❶ 魔獸IMBA模式所有指令
模式一:隨機英雄隨機技能模式
-ardmssstscakfefnbb
模式二: 三選一模式
-sdstscakfefrfnbb
模式三: 三選一中路兵模式
-ZMR
模式四:三選一模式/三選一模式防偷塔模式
-hf/-hfbb
模式五: 近衛防守戰模式
-rdademfefnst
模式六: 三倍技能效果模式
-arakdmndssmgfefrfnscstbb
-ha:查看屠夫鉤子命中率
-sn:查看影魔的堆積靈魂數量
-mc:查看藍胖多重施法的概率
-aa:查看月之女祭祀神箭的命中率
-ma:顯示陣容、顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms:顯示移動速度、顯示你英雄的當前移動速度。
-apm:查看apm命令、查看玩家當前的手速、即每分鍾的平均操作次數。
浩方平台:
-hf:三選一/世界掉落/快速野/快速復活/附送技能/超級兵/超級塔
-hfbb:在-hf的基礎上加上反偷塔模式
-hfsp:在-hf的基礎上加上洗牌模式
-im:開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im。
-cn:在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl:該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe:在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。當只有一路兵時,每10秒刷一次野怪;當有兩路兵時,每13秒刷一次野怪;當有三路兵時,每15秒刷一次野怪
-re:增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ss:英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak:英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb:系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc:此模式下小兵會變得猥瑣。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra:此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容。
-em:死亡不再損失金錢,獲得經驗提高50%,並且反補不會使經驗值減半。
-mi:迷你英雄模式:英雄模型大小為原來的1/2。
-tpn X:設置sa模式(隨機三圍及成長模式)下初始屬性總值
-tln X:設置sa模式(隨機三圍及成長模式)下三圍成長總值
-os:部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。
-sa:隨機屬性模式英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-bb:防偷塔模式該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ca:在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-ac 瘋狂生物模式:非英雄單位會變得近乎無敵。
-ul 無限等級模式:所有英雄可升級至255級。
-id 物品掉落模式:英雄死亡後不會丟失金錢,而會隨機掉落一件物品。
-pm:其他英雄物品可以使用。
-uo 終極技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會隨機到終極技能。
-mx 超負荷模式:此模式必須激活SS模式方可開啟。此模式下當你升級到15級/20級時,會額外送一個滿級技能。
-nd:取消死亡計時器,當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
-amo:此命令的效果是通過特定演算法調整單位顯示的效果,可以再次輸入關閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。
-eb:電腦配置低的可以取消或削弱部分特效。
-ach:此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu X:指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-bastion:選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless:選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
(1)魔獸爭霸imba命令擴展閱讀:
imba指令是imbalanced的簡寫,意思是不平衡的。
imba不是指令,是指不平衡,意為該職業太強大了,而不是玩家太強大了的意思。
IMBA:imbalance in balance,翻譯為平衡中不平衡的游戲。
IMBA的特點:
強大的技能和英雄;
游戲的不可預測性;
較高的娛樂性。
❷ 魔獸爭霸dota imba輸入什麼指令是隨即技能的!還有imba怎麼打野怪掉裝備!
-ardmssstscakfefnbb死亡隨機模式
-zmr 只有中路出兵隨機一個技能模式
-hfbb3路出兵隨機一個技能
打野怪掉裝備是隨機掉落的,完全看RP目前版本更新以後不會掉落450以下的裝備,而且有一定幾率掉落神器,主要看RP的。
❸ 求教,魔獸爭霸DOTA的IMBA地圖命令如何使用
惡魔之擊(Felstriker):屬性:增加30攻擊力.惡魔之力(被動):當你攻擊命中目標時有7%的概率使你接下來3秒內所有攻擊一定命中,並且必然是暴擊。繳械(主動):使目標2秒內失去攻擊能力。需要:攻擊之爪*3-500總價1500
❹ 在魔獸爭霸Dota的IM模式下可以自己選英雄的命令是什麼死亡隨機的命令是什麼
自己全陣營選的是-apstakssscfefnbb,超級塔、超級兵(兩邊每隔一段時間有強力的中立生物)快速復活、快速刷野、防偷塔,隨即獎勵一個技能。
-ardmstakssscfefnbb死亡模式,輸完這個再輸-nd復活無cd
❺ DOTA里IMBA的三選一命令和隨機技能命令分別是什麼
一、三選一:-sdakfefrfnbbstsc這個命令包含了,三選一、隨機得到一個技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、超級塔和超級兵模式
二、三選一簡單版:-hfbb 但是比上面的多了一個無限等級(最高25級)但因為25級後即使團滅相同等級的一群人都很難升級,至今沒見過30級以上的,所以和上面差不多。
三、死亡隨機模式:-ardmimssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。
(5)魔獸爭霸imba命令擴展閱讀:
對戰方式
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
❻ 魔獸爭霸IMBA模式哪個指令里兩級反轉是全屏幕吸
兩極反轉技能大全圖,這是IMBA.死亡模式的技能效果.在死亡模式很多技能都得到加強.死亡模式:-ardmssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd(死亡隨機模式,死亡後立即復活,注意要連續輸入)
此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。 其次是,機器不行的話,可能會很卡哦`~!
❼ 魔獸imba的指令是什麼
推薦模式1:-ardmssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd(死亡隨機模式,死亡後立即復活,注意要連續輸入)
— 此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。 推薦模式2:-sdstscakfefrfnbb(三選一模式)
— 此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。 推薦模式3:-ZMR
— 在最新dota imba3.76版本中輸入此命令,將自動開啟三選一模式。IMBA模式一般命令-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式,想玩DOTA IMBA必須開啟的模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im,默認為im模式,直接輸入正常的游戲模式(-ap,rd等)就行對戰。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-bb 防偷塔模式 該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu X 指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。注意:如果你要同時開啟-cn,-sl命令,你只需要輸入-cnsl,多個命令以此類推。(如-ardmimssstscakfefnbb)挑戰BOSS模式命令-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰 BOSS。
-ox 可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。
註:若要挑戰boss可直接輸入命令-ayox或者-aynyBoss奧妮克希亞(-ayox)資料列表:
等級:255
種族:古樹
生命值:480,000
攻擊力:425~527點英雄攻擊
護甲:274點英雄護甲技能: 第一階段:
火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害。
飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,並造成1500~2500點物理傷害。
龍尾掃擊:對身後大范圍的敵人擊退650碼,並造成1250~2000點物理傷害。
順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害。第二階段:
混亂意識:清空仇恨列表,飛向空中。
火焰雨:造成1375~1750點火焰AOE傷害。
深呼吸:深深的吸一口氣,5秒後向隨機某個英雄方向釋放深呼吸,短時間內釋放大量烈焰風暴,每波烈焰風暴造成2000點火焰傷害。
召喚:第二階段的奧妮克希亞是無敵的,每經過一定的時間就會召喚15條黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡時會扣除奧妮克希亞一定的血量。第三階段:
火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害。
飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,並造成1500~2500點物理傷害。
龍尾掃擊:對身後大范圍的敵人擊退650碼,並造成1250~2000點物理傷害。
順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害。
靈魂恐懼:令周圍所有敵人恐懼5秒,四處逃散。
末日之所:每秒在周圍1000碼內會觸發熔岩噴灑,被波及單位會造成475點火焰傷害。DOTA一般常用命令-ap 全選模式 玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar 全體隨機模式 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。
-sd sd模式是ar的升級版,每個人會從三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個
-dm 死亡競賽 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。-nd取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
- 復選模式 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sc 超級士兵模式 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-st 超級塔模式 所有建築會自動快速回血。
-fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。
-wtf 技能無消耗無冷卻時間模式選擇英雄時的相關命令-random 隨機選擇英雄 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
-repick 重新選擇英雄 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400 。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
-swap 1/2/3/4/5 交換英雄命令 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。游戲中使用的相關命令-ma 顯示陣容 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms 顯示移動速度 顯示你英雄的當前移動速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數。Dota AI相關命令-pa 手選友方AI
-pe 手選敵方AI
-px 取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-he 高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-hg 高得金AI,AI獲得更多的金幣。
-ne 普通經驗AI,AI獲得和玩家一樣的經驗值。
-ng 普通得金AI,AI獲得和玩家一樣的金幣。
-(空格) 調出AI控制菜單 一般來說玩的都是3X1或者死亡隨機
❽ 求魔獸爭霸3 dota imba ai 3.78c穩定版 秘籍 說清楚怎麼怎麼輸入 有什
進游戲,enter鍵出來輸入框,然後-+指令,在你輸的時候前面必須有「-」
❾ 魔獸爭霸 dotaimba怎麼玩
剛剛解答了一個IMBA的相關問題,發現還是有很多朋友來接觸IMBA的。
imba是dota的變態版,最開始是米米亞同學閑來蛋疼的隨意之作,但是喜歡的人挺多,後來用心做圖,經過若干個版本的更迭逐漸成熟,每個英雄技能都有加強,有些直接推倒重做,還有很多DOTA沒有的新英雄。不過IMBA這游戲,中心是不平衡中的相對平衡(DOTA很多時候不也不平衡么,72鳳凰,現在的2護法金木水火土5天王,都變態),無解的東西人人都有機會,更多的還是你對這個游戲的理解,放緩心態偶爾被虐很正常的,每一把都有一個驚喜才是這個游戲的魅力。更吸引人的是其中DOTA沒有的法傷系統及另外的裝備模式。
廢話不多說,跟你介紹下游戲模式和一些莫名其妙弄死你的技能。
目前平台上使用的最新版本為mimiya imba 1.6(2014-03-06),使用的模式也是HFBB和HFRD,BB是一開始隨機給你三個英雄,你不滿意可以隨機,RD和正常DOTA一樣。這個模式裡面,所有人會獲得一個額外的技能(從所以英雄技能裡面隨機一個,絕大部分都可以隨機)。其他一些細節就不贅述了(野怪可能掉落物品,刷新變快,超級防禦塔等)
一般來說,能夠一下遠遠弄死你的技能有,小牛溝壑(長度4倍傷害兩倍享受法傷),NEC竭心光環(只要他看得到你掉血,享受法傷),白虎箭(越遠越痛,最大7400碼),屠夫勾(長度4倍,越遠越痛),發條導彈(400神聖傷害,享受法傷攻擊力加成),巫醫詛咒(施法范圍:視野內,享受法傷),火槍狙擊(距離忘了,反正遠,傷害附帶忽視護甲效果),TK導彈(1500碼距離,30顆微型導彈,滿級傷害1800),雙頭龍大(藍帳後,距離1650,傷害毀天滅地),ZEUS大(藍帳後觸發靜電場,自身享受法傷,靜電場也享受),先知大(藍帳後視野內反復彈射,享受法傷),痛苦之源大(變為范圍距離,施法距離全圖,不享受法傷,但是所有魔法傷害注意是魔法傷害都享受紫苑特效35%的傷害加成),機槍兵大招(前方錐形釋放散彈,傷害毀天滅地),猛獁大(距離1500,猛獁自身傷害很高,所以你可能看見屏幕內英雄不見了,然後死了),暗夜刺客大招(有B突進,大招向四周發射飛刀並隱形,前期摸到就死),小魚人(夜晚大招一直開啟,並且沒有動畫效果,也就是你被砍了只能通過掉血和屬性下降來判斷,可以眼粉寶石出來),夜魔(晚上小地圖不可見,並降低他周圍所有人視野包括塔,F+V爆發灰灰灰常高),PA(模糊很模糊,加滿後小地圖不可見,爆發很高,so。。。),風行穿(當只射到你一個,會額外觸發一根傷害150%的箭,技能享受法傷),小強大招(前期傷害很高,配合外殼的減甲,前期一下就死絕對不痛),藍貓大(只消耗初使藍,很遠飛過來,於是。。。),蝴蝶特效蝴蝶效應(可將每次攻擊傷害彈射到地圖上隨機敵方單位上,很多英 雄暴擊是非常痛的,比如劍聖PA混沌)
這些大致是我想到的未見其人,或者只有個模糊的影子你就死了的技能。
一開始玩這游戲被虐很正常,你在想什麼J吧玩意的玩意的時候就死了。IMBA和DOTA是兩個游戲,一個IMBA大神玩DOTA也會被虐出翔的,慢慢接觸慢慢成長,IMBA每張地圖都有AI,你可以從AI開始玩,模式么,推薦-APFEAKSTSCHEHGFN。
可以加我11ID,我帶你玩 BUFF懲戒騎