㈠ 如何做一名優秀的程序員
首先就是你的目標就不明確,你先要確定自己打算向哪方面發展
當好一名合格的程序員不僅要有扎實的基礎知識,還要多思考,多實踐,勤看書,更要有團隊合作精神,平時多和別人交流,俗話說:「三人行必有我師」,多上網看看一些資料,看看別人對同一問題的看發會有很大的啟發,要知道不是你一個人在寫程序而是和大家一起寫程序,注重團隊的力量!編程是一種藝術,要好好的發揮團隊的力量把它做的漂亮,完美。
勤奮聯系,多寫一些程序,然後在根據程序代碼多想想用多種方法去測試運行它`實習基地給我們提供了實際做一些項目的機會`我會借這個機會多學習`多思考,多實踐。多看一些相關的書,不斷提高自己。
我覺得做一名程序員是很難的,特別是做一名合格的程序員就更要嚴格要求自己,增加團隊合作能力,不斷提高自身水平。
1.1 程序≠軟體
現在很多人以為程序就是軟體,軟體就是程序。事實上,軟體和程序在20世紀80年代時,還可以說是等同的,或者說,在非pc領域里它們可能還會是等同的,比如說某個嵌入式軟體領域,軟體和程序可能是等同的。但是,在pc這個領域內,現在的程序已不等於軟體了。這是什麼意思呢?
1. 軟體發展簡述
在20世紀80年代的時候,pc剛誕生,這時國內還沒有幾個人會寫程序。那麼,如果你寫個程序,別人就可以拿來用。這時候的程序就能產生價值,這個程序就直接等同於軟體。
但軟體行業發展到現在,這里以中國的情況為例(美國在20世紀80年代,程序已經不等同於軟體了),程序也不等同於軟體了。因為現在會寫程序很容易,但是你的這個程序很難產生什麼樣的商業意義,也不能產生什麼價值,這就很難直接變成軟體。要使一個程序直接變成軟體,中間就面臨著很高的門檻問題。這個門檻問題來自於整個行業的形成。
現在,你寫了一個程序以後,要面臨商業化的過程。你要宣傳,你要讓用戶知道,你要建立經銷渠道,可能你還要花很多的時間去說服別人用你的東西。這是程序到軟體的一個過程。這門檻已比較高了。
我們在和國內的大經銷商的銷售渠道的人聊天時,他們的老闆說,這幾年做軟體的門檻挺高的,如果你沒有五、六百萬做軟體,那是「玩」不起來的。我說:「你們就使門檻很高了。」他說:「那肯定是的。如果你寫個「爛」程序,明天你倒閉了,你的東西還佔了我的庫房,我還不知道找誰退去呢。我的庫房是要錢的呀!現在的軟體又是那麼多!」
所以,如果你沒有一定的資產的話,經銷商都不理你。實際情況也是這樣的,如果你的公司比較小,且沒什麼名氣,你的產品放到經銷商庫房,那麼他最多給你暫收,產品銷不動的話,一般兩周絕對會退貨。因為現在經銷商可選擇的餘地已很多了,所謂的軟體也已經很多了。而程序則更多,程序都想變成軟體,誰都說自己的是「金子」。但只有經受住用戶的檢驗,才能成為真正的「金子」。
這就是美國為什麼在20世紀90年代幾乎沒有什麼新的軟體公司產生的原因。只是原來80年代的大的軟體公司互相兼並,我吞你,你吃我。但是,寫程序的人很多,美國的程序變軟體的門檻可能比我們還高,所以很多人寫了程序就丟在網上,就形成了共享軟體。
2. 共享軟體
共享軟體是避開商業渠道的一種方法。它避開了商業的門檻,因為這個行業的門檻發展很高以後就輕易進不去了。我寫個程序丟在網上,你下載就可以用,這時候程序又等於軟體。共享軟體是這樣產生的,是因為沒有辦法中的辦法。如果說程序直接等於軟體的話,誰也不會輕易把程序丟到網上去。
開始做共享軟體的人並不認為做它能賺錢,只是後來用的人多了,有人付錢給他了。共享軟體使得程序和軟體的距離縮短了,但是它與商業軟體的距離會進一步拉大。商業軟體的功能和所要達到的目標就不是一個人能「玩」得起來的了。這時的軟體也已不是幾個人、一個小組就能做出來的了。這就是在美國新的軟體公司沒法產生的原因。比如netscape網景是在1995~1996年產生的新軟體公司,但是,兩三年後它就不見了。
1.1.1 商業軟體門檻的形成
1. 商業軟體門檻的形成
商業軟體門檻的形成是整個行業發展的必然結果。任何一個行業初始階段時的門檻都非常低,但是,只要發展到一定的階段後,它的門檻就必然抬高。比如,現在國內生產小汽車很困難,但在20世紀50年代~60年代的時候,你裝4個輪子,再加上柴油機等就形成汽車。那時的萊特兄弟裝個螺旋槳,加兩個機翼,就能做飛機。整個行業還沒有形成的時候,絕對可以這樣做,但是,到整個行業形成時,你就做不了了。所有的行業都是這樣的。
為什麼網站一出來時那麼多人去擠著做?這也是因為一開始的時候,看起來門檻非常低,人人都可以做。只要有一個伺服器,架根網線,就能做網站。這個行業處於初始階段時,情況就是這樣的。但這個行業形成後,你就輕易地「玩」不了了。
國內的軟體發展也是如此。國內的軟體自從軟體經銷商形成以後,這個行業才真正地形成。有沒有一個渠道是判斷一個行業是否形成的很重要的環節。任何一個行業都會有一個經銷渠道,如果渠道形成了,那麼這個行業也就形成了。第一名的經銷商是1994年~1995年成立的,也就是說,中國軟體行業大概也就是在1995年形成的,至今才經歷8年時間的發展。
有一種浮躁的思想認為,中國軟體產業應該很快就能趕上美國。美國軟體行業是上世紀80年代形成的,到現在已經發展了20多年了。中國軟體行業才8年,8年才是一個懵懂的小孩,20多歲是一個強壯的青年,那麼他們的力量是不對等的。但也要看到,當8歲變成15歲的時候,它真正的能量才會反映出來。
2. 軟體門檻對程序員的影響
現在中國軟體行業正在形成。所以,現在做一個程序員一定要有耐心,因為現在已經不等於以前了。你一定要把所有的問題搞清楚,然後再去做程序。
對於程序員來說,最好的工作環境是在現有的或者初始要成立的公司裡面,這是最容易成功的。個人單槍匹馬闖天下已經很困難了。即使現在偶爾做兩個共享軟體放在網上能成名,但是也已經比較困難了。因為現在做軟體的人已經很多了。這也說明軟體已經不等於程序了,程序也不等於軟體。
程序要變成軟體,這中間是一個商業化的過程。沒有門檻以前,它沒有這個商業過程,現在有這個行業了,它中間就有商業化的過程。這個商業的過程就不是一個人能「玩」的。
如果你開始做某一類軟體的時候,別人已經做成了,這時你再決定花力氣去做,那麼你就要花雙倍的力氣去趕上別人。
現在的商業軟體往往是由很多模塊組成的,模塊是整個系統的一部分。個人要完整地寫一個商業系統幾乎是不可能的。軟體進入windows平台後,它已經很復雜了,不像在dos的時候,你寫兩行程序就能賣,做個zip也能賣。事實上,美國的商業編譯器也不是一個人能「玩」的。現在你可能覺得它是很簡單的,甚至linux還帶了一個gcc,且源程序還在。你可以把它改一改,做個vc試一試,看它會有人用嗎?它能變成軟體嗎?即使你再做個界面,它也還是一個gcc,絕對不會成為visual c++那樣能商業化的軟體。
可見,國外軟體行業的門檻要比中國的高很多了。我覺得我們中國即使再去做這樣的東西,也沒有多大的意義了。這個門檻你是追不過來的。不僅要花雙倍的力氣,而且在這么短的時間內,你還要完成別人已經完成過的工作,包括別人所做的測試工作。只有這樣,才能做到你的軟體與別人有競爭力,能與它做比較。
1.1.2 認清自己的發展
如果連以上認識都不清楚,很可能就以為去書店買一本mfc高手速成之類的書,編兩個程序就能成為軟體高手。就好像這些書是「黃金」,我學兩下,學會了vc、mfc,就能做一個軟體拿出去賣了。這種想法也不是不行,最後一定能行,但要有耐心,還要有機遇。機遇是從耐心中產生的,越有耐心,就越有機遇。你得非常努力,要花很多的精力,可能還要走很多的彎路。
如果你是從mfc入手的,或是從vb入手的,則如要做出一個真正的能應用個人領域的通用軟體,就會走非常多的彎路。直接的捷徑絕對不是走這兩條路。這兩條路看起來很快,而且在很多公司裡面確實需要這樣的東西,比如說我這家公司就是為另一個家公司做系統集成的,那我就需要這樣的東西,我不管你具體怎麼實現,我只需要達到這個目標就行了。
任何軟體的實現都會有n種方法,即使你是用最差的那種方法實現的,也沒有問題,最後它還是能運行。即使有問題,再改一改就是。但是,做通用軟體就不行了,通用是一對多,你做出來的軟體以後要面向全國,如果將來自由貿易通到香港也好,通到國外也好,整個產品能銷到全世界的話,這時候,通用軟體所有做的工作就不是這么簡單了。所以說,正確的入門方法就很關鍵。
如果你僅僅只是想混口飯吃,找個工作,可能教你成為mfc的高手之類的書對你就足夠了。但是,如果你想做一個很好的軟體,不僅能滿足你謀一碗飯吃,還能使你揚名,最後你的軟體還能成為很多人用,甚至你還想把它作為一個事業去經營,那麼這第一步就非常關鍵。這時就絕對不能找一本mfc或找一本vb的書學兩下就行,而是要從最底層開始做起,從最基本做起。
1.2 高手是怎樣練成的
1.2.1 高手成長的六個階段
程序員怎樣才能達到編程的最高境界?最高境界絕對不是你去編兩行代碼,或者是幾分鍾能寫幾行代碼,或者是用什麼所謂的可視化工具產生最少的代碼這些工作,這都不是真正的高手境界。即使是這樣的高手,那也都是無知者的自封。
我認為,一個程序員的成長可分為如下六個階段。
第一階段
此階段主要是能熟練地使用某種語言。這就相當於練武中的套路和架式這些表面的東西。
第二階段
此階段能精通基於某種平台的介面(例如我們現在常用的win 32的api函數)以及所對應語言的自身的庫函數。到達這個階段後,也就相當於可以進行真實散打對練了,可以真正地在實踐中做些應用。
第三階段
此階段能深入地了解某個平台系統的底層,已經具有了初級的內功的能力,也就是「手中有劍,心中無劍」。
第四階級
此階段能直接在平台上進行比較深層次的開發。基本上,能達到這個層次就可以說是進入了高層次。這時進入了高級內功的修煉。比如能進行vxd或操作系統的內核的修改。
這時已經不再有語言的束縛,語言只是一種工具,即使要用自己不會的語言進行開發,也只是簡單地熟悉一下,就手到擒來,完全不像是第一階段的時候學習語言的那種情況。一般來說,從第三階段過渡到第四階段是比較困難的。為什麼會難呢?這就是因為很多人的思想變不過來。
第五階級
此階段就已經不再局限於簡單的技術上的問題了,而是能從全局上把握和設計一個比較大的系統體系結構,從內核到外層界面。可以說是「手中無劍,心中有劍」。到了這個階段以後,能對市面上的任何軟體進行剖析,並能按自己的要求進行設計,就算是ms word這樣的大型軟體,只要有充足的時間,也一定會設計出來。
第六階級
此階段也是最高的境界,達到「無招勝有招」。這時候,任何問題就純粹變成了一個思路的問題,不是用什麼代碼就能表示的。也就是「手中無劍,心中也無劍」。
此時,對於練功的人來說,他已不用再去學什麼少林拳,只是在旁看一下少林拳的對戰,就能把此拳拿來就用。這就是真正的大師級的人物。這時,win 32或linux在你眼裡是沒有什麼差別的。
每一個階段再向上發展時都要按一定的方法。第一、第二個階段通過自學就可以完成,只要多用心去研究,耐心地去學習。
要想從第二個階段過渡到第三個階段,就要有一個好的學習環境。例如有一個高手帶領或公司里有一個好的練手環境。經過二、三年的積累就能達到第三個階段。但是,有些人到達第三個階段後,常常就很難有境界上的突破了。他們這時會產生一種觀念,認為軟體無非如此,認為自己已無所不能。其實,這時如果遇到大的或難些的軟體,他們往往還是無從下手。
現在我們國家大部分程序員都是在第二、三級之間。他們大多都是通過自學成才的,不過這樣的程序員一般在軟體公司也能獨當一面,完成一些軟體的模塊。
但是,也還有一大堆處在第一階段的程序員,他們一般就能玩玩vb,做程序時,去找一堆控制項集成一個軟體。
現在一種流行的說法是,中國軟體人才現在是一個橄欖型的人才結構,有大量的中等水平的程序員,而初級和高級程序員比較少。而我認為,現在中國絕大多數都是初級的程序員,中級程序員很少,高級的就更少了。所以,現在的人才結構是「方塔」形,這是一種斷層的不良結構。而真正成熟的軟體人才結構應該是平滑的三角形結構。這樣,初級、中級、高級程序員才能充分地各施所長。三種人才結構對比如圖1.1所示。
圖1.1 三種人才結構對比
1.2.2 初級程序員和高級程序員的區別
一般對於一個問題,初級程序員和高級程序員考慮這個問題的方法絕對是不同的。比如,在初級程序員階段時,他會覺得vb也能做出應用來,且看起來也不錯。
但到了中級程序員時,他可能就不會選擇vb了,可能會用mfc,這時,也能做出效果不錯的程序。
到高級程序員時,他絕對不是首先選擇以上工具,vb也好,vc也好,這些都不是他考慮的問題。這時考慮的絕對是什麼才是具有最快效率、最穩定性能的解決問題的方法。
軟體和別的產品不同。比如,在軟體中要達到某個目標,有n種方法,但是在n種方法中,只有一種方法或兩種方法是最好的,其他的都很次。所以,要做一個好的系統,是很需要耐心的。如果沒有耐心,就不會有細活,有細活的東西才是好東西。我覺得做軟體是這樣,做任何事情也是這樣的,一定要投入。
程序員到達最高境界的時候,想的就是「我就是程序,程序就是我」。這時候我要做一個軟體,不會有自己主觀的思路,而是以機器的思路來考慮問題,也就是說,就是以程序的思考方式來思考程序,而不是以我去設計程序的方式去思考程序。這一點如果不到比較高的層次是不能明白的。
你設計程序不就是你思考問題,然後按自己的思路去做程序嗎?
其實不是的。在我設計這個程序的時候,相當於我「鑽」入這個程序裡面去了。這時候沒有我自己的任何思維,我的所有思維都是這個程序,它這步該怎麼走,下步該怎麼走,它可能會出現什麼情況。我動這個部分的時候,別的部分是否要干擾,也許會動一發而牽全身,它們之間是怎麼相互影響的?
也只有到達這個境界,你的程序才能真正地寫好,絕對不是做個什麼可視化。可視化本身就是「我去設計這個程序」,而真正的程序高手是「我就是程序」,這兩種方法絕對是不同的。比如,我要用vb去設計一個程序,和我本身就是一個程序的思維方式,是不一樣的。別人也許覺得操作系統很深奧,很復雜,其實,如果你到達高手狀態,你就是操作系統,你就能做任何程序。
對待軟體要有一個全面的分析方法,光說理論是沒有用的。如果你沒有經過第一、第二、第三、第四這四個階段,則永遠到達不了高境界。因為空中樓閣的理論沒有用,而這些必須是一步一步地去做出來。
一個高級程序員應該具備開放性思維,從里到外的所有的知識都能了解。然後,看到世界最新技術就能馬上掌握,馬上了解。實際上,技術到達最高的境界後,是沒有分別的。任何東西都是相通的,只要你到達這個境界以後,什麼問題一看就能明白,一看就能抓住最核心的問題,最根本的根本,而不會被其他的枝葉或表象所迷惑,做到這一步後才算比較成功。
從程序員本身來說,如果它到達這一步以後,他就已經形成了開闊的思維。他有這種開放性思維的話,他就能做戰略決策,這對他將來做任何事情都有好處。事實上,會做程序後,就會有一種分析問題的方法,學會怎麼樣把問題的表象剖開,看到它的本質。這時你碰到任何具體的問題,只要給點時間,都能輕而易舉地解決。實際上,對開發計算機軟體來說,沒有什麼做不了的軟體,所有的軟體都能做,只是看你有沒有時間,有沒有耐心,有沒有資金做支撐。
這幾年,尤其是這兩三年,估計到2005年前,中國軟體這個行業裡面大的軟體公司就能形成。現在就已經在形成,例如用友,它上市後,地位就更加穩固了。其他大的軟體企業會在這幾年內迅速長大。這時候,包括流通渠道、經銷商的渠道也會迅速長大。也就是說,到2005年以後,中國軟體這個行業的門檻比現在還要高很多,與美國不會有太大的差別。此時,中國軟體才真正體現出它的威力來。如果你是這些威力中的一員,就已經很厲害了。
別人可能知道比爾•蓋茨是個談判的高手,是賣東西的高手,其實,比爾•蓋茨從根本上來說是個程序高手,這是他根本中的根本。他對所有的技術都非常敏感,一眼就看到本質,而且他本身也能做程序,時常在看程序。現在他不做董事長,而做首席設計師,這時他就更加接近程序的本質。因為他本身就有很開闊的思維,又深入到技術的本身,所以他就知道技術的方向。這對於一個公司,對他這樣的人來說,是非常重要的。
如果他判斷錯誤一步,那公司以後再回頭就很難了。計算機的競爭是非常激烈的,不能走錯半步。很多公司以前看上去很火,後來就
銷聲匿跡了,就是因為它走錯一步,然後就不行了。為什麼它會走錯?因為他不了解技術的本質在哪裡,技術的發展方向在哪裡。
比爾•蓋茨因為父母是學法律的,所以他本身就很能「侃」,很有說服力,而他又是做技術的,就非常清楚技術的方向在哪裡,所以他才能把方向把握得很准確,公司越來越大。而別的公司只火一陣子,他卻火了還會再火。就算微軟再龐大,你如果不把握好軟體技術的最前沿,一樣也會玩完。就像intel時刻把握著cpu的最新技術,才能保證自己是行業老大。技術決定它的將來。
所以,程序員要能達到這樣的目標,就要有非常強的耐心和非常好的機遇才有可能。事實上,現在的機會挺好的,2005年以前機會都非常大,以後機會會比較小。但是,如果有耐心的話,你還是會有機會的,機會都是出在耐心裡。我記得有句話說「雄心的一半是耐心」,我認為雄心的三分之二都是耐心。如果你越有野心,你就越要有耐心,你的野心才有可能實現。如果你有野心而沒有耐心,那都是胡思亂想,別人一眼就能看穿。最後在競爭中,對手一眼就看到你的意圖,那你還有什麼可競爭的?
1.2.3 程序員是吃青春飯的嗎
很多人都認為程序員是三十歲以前的職業,到了三十歲以後,就不應再做程序員了。現在的很多程序員也有這種想法,我覺得這種想法很不對。
在20世紀80年代末到90年代初,那時軟體還沒有形成行業,程序員不能以此作為謀生的手段時,你必須轉行,因為你年輕的時候不用考慮吃飯的問題,天天「玩」都可以,但是以後就不可能了。
據我了解,微軟裡面的那些高手,幾乎都是四五十歲的,而且都是做底層的。他們是上世紀70年代就開始「玩」程序的,所以對於整個計算機,他們是太清楚了。現在有些人主觀臆斷地希望微軟第二天倒閉就好了,但那可能性太小了。因為那些程序員是從cpu是4004的時候開始,玩到現在奔騰iv,沒有哪一代東西他們沒有經歷過。
你知道他們現在正在玩什麼嗎?現在正在玩64位的cpu。你說你普通的程序員,有這個耐心嗎?沒有這個耐心,你絕對做不了,你也絕對做不了高手。他為什麼能做?因為他不僅是玩過來的,而且他還非常有耐心,每一步技術他都跟得上,所以對他來說,沒有任何的難度和壓力。
因為計算機技術沒有任何時候是突變的。它的今年和去年相差不會很大,但是回過頭來看三年以前的情況,和現在的距離就很大。所以說,如果你每年都跟著技術進步的話,你的壓力就很小,因為你時刻都能掌握最新的技術。但是,如果你落下來,別說十年,就是三年,你就趕不上了。
如果你一旦趕不上,就會覺得非常吃力;如果你趕不上,你就會迷失方向;如果你迷失了方向,你就覺得計算機沒有味道,越做越沒勁。當你還只是有個思路的時候,別人的產品都做出來了,因為你的水平跟別人相差太遠,人家早就想到的問題,你現在才開始認識。水平越高,他就看得越遠,那麼他的思維就越開闊;水平越低,想的問題就越窄。
64位cpu是這個十年和下個十年最重要的技術之一,誰抓住這個機會,誰就能抓住未來賺錢的商機。cpu是英特爾設計的,對這一點他肯定清楚。舉例來說,如果從64位的角度來看現在的32位,就像從現在的角度去看dos。你說dos很復雜嗎?當你在dos年代的時候,你會覺得dos很復雜。你說現在的windows不夠復雜嗎?windows太復雜了,但是你到了64位的時候再去看windows,就如同現在看dos一樣。
整個64位系統的平台和思維方式、思路都比現在更開闊,打個比方說,現在的windows裡面能開n個dos窗口,每個dos窗都能運行一個程序。到達64位的時候,操作系統事實上能做到開n個x86,開n個windows 98,然後再開n個windows 95都沒有問題,系統能做到這一步,甚至你的系統內開n個windows nt都沒有關系。這就是64位和32位的差別。所以,微軟的那些「老頭」,四、五十歲的那幾個做核心的人,現在正在玩這些東西。你說微軟的技術它能不先進嗎?是linux那幾個玩家能搞定的嗎?
微軟的技術非常雄厚,世界計算機的最新技術絕對集中在這幾個人手裡。而且這幾個人的思維模式非常開闊,誰都沒有意識到的東西他早就開始做了。現在64位的cpu都出來一二年了,你說有什麼人去做這些應用嗎?沒有,有的就是那幾個unix廠商做好後給自己用的。
所以,追求技術的最高境界的時候,實際上是沒有年齡限制的。對我來說,現在都三十三了,我從來沒有想過退出這行,我覺得我就能玩下去,一直玩到退休都沒有問題。我要時刻保持技術的最前端,這樣的話對我來說是不困難的,沒有任何累的感覺。
很多人說做程序不是人乾的事情,是非人的待遇。這樣,他們一旦成立一個公司,做出一點成績,在輝煌的時候馬上就考慮退出。因為他們太苦了,每天晚上熬夜,每天晚上燒了兩包煙還不夠,屋子裡面簡直就缺氧了,好像還沒有解決問題。
白天睡覺,晚上幹活,那當然累死了,這是自己折騰自己。所以,做程序員一定要有一種正常的心態,就是說,你做程序的時候,不要把自己的生活搞得顛三倒四的。如果非得搞得晚上燒好多煙才行,這樣你肯定折騰不到三十歲,三十歲以後身體就差了。
事實上,我基本上就沒有因為做程序而熬夜的。我只經歷過三次熬夜,一次是在學校的時候,1986年剛接觸計算機時,一天晚上跟一個同桌在計算機室內玩游戲,研究了半天,搞著搞著就到了天亮,這是第一次。然後在畢業之前,在286上做一個程序。還有一次就是超級解霸上市前,那時公司已吹得很大了,那天晚上沒法睡覺。
一般來說,我也是十二點鍾睡覺,第二天七點就起了。所以說,只有具有正常的生活、正常的節奏,才有正常的心態來做程序員,這樣,你的思路才是正常的,只有正常的東西才能長久。搞疲勞戰或者是黑白顛倒,時間長久後就玩不轉了,玩著玩著就不想玩了。
㈡ 程序員是吃青春飯的嗎,可以干到多少歲
作為一個技術老兵,在技術行業內混了十幾年了,明顯能感覺到目前國內軟體開發工作,在某些行業就是吃青春飯般的存在,尤其是表現在互聯網公司,而且公司越大加班的瘋狂程度越強,互聯網公司更加喜歡招收一些年輕人畢竟工資相對低一點,沖勁還足最關鍵能不惜體力的加班,國內互聯網公司大部分做的事情跑馬圈地,應用級的開發居多,所以難度不是很高,有了2,3年的工作經驗就可以跟著做了,誰的執行力強能夠加班更加被公司所喜愛,很多老程序員在互聯網公司體驗幾年基本上就回歸傳統軟體企業了。
很多公司在招聘的時候發現年齡超過35歲就開始有意設置門檻了,畢竟這個年齡段的程序員人生閱歷也比較豐富,對於職場上的一些事情也摸得比較透徹,說的不好聽就是職場的老油條了,公司出個什麼政策這幫人看到比較徹底,不容易忽悠,年輕點的更加容易被接受,所以說成是吃青春飯的職業有點誇張,但一定程度上也能說得過去,國外40多歲繼續做研發的環境要不國內還是好很多,但也在一定程度上找工作受到一定的制約,現在過40多歲如果還在寫代碼肯定被周圍的人議論了,都這么大了也沒混上個管理職位之類,現在這個年齡段還在一線寫代碼的數量也不在少數,基本上屬於公司頂樑柱存在,絕大部分做著技術管理,並沒有完全脫離技術崗位,遇到難點還是上陣去解決問題。
老程序員如何在技術生涯找好自己的方向點?1.盡早向技術管理方向轉移
越是拖到最後完成轉型形式越是被動,管理是一種學問,不像是玩技術你把自己管理好久萬事大吉了,技術類的管理如果在技術能力到位的情況下可以,以技術服人這樣無形之中減少了管理的阻力,更加容易讓底下的人信服,平時多補一些管理方面的基礎。如果有轉的想法今早實施,做什麼事情都要趁早。
2.將技術進行到底
技術類在職場上的分支有兩個主項,一個是管理方向,可以沿著這個路線一直做到副總或者更高的級別;還有一個技術專家方向,對別的事情不感興趣就想著一輩子能研究點技術,也沒有什麼大的追求,在很多公司專門設置某個項目的技術專家稱號,職位基本上和技術經理持平,算是同一個級別,同樣是拿著這個級別的薪水。
技術職位如果技術足夠強,可以考慮直接在這個方向一直走向去,無論國內還是國外對於高級的技術專家永遠都是持開放的程度,金字塔上層的技術人才畢竟是少數,但也是技術領域一直欠缺的,如果喜歡技術並且乾的還不錯就可以考慮在這個方向上一直堅持到底。
3.轉行做別的職業,闖出另一番天地
很多程序員中間轉行挑戰別的行業,只要能把一個職業做好一定能夠把別的方向給弄好,嘗試新的天地未嘗不是一個方向,新的方向新的起點新的挑戰,可能帶來的是新的收獲。
作為一個程序員也有隨著年齡的增長有一種無形的壓力在心頭,能做的就是拚命提升自己的技術能力,擔心年齡大了淘汰,只能是繼續提升技術和管理水平。
希望能幫到你。
很多人都說程序員這個行業就是吃青春飯的,為什麼會有這樣的問題呢,難道程序員真的感到30歲就要退休了嗎,或者必須轉行嗎?程序員難道不就是敲代碼嗎,難道年紀大了敲代碼就不能敲不動了嗎?不是都說程序員靠經驗嗎,經驗越豐富,不就是技術越豐富嗎?作為過來人,今天索性沒啥事,就和大家一起聊聊這個話題吧。
首先、先說說為什麼會有這樣的傳言,為什麼會有這樣的說法吧。
第一個 就是很多人在這個行業干久了,從大學畢業到30歲至少也得6,7年了吧,行業做久了很多人自己也會感到厭煩,也想換換新的行業,嘗試一下新的崗位,當然轉行有風險,所以很多人轉行都是轉比較靠近的,比如做運維、做產品、做教育、當然走管理路線也是,這些都是比較輕松好轉的行業,基本風險不大。
第二個 就是很多做開發公司加班比較多,晚上下班回家比較晚,陪老婆孩子沒時間,況且加班熬夜身體吃不消,搞不好把身體搞垮了,而且大部分程序員都是懶得運動,健身的人,作息時間不規律,最後30歲的人居然熬成了快60歲的大爺,這就是為什麼很多人都說程序員就是禿頂(這里我要澄清一下不適所有程序員都是禿頂呀,至少我還完好的保留著頭發),在這里不得不替這些人傷心3秒鍾。最後連娶老婆都去不到,還有很多連說話都說不通的人,表達能力已經到達到了原始 社會 。
第三個 就是很多那種在公司混日子,技術能力差一點的,以為公司就是可以養老的人,技術干不過別人,工資不見長,可以說非常佛系的,在這個行業混了個6,7年,終於待不下去了,壓力大呀,老婆孩子一家人的希望呀,最後選擇了轉行,最後離開的原因竟然是公司不需要這種人了,但是我們想想哪怕是爭一口氣也不會混到這么差呀。
其實呢,不是說程序員真的就是考吃青春飯,30歲之後就必須的轉行,想想原因還是在這些人自己身上,年輕不願意拼實力,不願意積累點能量,真正有技術的人,想想公司能放走嘛、高薪難道還差嗎,除非那公司真的做的有點過分,虧待功臣,卸磨殺驢呢,自己不爭氣在前,怎能怪別人呢。
當然加班、熬夜這些都是存在,但是其他行業也不好做,那些高管,有錢的職業經理人,哪一位不辛苦呢,而且其他行業也是一樣,老闆雖然壓榨,但是真正想要福利好的,除非公務員,不然工資很低,所謂功高者後祿,這個不會假。
另外當然也有很多願意嘗試新行業的人,願意挑戰,嘗試新的開始這也有很多。總的來說,程序員真的是不是吃青春飯呢,不能一概論之,有經驗,有能力的人,高薪,誰願意走。
絕大多數程序員確實是吃年輕飯。
不管你願意不願意承認,等你到40歲之後就知道了。
這里有個界定,從事研發的排除在外,從事開發的包括在內。要注意研發和開發是兩個不同的概念。
一般研究所,研究生院中的程序員多叫工程師,這類人是越老越值錢。年紀大經驗越多,能力扎實,對做研發突破苦難起到至關重要的意義。
而開發不同,開發更多是面相年輕人來做的,你開發一款軟體給60歲的老大爺們,且不說你開發的好不好,老大爺他也不會用。
一般從事開發的程序員在35-45歲時是個分水嶺,能力強,有水平能熬到領導層,或者能獨當一面,那麼就留下來。如果不能基本就被淘汰了。而這部分留下來的人只是少數。
為什麼程序員要年輕化?第一,上面說過,開發主要針對的用戶是年輕人,那麼只有年輕的程序員才知道年輕人喜歡什麼愛好什麼。讓一名60歲的老程序員寫一個 游戲 ,能火起來的概率不大。第二,年輕人無牽掛,肯吃苦,能加班熬夜,工資待遇又相對低。上了年紀的程序員家裡有老婆孩子需要管,還有父母需要照顧,也沒有了年輕時干勁,思想也漸漸和 社會 主流脫鉤,並且工資還極高。這個時候如果這個老程序員不能為企業創收,那麼辭退一名老程序員,省下的薪水可以在招好幾個大學畢業生。
有些話不是空穴來風,也不是無能人的借口,看看各大企業裁員的年齡段就知道了。
只有碼農,靠蠻力,用體力而不是用腦力的程序員才是吃青春飯的人!
大多數程序員都認為程序員是個吃青春飯的職業,編程這個事只能幹到30歲,最多35歲吧。每每聽到這樣的言論,都讓人感到相當的無語……
有研究者用了最近5年內比較流行的技術Tag,然後用了一套比較嚴謹的演算法來查看那些所謂的「老程序員」是否在新技術上跟上不了,所謂跟不上,也就是這些老的程序員在回答這些新技術上並不活躍。所謂老,就是37歲以上的程序員。
老程序員和年輕的程序員對於一些新技術的學習來說也是差不多的,甚至有些項目還超過了年輕的程序員:
1、程序員技術能力上升是可以到50歲或60歲的。
2、老程序員在獲取新技術上的能力並不比年輕的程序員差。
由於如今許多的年輕程序員太浮躁了,才會說30歲是程序員的頂峰。
其實,對於大多數人來說,如果還沒有編程到30歲,還不能成為一個「合格」的程序員。所以,並不是編程編到30歲就玩完了,而是編程編到30歲才剛剛入門。
在我身邊,就有一些年齡在40以上,並且還對技術保持熱衷的「老程序員們」,他們無一不是身懷絕技,在公司身居要職或高管,成為公司最寶貴的技術保障。
工齡超過三十年了,做了一輩子程序員,單位還在不斷招人,所以還有事情做,沒有坐冷板凳,不存在什麼危機。。
公司也很重視加班,但我早就過了干體力活的階段,領導並不管我加不加班。進度慢了領導就會說你需要人嗎。
學新技能么,還好吧,java,c語言這樣的經典可以用一輩子,重要的是有編程思維,學習並使用哪種語言很容易。
做一輩子程序員肯定是可以的,只是很多人不願意而已。可能男人野心大了些吧,編程一輩子覺得很丟臉,總想往上爬。。身為女性就沒那麼多想法,人到中年,有人願意雇我們有口飯吃就滿足了,老老實實幹活的人,老闆不會不要的,換過幾次工作,並沒有遇到年齡障礙,也沒有刻意去經營人脈,你的表現如何,別人都是默默看在眼裡的。。
回顧一下,有幾點經驗,一是不管坐哪個職位,不能丟掉編程這個技能,做了很多項目的負責人,框架自己搭,核心模塊自己寫,技術掌握在自己手裡,項目完成有保障。。項目結束了,就要去當普通程序員,有一手過硬的編程技能,還是挺受歡迎的。二是不能總是生活在一個舒適圈裡,要不斷學習新知識,迎接新的挑戰,每次接受新的項目或任務,一定要有所突破,不能只是單純的重復。
我也算是這個行業的一位老兵了,從13年到現在也快八年了,程序員其實是挺費身體的,熬夜加班家常便飯,所以我覺得程序員是在吃青春飯,互聯網公司基本上都存在一個問題就是看誰下班的晚,不管你在公司有沒有在做事情,只要你下班比其他人晚那麼你的績效就一定不會差。至於我現在的話已經沒有經常加班了,偶爾發一下版,上下班都比較規律,這就是我還在堅持的原因,程序員能幹到多少歲這全看你自己,我身邊三十多歲依然在干程序員,雖然程序員吃青春飯,但是你自己也可以選擇往中層或者其他崗位去轉,肯定不能再像初出校園那樣,不然身體遲早吃不消的,禿頭,脂肪肝,亞 健康 ,近視,腰椎間盤脫出這些都是普遍存在的,大家不要覺得程序員的工資就一定非常的高,這也要看地方,像重慶程序員的工資還真不如有些工種。
大多數程序員認為程序員是吃青春飯的工作。編程只能幹到30歲,最長可達35歲。我經常聽到這樣的話,都讓人感到適當的無語......
今天,我們來談談這個老話題......
首先,我們來看一篇論文《Is Programming Knowledge Related to Age?》(英文版)。本文是來自北卡羅來納州立大學計算機科學系的兩個人,他們在StackOverflow.com上對用戶進行了相關的數據挖掘。一些數據出來了。(StackOverflow.com上的數據被公開,任何人都可以使用它進行分析和核算,所以這篇論文的實際情況還可以。
讓我們來看看他們的年齡分布圖:我們可以看到程序員年齡的正常分布(高點大約是25歲,但中點大約是29歲)然後,計算每個人的月營業額,這樣你就可以找到用戶的真實生動的時刻,這樣便於計算程序員的真正才能。 (總聲望/活潑時刻),我可以得到他每個月均勻得到的Reputation。我們可以看到程序員的才能從25歲開始上升,並且直到50歲才會開始下降。因此,程序員不吃青春飯的。只有碼農,依靠蠻力,使用武力而不是腦力的程序員才是吃青春飯的人。
年齡大可以跟上新技能嗎?該論文的作者使用了過去5年更受歡迎的技能標簽,然後使用更謹慎的演算法來檢查所謂的「老程序員」是否跟上新技能。所謂的跟不上,也就是說,這些老程序員並沒有積極回答這些新技能的問題。所謂的老,就是是37歲以上的程序員。
我可以看到老程序員和年輕程序員在學習一些新技能方面相似,有些甚至超過了年輕的程序員。
論文的結論是:
1、程序員技能可以升至50或60歲。
2、老程序員在獲得新技能方面並不比年輕程序員差。
結論
從上面的數據可以看出,由於現在很多年輕程序員都太浮躁了,據說30歲是程序員的巔峰。事實上,對於大多數人來說,如果你沒有編程到30,你就不能成為「合格的」程序員。因此,並不是編程編到30歲就玩完了,而是編程編到30歲才剛剛入門。
這個問題,我應該比較有發言權,大城市呆過2年然後回了小城市,5年程序員轉行當老師。大部分程序員是吃青春飯的,因為大部分程序員干技術,只是停留在應用層面,沒有足夠的平台,5年後很難再有質的提升。技術有了提升後,還需要有足夠大的平台才能撐的起你的薪資。我離開程序員行業的導火索是見到某公司,辭退唯一的一個45歲架構師。當然如果你可以不要求高薪,放平心態,我相信很多公司還是願意要大齡程序員的。
到35歲還在基層那基本上就是沒希望了,隨著年齡增長,思維能力不如年輕人,如果不能升上去帶團隊,那隻能一直做基層碼農。
程序員三十以後就老了,一是技術更新太快,二是經常性熬夜加班,三十以後轉管理崗,搞技術吃不消了。
㈢ 既然程序員可以自己接工作外的單,那為什麼不直接單干
軟體行業工作10年+,現任系統架構師,自由講師,專欄作者。曾經接過3、4個私活,並且項目完成,收到了尾款,但是做的並不開心。
觀點
程序員可以自己接工作外的單,不直接單乾的原因是投入產出比較低,你往往付出了巨大的努力,加班加點的熬夜,但是得到的報酬與你的付出往往不成正比。
接私活的單價一般較低,而且要求極高,一般是一些小的企業或者一些個人提出的需求。對於軟體行業完全不了解,在他們眼裡什麼都是比較簡單的,根本不會按照你的節奏去推進項目。往往工期短,要求的質量又極高。
私活往往還要協助後期做維護,而且甲方根本不願意掏錢維護,他認為這都是你應該做的。
㈣ 工作一年的程序員能獨立完成項目開發嗎
工作一年的程序凱豎員能不能獨森孫並立完成項目開發。因為項目開發需要很多人很多部門的協調和配合。一個程序員此跡不可能獨立完成這個項目。
㈤ 做一名JAVA程序員要經歷一種怎樣的過程
第一階段:三年
我認為三年對於程序員來說是第一個門檻,這個階段將會淘汰掉一批不適合寫代碼的人。這一階段,我們走出校園,邁入社會,成為一名程序員,正式從書本 上的內容邁向真正的企業級開發。我們知道如何團隊協作、如何使用項目管理工具、項目版本如何控制、我們寫的代碼如何測試如何在線上運行等等,積累了一定的開發經驗,也對代碼有了一定深入的認識,是一個比較純粹的Coder的階段。
第二階段:五年
五年又是區分程序員的第二個門檻。有些人在三年裡,除了完成工作,在空餘時間基本不會研究別的東西,這些人永遠就是個Coder,年紀大一些勢必被更年輕的人給頂替;有些人在三年裡,除了寫代碼之外,還熱衷於研究各種技術實現細節、看了N多好書、寫一些博客、在Github上分享技術,這些人在五年 後必然具備在技術上獨當一面的能力並且清楚自己未來的發展方向,從一個Coder逐步走向系統分析師或是架構師,成為項目組中不可或缺的人物。
第三階段:十年
十年又是另一個門檻了,轉行或是繼續做一名程序員就在這個節點上。如果在前幾年就抱定不轉行的思路並且為之努力的話,那麼在十年的這個節點上,有些人必然成長為一名對行業有著深入認識、對技術有著深入認識、能從零開始對一個產品進行分析的程序員,這樣的人在公司基本擔任的都是CTO、技術專家、首席 架構師等關鍵的職位,這對於自己絕對是一件榮耀的事,當然老闆在經濟上也絕不會虧待你。