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gnugk命令

發布時間:2024-01-02 09:26:23

1. 利用awk命令提取其中一列包括特定字元的所有行怎麼辦

在Unity3d游戲程序運行時所有附加到游戲對象上的腳本組件都會運行, Awake方法和Start方法都只會運行一次,多用於數據初始化。 這兩個方法的執行順序是: 先執行Awake方法,再執行Start方法

當腳本設置為不可用時

Awake方法仍然會執行一次,而Start方法則不會執行!

在游戲開始之前Awake用來初始化變數或游戲狀態。 Awake方法在腳本生命周期中只會被調用一次。Awake方法在所有游戲對象初始化完之後才會被調用,所以可以安全的在Awake方法中引用或請求其它游戲對象數據。 所有游戲對象的Awake方法調用順序是隨機的。所以應該全用Awake方法來設置腳本之間的引用,而使用Start方法來互相來回傳遞信息。Awake方法總是在任何的Start方法調用之前調用。Awake不能做為協同(coroutine)使用

在Unity中使用Awake方法做為初始化器,而不是使用C#語法中的構造函數。在構造函數中進行初始化組件的序列化狀態是未定義的。就像構造函數一樣,Awake只調用一次。

2. 怎麼用win7的cmd下載ftp文件

操作方法如下:

1、點擊"開始"菜單.然後輸入"cmd"點"enter"鍵,出現cmd命令執行框;

2、輸入"ftp"切換到到ftp下面.然後輸入"open 伺服器地址".點擊回車鍵.會提示輸入用戶名和密碼;

3. 我的世界手機版可以直接創造房子指令

我的世界生成房子指令介紹:

/execute @e[type=Zombie] ~1 ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone

/execute @e[type=Zombie] ~1 ~1 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone

/execute @e[type=Zombie] ~1 ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone

/execute @e[type=Zombie] ~ ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone

/execute @e[type=Zombie] ~2 ~2 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:ston

/execute @e[type=Zombie] ~1 ~3 ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:stone

以僵屍為中心,在它腳的位置、頭的位置、頭上1格、頭上2格、頭上1格的左面、頭上1格的右面生成6個minecraft:stone(石頭) ,由於Bug,全部偏移一格。

(3)gnugk命令擴展閱讀:

我的世界手機版其他指令:

1、/give

使用方法:give 名稱 物品ID 數量,作用:給予玩家物品。

2、/gamerule mobGriefing false

作用:保護地形,防止苦力怕炸坑。

3、/weather-改變天氣。

4、clear - 將天氣設為晴天。

5、rain - 將天氣設為雨天(寒冷的生物群系會下雪)。

6、thunder - 將天氣設為雷暴雨(寒冷的生物群系會下雷暴雪)。

7、/difficulty

改難度:peaceful(和平)、easy(簡單)、normal(一般)、hard(困難)。

8、/tp

使用方法:/tp x y z,作用:傳送位置。

9、/gamemode

使用方法:「gamemode 0」為生存模式,「gamemode 1」為創造模式,「gamemode 2」為冒險模式,「gamemode 3」為旁觀。

10、/gamerule keepinventory true

死亡不掉落。

11、/kill

作用:不輸入名字為自殺,輸入其他人名字殺死其他人。

12、/locate

作用快速定位結構。

4. vim中,如何把兩條命令合在一起用呀

2.4 'g' 開始的命令 *g*

標簽 字元 備注 普通模式下的動作 ~
------------------------------------------------------------------------------
|g_CTRL-A| g CTRL-A 只有在編譯時加入了 MEM_PROFILE 時才有定義:
轉儲內存內容
|g_CTRL-G| g CTRL-G 顯示當前游標位置
|g_CTRL-H| g CTRL-H 啟動選擇列塊模式
|g_CTRL-]| g CTRL-] |:tjump| 到游標所在的標簽上
|g#| g# 1 類似於 "#",但不使用 "\<" 和 "\>"
|g$| g$ 1 'wrap' 關閉時轉到當前行最右側屏幕上可見的字

'wrap' 打開時轉到當前屏幕行最右側的字元
|g&| g& 2 在所有行上重復上次的 ":s"
|g'| g'{mark} 1 類似於 |'|,但不改變跳轉表
|g`| g`{mark} 1 類似於 |`|,但不改表跳轉表
|gstar| g* 1 類似於 "*",但不使用 "\<" 和 "\>"
|g0| g0 1 'wrap' 關閉時轉到當前行最左側屏幕上可見的字

'wrap' 打開時轉到當前屏幕行最左側的字元
|g8| g8 顯示游標所在的 UTF-8 字元的十六進制位元組碼
|g<| g< 顯示上次的命令輸出
|g?| g? 2 Rot13 編碼操作符
|g?g?| g?? 2 Rot13 編碼當前行
|g?g?| g?g? 2 Rot13 編碼當前行
|gD| gD 1 轉到當前文件的游標所在單詞的定義
|gE| gE 1 反向轉移到上一個 WORD 的結尾處
|gH| gH 啟動選擇行模式
|gI| gI 2 類似於 "I",但總是從第一列開始
|gJ| gJ 2 連接行,不插入空格
|gP| ["x]gP 2 在游標簽放置文本 [從寄存器 x] N 次,游標留
在插入文本之後
|gR| gR 2 進入虛擬替換模式
|gU| gU{motion} 2 使得 Nmove 文本全部大寫
|gV| gV 在執行選擇模式下的映射或者菜單時,不要重復
選擇過去的可視區域
|g]| g] :tselect 到游標所在的標簽上
|g^| g^ 1 'wrap' 關閉時轉到當前行最左側屏幕上可見的非
空白字元
'wrap' 打開時轉到當前屏幕行最左側的非空白字

|ga| ga 列印游標所在處的字元的 ascii 值
|gd| gd 1 轉到當前函數里當前游標所在的單詞的定義
|ge| ge 1 反向轉到前一個單詞的結尾處
|gf| gf 開始編輯當前游標所在的名字對應的文件
|gF| gF 開始編輯游標所在的文件名並跳轉到文件名後的
行號上。
|gg| gg 1 游標移動到第 N 行,預設是第一行
|gh| gh 開始選擇模式
|gi| gi 2 類似於 "i",但先移動到 |'^| 位置標記
|gj| gj 1 類似於 "j",但 'wrap' 打開時往下 N 個屏幕行
|gk| gk 1 類似於 "k",但 'wrap' 打開時往上 N 個屏幕行
|gm| gm 1 轉到屏幕行正中間的那個字元
|go| go 1 游標移動到緩沖區的第 N 個位元組
|gp| ["x]gp 2 在游標後面放置文本 [從寄存器 x] N 次,游標
留在後面
|gq| gq{motion} 2 排版 Nmove 文本
|gr| gr{char} 2 虛擬替換 N 個字元為 {char}
|gs| gs 睡眠 N 秒 (預設 1)
|gu| gu{motion} 2 使得 Nmove 文本全部小寫
|gv| gv 重新選擇上次的可視區域
|gw| gw{motion} 2 排版 Nmove 文本並保持游標位置
|netrw-gx| gx 執行游標下的文件名對應的應用程序 (僅限於
|netrw| 插件)
|g@| g@{motion} 調用 'operatorfunc'
|g~| g~{motion} 2 改變 Nmove 文本的大小寫
|g<Down>| g<Down> 1 等同於 "gj"
|g<End>| g<End> 1 等同於 "g$"
|g<Home>| g<Home> 1 等同於 "g0"
|g<LeftMouse>| g<LeftMouse> 等同於 <C-LeftMouse>
g<MiddleMouse> 等同於 <C-MiddleMouse>
|g<RightMouse>| g<RightMouse> 等同於 <C-RightMouse>
|g<Up>| g<Up> 1 等同於 "gk"

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