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程序員開發面面觀

發布時間:2024-01-04 14:51:21

Ⅰ 你對於程序員最大的印象是什麼

程序員也稱軟體工程師,是指對軟體進行開發及維護的人員,程序員的級別也分為好多種,分為初、中、高級程序員以及架構師,程序員所追求的也都是希望自己可以早日成為架構師,然而這是非常難的,不僅需要過硬的技術還需要天賦和努力,並不是所有的程序員都可以到達這個級別。如今,程序員的工作十分好找,就業前景也是比較好的,很多公司都需要這方面的人才,說起程序員我最大的印象有以下幾點:

①理工男,情商低

很多程序員都是在大學選擇了這個專業,這個理科專業女生選擇的也是非常少的,還有一些半路轉行的基本也都是男生。這部分男生有時候一心就撲在電腦上,對於製造浪漫、追求女孩子這些事情上,往往顯得有些木訥,常常不懂得如何獲得女孩子的芳心,說話也都是非常直接的,不會花言巧語,為人比較老實。

程序員其實是一個非常不錯的擇偶標准,普遍都是比較宅,工資比較穩定,是一項要求技術能力比較高的工作。

Ⅱ 看資深面試官透露是怎樣判斷IT開發人員水平的

1、計算機相關學科的學歷背景,或者即使沒有計算機學歷背景,也要有計算機學科體系的完整學習經歷,基礎知識在我看來是第一步,如果你不懂數據結構演算法,不懂計算機體系結構,不知道怎麼設計演算法,不知道計算機軟硬體怎麼工作的,那寫出的代碼也是質量差的無效率的,你只是寫出來了,但是在我看來是沒有價值的代碼,沒有可維護能力和積淀性的,我從來就不相信一個沒學過數據結構演算法,計算機體系結構,編譯原理,軟體工程這些課程的人寫出來的代碼,那些很多策劃改行的程序的程序員是不會到我這里一面的,所以來我們這面試的,無論你之前多牛逼,那都是虛的,一定要做筆試題,一紙筆試題直接看出基礎能力,曾經見到技術總監不會寫快排演算法的,說太久忘了,那你來指導什麼?用你的經驗在這喝茶么?需要你來這里做什麼?這不是笑掉大牙么?為什麼我不招一個專業基礎優秀並且有活力且成本低易塑造的年輕人,數據結構和演算法設計是這里必須通過的。一句話,做技術的,太虛沒用,用你的專業能力說話,在這里我們會偏向那些名校背景的人,因為經驗上看,學歷背景好的專業能力普遍非常扎實,這點我覺得網易現在的技術的一枝獨秀,不得不說和他的校招只招清北浙交的策略有很大關系

2、游戲開發領域的專業知識,游戲開發有很多特定領域的知識基礎,包括3D圖形學,AI,物理,音視頻,操作系統平台開發,業務邏輯系統,很少會有人把這些面面俱到,這裡面每一個都需要幾本書的系統知識去啃,但是我們只需要看到你在這裡面某一個或兩個上面有深入研究和經驗,比如你非常通曉渲染,opengl D3D 各種shader效果,渲染優化都玩得很好,那就是一個加分,比如你非常善於研究ai,對行為樹,尋路這些有深入的經驗,也是很好的,如果對這些全都一知半解,那是不行的,我們需要的不是只是每個都懂一點的人,在游戲的專業知識領域方面,先做一個專才。

3、聰明。沒錯這是非常重要的一個衡量標准,開發者一定是這個世界上IQ最高的一群人,我很看重IQ,面對日新月異的開發工具技術的變革,聰明代表你有更快的學習適應能力,並能夠對問題提出自己的一定見解和解決方法,這個很重要。

4、工具的使用,工具是針對不同游戲項目的,比如你做unity,那要求你掌握unity編輯器,你做unreal,你做cocos,在我看來工具並沒那麼重要,一個基礎扎實聰明的人對工具的掌握是很快的,甚至很多非程序員都能玩轉工具,所以在面試時這個只佔25%左右的比例,和我說你多了解多了解某個工具,那其實並沒有那麼值得炫耀,就像練功的外功和內功,我們更看重內功,工具是可以花時間彌補的,專業基礎則很難,那需要悟性。我們現在主要招聘U3D的開發,對這塊,我們會衡量簡單的U3D編輯器基礎,U3D 的一些深入的概念,比如優化內存,drawcall,光照系統,assetbundle包,資源載入,動畫系統,GUI系統,還會深入的考察C#,LUA的開發的情況。如果面試者只是把unity當office用,那就在這塊沒有分數了,一個並不是很復雜的問題可以難到很多人:兩個資源BC共用A,那麼ABC如何打包?載入b的時候要怎樣載入?載入好b之後哪些包卸載哪些不卸載?不卸載的何時卸載?這個問題答得不完整不能說你深入的研究過UNITY

5、經驗,經驗在我們看來和工具差不多,這種依靠時間堆積的東西並不如專業基礎重要,在技術開發來講,10年經驗絕對不是1年經驗價值的10倍,經驗多固然好,但那是在其他因素都一樣的情況,一個聰明的名校畢業生,和一個10年經驗做過10款游戲但是一直沒有做過很多核心工作的程序員,我必然選擇前者。而且關於經驗,我們會把時間放在一邊,先來剖析你所謂的經驗多少是真正有價值的。首先,大廠大作的開發人員是加分的,這意味著你曾經同一些很棒的同事共事過,任何成功的產品都是有其成功的道理的(但是大廠的邊緣發開人員則沒有什麼亮點,大廠往往把核心工作和非核心工作分的很開,一些非核心開發的人員很久接觸不到主要研發工作,那反而是個劣勢了),然後我會就著你的簡歷詳細剖析你所做的工作,你說你做過尋路,那我問你A*演算法原理怎樣的,和navmesh有什麼區別,A*在大型地圖怎樣優化,如果你答不出來,那我不認為你真正的做過尋路,你只是使用過工具而已,那知識不屬於你,這一項經驗我會清0,你做過戰斗,那我會問怎樣同步前後端的狀態,怎樣避免延遲導致的問題,怎樣能夠更好的表現打擊感。所以經驗絕對不是你做過什麼,而是你詳細的琢磨過什麼,哪些東西真正的屬於了你。所以很多10幾年程序的經驗開始很不屑一顧的坐在對面,說了一堆堆很著名的產品,這我做的那我做的,我要來當主程,那ok,問到細節一個也說不清楚,再加上基礎的演算法也都說你忘了,那沒有任何意義,對不起,我喜歡刨根問底。

Ⅲ 你印象中的程序員是什麼樣的

🐬在印象中的程序員呢,肯定是非常樸素的,不愛說話,不愛出頭,默默做事,能悶聲干大事的人,這是提到程序員這三個字的時候,我腦中的第一反應,下面詳細說說印象中的程序員究竟是什麼樣的。


Ⅳ 後端開發程序員究竟做什麼

後端開發程序員究竟做什麼?在現實中,即使前端開發獲得了大部分的榮耀,但是世界上存在的大多數代碼(可以說是最有用的代碼)是最終用戶從來不會看到的後端代碼。前端開發人員構建用戶界面,而後端開發人員編寫代碼,使其工作;後端開悄飢發人員寫可使得按鈕工作的代碼,通過指出從資料庫中提取哪些數據並將其傳回到前端。後端開襲滾發程序員究竟做什拍運余么接下來我們具體說說

Ⅳ 程序員面試如何自我介紹

程序員面試如何自我介紹

程序員面試如何自我介紹,如果面試場上有這些現象也不用驚慌,想要得到面試官的賞識就要做好萬全的准備,學會放下自己的心中的擔心也是很重要的,在職場上,程序員面試如何自我介紹是很重要的。

程序員面試如何自我介紹1

各位評委大家好,我是一名即將畢業的計算機系本科生。大學的四年,給我奠定了扎實的專業理論基礎,良好的組織能力,團隊協作精神,務實的工作作風還有良好的為人處世能力。

理論學習上,我認真學習專業知識理論,在學好專業必修課的同時,我還閱讀了大量計算機書籍。同時對於法律、文學等方面的非專業知識我也有濃厚的興趣。在校期間,在專業考試中屢次獲得單科第一。獲得院設獎學金一次,院三等獎學金五次。是個成績優秀的學生,一致受到老師和同學的好評。

在專業知識上,我除了精通VisualBasic、SQLServer、ASP,熟練使用Linux、Windows9x/Me/NT/20xx/XP等操作系統,熟練使用Office、WPS辦公自動化軟體。還自學HTML、Frontpage、Dreamweaver、Fireworks、Flash等網頁製作相關軟體。對於常用軟體都能熟練使用。運用自如。

工作上,曾擔任院學生會成員、副班長等職,現任計算機系團總支組織部部長。多次組織系部、班級聯歡會、春遊等活動,受到老師、同學們的一致好評。思想修養上,我品質優秀,思想進步,篤守誠、信、禮、智的做人原則。

在社會實踐上,四年的大學生活,我對自己嚴格要求,注重能力的培養,尤其是實踐動手能力更是我的強項。曾多次參加社會實踐活動,具有一定的`實踐經驗和動手能力。

無論今後從事什麼樣的工作,我都會把新的工作當做一個新的起點,不斷學習和加強專業技能,以我孜孜不倦的學習態度和踏實負責的作風把每一項工作做好。

程序員面試如何自我介紹2

大家好,我叫xxx,今年29歲,xxxx年七月畢業於華僑大學計算機科學與技術系,畢業至今一直就業於廈門力泰科技有限公司,從事j2ee企業信息化管理系統的開發,目前的崗位是項目經理,負責帶領一個3-5人的小團隊進行系統開發。

參加工作以來,本人先後獨立或主持開發過10幾個企業信息化管理系統。其中,**電力有限公司的電費充值卡管理系統、**集團的人力資源管理系統以及移動辦公管理平台,這三個系統運行以來深受使用單位的一致好評,為企業節約了人力成本,提高了工作效率。

本人對軟體開發具有濃厚的興趣,工作之餘經常鑽研技術,關注it技術的發展趨勢。對業務需求分析比較透徹,在客戶端界面操作的易用性上考慮得比較周全。工作至今,我從一個學徒成長為項目工作組成員,再到現在的項目經理,這幾年的提升已讓我具備了系統開發獨擋一面的能力,而且已連續兩年被評為企業優秀員工,這不僅是因為本人在工作崗位上長期都本著刻苦努力、虛心好學的態度,也是領導、師傅耐心教導的成果。

優點:本人具備豐富的工作經驗、扎實的技術能力以及優良的代碼編寫風格,刻苦認真、虛心好學,對業務需求分析比較透徹,不僅能夠獨立完成任務,也能帶領團隊完成任務,具有良好的團隊協作精神與溝通能力。

缺點:在帶領團隊完成項目的時候,有時會因為太過與善而顯得魄力不足。

程序員面試如何自我介紹3

各位領導好,我叫XXX,剩餘的余,金子的金。我的老家在是河南省固始縣,父母都健在身體都很健康,我還有一個 姐姐在武漢工作。我是XXXX年大學畢業的,所學的專業也是計算機Javar軟體技術。記得當時還沒畢業就來上海找工作了,當時就在上海萬達公司實習,半年後 就轉正到衛生服務事業部,從事於醫療衛生項目方面的程序員開發工作。大概一共是待了一年半吧,就辭職了。原因大概是當時的工作氛圍讓我覺得沒什麼意思再加 上當時還自我感覺良好就跳到一家日企里上班,正好那時候公司在過CMMI3,做的項目都嚴格按照CMMI流程走的,什麼文檔、Coding、測試的我都有 參與。那時候真的是讓學到不少項目上的東西,可能正好是金融危機吧,公司原先承諾的工資沒有兌現然後我就走了。去的是上海XX信息公司,從剛開始的項目主 力開發到項目組長,在上農信近三年的工作中我最大的收獲就是公司放手讓我在項目獨擋一面跟客戶面對面自由的溝通好需求,項目後期給客戶提供項目培訓然後通 過客戶的反饋知道項目的得與失。可能是我不太適應公司的人事變化吧,然後就提出離職走了。

技術方面我一直都是從事於J2ee Web方面的工作,一般開源的框架Struts1、Struts2、Hibernate、Ibatis、Spring都有項目開發使用。掌握前端Ajax、Jquery、Dwr、包括CSS、HTML。

資料庫方面能寫復雜的SQL查詢統計包括視圖、存儲過程的開發,有postgre,Oracle,Sql Server項目開發經驗。

我的性格方面不算外向好像也不內向,喜歡交朋友,也喜歡有挑戰性的。閑暇時間打打羽毛球、乒乓球,下象棋。

如果問為什麼換工作:目前我感覺工作不太穩定,我做的這個項目是公司的作為開拓性的,帶有一定的實驗性可能成功也可能失敗,退回頭來說即使這個項目最終成功了我也找不到自己的定位。

性格缺點:說話太直,做事情缺少魄力想的太多會猶豫不決。

性格優點:工作方面自我感覺做事比較認真、負責,能吃苦耐勞。

Ⅵ 程序員未來前景如何大齡程序員出路在哪裡

年齡大的普通程序員,將來的出路無非就是以下三個:
1、穩定地待在一家公司,有一定產出效率,成為一顆螺絲釘,不出彩也不出醜,就像之前棉紡廠的工人那樣,直到這家公司不行了,找另一家,繼續做個普通一兵。其實這事兒和幾十年前的工人一樣,只是時代不一樣,職業的名字變了。
2、尋找相對優勢,到稀缺你技術、能力、經驗的地方,找到存在感。比如一線城市回退到二線、三線;比如互聯網頂級公司的普通程序員進入小公司;比如互聯網行業的普通程序員進入傳統行業有軟體部門的公司。
3、轉行,想干什麼干什麼去,很多人認為,一個 35 歲以上的程序員相比較一個 20來歲的畢業生,精神狀況、身體狀況必定是不如剛剛大學畢業的年輕人,所以要盡早轉行。那麼問題來了,程序員是吃青春飯的嗎?程序員的職業發展到底如何呢?
首先,我覺得時至今日,相比其他職業,程序員仍然是一個投入產出比比較高的職業。程序員不是一個「吃青春飯」的職業,而是一個常青的職業。程序員其實也並沒有我們想像中那麼累,很多互聯網公司的工作環境、工作氛圍、員工福利都是非常不錯的:彈性工作,定期團建,免費健身;一日三餐、零食飲料應有盡有。對於頭腦靈活、思維敏捷,但還沒有明確職業目標的理工科畢業生而言,把程序員作為職業生涯的起點,應該會是一個不錯的選擇。以北京為例,應屆畢業起薪在 8000-10000 元,比其他職業高出不少。程序員現在小蜜蜂雲工作了解很多遠程可辦公的,全職兼職都是有的,可供的選擇還是比較多的。
程序員在職業生涯第一個階段,通常是 3-5 年。這個階段要以職業探索為主,腳踏實地寫好每一行代碼。只有快速學習和成長,掌握過硬的專業技能,這樣才能在職場立足,走好未來的路。現在程序員的職業領域已經細分到了令人發指的地步,比如:大數據工程師、雲計算工程師、某某語言工程師、系統架構師、web 前端工程師、嵌入式軟體工程師、資料庫開發工程師等等。

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