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老程序員面試成果

發布時間:2022-03-07 06:22:49

程序員面試

准備一份試題
然後聊聊過去做過什麼,觀察一下人品。

⑵ 老程序員深刻總結:在面試過程中 面試官最想聽到什麼

面試官心裡究竟想要知道什麼呢?
1.你是誰
雖然你的姓名年齡都在簡歷中,但通過你的聲音、肢體語言,又或是你的姓名由來,背景故事,都可以決定你的第一印象是否深刻。
2.你會什麼
面試官首先感知的是你的語言組織水平和邏輯總結能力。
其次,面試官想知道,你的知識面如何,是否對技術有濃厚興趣,特別關注的是你的特長是什麼。
3.為什麼是你
當提到你的專業技能與特長時,面試官最感興趣的是,你的知識面與當前崗位的技能要求的匹配度;如果有類似的業務經驗時,面試官會更高興,因為你可以快速熟悉當前崗位。 那麼主動提及職業規劃呢,一方面,一個對未來有追求的程序員,通常也會把當前崗位的事情努力做好。另一方面,方便麵試官去判斷當前崗位與候選人的職業規劃的匹配度。
候選人做完自我介紹之後,面試官如果沒有獲得相關問題答案的,會在後面的談話過程中作為問題單獨提出。而如果已經獲得一個簡要答案的話,那麼這個答案就是追問的基礎,他可能就會有針對性的深入探討相關話題。
還有程序員需要了解的一點:不同的崗位,不同的公司,面對不同的招聘需求,面試官的側重點是不一樣的。但只要可以全面地介紹自己,就邁出了成功的第一步。
希望可以幫到您,謝謝!

java程序員面試總結,高手整整理加強版

第一階段:三年
我認為三年對於程序員來說是第一個門檻,這個階段將會淘汰掉一批不適合寫代碼的人。這一階段,我們走出校園,邁入社會,成為一名程序員,正式從書本 上的內容邁向真正的企業級開發。我們知道如何團隊協作、如何使用項目管理工具、項目版本如何控制、我們寫的代碼如何測試如何在線上運行等等,積累了一定的 開發經驗,也對代碼有了一定深入的認識,是一個比較純粹的Coder的階段。

第二階段:五年
五年又是區分程序員的第二個門檻。有些人在三年裡,除了完成工作,在空餘時間基本不會研究別的東西,這些人永遠就是個Coder,年紀大一些勢必被 更年輕的人給頂替;有些人在三年裡,除了寫代碼之外,還熱衷於研究各種技術實現細節、看了N多好書、寫一些博客、在Github上分享技術,這些人在五年 後必然具備在技術上獨當一面的能力並且清楚自己未來的發展方向,從一個Coder逐步走向系統分析師或是架構師,成為項目組中不可或缺的人物。

第三階段:十年
十年又是另一個門檻了,轉行或是繼續做一名程序員就在這個節點上。如果在前幾年就抱定不轉行的思路並且為之努力的話,那麼在十年的這個節點上,有些 人必然成長為一名對行業有著深入認識、對技術有著深入認識、能從零開始對一個產品進行分析的程序員,這樣的人在公司基本擔任的都是CTO、技術專家、首席 架構師等最關鍵的職位,這對於自己絕對是一件榮耀的事,當然老闆在經濟上也絕不會虧待你。

第一部分總結一下,我認為,隨著你工作年限的增長、對生活對生命認識的深入,應當不斷思考三個問題:

1、我到底適不適合當一名程序員?
2、我到底應不應該一輩子以程序員為職業?
3、我對編程到底持有的是一種什麼樣的態度,是夠用就好呢還是不斷研究?
最終,明確自己的職業規劃,對自己的規劃負責並為之努力。
關於項目經驗
在網上經常看到一些別的朋友有提出項目經驗的問題,依照我面試的感覺來說,面試主要看幾點:項目經驗+基本技術+個人潛力(也就是值不值得培養)。

關於項目經驗,我認為並發編程網的創始人方騰飛老師講的一段話非常好:介紹產品時面試官會考察應聘者的溝通能力和思考能力,我們大部分情況都是做產品的一個功能或一個模塊,但是即使是這樣,自 己有沒有把整個系統架構或產品搞清楚,並能介紹清楚,為什麼做這個系統?這個系統的價值是什麼?這個系統有哪些功能?優缺點有哪些?如果讓你重新設計這個 系統你會如何設計?

我覺得這就已經足以概括了。也許你僅僅工作一年,也許你做的是項目中微不足道的模塊,當然這些一定是你的劣勢且無法改變,但是如何彌補這個劣勢?

從方老師的話中我總結幾點:

1、明確你的項目到底是做什麼的,有哪些功能。
2、明確你的項目的整體架構,在面試的時候能夠清楚地畫給面試官看並且清楚地指出從哪裡調用到哪裡、使用什麼方式調用。
3、明確你的模塊在整個項目中所處的位置及作用。
4、明確你的模塊用到了哪些技術,更好一些的可以再了解一下整個項目用到了哪些技術。
在你無法改變自己的工作年限、自己的不那麼有說服力的項目經驗的情況下(這一定是扣分項),可以通過這種方式來一定程度上地彌補並且增進面試官對你的好感度。

關於專業技能

寫完項目接著寫寫一名3年工作經驗的Java程序員應該具備的技能,這可能是Java程序員們比較關心的內容。我這里要說明一下,以下列舉的內容不是都要會的東西—-但是如果你掌握得越多,最終能得到的評價、拿到的薪水勢必也越高。

1、基本語法

這包括static、final、transient等關鍵字的作用,foreach循環的原理等等。今天面試我問你static關鍵字有哪些作 用,如果你答出static修飾變數、修飾方法我會認為你合格,答出靜態塊,我會認為你不錯,答出靜態內部類我會認為你很好,答出靜態導包我會對你很滿 意,因為能看出你非常熱衷研究技術。

最深入的一次,我記得面試官直接問到了我Volatile關 鍵字的底層實現原理(順便插一句,面試和被面試本身就是相對的,面試官能問這個問題同時也讓面試者感覺到面試官也是一個喜愛研究技術的人,增加了面試者對 公司的好感,我最終選擇的就是問了這個問題的公司),不要覺得這太吹毛求疵了—-越簡單的問題越能看出一個人的水平,別人對你技術的考量絕大多數都是以深度優先、廣度次之為標準的,切記。
2、集合
非常重要,也是必問的內容。基本上就是List、Map、Set,問的是各種實現類的底層實現原理,實現類的優缺點。
集合要掌握的是ArrayList、LinkedList、Hashtable、HashMap、ConcurrentHashMap、 HashSet的實現原理,能流利作答,當然能掌握CopyOnWrite容器和Queue是再好不過的了。另外多說一 句,ConcurrentHashMap的問題在面試中問得特別多,大概是因為這個類可以衍生出非常多的問題,關於ConcurrentHashMap, 我給網友朋友們提供三點回答或者是研究方向:
(1)ConcurrentHashMap的鎖分段技術。
(2)ConcurrentHashMap的讀是否要加鎖,為什麼。
(3)ConcurrentHashMap的迭代器是強一致性的迭代器還是弱一致性的迭代器。
3、設計模式

本來以為蠻重要的一塊內容,結果只在阿里巴巴B2B事業部面試的時候被問了一次,當時問的是裝飾器模式。

當然咱們不能這么功利,為了面試而學習,設計模式在工作中還是非常重要、非常有用的,23種設計模式中重點研究常用的十來種就可以了,面試中關於設計模式的問答主要是三個方向:

(1)你的項目中用到了哪些設計模式,如何使用。
(2)知道常用設計模式的優缺點。
(3)能畫出常用設計模式的UML圖。
4、多線程

這也是必問的一塊了。因為三年工作經驗,所以基本上不會再問你怎麼實現多線程了,會問得深入一些比如說Thread和Runnable的區別和聯 系、多次start一個線程會怎麼樣、線程有哪些狀態。當然這只是最基本的,出乎意料地,幾次面試幾乎都被同時問到了一個問題,問法不盡相同。

總結起來是 這么一個意思:

假如有Thread1、Thread2、ThreaD3、Thread4四條線程分別統計C、D、E、F四個盤的大小,所有線程都統計完畢交給Thread5線程去做匯總,應當如何實現?
聰明的網友們對這個問題是否有答案呢?不難,java.util.concurrent下就有現成的類可以使用。

另外,線程池也是比較常問的一塊,常用的線程池有幾種?這幾種線程池之間有什麼區別和聯系?線程池的實現原理是怎麼樣的?實際一些的,會給你一些具體的場景,讓你回答這種場景該使用什麼樣的線程池比較合適。

最後,雖然這次面試問得不多,但是多線程同步、鎖這塊也是重點。synchronized和ReentrantLock的區別、 synchronized鎖普通方法和鎖靜態方法、死鎖的原理及排查方法等等。

5、JDK源碼

要想拿高工資,JDK源碼不可不讀。上面的內容可能還和具體場景聯系起來,JDK源碼就是實打實地看你平時是不是愛鑽研了。我面試過程中被問了不 少JDK源碼的問題,其中最刁鑽的一個問了我,String的hashCode()方法是怎麼實現的,幸好我平時String源代碼看得多,答了個大 概。

JDK源碼其實沒什麼好總結的,純粹看個人,總結一下比較重要的源碼:

(1)List、Map、Set實現類的源代碼
(2)ReentrantLock、AQS的源代碼
(3)AtomicInteger的實現原理,主要能說清楚CAS機制並且AtomicInteger是如何利用CAS機制實現的
(4)線程池的實現原理
(5)Object類中的方法以及每個方法的作用
這些其實要求蠻高的,我去年一整年基本把JDK中重要類的源代碼研究了個遍,真的花費時間、花費精力,當然回頭看,是值得的—-不僅僅是為了應付面試。
6、框架

老生常談,面試必問的東西。一般來說會問你一下你們項目中使用的框架,然後給你一些場景問你用框架怎麼做,比如我想要在Spring初始化bean 的時候做一些事情該怎麼做、想要在bean銷毀的時候做一些事情該怎麼做、MyBatis中$和#的區別等等,這些都比較實際了,平時積累得好、有多學習 框架的使用細節自然都不成問題。

如果上面你的問題答得好,面試官往往會深入地問一些框架的實現原理。問得最多的就是Spring AOP的實現原理,當然這個很簡單啦,兩句話就搞定的的事兒,即使你不會准備一下就好了。我遇到的最變態的是讓我畫一下Spring的Bean工廠實 現的UML圖,當然面對這樣一個有深度的問題,我是絕對答不出來的/(ㄒoㄒ)/~~

7、資料庫

資料庫十有八九也都會問到。一些基本的像union和union all的區別、left join、幾種索引及其區別就不談了,比較重要的就是資料庫性能的優化,如果對於資料庫的性能優化一竅不通,那麼有時間,還是建議你在面試前花一兩天專門 把SQL基礎和SQL優化的內容准備一下。

不過資料庫倒是不用擔心,一家公司往往有很多部門,如果你對資料庫不熟悉而基本技術又非常好,九成都是會要你的,估計會先把你放到對資料庫使用不是要求非常高的部門鍛煉一下。
8、數據結構和演算法分析

數據結構和演算法分析,對於一名程序員來說,會比不會好而且在工作中絕對能派上用場。數組、鏈表是基礎,棧和隊列深入一些但也不難,樹挺重要的,比較 重要的樹AVL樹、紅黑樹,可以不了解它們的具體實現,但是要知道什麼是二叉查找樹、什麼是平衡樹,AVL樹和紅黑樹的區別。記得某次面試,某個面試官和 我聊到了資料庫的索引,他問我:你知道索引使用的是哪種數據結構實現嗎?

我答到用的Hash表吧,答錯。他又問,你知道為什麼要使用樹嗎?我答到因為Hash表可能會出現比較多的沖突,在千萬甚至是上億級別的數據面 前,會大大增加查找的時間復雜度。而樹比較穩定,基本保證最多二三十次就能找到想要的數據,對方說不完全對,最後我們還是交流了一下這個問題,我也明白了 為什麼要使用樹,這里不說,網友朋友們覺得索引為什麼要使用樹來實現呢?

至於演算法分析,不會、不想研究就算了,記得某次面試對方問我,Collections.sort方法使用的是哪種排序方法,額,吐血三升。當然為了 顯示我的博學,對演算法分析也有一定的研究(⊙﹏⊙)b,我還是硬著頭皮說了一句可能是冒泡排序吧。當然答案肯定不是,有興趣的網友朋友們可以去看一下 Collections.sort方法的源代碼,用的是一種叫做TimSort的排序法,也就是增強型的歸並排序法。

9、Java虛擬機

出乎我的意料,Java虛擬機應該是很重要的一塊內容,結果在這幾家公司中被問到的概率幾乎為0。要知道,我去年可是花了大量的時間去研究Java虛擬機的,光周志明老師的《深入理解Java虛擬機:JVM高級特性與最佳實踐》,我就讀了不下五遍。

言歸正傳,雖然Java虛擬機沒問到,但我覺得還是有必要研究的,我就簡單地列一個提綱吧,談談Java虛擬機中比較重要的內容:

(1)Java虛擬機的內存布局
(2)GC演算法及幾種垃圾收集器
(3)類載入機制,也就是雙親委派模型
(4)Java內存模型
(5)happens-before規則
(6)volatile關鍵字使用規則
也許面試無用,但在走向大牛的路上,不可不會。
10、Web方面的一些問題

Java主要面向Web端,因此Web的一些問題也是必問的。

我碰到過問得最多的兩個問題是:
談談分布式Session的幾種實現方式。
常用的四種能答出來自然是讓面試官非常滿意的。
另外一個常問的問題是:講一下Session和Cookie的區別和聯系以及Session的實現原理。這兩個問題之外,web.xml裡面的內容是重點,Filter、Servlet、Listener,不說對它們的實現原理一清二楚吧,至少能對它們的使用知根知底。另外,一些細節的方面比如get/post的區別、forward/重定向的區別、HTTPS的實現原理也都可能會被考察到。
最後,如果有興趣有時間,建議學習、研究一下SOA和RPC,面向服務體系,大型分布式架構必備,救命良方、包治百病、屢試不爽。

⑷ 今天去面試PHP程序員,面試人員老是問我未來的職業規劃是什麼,要怎麼說呢

程序員的職業規劃:一般是做個3年,然後做項目經理,再熬幾年,做架構師。
不過要實現這個需要自己的努力和機會。

⑸ 程序員面試經常被提到的問題

java 程序員常用面試題- -

Java程序員面試三十二問

Java程序員面試三十二問
作者:佚名 來自:未知

第一,談談final, finally, finalize的區別。

第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以

implements(實現)interface(介面)?

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。

第四,&和&&的區別。

第五,HashMap和Hashtable的區別。

第六,Collection 和 Collections的區別。

第七,什麼時候用assert.

第八,GC是什麼? 為什麼要有GC?

第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別?

第十三,Java有沒有goto?

第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

第十六,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()?

它們有何區別?

第十七,給我一個你最常見到的runtime exception.

第十八,error和exception有什麼區別?

第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?

第二十,abstract class和interface有什麼區別?

第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是

synchronized?

第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體

類(concrete class)?

第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?

第二十四,構造器Constructor是否可被override?

第二十五,是否可以繼承String類?

第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它

方法?

第二十七,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行

,什麼時候被執行,在return前還是後?

第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對



第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後

的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。

以下是答案

第一,談談final, finally, finalize的區別。

final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父

類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,

可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能

讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載finally?再異常處理時提供 finally

塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入

finally 塊(如果有的話)。

finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去

之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是

在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執

行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。

第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以

implements(實現)interface(介面)?

匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面

,由另一個內部類實現。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。

Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套

類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http:

//www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1

註: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2

不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象

第四,&和&&的區別。

&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。

第五,HashMap和Hashtable的區別。

都屬於Map介面的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。

HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。

Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步

的。

第六,Collection 和 Collections的區別。

Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。

Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面。

第七,什麼時候用assert。

斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為

false,那麼系統會報告一個 AssertionError。它用於調試目的:

assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0

斷言可以有兩種形式:

assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;

Expression1 應該總是產生一個布爾值。
Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。

斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:

javac -source 1.4 Test.java

要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。

可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。

不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參

數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任

何方式改變程序的狀態。

第八,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。

GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收

集,可以調用下面的方法之一:

System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?

兩個對象,一個是"xyx",一個是指向"xyx"的引用對象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為

s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。

第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛

sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。

這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)"醒來"的線程具有更

高的優先順序,(b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。

wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對

象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。

第十三,Java有沒有goto?

Goto?java中的保留字,現在沒有在java中使用。

第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

數組沒有length()這個方法,有length的屬性。
String有有length()這個方法。

第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類

之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其

父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子

類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或

有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改

變返回值的類型。

第十六,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它

們有何區別?

Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相

等。

equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的

內容和類型相配的話,返回真值。

第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException,

BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException,

CMMException, , DOMException, EmptyStackException,

IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException,

IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException,

MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException,

NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException,

SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException,

UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什麼區別?

error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能

處理這樣的情況。

exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。

第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?

List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什麼區別?

聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基

本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而

可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象

靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代

之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。

介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的

介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數

。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即

將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。

由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類

型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。

第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是

synchronized?

都不能

第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類

(concrete class)?

介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類

必須有明確的構造函數。

第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?

啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由

JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。

第二十四,構造器Constructor是否可被override?

構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。

第二十五,是否可以繼承String類?

String類是final類故不可以繼承。

第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它

方法?

不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。

第二十七,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行

,什麼時候被執行,在return前還是後?

會執行,在return前執行。

第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。

2 << 3

第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?

不對,有相同的hash code。

第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後

的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數

的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int

、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。

第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。

Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。

一般Singleton模式通常有幾種種形式:

第一種形式: 定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變數,

在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。

public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
//注意這是private 只供內部調用
private static Singleton instance = new Singleton();
//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}

第二種形式:

public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次
//使用時生成實例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}

其他形式:

定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。

一般認為第一種形式要更加安全些

第三十三 Hashtable和HashMap

Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現

HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許

還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為

contains方法容易讓人引起誤解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,

不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap就必須為之提供外同步。

Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

⑹ 程序員面試 問題

必須的,你會什麼他不管,重要的是開發過什麼項目,有什麼成果,有沒有現成的作品

⑺ 我是一名程序員,在面試中被面試官嫌跳槽頻繁,我該怎麼應對

其實這個問題只要你承認自己開始在確定職業目標上有些困難,但現在已經十分明確了自己的職業方向(表明自己經過幾次跳槽已經給自己定位了,今後不會發生頻繁跳槽了);說明之所以離開之前的職位,僅僅是由於自己發現離開是為了加重責任,拓寬經驗的方法(充分展現眼前的這個公司就是自己真正的歸宿)。

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