⑴ ug錄制的宏怎麼修改
1、首先打開Visual Studio ,新建工程,進入後刪除program工程,添加現有項,將上一步生成的.cs文件引入。
2、其次進入UG中,宏錄制合並功能。
3、然後將宏錄制函數復制到Visual Studio 2017中,並修改參數改成通用性參數。
4、最後執行功能代碼,代碼修改完成。
⑵ UG如何用宏程序
UG軟體是不能用宏程序的,只能把軟體某個功能做一個簡易的宏(比如導入圖檔定坐標)
宏就是用公式來加工零件的,宏一般分為A類宏和B類宏。A類宏是以G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx的格式輸入的,而B類宏程序則是以直接的公式和語言輸入的和C語言很相似在0i系統中應用比較廣。
宏程序指令適合拋物線、橢圓、雙曲線等沒有插補指令的曲線編程;適合圖形一樣,只是尺寸不同的系列零件的編程;適合工藝路徑一樣,只是位置參數不同的系列零件的編程。較大地簡化編程;擴展應用范圍。
⑶ UGNX3.0中的宏命令是怎麼用的
輸入「/macro」或者點擊談話[talk]按鈕並且選擇宏[Macro]選項,將會彈出一個對話框,裡面記錄著你現有的宏。在開始的時候裡面應該沒有任何宏。
點擊對話框底部的」new」按鈕,將會彈出另外一個對話框,其中要求你輸入宏的名稱並且為這個宏選擇一個圖標。
給你的宏命名,選擇一個容易記憶的名字。例如,輸入「assist[協助]」。
選擇一個圖標。這里我們選擇的是一把劍。
點擊「Okay」按鈕。你現在能夠在你的宏對話框里看到這個宏的名稱(assist),在名稱的旁邊有你剛才選擇的圖標(劍)。
現在在assist[協助]圖標上點滑鼠左鍵加亮它。除了搜襪「new」按鈕外,同時也有一個按鈕用來改變你的宏的名稱和圖標,以便你以後想改變它的名稱或者選擇一個不同的圖標。
一旦你的「assist」圖標是加亮狀態,你純讓就可以向下移動你的滑鼠指針進入「enter macro commands[輸入宏命令]的區域。在這里你可以輸入做漏局你想讓這個宏按鈕實現的命令。
輸入「/assist Nebu[協助Nebu]」。
現在移動你的滑鼠指針回到劍的圖標(assist[協助]宏),在這個圖標上壓下滑鼠的左鍵不松開。
現在拖動圖標到你的動作條的空槽里去。
當你要使用這個新的宏的時候,鍵入這個動作按鈕對應的數字或者直接右鍵點擊按鈕本身。
現在你擁有了一個宏按鈕,它將在其他玩家(Nebu)攻擊的時候協助他。無論何時,當Nebu攻擊目標的時候,點擊這個按鈕後你的目標將會變為他正在攻擊的目標。
⑷ ug如何把宏載入在工具欄
創建一個新的宏文件。點擊工具>宏>錄制,開始錄制一個宏。
現在我們准備為這個宏創建一個按鈕。點擊工具>自定義。注意:必須打開SOLIDWORKS零件,裝配體或工程圖才能打開「自定義」選項。根據宏的類型選擇合適的環境進行添加,點擊「快捷欄方式」選項卡,在類別列表中選擇「宏」,然後找到新建宏按鈕,如下所示。單擊這個圖標並將其拖到SOLIDWORKS菜單欄中或者工具欄中。
⑸ 在UG里用什麼命令把兩宏個聯在一塊
三樓的方法不行吧,宏命令裡面是無法套用宏命令的,如果是自己錄制的還可以,將兩個宏連續錄制,如果是別人錄制的宏其實和在一起很簡單,只要用記事本文件將兩個宏把然後把第二個宏的執行命令復制到第一個宏內就可以了!需要注意的是一定要通用宏,有些宏是限制UG版本的,如果是你所用UG版本下都能執行的就可以
,還有注意的就是只復制執行部分,連接到第一個宏的執行命令下,不要復制錯誤行!
⑹ 請教高手UG宏是什麼意思
宏程序可以集結一些經常使用反復使用的過程。以方便提高使用效率。
譬如 經常需要將片體等等 放到某個層別關閉它。不想看到。(當然你會有其它更好的辦法)你就可以製作一個執行這個動作的宏。
點選菜單上 工具---宏--開始記錄(將宏程序放到指定的地方 譬如Ug\UGII\Menus\ custom 自己新建個文件夾(不能為中文名)\ 起名為move_face.macro.
開始記錄你的動作。 這時你可以按正常步建立一個層別(49)將片體移到49層。並將49層關閉。 結束宏程序。
這樣你的宏程序就製作完畢(最好測試一下剛才建立的宏程序)
以後就可以通過 這個宏,直接實現你要做的動作。以後要移動自體,只用調用宏就可以自動完成。
當然調用宏會比較麻煩,你還可以自己製作一個工具條,只要點擊製作的工具條就可以實現這個宏的動作。
特別是一些復雜的,常用的動作,能制定宏可以節省你大量的時間。