❶ Maya自帶渲染器
maya自帶硬體、軟體和向量渲染
Maya 軟體渲染器
Maya 軟體渲染器支持 Maya 內找到的所有不同實體類型,包括粒子、各種幾何體和繪制效果(作為渲染後處理)以及流體效果。它還具有強大的 API,用於添加客戶編程的效果。
Maya 軟體渲染器還具有 IPR 功能(互動式照片真實渲染),這一工具允許對最終渲染圖像進行交互調整,它可大大提高渲染效率。最重要的是,Maya 的集成架構的性質允許復雜的互連情況,例如管理粒子發射的程序紋理和漸變,和其他能夠生成絕佳視覺效果的無法預測的關系。
Maya 硬體 渲染器
使用 Maya 硬體 2.0 渲染器執行「Viewport 2.0」命令行渲染或批渲染到磁碟或「渲染視圖」(Render View)。
可以使用以下方法選擇 Maya 硬體 2.0 渲染器:
渲染視圖窗口
渲染設置窗口
渲染>批渲染(Render > Batch Render)(有關信息,請參見批渲染選項)
在命令行中使用Render命令
通過提示模式的命令行 (-prompt)
通過批處理模式的命令行 (-batch)
通過腳本編輯器的 MEL 選項卡 (ogsRender)
註:在「渲染視圖」(Render View)窗口中使用 Maya 硬體 2.0 渲染器或在腳本編輯器中使用 ogsRender 命令進行渲染前,必須先在面板菜單中選擇「渲染器>Viewport 2.0」(Renderer > Viewport 2.0)。
支持的功能
支持「渲染設置」(Render Settings)窗口的「公用」(Common)選項卡中的「文件輸出」(File Output)設置。
支持來自不同攝影機類型(包括立體攝影機)的渲染。
硬體 2.0 渲染器的限制
在「渲染視圖」(Render View)窗口中:
不支持渲染區域。
不支持 IPR。
不支持渲染層。
僅支持顏色輸出。目前不支持深度通道。
Maya 矢量渲染器
可以使用 Maya 向量渲染器創建各種點陣圖圖像格式(如 IFF、TIFF 等)或 2D 向量格式的固定格式渲染(如卡通、藝術色調、藝術線條、隱藏線、線框)。
支持以下 2D 向量格式:
Adobe®Flash®(非互動式)版本 3、4 或 5 (SWF)
Adobe®Illustrator®版本 8 (AI)
封裝的 PostScript Level 2 (EPS)
可擴展向量圖形 (SVG)。
❷ vray 分布式渲染怎麼弄
使用Vray版本V2.40.03,Max版本2014,本機與渲染機需要處於同一個區域網的同一個工作組或域內。
vray分布式渲染方法如下:
1、在渲染機上,啟動Max2014目錄下的vrayspawner2013.exe。