❶ 怎麼設置傳奇GM的命令
版本在誰那裡,誰就可以設置GM命令,他給了你許可權,但是他沒給你命令!命令開伺服器的人可以隨便改,你可以問他下命令就可以
❷ 傳奇GM有什麼命令
傳奇GM常用命令有:
1、命令名稱:@管理
命令功能:進入/退出管理員模式(進入模式後不會受到任何角色攻擊)
命令格式:@管理
2、命令名稱:@11
命令功能:製造指定物品
命令格式:@11 物品名稱 數量
3、命令名稱:@調整元寶
命令功能:調整人物的元寶數量
命令格式:@調整元寶 人物名稱 控制符(+ - =) 數量
4、命令名稱:@等級
命令功能:調整指定人物的等級
命令格式:@等級 人物名稱 等級
5、命令名稱:@職業變更
命令功能:調整人物的職業
命令格式:@職業變更 人物名稱 職業類型(warr wizard Taos)
6、命令名稱:@增加PK值
命令功能:增加指定人物的PK值
命令格式:@增加PK值 人物名稱 點數
7、命令名稱:@增加PK值
命令功能:增加指定人物的PK值
命令格式:@增加PK值 人物名稱 點數
8、命令名稱:@添加行會
命令功能:新建一個行會
命令格式:@添加行會 行會名稱 掌門人
9、命令名稱:@查看私聊
命令功能:查看指定人物的私聊信息
命令格式:@查看私聊 人物名稱
10、命令名稱:@清理背包
命令功能:清理背包全部物品
命令格式:@清理背包
11、命令名稱:@無敵
命令功能:進入/退出無敵模式(進入模式後人物不會死亡)
命令格式:@無敵
12、命令名稱:@復活
命令功能:將指定人物復活
命令格式:@復活 人物名稱
13、命令名稱:@加錢
命令功能:增加人物指定數量的金幣
命令格式:@加錢 人物名稱 數量
14、命令名稱:@調整經驗
命令功能:調整指定人物的經驗值
命令格式:@調整經驗 人物名稱 經驗值
參考資料來源:網路-傳奇世界
❸ 傳奇中的傳送命令是什麼
都錯了
是:@ move
@與move之間要有一個空格的!而且使用這個命令時要記的戴上傳送戒子才行喲!
❹ 求傳奇操作指令,越詳細越好
@加入門派(@加入行會)@退出門派(@退出行會)CTRL+H 更換自身攻擊模式 CTRL+A 屬下休息和攻擊 CTRL+B 快捷打開商鋪 CTRL+Q 英雄守護 就是將英雄休息 但是不會有怪攻擊它了 CTRL+W 英雄鎖定目標 將滑鼠指向目標然後按CTRL+W就可以讓英雄單獨打那一隻怪 在兩種情況下鎖定會接觸 一,英雄被別的怪打的太多就會將目標轉向那個怪打 二,你被一些怪打的過多了 英雄目標就會轉向打你的那個怪 這是必須要重新進行鎖定 CTRL+E 更改英雄模式 模式有三種 英雄跟隨(只跟著你) 英雄攻擊 英雄休息 CTRL+S 釋放英雄合擊 ALT+W 快捷鍵組隊 將滑鼠指向人物按ALT+W即可組隊 ALT+E 快捷鍵刪除組隊人物 隊長所用 將滑鼠指像組隊中的隊員然後按ALT+E 即可將此人從組隊中T出 ALT+Q 退出遊戲 ALT+X 退到游戲選擇人物界面 CTRL+滑鼠右鍵 查看人物裝備 按住CTRL 將滑鼠指向要查看裝備的人物右擊 ALT+滑鼠右鍵 快捷私聊 按住ALT 將滑鼠指向要聊天的人右擊 即可在聊天框中對此玩家私聊 TAB 地圖 ESC 關閉聊天框 有很多人因有時候急 喝葯的時候都按數字123456都喝不了 都按在了聊天框中 只需按ESC鍵即可關閉聊天框 此鍵還可查看地面所有物品 Pause Break 游戲截圖 (在鍵盤右邊數字鍵盤"7"的左上邊的那個鍵) 截圖將以BMP格式自動保存在MIR目錄的IMAGES文件夾中 就是伱安裝傳奇的那個文件夾點開後有個IMAGES文件夾 Page Up 按此鍵翻頁查看聊天框 按「↑」鍵是聊天框一條一條的翻 按Page Up是一頁一頁的翻 Page Down 此鍵和Page UP是相反的 一個往上面翻 一個往下翻 這兩個鍵在「→」鍵的上面 F9人物信息查看 F10包裹查看 F11技能查看 F12內掛 在內掛中可以將英雄的快捷鍵設置 就是將CTRL+Q,W,E,S全部換成別的快捷鍵
❺ 傳奇2合擊版本製造極品裝備的GM命令是什麼
@Mob 召喚怪物 @製造 製造物品 @武器 調整武器屬性命令 @召喚屬下 召喚屬下 @GM模式 GM模式 @踢人 踢人的命令 @技能 調整自己技能等級 @傳喚 把某人傳送到自己身邊 @觀察模式 觀察模式 @無敵模式 無敵模式 @Pm 絕對移動的命令(@命令 地圖代碼 坐標x 坐標y) @Info 顯示某玩家的信息 @怪物級別 周圍怪物的信息 @怪物統計 怪物數量 @人玩家數量 @Map 查看當前地圖代碼 @彈人 隨機傳送一個玩家 @超級彈人 隨機傳送某玩家和他身邊的人 @禁言 禁止某人在指定時間內說話(@命令 玩家 時間(分鍾)) @恢復禁言 允許友局某人聊天 @禁言列表 顯示被禁止說話的玩家名單 @DisableFilter 打開,關閉過濾臟話功能 @職業變更 改變職業(@命令 職業) Warr 戰士 Wizard 法師 Taos 道士 @性別 改變性別 @Level 改變自己等級(@命令 等級)-1等於255級 @拒絕 禁止某人私聊 @調整等級 調整某玩家的等級 @AdjustTestLevel 調整自己的等級 @調整經驗 調整某人的經驗(@命令 玩家 經驗) @刪除物品 刪除物品 @減金錢 刪除金幣 @加金錢 增加金幣 @調整技能點 調整某人技能等級 @刪除技能 刪除自己技能 @刪除他人技能 刪除某玩家技能 @改變持久 改變武器持久 @消紅 減PK值 @PK值 查看PK值 @增加PK 增加PK值 @改變城主 改變沙巴克城主 @攻城 開始攻城的命令 @名字顏色 名字顏色 @Transparency 人物變透明 @添加行會 添加行會(@命令 行會名 老大名) @刪除行會 刪除行會(@命令 行會名) @發型 改變發型的命令 @who查看在線人數的命令 @ReloadNpc 更新NPC文件信息 @重讀所有行會 重讀所有行會信息 @ReloadGuild 重讀某行會信息 @ReloadAdmin 重讀GM文件 @ReloadMonItems 重讀怪物爆率文件 @ReloadDiary 刷新紀錄文件 @ReadAbuseInformation 重讀過濾臟話文件 註:如果你使用make命令,要是中文版本就要如這樣的格式@make 龍紋劍(武器的名稱請按照你的漢化版本里的內容填寫) 注2:在gm進入游戲後,如使用gm 命令,應胡攜該先執行@GameMaster - GameMaster Mode命令,此時,怪物是褲告伏不攻擊gm的!
希望採納
❻ 熱血傳奇英雄的快捷鍵操作指令(必須是完全的)
Ctrl+E:英雄狀態切換快捷鍵
Ctrl+W:指定英雄攻擊快捷鍵
Ctrl+S:釋放英雄合擊快捷鍵
Ctrl+Q:開啟英雄守護快捷鍵
英雄學習技能後會在戰斗中主動使用技能,如果你不想英雄使用哪個技能,可以在英雄的技能框里把那個技能關了。因為英雄的技能是英雄自己選擇使用的,人物本身不能控制(現在可以控制道士英雄召喚什麼寶寶)。戰士和道士英雄攻擊方式只有一種,所以不會選擇攻擊方式、法師英雄則會根據具體情況選擇技能。
英雄不打怪有兩種原因,第一種原因是攻擊模式調的不對,英雄狀態有攻擊、休息、跟隨三種模式,只有切換到全體攻擊模式英雄才會打怪;第二種原因是躲避設置不對,在按F12找到英雄的躲避血量,調低於現在英雄的血量,再用CRTL+E設成攻擊就會自動打怪了。英雄躲閃血量只要不是0,任何怪都可以指定攻擊。
❼ 傳奇自定命令方法
很簡單
介紹下方法把~如果自己能理解最『不能了解在找我~
舉個加 @會員 的例子把
〔1〕
D:\MirServer\Mir200\UserCmd.txt
裡面加上
會員
2 (這個2根據自己私服寫~如果2有了就寫3或4 5 6 7........................)
D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_def\QFunction-0.txt
拉到最下面 加上:
[@UserCmd2]
#IF
#ACT
#CALL
[\\會員系統\會員服務.txt] @加入會員
注意:QFunction-0.txt裡面是2和UserCmd.txt里的2數字要對應!
這樣就能實現在游戲中輸入@會員 就運行 會員服務.txt
方法就是這了『~多去研究下 很簡單
❽ 傳奇腳本製作命令
分類: 游戲 >> 游戲工具
問題描述:
我想知道一些傳奇腳本製作命令,就是NPC的例如給東西 檢測結婚 師徒,傳送到那些地方,給寶寶什麼的。多多益善 越詳細越好謝謝。
解析:
傳奇腳本命令大全
命令與函數:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業
checkgold (金幣數) ;測試金幣
checklevel (等級) ;測試等級
checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量
give gold (金幣數) ;給錢
give (物品名) (數量) ;給物及數量
take gold (金幣數) ;拿走錢
take (物品名) (數量) ;拿走物及數量
checkpkpoint (pk值) ;測試PK值
checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差
checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質
checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數
map (地圖名) ;移動到這個地圖
mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標
monclear 地圖清除
close 關閉對話框
TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制
BreakTimeRecall ;中斷設定時間
ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置
daytime sunset ;一天時間
checkbaggage ;測試背包滿沒
*** all (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值
large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值
equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值
mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值
sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)
注:關於SUM的詳解
首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0
sum (變數A) (變數B) ;X=A+B
sum (變數C) ;X=X+C
movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數
inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數
playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]
random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用於隨機多項選擇,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)
SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發
batchDelay (暫停時間) ;一般為1
addbatch (地圖名1)
addbatch (地圖名2)
addbatch (地圖名3)
addbatch (地圖名4)
addbatch (地圖名5)
batchmove ;一步步到下一個地圖直到5
param1 01141 ;01141=(地圖名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10
;玩骰子腳本解析
#IF
equal p9 1 ;測試 p9是不是等於1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
#IF
equal p9 9 ;測試 p9是不是等於9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;測試 p9是不是等於0
#SAY
say ;歡迎詞
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼
#ACT
mov p9 1 ;有,讓p9=1
take 籌碼 1 ;給出一個籌碼
movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0
inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一個/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;轉到標簽@quit並讓P9等於9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地圖
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變數,把D0數值型轉字元型
你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
batchmove ;移動到最後一個步進地圖
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
addbatch B103 ;步進地圖名2
addbatch B104 ;步進地圖名3
addbatch B105 ;步進地圖名4
addbatch B106 ;步進地圖名5
addbatch B107 ;步進地圖名6
batchmove ;移動到最後一個步進地圖(這里是6)
;結束
SET
語句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的兩句是並列的,都是IF<>(條件)的動作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (標簽名)
break (中斷)
\ ;換行
變數:
<$USERNAME> 當前用戶名
<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數
<$LORD>沙巴克行會頭名
<$OWNERGUILD>沙巴克行會名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格
<$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字
<$STR(變數)> 把變數轉換為字元型
網風傳奇腳本編輯器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115