A. 戰地5控制台指令大全
控制台命令代碼:
Window.PosX設定窗口X軸位置(Int32)。
Window.PosY設定窗口Y軸位置(Int32)。
Window.Width設定窗口寬度(Uint32)。
Window.Height設定窗口高度(Uint32)。
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable開/關 透明紋理陰影(Boolean)。
WorldRender.MotionBlurEnable開/關 動態模糊(Boolean)。
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax設定動態模糊最大模糊半徑(Float32)。
WorldRender.MotionBlurQuality設定動態模糊質量(Uint32)。
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount設定動態模糊最大采樣計數(Uint32)。
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable開/關 點光源陰影(Boolean)。
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution設定點光源陰影解析度(Uint32)。
WorldRender.LightTileCsPathEnable開/關 光路追蹤(注意這里是基於RTGI,也就是實時全局光照的光路追蹤,不是光線追蹤)(Boolean)。
WorldRender.PlanarReflectionEnable開/關 平面反射(Boolean)。
RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable開/關 DircetX診斷驅動檢測(Boolean)。
RenderDevice.VSyncEnable開/關 垂直同步(Boolean)。
RenderDevice.TripleBufferingEnable開/關 三重緩沖(Boolean)。
RenderDevice.RenderAheadLimit設定引擎預渲染幀數(Float32)。
RenderDevice.StereoConvergenceScale設定立體聲會聚倍數(Float32)。
RenderDevice.StereoSeparationScale設定立體聲發散倍數(Float32)。
RenderDevice.設定玩家使用瞄準鏡縮放時的立體聲會聚倍數(Float32)。
《戰地5》是一款由EA製作並發行的第一人稱射擊游戲,該游戲為《戰地》的正統續作。
戰場支援與指令系統:
呼叫戰場支援是小隊長的許可權,因此閉臘在本作,小隊長不只要下命令腔態爛,還得有綜觀大局的判斷力。
如果在征服,也許可以累積到呼叫火箭的伍漏分數;但如果是在空降模式,由於每回合的分數會重置,因此就得呼叫分數低一點的戰場支援;或是玩家如果在中場才加入。
那分數也未必能累積到想要的東西;再者,小隊成員也是考慮重點,因為小隊成員未必都像神一樣強大。
B. 如何用命令提示符關閉垂直同步
CS的控制台不能關閉! 垂直同步是你的顯卡屬性!
1先在 開始菜單 運行 裡面 輸 regedit 然後確定 進入注冊表。
在注冊表中找到路徑「HKEY_LOCAL_」
3點注冊表編輯裡面的查找 搜尋「Monitor」鍵值。找到後,會發現該分支下應該有類似「0000MODESXXX,XXX」的鍵,XXX,XXX這就是該電腦的最大解析度。
4右擊「MODES」新建一個項。
5如果你電腦是1024X768,名稱就輸1024,768。如果是800X600,名稱就輸800X600
當然你也可以建多個解析度的名稱。
6在右邊的窗口右擊新建一個字元串值,名稱輸入Mode1
8雙擊「Mode1」,數值設為「85-85,85-85」 當然你也可以設為「100-100,100-100」 前提是你的顯示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是標準的了!
就是這樣了,關閉注冊表並重啟電腦,檢查顯示器設置,如果發現刷新率已經改為設定的值85Hz,就說明修改成功了,進CS,畫面穩定,不閃爍,也達到了85HZ,最重要的是幀速率基本穩定在85fps(注冊表數值設100的話,CS里畫面刷新率就達到了100HZ,幀速率可以穩定在100fps)如果你的電腦性能不行,那是先天不足,可能會有誤差。
下面有幾個不是默認設置,大家可以用用:
brightness "3"(明亮些,默認是1)
s_eax "1"(打開音效卡的EAX,方位感更好,默認是0)
cl_cmdrate "80"(網路傳輸更高,只要是寬頻都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默認好像是60)
m_filter "0" (「關閉滑鼠平滑」,感覺定位更准,KING在CCSK上也是這么說,默認是1)
cl_dynamiccrosshair "0"(關閉武器動畫,在行進中準星不變。默認是1)
以上一點小小的改動都是在CPL的允許下的,所以更加沒有什麼作弊嫌疑,其中最具爭議性的cl_dynamiccrosshair "0"也是CPL允許的,大家放心。不過你們可以去試試,雖然在移動中準星不變了,但是只是虛擬的,也就是說,子彈還是按照原來擴大的準星彈道來飛,只是感覺更容易瞄而已(遠距離),如果碰到要壓槍的時候,很難控制(近距離)。這是用了以後的一個問題,還有就是如果FPS不穩定的話,連第一槍都不準。所以dynamiccrosshair是0還是1,要看你平時的FPS穩不穩定。(穩定就0不穩定還是用1好)
1. 首先,我們要改善你的游戲幀數使其達到標准.在*:Cs1.6中文版\valve\config.cfg文件,然後把下面的指令加進去.再改*:Cs1.6中文版\cstrike_schinese\config.cfg文件.
cl_weather "0"
fps_max "150"
developer "1"
r_dynamic "1"
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_mirroralpha "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_lightmap "0"
gl_max_size "256"
precache "1"
mp_decals "20"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"
這樣在CS中就會自動調用你的這個valve\config.cfg文件中內容,注意跟1.5不同的是如果你直接修改cstrike_schinese\config.cfg文件的話,上面一些參數會在你第二次進入CS時候失效。
然後你要把垂直同步,各向異性過濾和全屏反鋸齒關掉,你可以在顯卡設置裡面找到.
本config優化了fps,我自己有時能到230多,當然和個人顯卡有關!
需要改動的config.cfg文件是*:Cs1.6中文版valve下面的那個,其他的改也沒用!
經過優化後~!就輕易的上了200FPS