Ⅰ 3DMAX用鍵盤怎麼控制。如:當一個模型前後左右移動的命令怎麼寫。求高手指導,在命令後面加上註明。謝謝
那這不就是3dmas的快捷鍵咯
一 視圖
F:正視圖; T:頂視圖; L:側視圖; P:透視圖; C:相機視圖
二 視圖的變換
常用的是
Alt+滑鼠中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖;
滑鼠中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是滑鼠放的地方,所以想看哪裡,就把滑鼠放到那裡;
Alt+Z:有時滑鼠滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。
滑鼠中鍵按下:平移視圖;
「【」和「】」:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用;
I :將視圖的中心移到滑鼠放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。
D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊。
1左邊那個鍵:刷新視圖。
Shift+Z:對視圖操作的undo。
三 物體的觀察
Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太長用了。
Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。
F3:線筐顯示和shader顯示的切換。
F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。
F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨的一個面以後,默認都是一個大紅塊,很不便於操作,按F2就只紅顯選擇的框了。
J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。
O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯卡太差。
四 物體的變換
Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換。
S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用更好。
空格鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把滑鼠放在物體上也可以移動或者作別的變換了。
+、—:縮放操作框。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整。
A:旋轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt+選擇:減少。
Shift+變換操作:復制。主要用在移動上。
1,2,3,4,5:切換到物體的子級別。
6:很怪,呵呵,系統默認是沒有什麼用的,但在poly里是回到物體級別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調出來。
五 對話框調出
H:選擇物體。
M:材質編輯。
F10:渲染。
六 渲染、動畫
Shift+Q:渲染當前視窗
K:key幀(一定要點開Auto或Setkey)
*************************
3dSmax快捷鍵
主界面
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖 (開關) 【ALT】+【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變數 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】
軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD
轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏編輯器
累積計數器 【Q】
3dsmax9常用快捷鍵與-max8的對比說明
查找貼圖路徑管理器asset tracking:shift+T
•渲染時候最常用到的
『8』環境、效果面版
『9』渲染參數面版
shift+Q 使用上次參數,但渲染之前允許選擇區域(如果是已經用了Region選框)。
F9 比上面的更進一步,使用上次所有設置……立刻開始渲染
•多邊形建模常用
Select Edge Loop : Alt+L
Select Edge Ring : Alt+R
Cut :Alt+C
Target Weld :Alt+V
Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C
Connect : Shift+Ctrl+E
Bevel Mode : Shift+ctrl+B
Detach : Alt+E
Extude Mode : Shift+E
Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q
Remove: Alt+D
Inset Mode : Shift+ctrl+I
alt+E max9 面依照曲線擠出 (max8擠出面,max9擠出面合並到了shift+E,更加合理。)
123456 多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換
按住shift移動邊,拉出新模型。
A 固定角度旋轉開關
S 抓取開關
有關界面:
ctrl+~ show Folating Dialogs 顯示隱藏打開的所有浮動面版(暫時增加了ctrl+Q的快捷鍵)
alt+B 設置視圖背景(可渲染)
•地球人經常找不到的:
X ……按了就知道
ctrl+X …… 立刻變成max專家
•地球人都知道的:
m 材質球調整
空格(spacebar) 鎖定選擇的對象
q w e r 分別是:單選、選擇+移動、旋轉、縮放
F12 精確數字 移動or縮放……
選中後 ctrl+V 原地復制
按住shift 同時移動 間距復制
這個東西的中文名稱是'鍵盤快捷鍵覆蓋切換按鈕'(和陣列按鈕在一起)快捷鍵不好使了按按,呵呵。
G
隱藏當前視圖的輔助網格
Shift+G
顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)
H
顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers)
Ctrl+H
使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
把當前場景存入緩存中(Hold)
I
平移視圖到滑鼠中心點
Shift+I
間隔放置物體
Ctrl+I
反向選擇
J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)
K打關鍵幀
L
切換到左視圖
Shift+L
顯示/隱藏所有燈光(Lights)
Ctrl+L在當前視圖使用默認燈光(開關)
M
打開材質編輯器
Ctrl+M
光滑Poly物體
N
打開自動(動畫)關鍵幀模式
Ctrl+N
新建文件
Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具
O
降級顯示(移動時使用線框方式)
Ctrl+O
打開文件
P
切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
Shift+P
隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體
Ctrl+P
平移當前視圖
Alt+P
在Border層級下使選擇的Poly物體封頂
Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(開關)
Q
選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
Shift+Q
快速渲染
Alt+Q
隔離選擇的物體
R
縮放模式(切換等比、不等比、等體積)
Ctrl+R
旋轉當前視圖S捕捉網路格(方式需自定義)
Shift+S隱藏線段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期
T切換到頂視圖
U改變到等大的用戶(User)視圖
Ctrl+V原地克隆所選擇的物體
W移動模式
Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體
Ctrl+W根據框選進行放大
Alt+W最大化當前視圖(開關)
X顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)
Ctrl+X專業模式(最大化視圖)
Alt+X半透明顯示所選擇的物體
Y顯示/隱藏工具條(現在的max8早已經沒有這個設置了)
Shift+Y重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl+Y重做場景(物體)的操作
Z放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)
Shift+Z還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl+Z還原對場景(物體)的操作
Alt+Z對視圖的拖放模式(放大鏡)
Shift+Ctrl+Z放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
Alt+Ctrl+Z放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)loop Alt+L ringAlt+R
主用戶界面命令 快捷鍵 Numeric Expression Evaluator(數字表達式求值)註:在用快捷鍵激活此命令之前,游標一定要在數字輸入框中,這樣才可以調出數字表達式求值窗口,且此快捷鍵不可以自定義。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(顯示自適應標記開關) O(字母) Lock User Interface Toggle(鎖定用戶界面開關) ALT+0(數字) Align(對齊) ALT+A Normal Align(法線對齊) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(間距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉開關) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉開關) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉開關) S Snaps Cycle(循環捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自動添加關鍵幀動畫模式開關) N Go to End Frame(到結束幀) END Go to Start Frame(到開始幀) HOME Backup Time One Unit(向前移動一幀) , Forward Time One Unit(向後移動一幀) . Set Key Mode(設置關鍵幀模式) ' Set Key(設置關鍵幀) K Play Animation(播放動畫) / Sound Toggle(聲音開關) \ Background Lock Toggle(背景鎖定開關) ALT+CTRL+B Bottom View(底視圖) B Camera View(攝影機視圖) C Front View(前視圖) F Left View(左視圖) L Disable Viewport(非活動視圖) D Isometric User View(用戶視圖) U Perspective User View(透視圖) P Top View(頂視圖) T Spot/Directional Light View(聚光燈/平行光燈視圖) SHIFT+4 Delete Objects(刪除物體) DELETE Open File(打開文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建場景) CTRL+N Save File(存儲文件) CTRL+S Hold(暫存) ALT+CTRL+H Fetch(恢復至最後一次暫存狀態) ALT+CTRL+F Expert Mode(專家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消場景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做場景操作) CTRL+Y Smart Select(選擇模式) Q 註:當選擇按鈕被激活後再按Q鍵為循環選擇Fence Selection Region(圍欄式選擇區域)方式。 Cycle Selection Method(循環選擇選擇方式) CTRL+F Move Mode(移動模式) M Rotate Mode(旋轉模式) E Smart Scale(縮放模式) R Scale Cycle(循環縮放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X軸向) F5 Restrict to Y(限制Y軸向) F6 Restrict to Z(限制Z軸向) F7 Restrict Plane Cycle(循環選擇限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隱藏攝影機開關) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隱藏幾何體開關) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隱藏網格開關) G Hide Helpers Toggle(隱藏輔助物體開關) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隱藏光源開關) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隱藏粒子系統開關) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隱藏空間變形開關) SHIFT+W Select All(全選) CTRL+A Select Ancestor(選擇當前物體的父物體) PAGE UP Select Child(選擇當前物體的子物體) PAGE DOWN Select Invert(反選) CTRL+I Select None(取消選擇) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通過名字選擇對話框) H Selection Lock Toggle(選擇鎖定開關) 空格鍵 Show Main Toolbar Toggle(顯示主工具欄開關) ALT+6 Show Safeframes Toggle(顯示安全框開關) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(顯示選擇框架開關) J Show Tab Panel Toggle(顯示標簽欄開關) Y Zoom Extents(將物體在當前視圖最大化顯示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(將物體在所有視圖中最大化顯示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(將選擇物體在所有視圖中最大化顯示) Z Zoom Mode(縮放視圖模式) ALT+Z Zoom Region Mode(區域縮放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大視圖) [ Zoom Viewport Out(縮小視圖) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化視圖開關) ALT+W Pan View(平移視圖) CTRL+P Pan Viewport(依照游標的位置平移視圖) I Undo Viewport Operation(撤消視圖操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做視圖操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重畫所有視圖) ` Shade Selected Faces Toggle(著色選擇面開關) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(線框/光滑和高光開關) F3 View Edged Faces Toggle(視圖邊面顯示開關) F4 See-Through Display Toggle(透空顯示開關) ALT+X Viewport Background(視圖背景) ALT+B Update Background Image(更新背景圖象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配攝影機到視圖) CTRL+C MAXScript Listener(腳本記錄器) F11 Material Editor(材質編輯器) M Isolate Selection(Isolate選擇模式) ALT+Q Environment Dialog(環境對話框) 8 Default Lighting Toggle(默認光源開關) CTRL+L Sub-object Level 1(子物體層級1) 1 Sub-object Level 2(子物體層級2) 2 Sub-object Level 3(子物體層級3) 3 Sub-object Level 4(子物體層級4) 4 Sub-object Level 5(子物體層級5) 5 Sub-object Level Cycle(循環子物體各層級) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物體選擇開關) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次設置渲染) F9 Render Scene(渲染場景) F10 Render To Texture(渲染為紋理貼圖) 0(數字) Transform Gizmo Size Down(放大變換Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(縮小變換Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(變換Gizmo開關) X Transform Type-In Dialog(輸入變換對話框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虛擬視圖) 2(數字鍵盤) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虛擬視圖) 4(數字鍵盤) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虛擬視圖) 6(數字鍵盤) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虛擬視圖) 8(數字鍵盤) Virtual Viewport Toggle(虛擬視圖開關) /(數字鍵盤) Virtual Viewport Zoom In(放大虛擬視圖) +(數字鍵盤) Virtual Viewport Zoom Out(縮小虛擬視圖) -(數字鍵盤) Polygon Counter(多邊形統計) 7 Offset Snap(偏移鎖定) ALT+CTRL+空格鍵 軌跡視圖主要用來設置和調節動畫效果,動畫效果的調節是一件很繁雜的事情,所以對於製作動畫的朋友來說,合理的運用軌跡視圖中的快捷鍵一定可以使你的調節工作增速不少。注:在使用軌跡視圖快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。 軌跡視圖功能(Track View Function)命令 快捷鍵 Add Keys(添加關鍵幀) A Apply Ease Curve(指定鬆弛曲線) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲線) CTRL+M Assign Controller(賦給控制器) C Copy Controller(復制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(編輯關鍵幀模式) E Expand Object Toggle(擴展物體開關) O (字母) Expand Track Toggle(擴展軌跡開關) ENTER, T Filters(啟動過濾器) Q Function Curves Mode(功能曲線模式) F5, F Lock Selection(鎖定選擇) 空格鍵 Lock Tangents Toggle(鎖定切線開關) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移動高光顯示) 下方向鍵 Move Highlight Up(向上移動高光顯示) 上方向鍵 Move Keys(移動關鍵幀) M Nudge Keys Left(將關鍵幀向左移動一幀) 左方向鍵 Nudge Keys Right(將關鍵幀向右移動一幀) 右方向鍵 Pan(平移) P Paste Controller(粘貼控制器) CTRL+V Scroll Down(滾動條向下滾動) CTRL+下方向鍵 Scroll Up(滾動條向上滾動) CTRL+上方向鍵 Snap Frames(捕捉幀) S Zoom(縮放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向縮放) ALT+X 材質編輯器是用來創建和編輯物體的材質的窗口。注:在使用材質編輯器快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。 材質編輯器功能(Material Editor Function)命令 快捷鍵 Background(材質的背景) B Backlight(材質的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循環顯示3X2, 5X3, 6X4樣本示例窗) X Get Material(得到材質) G Go Backward to Sibling(切換到前一個貼圖) 左方向鍵 Go Forward to Sibling(切換到後一個貼圖) 右方向鍵 Go to Parent(回到父層級) 上方向鍵 Make Preview(製作預覽) P Options(選項) O
希望我的解答能幫助您!
Ⅱ cad中怎麼選擇三維圖形的一個面
選擇CAD三維圖形中的一個面的操作步驟如下:
1、打開CAD中的三維建模,找到上面的常用,選擇下面的長方體進行畫圖:
Ⅲ CAD三維繪圖的快捷命令
CAD三維繪圖快捷命令較多,詳細命令可參考CAD命令手冊。常用的三維繪圖快捷命令有以下幾種:
1、3DMOVE 三維移動 ROTATE3D 三維旋轉。
2、3DARRAY 三維陣列。
3、MIRROR3D 三維鏡像。
4、ALIGM 三維對齊。
5、RECTANG:繪制矩形多段線。
6、REDRAW:刷新顯示當前視口。
7、REDRAWALL:刷新顯示所有視口。
8、REGEN:重生成圖形並刷新顯示當前視口。
9、REGENALL:重新生成圖形並刷新所有視口。
10、REGION:從現有對象的選擇集中創建面域對象。
11、RENAME:修改對象名。
12、RENDER:創建三維線框或實體模型的具有真實感的渲染圖像。
13、REVOLVE:繞軸旋轉二維對象以創建實體。
14、RPREF:設置渲染系統配置。
15、ROTATE:繞基點移動對象。
Ⅳ cAD3維實體移動快命令
使晌伍拆用三維移動命令的方法有兩種:命令符「3Dmove」和菜單中「修改」->」移動」。
:選擇【修改】→【三維操作】→【三維移動】菜單命令,然後在繪圖區域中選擇圖形進行操作。第二種:在命令行中輸入「3DMOVE」並按【Enter】鍵確認,然宴棗後根據命令行提示進行操作。第三種:單擊【建模】工具欄中的【三維移動橘搜】按鈕,然後在繪圖區域中進行操作。