導航:首頁 > 程序命令 > 魔獸世界自動刷野命令

魔獸世界自動刷野命令

發布時間:2023-11-28 16:34:57

❶ 魔獸IMBA模式所有指令

模式一:隨機英雄隨機技能模式

-ardmssstscakfefnbb

模式二: 三選一模式

-sdstscakfefrfnbb

模式三: 三選一中路兵模式

-ZMR

模式四:三選一模式/三選一模式防偷塔模式

-hf/-hfbb

模式五: 近衛防守戰模式

-rdademfefnst

模式六: 三倍技能效果模式

-arakdmndssmgfefrfnscstbb

-ha:查看屠夫鉤子命中率

-sn:查看影魔的堆積靈魂數量

-mc:查看藍胖多重施法的概率

-aa:查看月之女祭祀神箭的命中率

-ma:顯示陣容、顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。

-ms:顯示移動速度、顯示你英雄的當前移動速度。

-apm:查看apm命令、查看玩家當前的手速、即每分鍾的平均操作次數。

浩方平台:

-hf:三選一/世界掉落/快速野/快速復活/附送技能/超級兵/超級塔

-hfbb:在-hf的基礎上加上反偷塔模式

-hfsp:在-hf的基礎上加上洗牌模式

-im:開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im。

-cn:在該模式下AI英雄的技能不會IM化。

-sl:該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。

-fe:在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。

-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。當只有一路兵時,每10秒刷一次野怪;當有兩路兵時,每13秒刷一次野怪;當有三路兵時,每15秒刷一次野怪

-re:增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。

-ss:英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。

-ak:英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。

-rb:系統會隨機BAN掉8個英雄。

-cc:此模式下小兵會變得猥瑣。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。

-ra:此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容。

-em:死亡不再損失金錢,獲得經驗提高50%,並且反補不會使經驗值減半。

-mi:迷你英雄模式:英雄模型大小為原來的1/2。

-tpn X:設置sa模式(隨機三圍及成長模式)下初始屬性總值

-tln X:設置sa模式(隨機三圍及成長模式)下三圍成長總值

-os:部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。

-sa:隨機屬性模式英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。

-bb:防偷塔模式該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。

-ca:在此模式下,所有玩家都是敵對的。

-ac 瘋狂生物模式:非英雄單位會變得近乎無敵。

-ul 無限等級模式:所有英雄可升級至255級。

-id 物品掉落模式:英雄死亡後不會丟失金錢,而會隨機掉落一件物品。

-pm:其他英雄物品可以使用。

-uo 終極技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會隨機到終極技能。

-mx 超負荷模式:此模式必須激活SS模式方可開啟。此模式下當你升級到15級/20級時,會額外送一個滿級技能。

-nd:取消死亡計時器,當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。

-amo:此命令的效果是通過特定演算法調整單位顯示的效果,可以再次輸入關閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。

-eb:電腦配置低的可以取消或削弱部分特效。

-ach:此命令用於查詢你已獲得的所有成就。

-tpu X:指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。

-bastion:選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。

-formless:選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。

(1)魔獸世界自動刷野命令擴展閱讀

imba指令是imbalanced的簡寫,意思是不平衡的。

imba不是指令,是指不平衡,意為該職業太強大了,而不是玩家太強大了的意思。

IMBA:imbalance in balance,翻譯為平衡中不平衡的游戲。

IMBA的特點:

強大的技能和英雄;

游戲的不可預測性;

較高的娛樂性。

❷ 魔獸世界 「/」命令大全

/Assist援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰士),然後使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。

/Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用滑鼠點擊一下你想要輸入的技能的圖標。

%t ,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。

/Target 這是一個自動選擇目標的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那麼當你按下這個宏時,你將自動選定這個叫xxx的目標。

/in 這是一個延時命令,時間以秒為單位.同時它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒後跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒後跳舞。


(2)魔獸世界自動刷野命令擴展閱讀:

1.什麼是宏命令?

玩過EQ的都知道一點宏的知識,比如組隊時用來告訴隊友你的行動,告訴目標等。最簡單的比如puller 常用的: /v %t過來了,大家集中火力。 法師常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 這些宏個性鮮明,是EQ的一大樂趣之一。

然而EQ畢竟是N年前的游戲,宏也比較簡單,和它比起來。WOW的宏就復雜和強大的多了。它的函數就有上千種,如果都掌握,能實現許多匪夷所思的功能。

一個宏可以完成一個相對比較復雜的命令.比如戰斗中發布命令,如果打字當然不算麻煩,但在戰斗中卻很要命.浪費了時間和生命.一個簡單的宏便可以用一個鍵來完成這一切.

2.宏命令的設置流程:

首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。

點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!

方便你用的時候好找。然後回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是佔了這個窗口的一半多…)在裡面輸入特定的內容,然後點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里,想怎麼用就怎麼用…

❸ wow宏命令設置

常用的宏命令:

1、技能命令

/cast釋放一個或多個技能,可以加入一些條件判斷,是最常用的命令。

/castsequence依次釋放釋放數個技能,同樣可以加入一些條件判斷,常見於所謂的"無腦宏"。

/use使用一個物品,可以直接用物品名稱也可以用物品欄位置。

2、動作命令

/cancelform取消變形

/cancelaura取消狀態或增益

/startattack開始攻擊,釋放技能會自動開始攻擊。

/stopattack停止攻擊,與startattack相反,用於防止破除控制等功能。

(3)魔獸世界自動刷野命令擴展閱讀:

種族介紹

魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇。

即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征TBC);狼人、地精(大地的裂變CTM);熊貓人(熊貓人之謎MOP)。

每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。

❹ 魔獸世界單機版GM命令

注意: [ ] 是可選參數,< > 是必填參數,[arg=X] 表示這個參數的默認值是X
<arg:1..6>表示這個參數允許的值是1,2,3,4,5,6.
命令前邊的數字表示最小幾級GM(PLevel)可以使用
數字後邊的字母表示該命令在游戲中所適用的目標(滑鼠點中):
t=所有目標
n=NPC
p=玩家
s=刷怪點
g=物件

信息顯示命令:
0 .HELP [command] - 顯示所有命令列表或者具體某一命令的用法
0 .WHERE - 顯示地圖map、區域zone的編號,以及座標 x,y,z 和方向 h
2t .INFO - 顯示所選擇物件的相關信息
2np .FACTION - 顯示所選擇物件的faction信息
2 .ONLINE - 顯示在線人數
4 .TARGETGO - 自動選中離你最近的物件(gameobject)並顯示其信息(選擇不可見但其實已經選中)
4n .TARGETLINK - 自動選中當前你所選中NPC的刷怪點
(如:某些NPC的刷怪點不容易看到或選到,你可以選中NPC後再執行這個命令,就會自動選擇該NPC的刷怪點,再執行.come就可以讓刷怪點跑到你所處位置)
2t .PINGMM - 在小地圖上顯示所選擇的NPC位置
2p .LISTSP - 列出所有已學的法術編號
2p .LISTSK - 列出所有已學的技能編號

創建操作命令:
4 .ADD <ItemID> [Amount=1] - 創建指定數量的物品到你的背包中
4 .ADDNPC <CreatureID> - 創建一個靜止的NPC在你所處位置和方向
4 .ADDGO <GameObjectID> - 創建一個物件在你所處位置和方向
4 .ADDSPAWN - 創建一個空的刷怪點
4 .ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - 創建一個指定數量和生物的刷怪點

刪除/殺死命令:
2t .DEL - 刪除所選中物件(聲望點數不受影響)
4n .KILL - 殺死所選中的NPC(聲望點數要受影響)
4 .KILLALLNPC - 殺死你周圍的所有NPC
4 .DELALLCORP - 刪除所有玩家的屍體

NPC/物件處理命令:
4ns .TURN - 使NPC/刷怪點面向你
4ns .COME - 使選中的NPC/刷怪點走到你的位置
4np .SETLEVEL <Level> - 設置NPC/玩家的等級
4np .SETMODEL <Model> - 設置NPC/玩家的模型
5n .SETNPCFLAGS <Flags> - 設置NPC標記為敵方還是同盟,如4為商人...
4n .SETSIZE <Size> - 設置NPC的模型大小
4np .SETSPEED <Speed> - 設置所選擇NPC的動畫或者移動速度
4n .PARALYSE - 設置所選擇的NPC靜止或者運動
4g .MOVE - 移動標記的物件(游戲中選擇不可見)到你當前的座標X Y Z
4n .ROTATE - 旋轉NPC的方向

刷怪控制命令:
4s .SETSPAWNNPC <C
reatureID> [Number] - 設置刷怪點刷的NPC id以及數量
4s .SETSPAWNGO <GameObjectID> - 設置刷怪點刷物件(gameobject)
4s .SETSPAWNDIST <min> [max] - 設置刷的怪的活動范圍
4s .SETSPAWNTIME <min> [max] - 設置重新刷怪的時間間隔
6 .EXPORTSPAWNSXY <map> <x1> <y1> <x2> <y2> <filename> - 導出矩形范圍的刷怪點到文件
6 .DELSPAWNSXY <Map> <X1> <Y1> <X2> <Y2> - 移除該矩形范圍內的所有刷怪點
6 .DELSPAWNS - 移除當前區域內的所有刷怪點
6 .RESPAWNALL - 重刷所有可刷新的物件或者NPC
6 .CLEANUP - 移除所有已刷出的物件或者NPC

角色操作命令:
2p .RESURRECT - 復活選擇的個人.
6 .EXPORTCHAR <PlayerName> <FileName> - 導出 <玩家> <文件>
6 .IMPORTCHAR <FileName> - 導入 <文件>
4p .LEARN <SpellID> - 學習 <魔法代碼>
4p .DELSP <SpellID> - 忘記 <魔法代碼>
4p .UNLEARN <SpellID> - 與.DELSP定義相同
4p .LEARNSK <SkillID> [SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel] - 學習 <技能代碼> [技能的最大值或者1至300之間的數值]
4p .DELSK <SkillID> - 忘記 <技能代碼>
4p .UNLEARNSK <SkillID> - 與.DELSK定義相同
4p .CLEARREP - 清除榮譽值
0 .DISMOUNT - 下馬
4p .SETXP <XP> - 設置經驗 <點數>
4p .SETCP <TalentPoints> - 設置天賦 <點數>
4p .KICK - 關閉伺服器

傳送命令:
2 .GO <Map> [X=0] [Y=0] [Z=0] - 去<地圖代碼> [坐標軸X=數值0] [坐標軸Y=數值0] [坐標軸Z=數值0]
2 .GOTRIGGER <TriggerID> - 觸發點坐標 <觸發點代碼>
2 .GONAME <PlayerName> - 移動到輸入名字的個人或NPC <玩家名稱>
2 .GOGUID <ObjectGUID> - 移動到行會 <行會對象>
2 .NAMEGO <PlayerName> - 將玩家移動到身邊 <玩家名稱>

服務端控制命令:
6 .SAVE - 保存地圖和玩家數據
6 .SHUTDOWN - 保存地圖,PP系統,玩家和關閉伺服器
6 .RETCL - 重新載入所有的TCL數據
6 .RESCP - 重新載入所有的SCP數據
6 .REHASH - 改寫目標
2 .CLEARQFLAGS - 清楚尋找標記
4 .BROADCAST <Message> - 向全世界發布消息 <GM信息>

調試命令:
6 .PPON - 收集路徑點打開
6 .PPOFF - 收集路徑點關閉
6 .BYTES - 排除故障
6 .ADDDYN - 測試到競技
2 .STARTTIMER - 啟動延遲
2 .STOPTIMER <TimerID:0..2> - 關閉延遲 <延遲0到2之間>
6 .TEST - 測試
2 .SETAURA <AuraID> - 設置預兆數目 <預兆代碼>
4 .EXPLORATION <ZoneID> <Mask> - 打開你地圖的位置 <地區代碼> <屏蔽>
6 .FLAG1 - 設置有毛病的標記
2 .SETRESTSTATE <NewRestState:0..5> - 設置新建地區的測試 <新建地區0到5之間>
6npg.SETFLAGS <FlagsType> <Flags> - 設置NPC或O.G的面具. 參數: <ftype> <flags>
6t .GFLAGS <GFlags> - 設置gflags 為將要選擇的 gameobject
6t .GTYPE <GType> - Set gtype 為將要選擇的 gameobject

榮譽系統命令:
5p .SETHONOR <Points> - 設置玩家的榮譽點數 <點數>
5p .ADDHONOR <Points> - 增加玩家的榮譽點數 <點數>
5p .RESHONOR <Points> - 減少玩家的榮譽點數 <點數>
5p .DELHONOR - 刪除玩家的榮譽點數為0
0p .GETHONOR - 給玩家獲得的榮譽點數
0p .GETRANK - 給玩家的評價

監獄系統命令:
0 .FREE - 釋放
4p .JAIL <Days> <Hours> <Minutes> - 囚禁 <天數> <小時> <分鍾>
4p .UNJAIL [PlayerName] - 囚禁指定的玩家 [玩家姓名]

自動出獄設置命令:
0 .STARTRESCUE - 開始倒計時,5分鍾後自動離開監獄.
0 .AUTORESCUE - 啟動營救

發個獵人連射的技能代碼!真正的連續射擊!!

.learn 19767

沒有冷卻時間!真正的連續射擊!!
用的是12.2日修復的的技能文件

.learn 824 // 騎術:馬
.learnsk 148 // 騎術:馬
.learn 825 // 騎術:狼
.learnsk 149 // 騎術:狼
.learn 826 // 騎術:羊
.learnsk 152 // 騎術:羊
.learn 828 // 騎術:虎
.learnsk 150 // 騎術:虎
.learn 10861 // 騎術:迅猛龍
.learnsk 533 // 騎術:迅猛龍
.learn 10906 // 騎術:骸骨戰馬
.learnsk 554 // 騎術:骸骨戰馬
.learn 10908 //騎術:機械陸行鳥
.learnsk 553 //騎術:機械陸行鳥
.learn 18992 // 騎術:科多獸
.learnsk 713 // 騎術:科多獸

train=2467 //戰斗姿勢Battle Stance
train=1612 //防禦姿勢Defensive Stance
train=2468 //狂暴姿勢Berserker Stance

閱讀全文

與魔獸世界自動刷野命令相關的資料

熱點內容
c語言編譯錯誤變黑 瀏覽:70
手機軟體加密了怎麼解開 瀏覽:887
linux中的ln命令例子 瀏覽:142
為什麼玩cf第一次進入伺服器很慢 瀏覽:967
工作單源碼 瀏覽:619
安卓如何關閉app自動升級 瀏覽:137
new文件夾怎麼打開 瀏覽:633
安卓51如何優化 瀏覽:177
活塞式壓縮機原理圖 瀏覽:845
水環式壓縮機工作原理 瀏覽:715
阿里雲伺服器安裝後怎麼使用 瀏覽:933
去做APP開戶有什麼危險沒得啊 瀏覽:696
8分之1乘58演算法 瀏覽:172
php提交過濾 瀏覽:358
豪斯曼檢驗stata命令 瀏覽:771
雲看地是什麼APP 瀏覽:886
數學指南pdf 瀏覽:860
phpcurldll64位 瀏覽:984
程序員脫產一年半 瀏覽:853
hr招程序員有什麼條件 瀏覽:591