❶ ug6.0變換命令中的圓形陣列對話框怎麼用
你可以用「變換」命令裡面的先選擇你要旋轉的曲線點擊確定再點擊「繞點旋轉」、出現另外一個對話框在那裡輸入角度值比如說你現在的圖的角度是36°點擊確定,又有一個對話框再裡面點擊「復制」你這圖要復制9個你就用滑鼠點擊「復制」9次就ok。不過ug6.0裡面要找到「繞點旋轉」是要修改電腦用戶環境變數,變數是「新建系統用戶變數名「UGII_ENABLE_TRANSFORM_LEGACY_OPTIONS」變數值「1」。」
❷ 在ug中,旋轉命令怎麼用的
1、打開UG,進入如下界面,然後選擇新建,彈出新建對話框。
❸ ug變換命令怎麼用
出現2個選項,至一點就是從一個點移動到另外一個點位置,增加就是x、y、z三個方向移動
❹ UG4.0中變換命令的平移至某一點怎麼弄
UG4.0變換中,可以移動建模曲線,但不可以移動草圖曲線,注意建模曲線與草圖曲線的區分,建模曲線是在建模下繪制的,其為綠色,是可以使用,草圖曲線為綠色,其不可以移動。變換中移動的命令,操作很簡單,把已知條件弄清楚再來設計。
❺ 求ug里變換-點擬合的使用方法
大致說一下,首先這個命令是變換,是把一個特徵變成另一個特徵,所說的點擬合就是說我用幾個點去代表著第一個我們要變換的特徵,再用相同的點數去表示我們需要變換成的那個特徵。舉個例子。操作一下:我用的是NX9.0的版本
就可以了,四點的同樣道理。
❻ ug中變換命令式如何使用
這個在6.0裡面用移動命令,如圖設置,不懂可以在問我。
❼ ug移動對象命令角度怎麼使用
1、打開UG6.0制圖軟體,創建一個球體。