Ⅰ 程序員養什麼寵物
程序員養寵物的話最好是能養一隻貓,因為貓不需要讓你出去溜同時不會佔用你很多的時間。
Ⅱ 有人了解編程貓嗎
產品宣傳
看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。
人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命
官網
濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁
官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:
首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png
創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議
編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:
創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:
「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。
「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。
「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。
所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。
面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。
面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。
(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)
公開課
這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。
人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面
每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)
下面貼出我印象比較深的幾點:
1、初見阿短
動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動
動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向
動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外
2、重復執行
控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作
3、坐標
動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標
4、廣播
很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。
比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。
位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。
5、如果
這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。
游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。
那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:
飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環
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經典的If-else
6、外觀
基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。
拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值
人人都是程序員:初識《編程貓》
Paste_Image.png
Tips:圖層順序是右側覆蓋左側
7、聲音
為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)
添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。
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三頭龍與勝利動畫
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利用角色編號來傳遞信息
8、畫筆
這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。
代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下
人人都是程序員:初識《編程貓》
畫筆設置
9、變數
本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。
鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):
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呆鯉魚的運動
得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):
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得分計算
最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。
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結束腳本與返回結果
10、克隆
這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。
設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。
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飛鏢的運動
練習作品
目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:
玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;
敵方飛機隨機從上空出現;
擊落敵機,得分+1;
被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;
生命值將為0,游戲結束。
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飛機大戰
一些思考
圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。
學習思路:
人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:
Ⅲ 程序員如何在網上掙錢
可以賣技能呀
一、賣技能網站
自由人(http://www.freemancn.com/),設計,攝影,文案,插畫,程序,策劃,配音,
斗米兼職(http://www.doumi.com)
兼職貓(https://www.jianmao.com/)
兼職吧(http://www.jian8.com/)
58同城兼職(http://xa.58.com/jian.shtml)
豬八戒(http://www.zbj.com),軟體開發,Logo設計,翻譯,取名,硬體設計,UI設計
威客中國(http://www.vikecn.com/,
時間財富 http://www.680.com/),
任務中國(http://www.taskcn.com/)
一品威客(http://www.epwk.com/)
freelancer(https://www.freelancer.cn)
口袋兼職(https://www.kdjz.com/)
手工活之家(http://www.yn288.com/)
中國賞金寫手網(http://www.3jxs.com/)
寫作類:
創世中文網(http://chuangshi.qq.com/)
起點(http://www.qidian.com/)
雲起書院(http://yunqi.qq.com/)
晉江文學城(http://www.jjwxc.net/)
紅袖添香(https://www.hongxiu.com/)
17k(http://www.17k.com/)
縱橫中文網(http://www.zongheng.com/)
簡書(http://www.jianshu.com/)
豆瓣(https://www.douban.com/)
二、接項目
開發類兼職網站匯總
程序員客棧(https://www.proginn.com/),
軟體開發 雲沃客(https://www.clouderwork.com/),
解放號(http://www.jfh.com/),
軟體開發 碼市(https://mart.coding.net/),
開源中國眾包(https://zb.oschina.net/)
碼客幫(https://www.make8.com/)
測試類: https://www.mtestin.com/http://www.alltesting.cn
Ⅳ 程序員為什麼死的早
問題一:程序員為什麼死得早 程序員之所以死得早,其原因主要如下:接觸電腦太多,電腦輻射大,對人體影響大。很容易導致身體狀況下降。
加班過度,程序員普遍加班多,需要完成任務而拚命加班,這種加班為常態的生活方式對身體是很不好的。
普遍缺乏運動,較宅。程序員通常不喜歡外出,有休息也會宅在家裡看電視看電影,玩游戲。這種生活方式也不夠健康。
問題二:知乎 為什麼程序員錢多話少死的早 錢多:錢有多少嘛,人家妹紙也是按價位挑選的嘛
話少:少的什麼程度?是對於不熟悉的陌生人坐對面也沒話說,展開不了話題,性格內向呢
還是見到異性就內分泌失常,雞凍的不會說話?
死得早:這個你怎麼知道,你比未來媳婦死得早呢?這個你孩子知道嗎
問題三:當程序員是不是都死得很早? 也不是絕對的,只不過這些都是腦力勞動,反而會變得更聰明
問題四:錢少,事多,死得早中國的程序員為什麼如此苦逼 程序員還好吧。說是潘浚大多都是程序員自嘲的。程序員加班多,周圍女的少是事實。但是同等級別的情況下比其他行業待遇要高出不少。
問題五:為什麼程序員錢多話少死得早 網易 錢多:錢有多少嘛,人家妹紙也是按價位挑選的嘛 話少:少的什麼程度?是對於不熟悉的陌生人坐對面也沒話說,展開不了話題,性格內向呢 還是見到異性就內分泌失常,雞凍的不會說話? 死得早:這個你怎麼知道,你比未來媳好扮態婦死得早呢?這個你孩子知道嗎
問題六:為什麼程序員會比較多猝死的情況 工作壓力大
腦力工作
工作時間不規律
生活不規律
飲食不規律
不愛運動
缺少壓力釋放的方式
問題七:程序員真的是"錢多話少死得早"嗎 作為程序員,我很藍瘦。
首先我必須反駁話少這一點,據我身邊的男性程序員可知,大部分都是正常人甚至言談幽默且有條理的人,
其次我必須反駁死得早,雖說程序員猝死的新聞屢見不鮮,但是哪個行業沒有意外而亡的新聞?醫生有「醫療事故」的危險,教師有呼吸道和神經系統的疾病,建築工人、司機師傅等等職業也常有意外,偶然事故不代表全體人員,
最後,我不得不反駁錢多,我並不知道錢多是多少算錢多,但是近幾年的經濟改革,人才的大量湧入,現在的程序員不好找工作,有文憑沒經驗-3000;有經驗沒文憑-3000,作為北上廣深等一線城市才有更多就職機會的程序員來說,3000連房租都不夠啊啊啊!!!
謝謝,希望大家不要對程序員有職業偏見,就像不要有地域偏見一樣樣的,感謝大家了。
問題八:程序員真的是"錢多話少死得早"嗎 每個行業都有各式各樣的人,員工也都有各種各樣的性格。總體來說,可能覺得程序員單日工作時間長,整天友源對著電腦,不過現實也確實是這個樣子的,隨著互聯網的發展 ,現在越來越多的工作都是整天對著電腦了。
問題九:為什麼這句話說得這么有道理 {要嫁就嫁程序員!錢多話少死得早}這句話本身帶著玩笑又警世的意思。可以說,每一個程序員一天絕大部分的時間都貓在電腦面前,程序員作為一個高端行業的設計人員做一個程序員的前提條件是一個超級網蟲,熬夜輻射傷身傷害眼睛傷害腦細胞飲食不規律什麼的,在電腦面前總是最容易得到的毛病。一般程序員都會有,損害健康損害壽命。程序員是一個高端的職業,往往開發出一個程序就可以賺到比平常人超出幾倍十倍百倍不等的金錢價值,當然了這要看開發出來的東西有沒有經埂價值。但是往往一個值錢的程序軟體什麼往往要很多很多程序員日夜煎熬加班猜得出的成果,所以就是賺錢也可能搭上了健康,死得早。奉勸人們不要為了工作金錢搭上了健康。
問題十:人都說程序員人傻錢多死得快,事實真是這樣的嗎 還有幾句話,叫「掙得多,死的早」、「有命掙錢,沒命花」。其實,這都有點誇張了!程序員是辛苦,但是看你干什麼樣的。比如,搞運維的,缺兄如果技術還可以的話,去個中等企業,就是有時候忙點,很多時候也比較輕松。當然,如果是干開發的那種,就非常辛苦,身體不好的肯定吃不消,會掉頭發、得頸椎病等等。望採納!
Ⅳ 程序員適合養什麼寵物
貓 倉鼠 烏龜 爬行類
看你喜歡什麼樣子的了
狗的話其實很麻煩的,狗是很需要人的,要天天去遛狗,如果你沒有時間,就最好不要養狗,但是如果有時間而且的話狗也不錯,而且遛狗還能督促你,讓你能天天運動運動。
貓的話呢,想像一下,你編程序的話,磨人的小妖精就會霸佔你的鍵盤滑鼠,讓你不要工作讓你摸它。但是有的貓也蠻高冷的
倉鼠和爬行類或者是魚類的話
就是比較省事了,喂一頓飯,他們就基本不需要人了。
但是無論養什麼,都要科學喂養哦
Ⅵ 最近獵頭招聘程序員去菲律賓馬尼拉工作是騙人的嗎公司叫global ted inc.
大多數開出很誘惑的條件,但一上網搜索就很多騙局,大多數工作在國內不合法轉移到東南亞,當你辦了簽證,自己掏錢買機票(說去到能報銷),下了飛機有人接你到一個地方培訓,不準出去,人生路不熟、語言也不通,你也不敢出去。現在不管工作、生活、買賣的騙子太多了,建議小心謹慎。