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傳奇腳本命令大全

發布時間:2023-11-17 02:09:54

A. 傳奇腳本製作命令

分類: 游戲 >> 游戲工具
問題描述:

我想知道一些傳奇腳本製作命令,就是NPC的例如給東西 檢測結婚 師徒,傳送到那些地方,給寶寶什麼的。多多益善 越詳細越好謝謝。

解析:

傳奇腳本命令大全

命令與函數:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業

checkgold (金幣數) ;測試金幣

checklevel (等級) ;測試等級

checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量

give gold (金幣數) ;給錢

give (物品名) (數量) ;給物及數量

take gold (金幣數) ;拿走錢

take (物品名) (數量) ;拿走物及數量

checkpkpoint (pk值) ;測試PK值

checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差

checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質

checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數

checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數

map (地圖名) ;移動到這個地圖

mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標

monclear 地圖清除

close 關閉對話框

TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制

BreakTimeRecall ;中斷設定時間

ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置

daytime sunset ;一天時間

checkbaggage ;測試背包滿沒

*** all (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值

large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值

equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值

mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值

sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)

注:關於SUM的詳解

首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0

sum (變數A) (變數B) ;X=A+B

sum (變數C) ;X=X+C

movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數

inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數

playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]

random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用於隨機多項選擇,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)

SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發

batchDelay (暫停時間) ;一般為1

addbatch (地圖名1)

addbatch (地圖名2)

addbatch (地圖名3)

addbatch (地圖名4)

addbatch (地圖名5)

batchmove ;一步步到下一個地圖直到5

param1 01141 ;01141=(地圖名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10

;玩骰子腳本解析

#IF

equal p9 1 ;測試 p9是不是等於1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中斷設定時間)

break

#IF

equal p9 9 ;測試 p9是不是等於9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中斷設定時間)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;測試 p9是不是等於0

#SAY

say ;歡迎詞

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼

#ACT

mov p9 1 ;有,讓p9=1

take 籌碼 1 ;給出一個籌碼

movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0

inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ <下一個/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9 ;轉到標簽@quit並讓P9等於9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地圖

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變數,把D0數值型轉字元型

你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)

addbatch B102 ;步進地圖名1

batchmove ;移動到最後一個步進地圖

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)

addbatch B102 ;步進地圖名1

addbatch B103 ;步進地圖名2

addbatch B104 ;步進地圖名3

addbatch B105 ;步進地圖名4

addbatch B106 ;步進地圖名5

addbatch B107 ;步進地圖名6

batchmove ;移動到最後一個步進地圖(這里是6)

;結束

SET

語句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的兩句是並列的,都是IF<>(條件)的動作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (標簽名)

break (中斷)

\ ;換行

變數:

<$USERNAME> 當前用戶名

<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數

<$LORD>沙巴克行會頭名

<$OWNERGUILD>沙巴克行會名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格

<$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字

<$STR(變數)> 把變數轉換為字元型

網風傳奇腳本編輯器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

B. 熱血傳奇 的命令

傳奇私服默認的傳奇GM命令大全:

@!+語句 GM公告(無須加空格 直接輸入語句)

@GM模式

@觀察模式

@無敵模式

@召喚 +玩家名字 召回某某玩家到身邊

@召喚屬下 +召喚怪物名稱 +數量 +級別(1-7)

@職業變更 +職業(武士,道士,魔法師)

@性別變更 性別轉換需要完全退出後重登錄才有效

游戲背景

曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。

然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。

這個種族教會了人們使用火和其他關於生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以後,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。

C. 誰知道傳奇所有指令

1、goto @段 跳轉到指定段,開始執行相當於B中的goto語句;

2、<選擇項目/@段> 選擇項目後轉稱到指定段,相當於C中的case語句;

3、#say 語句 語句設定為字元,不用加任何定界符;

4、#act 執行命令 符合3.0規定的任何系統已定義命令;

5、give 物品 數量 給多少東西,除了物器資料庫中有的物品,還有金幣, ;在大多數漢化版3.0中都漢化為「金」;

6、take 物品 數量 同上,只是與上面相反,一個是給東西,一個是收回東西;

7、map 地圖名 移動到這個地圖的隨機坐標,地圖名為地圖的數字人碼; /8、mapmove 地圖名 坐標A 坐標B 同上,只是指定了坐標;

9、monclear 地圖名 清除這個地圖上刷的怪物;

10、MonGen 怪物名稱 數量 時間 刷怪物,與刷怪角本用法相同;

11、TimeRecall 數值 數值為分鍾,定義進入某地的時間限制;

12、BreakTimeRecall 中斷上面那個語句設定的時間;

13、hairstyle 數值 改變頭發類型;

14、haircolor 紅值 綠值 藍值 值域為0 ~ 255 設定頭發顏色;

15、close 關閉對話框;

D. 傳奇人物升級觸發、殺人、使用物品和游戲命令觸發的命令腳本什麼

一、命令腳本文件位於: X:GameOfmirMir200EnvirMarket_DefQFunction-0.txt。

二、此腳為功能腳本,用於實現各種與腳本有關的功能。

三、人物死亡觸發,[@PlayDie]#ACT。

E. 傳奇腳本命令

[@gcks]
#IF
CHECKITEM 聖招令 1
#ACT
take 聖招令 1
Param1 X 放置怪物到X號地圖
Param2 XXX 放置怪物到這個X坐標
Param3 YYY 放置怪物到這個y坐標
MonGen 主導者 1
SetOnTimer 1 3600 開啟計時器1,每60分鍾執行一次
QManage.txt文本中添加
[@OnTimer1]
#ACT
CLEARMAPMON 地圖號 怪物名 清除指定地圖怪物
SETOFFTIMER 1 關閉計時器1.

F. 傳奇GM有什麼命令

傳奇GM常用命令有:

1、命令名稱:@管理

命令功能:進入/退出管理員模式(進入模式後不會受到任何角色攻擊)

命令格式:@管理

2、命令名稱:@11

命令功能:製造指定物品

命令格式:@11 物品名稱 數量

3、命令名稱:@調整元寶

命令功能:調整人物的元寶數量

命令格式:@調整元寶 人物名稱 控制符(+ - =) 數量

4、命令名稱:@等級

命令功能:調整指定人物的等級

命令格式:@等級 人物名稱 等級

5、命令名稱:@職業變更

命令功能:調整人物的職業

命令格式:@職業變更 人物名稱 職業類型(warr wizard Taos)

6、命令名稱:@增加PK值

命令功能:增加指定人物的PK值

命令格式:@增加PK值 人物名稱 點數

7、命令名稱:@增加PK值

命令功能:增加指定人物的PK值

命令格式:@增加PK值 人物名稱 點數

8、命令名稱:@添加行會

命令功能:新建一個行會

命令格式:@添加行會 行會名稱 掌門人

9、命令名稱:@查看私聊

命令功能:查看指定人物的私聊信息

命令格式:@查看私聊 人物名稱

10、命令名稱:@清理背包

命令功能:清理背包全部物品

命令格式:@清理背包

11、命令名稱:@無敵

命令功能:進入/退出無敵模式(進入模式後人物不會死亡)

命令格式:@無敵

12、命令名稱:@復活

命令功能:將指定人物復活

命令格式:@復活 人物名稱

13、命令名稱:@加錢

命令功能:增加人物指定數量的金幣

命令格式:@加錢 人物名稱 數量

14、命令名稱:@調整經驗

命令功能:調整指定人物的經驗值

命令格式:@調整經驗 人物名稱 經驗值

參考資料來源:網路-傳奇世界

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