A. 我的世界命令方塊怎麼用
先獲取命令方塊代碼。
具體步驟如下:1、首先是命令方塊的獲取代碼:這樣我們就能獲取一個命令方塊了,然後可以將命令方塊擺放在地上。2、然後我們來看看命令方塊的使用方法,對著命令方塊右鍵,就可以輸入指令了:激活指令方式很簡單,將命令方塊鏈接到紅石電路當中就行了,最簡單的就是下圖這樣的激活方式了。命令方塊旁邊擺上一個不透明方塊,並在上面安放一顆按鈕。
《我的世界》作為一款沙盒建造游戲,呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。
B. 在我的世界怎麼用命令方塊自動建房子
1.7以上可以用/setblock命令放置方塊,但是只能放一個。
命令方塊獲取方式:
命令方塊可以通過選取方塊鍵或各種命令獲取。
獲取命令方塊指令:/give [玩家] minecraft:command_block 1 0
基岩版獲取指令:/give @s command_block 64
在1.8之前,物品id可用數字id,命令方塊id為137。
命令方塊不在創造模式物品欄中,不能在生存模式中或非管理員身份破壞,有和基岩一樣的爆炸抗性。命令方塊不能被活塞推動。
C. 如何用命令方塊建造一個可升起可消失的主城
1、首先分別為1個循環類型的命令方塊和3個連鎖類型的命令方塊。
2、其次把四個命令方塊橫著放在地上,循環類型的命令方塊需要放在最左邊或最右邊,並在循環類型的命令方塊上方拉桿。
3、最後即可用命令方塊建造。命令方塊是《我的世界》游戲中的道具,《我的世界》是一款第一人稱沙盤游戲,由瑞典MojangAB和4JStudios開發,於2009年5月13日發行,2014年11月6日,該游戲被微軟收購。
D. 我的世界一鍵生成建築
用電腦版1.8可以,在命令方塊里輸入:
/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Block:redstone_block,Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-1 ~-15 ~ ~ ~1 ~ air},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-17 ~1 torch},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-17 ~1 wooden_pressure_plate},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-16 ~1 bookshelf},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-15 ~-1 bed 10},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-14 ~ bed 2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-13 ~-1 furnace 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-12 ~-1 crafting_table},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-11 ~ chest 5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-10 ~1 chest 5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-8 ~2 wooden_door 11},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-8 ~2 wooden_door 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~-8 ~2 ~-2 ~-8 ~-2 planks},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~3 ~-7 ~-2 ~3 ~-7 ~3 oak_stairs 1},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-2 ~-6 ~-3 ~3 ~-6 ~-3 oak_stairs 2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-3 ~-5 ~2 ~-3 ~-5 ~-3 oak_stairs 0},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~ ~2 ~-2 ~-4 ~-2 glass 0 hollow},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-3 ~-3 ~3 ~2 ~-3 ~3 oak_stairs 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-1 ~1 ~ ~-1 ~17 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:redstone_block}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
E. 命令方塊建別墅的指令是什麼
您好,實際上建別墅並沒有一個專門的指令,但是您可以嘗試使用一下指令用於建築。
Fill指令
/Fill(起始坐標)(終點坐標)(物體名稱)(0為正常der,此處較為復雜,難以解釋)
可在後面添加keep, hollow, replace等不同作用的後綴
keep是用於保存該區域原有的方塊
hollow是將該充填區域中空
replace是替換該區域特定的某種方塊
2. locate指令
您可以用在指令幫助尋找喚魔人的大宅,這樣就不用自己建了