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對程序員最狠的一句話

發布時間:2023-11-27 10:28:46

Ⅰ 提到程序員,除了代碼你還會想到什麼


其實提到程序員吧,會想到什麼呢,我覺得可能會想到代碼,也有可能會想到電腦。也有可能會想到無聊,但是我可能下意識的就會想到那個猝死,原諒我這樣想你們,對不起我也不想的。但是真的下意識的就會想到猝死,可能就是最近特別多的那個猝死的情況會發生吧,而且就是大部分都是你們程序員,我知道你們的生活特別的枯燥,你們那生活還可能就是很無聊。然後可能還是需要特別多的加班,然後飲食不規律啊什麼的,不能按時睡覺啊,然後你們可能猝死的情況就比較多一點兒了,其實我真的是不想這樣想你們的。但是真的下意識的就會想到這樣子,還是希望以後能夠改掉我的這個印象吧,希望你們以後就不要再有這樣的情況發生,其實還是希望你們能夠健健康康的啦!
提到程序員,我可能還會下意識的想到那種。戴個眼鏡也不收拾自己,然後那種臉上可能有點青春痘的男生,原諒我真的沒有在生活當中見過一個真正的程序員,所以我只能好以一些電視劇當中的形象,或者是網上的一些段子啊什麼的,來猜測你們的樣子,其實我可以的話我還是希望咱們國家,可以拍一個關於你們的電視劇或者是電影吧,因為我覺得可能你們的生活有點兒無聊,但是可能會向我們展示一下全面的樣子吧,還有就是你們的工作和你們的生活是分開的那種感覺吧,我還是希望看到如果有一部這樣的電視劇或者是電影出現的話,對比應該還蠻強烈的,我還蠻想看一部關於程序員的電視劇或是電影的。
最後我希望你們真的就是少熬夜,然後希望都能健健康康的吧!

Ⅱ 程序員笑話

程序員笑話集錦

程序員笑話集錦一:

1“咚咚咚”“誰?”過了很久……“java

2換一個電燈泡需要幾個程序員?一個也不要,這是硬體問題。

3一個計算機系學生坐在樹下學習,又有一個計算機系學生騎著一輛很炫的自行車經過。前一個學生問道:“你的車從哪兒弄來的?”騎車的回答說:“我在外面學習的時候,一個漂亮的MM騎著車過來,她脫光了所有的衣服對我說,‘你想要什麼我都給你’。”“明智的選擇!你穿她的衣服肯定不合適的。”前一個學生說道。

4 怎麼使用面向對象的`方式變得富有?繼承。

5 要理解遞歸,你先要理解遞歸。

程序員笑話集錦二:

1、c程序員看不起c++程序員, c++程序員看不起java程序員, java程序員看不起c#程序員,c#程序員看不起美工, 周末了,美工帶著妹子出去約會了…一群SX程序員還在加班!

2、愛情就是他媽這么個過程:確定喜歡的類型是需求分析;初步接觸是概要設計,深入接觸是詳細設計;確定戀愛關系是編寫代碼;同居就是測試;吵架就是fix bug;上線就是結婚;項目經理離職是喪偶;項目升級是生孩子;項目下線就是他媽的離婚。

3、某游戲公司招了個日本人當主策,上班第一天就對下屬說:“我是個加班狂,希望大家配合我。”一個月之後他回日本了,最後一句話是:“你們這樣加班是不人道的。”

4、大學畢業三年,幾個同學在班群聊天,聊的全是技術,java,xml之類。另一同學家裡開廠,早早做上管理者,插不上嘴,心裡很不爽,過了半天插了一句:本公司因業務拓展,招聘門衛一名,要求:4年java開發經驗!頓時群里安靜了。

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Ⅲ 有哪些話一聽就知道一個程序員是個水貨

有hover切換功能,不能直接換成png ,現在的官網取消了hover才換的png

首先,有些公認的水貨,比如熊節,根本就是一個文藝編輯,就不用廢話了。其次,有爭議的,比如陳皓。這貨的博客多年保持livelock狀態。什麼意思呢,就是看起來系統還是在跑,但沒有任何有用功。常年都是給入門馬農做科普的內容。這種屬於大自然的搬運工,把搜索引擎里的資料編譯一下就拿來做自己的內容。然後是比較隱藏的水貨。比如陳碩。言必讓讀者看自己的書第幾頁。但他那本書純屬基礎知識和常識列舉。看幾個man page和rfc就夠了。另外,他的書里錯誤很多,言之鑿鑿的地方其實都是掛一漏萬,把特例當公理。雲風當屬最隱蔽的水貨。都是實打實的產品,代碼,難題,分析。內容都是網路,高性能,並發,分布。但不幸的是,老子才是這方面的行家。就拿他最新那個所謂的樂觀悲觀鎖來說吧,裡面每個結論每個分析我都指出其不靠譜之處。還有其他一些水貨,就不一一列舉了。他們有如下顯著特徵:話題以程序科普為主。內容都是在其他它地方能輕易獲得的,缺少自己的思想。問題分析流於猜測,不能達到問題本質。輕易下結論,下過多總結陳詞。缺乏量化分析,以主觀感受和特例作為依據。如果有不服的,歡迎討論。我可以具體問題具體分析給你看,他們的思想有多毛糙,基本功有多不扎實。

Ⅳ 程序員行業流傳一句話 : 面試造火箭,工作擰螺絲,該如何理解這句話呢

程序員行業流傳一句話 : 面試造火箭,工作擰螺絲,從面試官的角度來看,他想知道的是應聘者的能力上限。當應聘者能夠回答他提出的所有問題時,在他看來,應聘者的能力已經超過了職位的要求,那麼他就是合適的人選。

假設面試官問的問題太簡單,也會讓應聘者懷疑這份工作是否太容易。程序員往往喜歡比較有挑戰性的工作,所以當面試官問到 "造火箭 "的時候,他能回答出來,不管真正的工作是不是 "擰螺絲",他都會覺得這個公司的技術實力還可以,對這個公司的渴望也會被誇大。在職場中,我們的工作大致可以分為兩部分:處理常規工作和解決復雜問題。根據級別的不同,它們所佔的比例也不同。大多數級別的員工和基層管理人員的工作是處理常規任務,偶爾需要解決復雜問題。


面試火箭時,公司想知道你的極限到底在哪裡。你是否能夠及時處理工作中的復雜問題?這種復雜的問題,可能是緊急事件,也可能是來自企業內部的變革。我的一個客戶,一個企業主,前段時間想更換一個中層經理。原因是他想在一個技術項目上尋求新的突破,但這個中層經理只能解決一些常規問題,不能處理新情況。但臨時更換的成本相對較高。因此,很多企業在招聘的時候會比較有前瞻性,如果應聘者的能力高於目前的崗位要求,就有可能在未來的工作中做得更好。

Ⅳ 你印象中的程序員是什麼樣的

🐬在印象中的程序員呢,肯定是非常樸素的,不愛說話,不愛出頭,默默做事,能悶聲干大事的人,這是提到程序員這三個字的時候,我腦中的第一反應,下面詳細說說印象中的程序員究竟是什麼樣的。


Ⅵ 什麼仇什麼怨,程序員設計師與產品經理的愛恨糾

哈哈哈,程序員和產品經理可以說是死對頭啦。
1、頻繁改需求
如果項目經理想要整死程序員,頻繁改需求是最快的辦法。特別是做了一半硬是改掉需求,scrum里的表現就是sprint內的非受迫需求變更,太狠了,技術同學表示不能忍。
2、拿老闆和運營做擋箭牌
不說清需求價值,當技術童鞋問「為什麼要做」的時候,支支吾吾,或者說「老闆要的、運營要的」。最絕的就是說,這個功能老闆說必須要做,那個功能老闆說明天就得上……
3、扮用戶
程序員會產品經理溝通的時候,比較經常就是聽到,「關鍵字是用戶不會這么覺得,如果我是用戶。」
這種產品經理通常關注點會有問題,比如更多的時候討論的是這個按鈕是這么顏色,應該放在哪裡,文案應該怎麼寫等,如果把這些問題當做核心,那難免會讓人啼笑皆非。

4、口頭禪——不就是xxx
有些產品經理口頭禪:不就是xxx,這也引來一些程序員的反感。
比如「這個問題不就是在資料庫里加個欄位就可以解決了嗎?你要是沒時間,我給你寫個SQL 語句,你執行一下吧。」結果程序員一臉懵逼。
其實,如果是在你的非專業領域里,最好少用這種「不就是XXX」這樣的句型為妙。
5、不懂裝懂
特別是對技術一竅不通的產品經理,會不停讓程序員加班趕工。
「開發大哥,我代碼寫的不多,你可別騙我,這么簡單的需求,明明一下午可以搞定,你跟我說一個星期?」
此時,想必程序員口袋裡50米大刀已經飢渴難耐......這種產品經理叫程序員哭笑不得。
希望可以幫到你,謝謝!

Ⅶ 游戲史上,第一個彩蛋是什麼為什麼說不能惹程序員

電影《頭號玩家》上映之後,帶著8090後的童年記憶徹底點燃了全國的各大院線。這部電影最大亮點或許就是那138個隱藏的彩蛋,如果不看後期的解析,應該沒有人能夠發現所有的彩蛋,這也成為這部電影二刷、三刷的理由。那麼大家知道第一個彩蛋是怎麼誕生的嗎,那就要提到那時候很流行的一句話了「別惹程序員」。

1978年,當時家用主機 游戲 市場的老大雅達利剛剛被華納通訊收購,新老闆Raymond Kassar走馬上任。這位大哥來到雅達利之前,在當時數一數二的紡織品公司當老闆。或許是習慣了壓榨工人,他到了雅達利之後,也不拿 游戲 程序員當回事。

他上任後,製作人和程序員都被當做「公司資產」,所有卡帶上一律全標「雅達利」,不允許把製作人等的名字印在包裝或卡帶上。不僅如此,所有參與製作 游戲 的人都沒有版權分成,只有一份死工資,程序員日子過得非常苦B。

而我們故事的主人公Warren Robinett(沃倫·賓耐特)就是這群程序員中的一員,他當時正在研發第一個動作冒險 游戲 《冒險》(Adventure)。沃倫越努力工作越憋屈,最後他終於想出了一個主意:你不是不讓我們署名嗎?那我在 游戲 里設計一個隱藏關卡,在 游戲 裡面寫上「Created by Warren Robinett」(沃倫·賓耐特製作)。沃倫寫上自己的名字還不過癮,他特別騷氣地把這兩行字添加了閃爍效果。

就這樣史上第一個 游戲 彩蛋就這樣誕生了。

開發完這款 游戲 後,沃倫就辭職去歐洲旅行去了,相當瀟灑。《冒險》很爭氣,開售後賣了100多萬套,成為雅達利 游戲 史上銷量第七的 游戲 。

隱藏關卡被玩家挖出來後,雅達利卻發現自己什麼都做不了。代碼不能修改,這兩行字也根本擦不掉,雅達利也捨不得花高達10萬美元的費用收回那些已經賣出去的卡帶。

最後,雅達利的公關拍板決定:將錯就錯!他們告訴那些對隱藏關卡有興趣的玩家,我們以後的 游戲 都會有這樣的小秘密,就像復活節彩蛋一樣,你們到時候就可勁地找吧!

彩蛋如今在 游戲 里幾乎是一個標配,開發者已經習慣四處藏東西,玩家也總能把它們都找出來——只要那 游戲 的玩家夠多,沒什麼不可能的。但仍然不會有多少人關心 游戲 彩蛋的 歷史 ,這很正常。例如在《守望先鋒》的地圖灕江塔中的拐角處,玩家會見到三件宇航服的陳列廳,中間的宇航服在胸口用中文書寫著「宏宇」的字樣,這是暴雪為了紀念以為見義勇為的中國玩家——宏宇而加入的彩蛋,迎合了《守望先鋒》的宣傳語:這個世界需要更多的英雄」這一口號。

那麼大家還知道什麼 游戲 里非常著名的彩蛋呢,大家平時玩 游戲 會花時間去尋找彩蛋嗎?歡迎在評論區討論哦。

Ⅷ 程序員的工資這么高,為什麼還會有人離職

1.團隊暮氣太重,產品方向不明、市場不明,改需求改到天荒地老。

2.老闆的總是跟你談理想,畫大餅,讓加班,給低工資,還說這是歷練,熬過去就好了。

3.壓榨得太厲害,加班太厲害,一直掉頭發,快禿頭了。沒有培訓,連程序員自己自學的時間都被加班佔用,身體和技術很難提升。

4.此外,不少的程序員也有年齡層面的恐慌。

因為一些程序員已經認識到,程序員過了三十幾歲大部分都不好找工作,年齡太大沒人要,不如趁年輕把工資跳高,總比年齡大了後悔好

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