⑴ 我的世界1.7.10怎麼用指令或命令方塊
抱歉,/fill是1.8版本更新的,建議樓主把版本更新到1.8在執行(以下內容引用自維基,有刪改)
fill 限制條件:是管理員
加入版本:1.8(14w03a)
功能:用特定方塊填充一個區域的全部或部分。
語法
PC版
fill<x1> <y1> <z1><x2> <y2> <z2><方塊名> [數據|狀態] [原有方塊處理方式] [數據標簽]
使用replace參數時的語法:
fill<x1> <y1> <z1><x2> <y2> <z2><方塊名> <數據|狀態> replace [替換方塊名] [替換方塊數據]
參數
x1 y1 z1與x2 y2 z2
定義填充區域的兩組對角方塊坐標。可使用波浪號來指定與命令執行處的相對距離。
構成邊角的方塊在此方塊的坐標正方向上延伸。因此,各軸上較小的坐標將會正好貼合區域邊界,但較大的坐標將會超過邊界1方塊,源區域的體積則為(x大- x小+ 1) × (y大- y小+ 1) × (z大- z小+ 1)。例如:0 0 0 0 0 0的體積為1方塊,0 0 0 1 1 1與1 1 1 0 0 0都指定同一塊8方塊大小的區域。
方塊名
指定用於填充該區域的方塊。必須為一個方塊ID(例如,minecraft:stone)。
數據(可選)
指定用於填充方塊的方塊數據。必須在0到15間(含)。
狀態(可選)
指定用於填充方塊的方塊狀態。必須對於方塊名指定的方塊有效。
原有方塊處理方式(可選)
必須為其中之一:
destroy- 用指定方塊替換填充區域內所有方塊(包括空氣),原有方塊視為被無魔咒的鑽石鍬或鎬採掘而掉落對應的實體形式。(只能被剪刀採集的方塊,如藤蔓,不會掉落;流體方塊同理。)
hollow- 僅用指定方塊替換填充區域外層的方塊。內部方塊被替換為空氣,掉落被替換方塊可能擁有的內容物,但方塊自身不會掉落。若被填充的區域沒有內部(長、寬、高至少一個不足3方格)時,與replace效果相似。
keep- 僅用指定方塊替換填充區域內的空氣方塊。
outline- 僅用指定方塊替換填充區域外層的方塊。內部方塊不受影響。若被填充的區域沒有內部(長、寬、高至少一個不足3方格)時,與replace效果相似。
replace- 用指定方塊替換填充區域內所有方塊(包括空氣),而不以實體形式掉落被替換的方塊和方塊內容物。可選地,不指定替換後方塊的數據標簽,而是指定方塊ID和數據值,用於限制被替換的方塊類型(見下替換方塊名和替換方塊數據)
若未指定,默認為replace。
數據標簽(可選)
指定用於填充方塊的數據標簽(例如,一個箱子的內容物,一面旗幟上的圖案等)。必須為一個NBT格式組合(例如{CustomName:Fred})。不能與替換方塊名和替換方塊數據參數同時使用。
替換方塊名與替換方塊數據(基岩版:替換方塊名:字元串與替換方塊數據:整數)(可選)
僅當原有方塊處理方式為replace時可用的參數。不能與數據標簽參數同時使用。
限定填充區域內將被替換方塊的方塊名及方塊數據。若替換方塊數據未指定,則此條件被忽略。若兩個參數均未指定,替換填充區域內所有方塊。
效果
若參數指定不正確、填充區域未被載入、或填充區域的方格體積大於32768、數據或數據標簽對於指定方塊ID無效,或沒有方塊被改動時失敗。
若成功,將填充區域內的方塊更改為特定方塊。