① 建模用什麼軟體好
從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎。
(1)底模軟體(3dmax或Maya)
你可以從基礎的3D建模軟體學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。需要軟體視頻資料的可以加下面
(2)Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。
(3)Zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
② 數學建模一般都需要使用什麼軟體
數學建模常用軟體 1 matlab(矩陣實驗室) 2 lingo和lingo(線性規劃) 3 SPSS<統計) 其中MATLAB是最重要的也是最常用的 4 .還有就是最好學好c語言 這個軟體和有很多的相似之處 其中統計軟體:SPSS,SAS,STATA。 解決運籌學的模型:lingo 5 PS:SAS很強大的,如果沒有接觸過還是不要學的好。 其實SPSS解決一下就可以了,只是SAS畫出來的圖很好看。 6 另外還有時間可以看看另兩個軟體SMARTDRAW,LATELX