⑴ 男主是程序員穿越到游戲世界的動漫
《從死亡之旅的異世界狂想曲》
原小說介紹
《爆肝工程師的異世界狂想曲》是輕小說家愛七ひろ著作,插畫家shri負責插畫的輕小說。
繁體中文版由台灣角川發行。
原作為文庫版輕小說,於2017年8月10日出版至第11卷,而且動畫化計劃也進行中。故事主要講述了本應在加班後小睡中的程序員鈴木一郎(29歲)醒來卻發現自己名字被默認為佐藤且誤入了異世界!
劇情簡介
正在爆肝加班當中的程式設計師,游戲中名為「佐藤」的鈴木一郎(29歲)。
原本應該在小睡片刻的他,回過神竟發現自己被放逐到了陌生的異世界。連慌亂的閑暇都沒有,一大群從未見過的怪物逼近眼前,流星雨自天空傾盆而降——然後轉眼間,最強等級的力量和巨額財富都得手了。就這樣,佐藤「溫馨,時而嚴肅,並兼具後宮」的異世界冒險故事就此展開。
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⑵ 作為程序員,如何在工作以後找到女朋友
1、要先學會如何去認識女生
如果沒有認識的女生,那麼想要找女朋友都是空談,在現實生活中,有不少程序員因為工作的限制,或者本身個性的原因,手機通訊錄里的異性的數量除了自己的媽媽,姐姐之類的,估計連一隻手都數的過來。這還搞個蛋,沒有人天生就會談戀愛,也沒有人在我們年幼無知的時候教過我們如何談戀愛或者跟女生相處。一切的一切都是我們後天摸索著在進行對異性的探索和了解,所以,認識的異性數量也很重要。
3、示愛方式不能錯
說到追求女生,有一些男生的做法就很錯誤,剛剛認識人家才三天就迫不及待地要和人家表白,這種情況下人家肯定不能答應你啊。而更讓人生氣的是認識幾天了,和女生表白,人家說還不了解呢,沒答應,就開始說女生,要麼答應,要麼拒絕,吊著他幹嘛。好像他受了多大的委屈一樣,如果你有過百萬的身價,或者長得像胡歌那樣的。那麼你可以直接表白,如果是個普通人,就用普通人的流程。
⑶ 普通程序員的工作生活是怎樣的
通常我們進入公司以後,不會是重頭開始一個項目,而是在已有代碼的基礎上進行維護或新功能的開發,所以必須「讀代碼」。
讀有「泛讀」,了解系統架構、功能模塊,對系統有一個大致的認識,各個功能能找到相應代碼實現的位置。
還有「精讀」,通常就是調試了,在fix bug的時候使用。此外還包括審核:一些規范一點的公司,都會有code review,也是精讀,但不用debug。
對於一個成熟的項目來說,讀代碼——而不是寫代碼——可能是最耗時間的工作了。
寫注釋文檔
為了減少「讀代碼」的時間,我們不得不花時間「寫注釋」「寫文檔」——這個程序員最深惡痛絕的工作。所以現在「爛代碼才需要注釋」的聲音變得越來越強,但無論如何,文檔還是要寫的。(注意:要能區分注釋和文檔)
了解需求
好了,終於到了「寫代碼」的時間了。
然而,在動手開始寫代碼之前,你必須花時間「了解需求」。和自己寫個小程序玩玩不同,在公司,你是為別人寫代碼,所以你一定要了解別人究竟想實現什麼功能。通常,這並沒有你想像的那麼簡單,需要反復的溝通。
當然,也有一些團隊和個人,不願意在這上面「浪費時間」,通常他們的下場就是不斷的寫代碼,然後不斷的改代碼,加班加點的做大量的無用功,整個公司怨氣沖天一地雞毛。
⑷ 推薦大型的電腦單機游戲
1、我的世界
我的世界是一款幾乎無所不能的沙盒游戲,在這款游戲中呈獻給玩家的並不是華麗的世界而是簡單的由方塊組成的3D世界。玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。
在2013年的芝加哥,一個神秘組織通過電腦掌控了全城,你的行為,想法和人脈他們都知道。玩家將扮演一位叫做艾登·皮爾斯(Aiden·Pearce)的人,擁有控制整個城市監視器系統的能力,通過Hack城市的電子系統,殺人無形!
資料拓展:
1、電腦游戲(computer game),游戲形式的一種。隨著個人電腦產生而出現的一種由個人電腦程序控制的、以益智或娛樂為目的的游戲。20世紀70年代(特別是80年代)以來,隨著個人電腦技術的高速發展,電腦游戲的內容日漸豐富,種類日趨繁多,游戲的情節也越來越復雜,圖像越來越逼真。游戲內容來源於現實生活和對現實生活的加工。大體分教育性電腦游戲和娛樂性電腦游戲兩類。前者用於教育和教學,可使知識的掌握變得更加容易和富於趣味,有助於促進對個體智力的開發和訓練,可進一步擴展思維的空間,有助於培養想像力、創造性以及思維的靈活性、敏捷性和求異性等。
2、電腦游戲的出現與1960年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯系。當時的環境培養出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰爭》(Space War)是當時很有名的電腦游戲。一般認為,他是電腦游戲的發明人。 1970年代,隨著電子計算機技術的發展,其成本越來越低。1971年,譽為「電子游戲之父」的諾蘭·布希內爾發明了第一台商業化電子游戲機。不久他創辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達利公司(ATARI)。在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業化的道路。此時,電腦游戲的圖形效果還非常簡陋,但是游戲的類型化已經開始出現了。
3、從1980年代開始,PC機大行其道,多媒體技術也開始成熟,電腦游戲則成為了這些技術進步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業帶來了一場圖像革命以後。
4、進入1990年代,電腦軟硬體技術的進步,網際網路的廣泛使用為電腦游戲的發展帶來了強大的動力。進入21世紀,網路游戲成為了電腦游戲的一個新的發展方向。
5、電腦游戲與電子游戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子游戲, 電腦游戲的開發更容易讓初學者入手,一般程序員都可以寫出簡單的電腦游戲,比起電子游戲要考慮游戲機的兼容問題要輕松得多。
資料來源:網路詞條電腦游戲