❶ CAD3維命令
CAD三維命令 3DARRAY:創建三維陣列 3A
3DFACE:創建三維面 3F
3DORBIT:控制在三維空間中互動式查看對象 3DO
3DPOLY:在三維空間中使用「連續」線型創建由直線段組成的多段線 3P
ADCENTER:管理內容 ADC
ALIGN:在二維和三維空間中將某對象與其他對象對齊 AL
APPLOAD:載入或卸載應用程序並指定啟動時要載入的應用程序 AP
ARC:創建圓弧 A
AREA:計算對象或指定區域的面積和周長 AA
ARRAY:創建按指定方式排列的多重對象副本 AR
ATTDEF:創建屬性定義 ATT
ATTEDIT:改變屬性信息 ATE
ATTEXT:提取屬性數據 DDATTEXT
BHATCH:使用圖案填充封閉區域或選定對象 H、BH
BLOCK:根據選定對象創建塊定義 B
BOUNDARY:從封閉區域創建面域或多段線 BO
BREAK:部分刪除對象或把對象分解為兩部分 BR
CHAMFER:給對象的邊加倒角 CHA
CHANGE:修改現有對象的特性 -CH
CIRCLE:創建圓形 C
COLOR:定義新對象的顏色 COL
COPY:復制對象 CO、CP
DBCONNECT:為外部資料庫表提供 AutoCAD 介面 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC
DDEDIT:編輯文字和屬性定義 ED
DDVPOINT:設置三維觀察方向 VP
DIMALIGNED:創建對齊線性標注 DAL
DIMANGULAR:創建角度標注 DAN
DIMBASELINE:從上一個或選定標注的基線處創建線性、角度或坐標標注 DBA
DIMCENTER:創建圓和圓弧的圓心標記或中心線 DCE
DIMCONTINUE:從上一個或選定標注的第二尺寸界線處創建線性、角度或坐標標注 DCO
DIMDIAMETER:創建圓和圓弧的直徑標注 DDI
DIMEDIT:編輯標注 DED
DIMLINEAR:創建線性尺寸標注 DLI
DIMORDINATE:創建坐標點標注 DOR
DIMOVERRIDE:替代標注系統變數 DOV
DIMRADIUS:創建圓和圓弧的半徑標注 DRA
DIMSTYLE:創建或修改標注樣式 D
DIMTEDIT:移動和旋轉標注文字 DIMTED
DIST:測量兩點之間的距離和角度 DI
DIVIDE:將點對象或塊沿對象的長度或周長等間隔排列 DIV
DONUT:繪制填充的圓和環 DO
DRAWORDER:修改圖像和其他對象的顯示順序 DR
DSETTINGS:指定捕捉模式、柵格、極坐標和對象捕捉追蹤的設置 DS、RM、SE
DSVIEWER:打開「鳥瞰視圖」窗口 AV
DVIEW:定義平行投影或透視視圖 DV
ELLIPSE:創建橢圓或橢圓弧 EL
ERASE:從圖形中刪除對象 E
EXPLODE:將組合對象分解為對象組件 X
EXPORT:以其他文件格式保存對象 EXP
EXTEND:延伸對象到另一對象 EX
EXTRUDE:通過拉伸現有二維對象來創建三維原型 EXT
FILLET:給對象的邊加圓角 F
FILTER:創建可重復使用的過濾器以便根據特性選擇對象 FI
GROUP:創建對象的命名選擇集 G
HATCH:用圖案填充一塊指定邊界的區域 -H
HATCHEDIT:修改現有的圖案填充對象 HE
HIDE:重生成三維模型時不顯示隱藏線 HI
IMAGE:管理圖像 IM
IMAGEADJUST:控制選定圖像的亮度、對比度和褪色度 IAD
IMAGEATTACH:向當前圖形中附著新的圖像對象 IAT
IMAGECLIP:為圖像對象創建新剪裁邊界 ICL
IMPORT:向 AutoCAD 輸入文件 IMP
INSERT:將命名塊或圖形插入到當前圖形中 I
INTERFERE:用兩個或多個三維實體的公用部分創建三維復合實體 INF
INTERSECT:用兩個或多個實體或面域的交集創建復合實體或面域並刪除交集以外的部分 IN
INSERTOBJ:插入鏈接或嵌入對象 IO
LAYER:管理圖層和圖層特性 LA
-LAYOUT:創建新布局,重命名、復制、保存或刪除現有布局 LO
LEADER:創建一條引線將注釋與一個幾何特徵相連 LEAD
LENGTHEN:拉長對象 LEN
LINE:創建直線段 L
LINETYPE:創建、載入和設置線型 LT
LIST:顯示選定對象的資料庫信息 LI、LS
LTSCALE:設置線型比例因子 LTS
LWEIGHT: LW
MATCHPROP:設置當前線寬、線寬顯示選項和線寬單位 MA
MEASURE:將點對象或塊按指定的間距放置 ME
MIRROR:創建對象的鏡像副本 MI
MLINE:創建多重平行線 ML
MOVE:在指定方向上按指定距離移動對象 M
MSPACE:從圖紙空間切換到模型空間視口 MS
MTEXT:創建多行文字 T、MT
MVIEW:創建浮動視口和打開現有的浮動視口 MV
OFFSET:創建同心圓、平行線和平行曲線 O
OPTIONS:自定義 AutoCAD 設置 GR、OP、PR
OSNAP:設置對象捕捉模式 OS
PAN:移動當前視口中顯示的圖形 P
PASTESPEC:插入剪貼板數據並控制數據格式 PA
PEDIT:編輯多段線和三維多邊形網格 PE
PLINE:創建二維多段線 PL
PRINT :將圖形列印到列印設備或文件 PLOT
POINT:創建點對象 PO
POLYGON:創建閉合的等邊多段線 POL
PREVIEW:顯示列印圖形的效果 PRE
PROPERTIES:控制現有對象的特性 CH、MO
PROPERTIESCLOSE:關閉「特性」窗口 PRCLOSE
PSPACE:從模型空間視口切換到圖紙空間 PS
PURGE:刪除圖形資料庫中沒有使用的命名對象,例如塊或圖層 PU
QLEADER:快速創建引線和引線注釋 LE
QUIT:退出 AutoCAD EXIT
RECTANG:繪制矩形多段線 REC
REDRAW:刷新顯示當前視口 R
REDRAWALL:刷新顯示所有視口 RA
REGEN:重生成圖形並刷新顯示當前視口 RE
REGENALL:重新生成圖形並刷新所有視口 REA
REGION:從現有對象的選擇集中創建面域對象 REG
RENAME:修改對象名 REN
RENDER:創建三維線框或實體模型的具有真實感的渲染圖像 RR
REVOLVE:繞軸旋轉二維對象以創建實體 REV
RPREF:設置渲染系統配置 RPR
ROTATE:繞基點移動對象 RO
SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或縮小對象 SC
SCRIPT:用腳本文件執行一系列命令 SCR
SECTION:用剖切平面和實體截交創建面域 SEC
SETVAR:列出系統變數並修改變數值 SET
SLICE:用平面剖切一組實體 SL
SNAP:規定游標按指定的間距移動 SN
SOLID:創建二維填充多邊形 SO
SPELL:檢查圖形中文字的拼寫 SP
SPLINE:創建二次或三次 (NURBS) 樣條曲線 SPL
SPLINEDIT:編輯樣條曲線對象 SPE
STRETCH:移動或拉伸對象 S
STYLE:創建或修改已命名的文字樣式以及設置圖形中文字的當前樣式 ST
SUBTRACT:用差集創建組合面域或實體 SU
TABLET:校準、配置、打開和關閉已安裝的數字化儀 TA
THICKNESS:設置當前三維實體的厚度 TH
TILEMODE:使「模型」選項卡或最後一個布局選項卡當前化 TI、TM
TOLERANCE:創建形位公差標注 TOL
TOOLBAR:顯示、隱藏和自定義工具欄 TO
TORUS:創建圓環形實體 TOR
TRIM:用其他對象定義的剪切邊修剪對象 TR
UNION:通過並運算創建組合面域或實體 UNI
UNITS:設置坐標和角度的顯示格式和精度 UN
VIEW:保存和恢復已命名的視圖 V
VPOINT:設置圖形的三維直觀圖的查看方向 -VP
WBLOCK:將塊對象寫入新圖形文件 W
WEDGE:創建三維實體使其傾斜面尖端沿 X 軸正向 WE
XATTACH:將外部參照附著到當前圖形中 XA
XBIND:將外部參照依賴符號綁定到圖形中 XB
XCLIP:定義外部參照或塊剪裁邊界,並且設置前剪裁面和後剪裁面 XC
XLINE:創建無限長的直線(即參照線) XL
XREF:控制圖形中的外部參照 XR
ZOOM:放大或縮小當前視口對象的外觀尺寸 Z
❷ cad中3d建模圓角命令怎麼用
答: 1、首先我們畫出一個直角的物體;
2、然後選擇圓角命令,或者在命令欄輸入快捷鍵【f】;
3、選擇一個對象,即選擇其中的一條直線,會變成虛線么:
4、選擇【半徑】,或者輸入【R】
5、輸入所需要的圓角半徑,按下回車按鈕執行即可得到需要用到的圓角了!
❸ cad三維建模入門知識教程
在cad裡面我們除了二維制圖之外三維建模也要學的,三維建模的知識其實不難,接下來就是我精心整理的一些關於cad三維建模入門知識教程的相關資料,供你參考。
11.1 三維幾何模型分類
在AutoCAD中,用戶可以創建3種類型的三維模型:線框模型、表面模型及實體模型。這3種模型在計算機上的顯示方式是相同的,即以線架結構顯示出來,但用戶可用特定命令使表面模型及實體模型的真實性表現出來。
11.1.1線框模型(Wireframe Model)
線框模型是一種輪廓模型,它是用線(3D空間的直線及曲線)表達三維立體,不包含面及體的信息。不能使該模型消隱或著色。又由於其不含有體的數據,用戶也不能得到對象的質量、重心、體積、慣性矩等物理特性,不能進行布爾運算。圖11-1顯示了立體的線框模型,在消隱模式下也看到後面的線。但線框模型結構簡單,易於繪制。
11.1.2 表面模型(Surface Model)
表面模型是用物體的表面表示物體。表面模型具有面及三維立體邊界信息。表面不透明,能遮擋光線,因而表面模型可以被渲染及消隱。對於計算機輔助加工,用戶還可以根據零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能進行布爾運算。如圖11-2所示是兩個表面模型的消隱效果,前面的薄片圓筒遮住了後面長方體的一部分。
11.1.3實體模型
實體模型具有線、表面、體的全部信息。對於此類模型,可以區分對象的內部及外部,可以對它進行打孔、切槽和添加材料等布爾運算,對實體裝配進行干涉檢查,分析模型的質量特性,如質心、體積和慣性矩。對於計算機輔助加工,用戶還可利用實體模型的數據生成數控加工代碼,進行數控刀具軌跡模擬加工等。如圖11-3所示是實體模型。
11.2 三維坐標系實例——三維坐標系、長方體、倒角、刪除面
AutoCAD的坐標系統是三維笛卡兒直角坐標系,分為世界坐標系(WCS)和用戶坐標系(UCS)。圖11-4表示的是兩種坐標系下的圖標。 圖中“X”或“Y”的剪頭方向表示當前坐標軸X軸或Y軸的正方向,Z軸正方向用右手定則判定。
世界坐標系
預設狀態時,AutoCAD的坐標系是世界坐標系。世界坐標系是唯一的,固定不變的,對於二維繪圖,在大多數情況下,世界坐標系就能滿足作圖需要,但若是創建三維模型,就不太方便了,因為用戶常常要在不同平面或是沿某個方向繪制結構。如繪制圖11-5所示的圖形,在世界坐標系下是不能完成的。此時需要以繪圖的平面為XY坐標平面,創建新的坐標系,然後再調用繪圖命令繪制圖形。
用戶坐標系
任務:繪制實體。
目的:通過繪制此圖形,學習長方體命令、實體倒角、刪除面命令和用戶坐標系的建立方法。
知識的儲備:基本繪圖命令和對象捕捉、對象追蹤的應用。
繪圖步驟分解:
1.繪制長方體
調用長方體命令:
實體工具欄:
下拉菜單:[繪圖][實體] [長方體]
命令窗口:BOX '
AutoCAD提示:
指定長方體的角點或 [中心點(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意點單擊
指定角點或 [立方體(C)/長度(L)]:L ' //選擇給定長寬高模式。
指定長度: 30'
指定寬度: 20'
指定高度: 20'
繪制出長30,寬20,高20的長方體,如圖11-6所示。
2.倒角
用於二維圖形的倒角、圓角編輯命令在三維圖中仍然可用。單擊“編輯”工具欄上的倒角按鈕,調用倒角命令:
命令: _chamfer
(“修剪”模式) 當前倒角距離 1 = 0.0000,距離 2 = 0.0000
選擇第一條直線或 [多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U)]:在AB直線上單擊
基面選擇...
輸入曲面選擇選項 [下一個(N)/當前(OK)] <當前>:' //選擇默認值。
指定基面的倒角距離: 12'
指定其他曲面的倒角距離 <12.0000>:' //選擇默認值12。
選擇邊或 [環(L)]:在AB直線上單擊
3.移動坐標系,繪制上表面圓
因為AutoCAD只可以在XY平面上畫圖,要繪制上表面上的圖形,則需要建立用戶坐標系。由於世界坐標系的XY面與CDEF面平行,且X軸、Y軸又分別與四邊形CDEF的邊平行,因此只要把世界坐標系移到CDEF面上即可。移動坐標系,只改變坐標原點的位置,不改變X、Y軸的方向。如圖11-8所示。
(1)移動坐標系
在命令窗口輸入命令動詞“UCS”,AutoCAD提示:
命令: ucs
當前 UCS 名稱: *世界*
輸入選項
[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>:M ' //選擇移動選項。
指定新原點或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <對象捕捉開>選擇F點單擊
也可直接調用“移動坐標系”命令:
UCS工具欄:
下拉菜單:[工具][移動UCS(V)]
(2)繪製表面圓
打開“對象追蹤”、“對象捕捉”, 調用圓命令,捕捉上表面的中心點,以5 為半徑繪制上表面的圓。結果如圖11-9所示。
4.三點法建立坐標系,繪制斜面上圓
(1)三點法建立用戶坐標系
命令窗口輸入命令動詞“UCS”
命令: ucs
當前 UCS 名稱: *沒有名稱*
輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>:N ' //新建坐標系。
指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3'
//選擇三點方式。
指定新原點 <0,0,0>:在H點上單擊
在正 X 軸范圍上指定點 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G點單擊
在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍上指定點 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C點單擊
也可用下面兩種方法直接調用“三點法”建立用戶坐標系
UCS工具欄:
下拉菜單:[工具][新建UCS(W)][三點(3)]
(2)繪制圓
方法同第3步。
5.以所選實體表面建立UCS,在側面上畫圓
(1)選擇實體表面建立UCS
在命令窗口輸入UCS,調用用戶坐標系命令:
命令: ucs
當前 UCS 名稱: *世界*
輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'
指定UCS的原點或[Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'
選擇實體對象的面:在側面上接近底邊處拾取實體表面
輸入選項 [下一個(N)/X 軸反向(X)/Y 軸反向(Y)] <接受>:' //接受圖示結果。
(2)繪制圓
方法同上步,完成圖11-5所示圖形。
補充知識:
1.本例介紹了建立用戶坐標系常用的三種方法,在UCS命令中有許多選項:
[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] ,各選項功能如下:
(1)新建(N):創建一個新的坐標系,選擇該選項後,AutoCAD繼續提示:
指定新 UCS 的原點或 [Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:
l 指定新UCS 的原點:將原坐標系平移到指定原點處,新坐標系的坐標軸與原坐標系的坐標軸方向相同。
l Z 軸(ZA):通過指定新坐標系的原點及Z軸正方向上的一點來建立坐標系。
l 三點(3):用三點來建立坐標系,第一點為新坐標系的原點,第二點為X軸正方向上的一點,第三點為Y軸正方向上的一點。
l 對象(OB):根據選定三維對象定義新的坐標系。此選項不能用於下列對象:三維實體、三維多段線、三維網格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構造線、引線、多行文字。對於非三維面的對象,新 UCS 的 XY 平面與繪制該對象時生效的 XY 平面平行,但 X 軸和 Y 軸可作不同的旋轉。如選擇圓為對象,則圓的圓心成為新 UCS 的原點。X 軸通過選擇點。
l 面(F):將 UCS 與實體對象的選定面對齊。在選擇面的邊界內或面的邊上單擊,被選中的面將亮顯,UCS 的 X 軸將與找到的第一個面上的最近的邊對齊。
l 視圖(V):以垂直於觀察方向的平面為XY平面,建立新的坐標系。UCS原點保持不變。
l X/Y/Z:將當前 UCS繞指定軸旋轉一定的角度。
(2)移動(M):通過平移當前 UCS 的原點重新定義 UCS,但保留其 XY 平面的方向不變。
(3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六個正交 UCS 之一。這些 UCS 設置通常用於查看和編輯三維模型。
(4)上一個(P):恢復上一個UCS。AutoCAD 保存創建的最後 10 個坐標系。重復“上一個”選項逐步返回上一個坐標系。
(5)恢復(R):恢復已保存的 UCS 使它成為當前 UCS;恢復已保存的 UCS 並不重新建立在保存 UCS 時生效的觀察方向。
(6)保存(S):把當前 UCS 按指定名稱保存。
(7)刪除(D):從已保存的用戶坐標系列表中刪除指定的 UCS。
(8)應用(A):其他視口保存有不同的 UCS 時;將當前 UCS 設置應用到指定的視口或所有活動視口。
(9)?:列出用戶定義坐標系的名稱,並列出每個保存的 UCS 相對於當前 UCS 的原點以及 X、Y 和 Z 軸。
(10)世界(W):將當前用戶坐標系設置為世界坐標系。
❹ cad三維建模的拉伸快捷命令是什麼
命令是:EXTRUDE。
快捷鍵就是指命令的別名。acad.pgp文件的第二部分定義了命令別名。使用記事本或任何以ASCII格式保存文件的文本編輯器,用戶可以編輯acad.pgp以更改現有別名或添加新的別名。
其他快捷鍵:
1、F1:獲取幫助;
2、Ctrl+B:柵格捕捉模式控制
3、F2:實現作圖窗和文本窗口的切換
4、dra:半徑標注
5、F3:控制是否實現對象自動捕捉
6、ddi:直徑標注
7、F4:數字化儀控制
8、或洞dal:對齊標注
9、F5:等軸測平面切換
10、dan:角度標注
(4)cad3d建模命令擴展閱讀:
cad的基本特點:
1、具有圖形繪制功能。
2、具有圖形編輯功能。
3、可以採用多種方式進行二次開發或用戶稿團此定製。
4、可以進行多種圖形格式的轉換,具有較強的數據交換能力。
5、支持多種硬體設備。
6、支持多種操作平台
7、具有通用性、易用性,適用於各類用戶,此外,從AutoCAD2000開始,該系統又增添了許多強大的功能,如AutoCAD設計中心(ADC)、多文檔設計鍵迅環境(MDE)、Internet驅動、新的對象捕捉功能、增強的標注功能以及局部打開和局部載入的功能。
參考資料來源:網路-AutoCAD
參考資料來源:網路-autocad快捷鍵
❺ 求AUTOCAD畫三維圖的所有命令。
AUTOCAD命令表 下面列出了在標准 acad.pgp 文件中提供的命令別名。命令別名是命令的快捷鍵,用鍵盤輸入。通過編輯 acad.pgp 文件,可以修改、刪除或添加命令別名。
注意 acad.pgp 文件中也定義了 Windows 和 DOS 外部命令的別名,此處沒有列出這些別名。
# #
命令 別名
3D 創建三維表面對象
3DARRAY 創建三維陣列 3DARRAY 3a
3DFACE 創建三維面 3DFACE 3f
3DMESH 創建自由式多邊形網格
3DPOLY 在三維空間創建由直線段組成的多段線 3DPOLY 3p
3DSIN 輸入 3D Studio 文件
3DSOUT 輸出 3D Studio 文件
A A
命令 別名
ABOUT 顯示關於 AutoCAD 的信息
ACISIN 輸入 ACIS 文件
ACISOUT 將 AutoCAD 實體對象輸出到 ACIS 文件中
ALIGN 在二維和三維空間中將某對象與其他對象對齊 ALIGN al
AMECONVERT 將 AME 實體模型轉換為 AutoCAD 實體對象
APERTURE 控制對象捕捉靶框大小
APPLOAD 載入 AutoLISP、ADS 和 ARX 應用程序 APPLOAD ap
ARC 創建圓弧 ARC a
AREA 計算對象或定義區域的面積和周長 AREA aa
ARRAY 創建按指定方式排列的多重對象拷貝 ARRAY ar
ARX 載入、卸載和提供關於 ARX 應用程序的信息
ASEADMIN 執行外部資料庫命令的管理功能 ASEADMIN aad
ASEEXPORT 輸出選擇對象的鏈接信息 ASEEXPORT aex
ASELINKS 管理對象和外部資料庫之間的鏈接 ASELINKS ali
ASEROWS 顯示並編輯表數據並創建鏈接和選擇集 ASEROWS aro
ASESELECT 從鏈接到文字選擇集和圖形選擇集的行中創建選擇集 ASESELECT ase
ASESQLED 執行結構查詢語言 (SQL) 語句 ASESQLED asq
ATTDEF 創建屬性定義 ATTDEF -at
ATTDISP 全局控制屬性的可見性
ATTEDIT 改變不依賴於塊定義的屬性信息 ATTEDIT -ate
ATTEXT 提取屬性數據
ATTREDEF 重定義塊並更新關聯屬性
AUDIT 檢查圖形的完整性
B B
命令 別名
BACKGROUND 設置渲染背景
BASE 設置當前圖形的插入基點
BHATCH 用圖案填充封閉區域 BHATCH h
BHATCH bh
BLIPMODE 控制點標記的顯示
BLOCK 根據選定對象創建塊定義 BLOCK -b
BMAKE 使用對話框用對話框定義塊 BMAKE b
BMPOUT 以與設備無關的點陣圖格式將選定的對象保存到文件
BOUNDARY 用封閉區域創建面域或多段線 BOUNDARY bo
BOX 創建長方體
BREAK 部分刪除對象或把對象分解為兩部分 BREAK br
BROWSER 啟動系統注冊表中設置的預設 Web 瀏覽器
C C
命令 別名
CAL 計算算術表達式和幾何表達式
CHAMFER 給對象加倒角 CHAMFER cha
CHANGE 修改現有對象的特性 CHANGE -ch
CHPROP 修改對象的顏色、圖層、線型、線型比例因子和厚度
CIRCLE 創建圓 CIRCLE c
COLOR 設置新對象的顏色
COMPILE 編譯形文件和 PostScript 字體文件
CONE 創建三維實體圓錐體
CONVERT 將二維多段線和關聯填充轉換為優化的 R14 格式
COPY 復制對象 COPY co
COPY cp
COPYCLIP 復制對象到剪貼板
COPYHIST 將命令行中的歷史記錄文字復制到剪貼板
COPYLINK 將當前視口復制到剪貼板中,以使其可被鏈接到其他 OLE 應用程序
CUTCLIP 復制對象到剪貼板並從圖形刪除對象
CYLINDER 創建三維實體圓柱體
D D
命令 別名
DBLIST 列出圖形中每個對象的資料庫信息
DDATTDEF 創建屬性定義 DDATTDEF at
DDATTE 編輯單個塊的可變屬性 DDATTE ate
DDATTEXT 提取屬性數據
DDCHPROP 修改對象的顏色、圖層、線型和厚度 DDCHPROP ch
DDCOLOR 設置新對象的顏色 DDCOLOR col
DDEDIT 編輯文字和屬性定義 DDEDIT ed
DDGRIPS 顯示夾點並設置顏色 DDGRIPS gr
DDIM 創建並修改標注樣式 DDIM d
DDINSERT 插入塊或另一圖形 DDINSERT i
DDMODIFY 控制現有對象的特性 DDMODIFY mo
DDPTYPE 指定點對象的顯示模式及大小
DDRENAME 修改對象名稱 DDRENAME ren
DDRMODES 設置繪圖輔助工具 DDRMODES rm
DDSELECT 設置對象選擇模式 DDSELECT se
DDUCS 管理已定義的用戶坐標系 DDUCS uc
DDUCSP 選擇預置用戶坐標系 DDUCSP ucp
DDUNITS 控制坐標和角度的顯示格式及精度 DDUNITS un
DDVIEW 創建和恢復視圖 DDVIEW v
DDVPOINT 設置三維觀察方向 DDVPOINT vp
DELAY 在腳本文件中提供指定時間的暫停
DIM 進入標注模式
DIMALIGNED 創建對齊線性標注 DIMALIGNED dal, dimali
DIMANGULAR 創建角度標注 DIMANGULAR dan, dimang
DIMBASELINE 從前一個或選擇的標注的第一尺寸界線處連續標注 DIMBASELINE dba
DIMBASELINE dimbase
DIMCENTER 創建圓和圓弧的圓心標記或中心線 DIMCENTER dce
DIMCONTINUE 從前一個或選擇的標注的第二尺寸界線處連續標注 DIMCONTINUE dco, dimcont
DIMDIAMETER 創建圓和圓弧的直徑標注 DIMDIAMETER ddi, dimdia
DIMEDIT 編輯標注 DIMEDIT ded
DIMEDIT dimed
DIMLINEAR 創建線性尺寸標注 DIMLINEAR dli, dimlin
DIMORDINATE 創建坐標點標注 DIMORDINATE dor, dimord
DIMOVERRIDE 替換標注系統變數 DIMOVERRIDE dov, dimover
DIMRADIUS 創建圓和圓弧的半徑尺寸標注 DIMRADIUS dra, dimrad
DIMSTYLE 在命令行創建和修改標注樣式 DIMSTYLE dst, dimsty
DIMTEDIT 移動和旋轉標注文字 DIMTEDIT dimted
DIST 測量兩點之間的距離和角度 DIST di
DIVIDE 將點對象或塊沿對象的長度或周長等間隔排列 DIVIDE div
DONUT 繪制填充的圓和環 DONUT do
DRAGMODE 控制拖動對象的顯示方式 DRAWORDER dr
DRAWORDER 修改圖像和其他對象的顯示順序
DSVIEWER 打開鳥瞰視圖窗口 DSVIEWER av
DTEXT 輸入文字時在屏幕上顯示 DTEXT dt
DVIEW 定義平行投影或透視視圖 DVIEW dv
DWFOUT 輸出 web 圖形格式文件
DXBIN 輸入二進制格式圖形轉換文件
DXFIN 輸入圖形轉換文件
DXFOUT 創建當前圖形的圖形轉換文件
E E
命令 別名
EDGE 修改三維面的邊緣可見性
EDGESURF 創建由三維多邊形網格構成的邊界曲面
ELEV 設置新對象的拉伸厚度和標高特性
ELLIPSE 創建橢圓或橢圓弧 ELLIPSE el
ERASE 從圖形刪除對象 ERASE e
EXPLODE 將組合對象分解為對象組件 EXPLODE x
EXPORT 以其他文件格式保存對象 EXPORT exp
EXTEND 延伸對象到另一對象 EXTEND ex
EXTRUDE 通過拉伸現有二維對象來創建三維實體 EXTRUDE ext
F F
命令 別名
FILL 控制多線、寬線、二維填充、所有圖案填充和寬多段線的填充
FILLET 給對象加圓角 FILLET f
FILTER 創建根據特性選擇有關對象時用到的過濾器列表 FILTER fi
FOG 控制渲染霧化
G G
命令 別名
GRAPHSCR 從文本窗口切換到圖形窗口
GRID 在當前視口中顯示點柵格
GROUP 創建對象的命名選擇集 GROUP g
H H
命令 別名
HATCH 用圖案填充一塊指定邊界的區域 HATCH -h
HATCHEDIT 修改現有的圖案填充對象 HATCHEDIT he
HELP () 顯示聯機幫助
HIDE 重生成三維模型時不顯示隱藏線 HIDE hi
I I
命令 別名
ID 顯示位置坐標
IMAGE 以多種格式向 AutoCAD 圖形文件中插入圖像 IMAGE im
IMAGEADJUST 控制選定圖像的亮度、對比度和褪色度 IMAGEADJUST iad
IMAGEATTACH 向當前圖形中定義並附著新的圖像對象 IMAGEATTACH iat
IMAGECLIP 為單個圖像對象創建新剪切邊界 IMAGECLIP icl
IMAGEFRAME 控制圖像邊框是否顯示在屏幕上或在視圖中隱藏
IMAGEQUALITY 控制圖像顯示質量
IMPORT 向 AutoCAD 輸入文件 IMPORT imp
INSERT 將命名塊或圖形插入到當前圖形中 INSERT -i
INSERTOBJ 插入鏈接或嵌入對象 INSERTOBJ io
INTERFERE 找出兩個或多個三維實體的干涉區並用公用部分創建三維組合實體 INTERFERE inf
INTERSECT 從兩個或多個實體或面域的交集創建組合實體或面域 INTERSECT in
ISOPLANE 指定當前等軸測平面
L L
命令 別名
LAYER 管理圖層 LAYER la
LEADER 創建一條引出線將注釋與一個幾何特徵相連 LEADER le, lead
LENGTHEN 拉長對象 LENGTHEN len
LIGHT 處理光源和光照效果
LIMITS 設置並控制圖形邊界和柵格顯示
LINE 創建直線段 LINE l
LINETYPE 創建、載入和設置線型 LINETYPE lt
LIST 顯示選定對象的資料庫信息 LIST li, ls
LOAD 載入形文件,為 SHAPE 命令載入可調用的形
LOGFILEOFF 關閉 LOGFILEON 命令打開的日誌文件
LOGFILEON 將文本窗口中的內容寫入文件
LSEDIT 編輯配景對象
LSLIB 管理配景對象庫
LSNEW 在圖形上添加具有真實感的配景對象,例如樹和灌木叢
LTSCALE 設置線型比例因子 LTSCALE lts
M M
命令 別名
MASSPROP 計算並顯示面域或實體的質量特性
MATCHPROP 把某一對象的特性復制到其他若干對象 MATCHPROP ma
MATLIB 材質庫輸入輸出
MEASURE 將點對象或塊按指定的間距放置 MEASURE me
MENU 載入菜單文件
MENULOAD 載入部分菜單文件
MENUUNLOAD 卸載部分菜單文件
MINSERT 在矩形陣列中插入一個塊的多個實例
MIRROR 創建對象的鏡像副本 MIRROR mi
MIRROR3D 創建對象關於平面的鏡像 MLINE ml
MLEDIT 編輯多重平行線
MLINE 創建多線
MLSTYLE 管理多線樣式
MOVE 在指定方向上按指定距離移動對象 MOVE m
MSLIDE 創建當前視口的幻燈文件
MSPACE 從圖紙空間切換到模型空間視口 MSPACE ms
MTEXT 創建多行文字 MTEXT t, mt
MULTIPLE 重復下一條命令直到被取消
MVIEW 創建浮動視口和打開現有的浮動視口 MVIEW mv
MVSETUP 設置圖形規格
N
NEW 創建新的圖形文件
O O
命令 別名
OFFSET 創建對象的等距線,如同心圓、平行線和平行曲線 OFFSET o
OLELINKS 更新、修改和取消現有的 OLE 鏈接
OOPS 恢復刪除的對象
OPEN 打開現有的圖形文件
ORTHO 約束游標的移動
OSNAP 設置運行對象捕捉模式並修改靶框大小 OSNAP os
P P
命令 別名
PAN 移動顯示在當前視口的圖形 PAN p
PASTECLIP 插入剪貼板數據
PASTESPEC 插入剪貼板數據並控制數據格式 PASTESPEC pa
PEDIT 編輯多段線和三維多邊形網格 PEDIT pe
PFACE 逐點創建三維多面網格
PLAN 顯示用戶坐標系平面視圖
PLINE 創建二維多段線 PLINE pl
PLOT 將圖形列印到繪圖儀、列印機或文件 PLOT print
POINT 創建點對象 POINT po
POLYGON 創建用多段線表示的正多邊形 POLYGON pol
PREFERENCES 自定義 AutoCAD 系統參數的設置 PREFERENCES pr
PREVIEW 顯示列印圖形的效果 PREVIEW pre
PSDRAG 控制用 PSIN 輸入 PostScript 圖像時拖動的顯示方式
PSFILL 用 PostScript 圖案填充二維多段線的輪廓
PSIN 輸入 PostScript 文件
PSOUT 創建封裝 PostScript 文件
PSPACE 從模型空間視口切換到圖紙空間 PSPACE ps
PURGE 刪除資料庫中未用的命名對象,例如塊或圖層 PURGE pu
Q Q
命令 別名
QSAVE 保存當前圖形
QTEXT 控制文字和屬性對象的顯示和列印
QUIT 退出 AutoCAD QUIT exit
R R
命令 別名
RAY 創建單向無限長直線,稱為射線
RECOVER 修復毀壞的圖形
RECTANG 繪制矩形多段線 RECTANG rec
REDEFINE 恢復被 UNDEFINE 替代的 AutoCAD 內部命令
REDO 重做前一個 UNDO 或 U 命令所放棄的執行效果
REDRAW 刷新顯示當前視口 REDRAW r
REDRAWALL 刷新顯示所有視口 REDRAWALL ra
REGEN 重生成圖形並刷新顯示當前視口 REGEN re
REGENALL 重新生成圖形並刷新所有視口 REGENALL rea
REGENAUTO 控制自動重新生成圖形
REGION 從選擇的一組現有對象中創建面域對象 REGION reg
REINIT 重新初始化數字化儀、數字化儀的輸入/輸出埠和程序參數文件
RENAME 修改對象名 RENAME -ren
RENDER 創建三維線框或實體模型的具有真實感的渲染圖像 RENDER rr
RENDSCR 重新顯示由 RENDER 命令執行的最後一次渲染
REPLAY 顯示 BMP、TGA 或 TIFF 圖像
RESUME 繼續執行一個被中斷的腳本文件
REVOLVE 沿軸旋轉二維對象以創建實體 REVOLVE rev
REVSURF 創建圍繞選定軸旋轉而成的旋轉曲面
RFILEOPT 設置渲染到文件選項
RMAT 管理渲染材質
ROTATE 繞基點旋轉對象 ROTATE ro
ROTATE3D 繞三維軸移動對象
RPREF 設置渲染系統配置 RPREF rpr
RSCRIPT 創建不斷重復的腳本
RULESURF 在兩條曲線間創建直紋曲面
S S
命令 別名
SAVE 用當前或指定文件名保存圖形
SAVEAS 取名保存未命名的圖形或重命名當前圖形
SAVEIMG 用文件保存渲染圖像
SCALE 在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或縮小對象 SCALE sc
SCENE 處理模型空間的場景
SCRIPT 從腳本文件執行一系列命令 SCRIPT scr
SECTION 用剖切平面和實體截交創建面域 SECTION sec
SELECT 將選定對象置於前一選擇集中
SETUV 將材質貼圖到對象表面
SETVAR 列出系統變數並修改變數值 SETVAR set
SHADE 顯示當前視口圖形的著色圖像 SHADE sha
SHAPE 插入形
SHELL 訪問操作系統命令
SHOWMAT 列出選定對象的材質類型和附著方法
SKETCH 創建一系列徒手畫線段
SLICE 用平面剖切一組實體 SLICE sl
SNAP 規定游標按指定的間距移動 SNAP sn
SOLDRAW 在用 SOLVIEW 命令創建的視口中生成輪廓圖和剖視圖
SOLID 創建二維填充多邊形 SOLID so
SOLPROF 創建三維實體圖像的輪廓圖
SOLVIEW 創建浮動視口來使用正投影法生成三維實體及體對象的多面視圖與剖視圖
SPELL 檢查圖形中文字的拼寫 SPELL sp
SPHERE 創建三維實體球體
SPLINE 創建二次或三次樣條曲線 SPLINE spl
SPLINEDIT 編輯樣條曲線對象 SPLINEDIT spe
STATS 顯示渲染統計信息
STATUS 顯示圖形統計信息、模式及范圍
STLOUT 將實體保存到 ASCII 或二進制文件中
STRETCH 移動或拉伸對象 STRETCH s
STYLE 創建命名樣式 STYLE st
SUBTRACT 用差集創建組合面域或實體 SUBTRACT su
SYSWINDOWS 排列窗口
T T
命令 別名
TABLET 校準、配置、打開和關閉已安裝的數字化儀 TABLET ta
TABSURF 沿方向矢量和路徑曲線創建平移曲面
TEXT 創建單行文字
TEXTSCR 打開 AutoCAD 文本窗口
TIME 顯示圖形的日期及�1�7