① 程序員美女說:建模一點都不難!做3D模型,這一步才是最難的
閑來無事逛推特,發現竟然有大神 開發了一個建模神器。在 像素網格 繪制好平面圖,再設置下相關參數,就能生成一個3D錘子模型了,妙啊…
其實Windows10系統也有類似的傻瓜式建模軟體,叫「 畫圖3D 」,它能幫你秒速建好3D模型。比如我們點擊右側欄的那個狗頭,再在面板上畫出自己所需的輪廓、大小,一隻可愛的3D狗狗就出現了。
除了一鍵傻瓜建模,如果你數學水平不錯,用基礎的 數學公式 也能構建出一個像模像樣的3D模型來。
最近比較火的 VR建模 ,甚至只用手柄就可以直接進行虛擬建模了。
你只要入了3D坑就會發現,建模是可以條條大路通羅馬的,3D行業 現階段真正的技術難點 其實是 模型處理和二次開發應用 。
能得出這個結論,還要從行業內主流的建模方式講起。3D行業內如今有 4種主流建模方式 ,分別是多邊形建模、曲面建模、體素建模和逆向建模,它們都各自有優缺點,同時也對應著自身的模型處理難點。
業界有一句話「你可以用多邊形為任何事物建模」。多邊形就是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的一個面, 只要你使用足夠的細節,你可以創建任何錶面。 這也是多邊形建模成為主流建模方式的原因,做任何模型都 不會有限制 。
但多邊形建模也有缺點,它 只是一副空殼 ,雖然可以構建物體的表面,但無法反映現實物體的內在結構,與現實物體還是有不小差距。
而且建模師很容易過於精琢細節,導致 模型面數過多 ,以至於後面對模型做烘焙、渲染、展UV,幾乎會搞到崩潰, 二次開發的可操作性也變得很低, 造成一種模型做完了,但並不能良好應用的尷尬局面。
多邊形建模用直線構建平面,而曲面建模就是用曲線構成曲面的一種建模方式,它非常適合用來 創建光滑的物體 。比如看起來就很絲滑的 數碼產品、 汽車 和一些 人物細節 。
但這種建模方式缺點也很明顯,一來是比較麻煩,再一個是 很難精準參數化 。所以這種建模方式一般做視覺展示用,用來生成視頻或者圖片。
同時它對貼圖的美觀度和清晰度,要求比較高,而當這個模型擁有 大量高質量的貼圖 之後,就會導致 模型數據量變大 ,這就是它無可避免的缺點。
體素其實就是三維的 像素塊 ,最典型的體素建模的例子就是那款家喻戶曉的 游戲 「 我的世界 」,每個物體都是由一個個六面體像素塊堆疊成的。
用這種方式構建的模型,每個六面體都有自己的 體積 ,不像多邊形建模只有一個空殼。
不過體素建模有一個非常明顯的缺點: 內存太大 。它是由一個個立方體構成的,當然需要佔用立方體的內存,所以這也是一般體素 游戲 內存都特別大的原因,在一般的電腦設備上可能根本無法承載。
前面幾種建模方式可以沒有實物,靠構想進行建模,而逆向建模是 先有實物 ,再為它進行建模。逆向建模包括 照片逆向建模、三維掃描逆向建模 等一系列相關技術。開頭提到的 VR建模 用的就是逆向建模方式。
現階段國家力推的 傾斜攝影 也屬於逆向建模,它是對實景進行全方位地拍攝掃描,從而建模。
逆向建模生成的模型通常 面數都很高,而且貼圖數量也非常多 ,這就導致了整個模型體量巨大,連做最基礎的展示都十分困難,更別提二次開發了。
基於以上建模方式與生俱來的缺憾,所以我們必須對模型進行再處理加工,以滿足 不同的場景對模型的精度、內存、格式等等的不同需求 。
企業需要一輛車的3D模型。
對 汽車 製造行業來說,他就會對模型的精度要求非常高,甚至需要做到不差分毫,這樣才能實際投產。
而同樣是這輛車如果在 游戲 中被應用的話,就需要較高的貼圖質量、較好的流暢度和較小的數據體量來支持畫面。
現階段處理模型一般靠兩種方式:一種是人工,一種是機器演算法。 人工 操作比較繁雜且 耗時耗力 ,很可能本想處理一個體量較大的模型,搞大半天只減下去幾兆,最後精度還損失了,得不償失。
而 機器演算法 只要技術過硬,就可以達到事半功倍、甚至 解放雙手 的效果。
而且進行輕量化之後,不僅可以盡可能保障模型的精度。
還能最優化減面和展uv,達成適用於應用場景的最佳效果。
所以如果你有模型處理的難題,一定要先試一下對其進行 輕量化 處理,說不定問題就能迎刃而解啦。
② 身為一個程序員,你有哪些用自己的技術特長撩妹的經歷嗎
今天閑來無事,教大家一個哄妹子的小case。我們需要創建一個心形圖案,按照心形圖案的位置和長度,對所創建的字元串進行截斷並在所需的位置上輸出,最終能呈現在屏幕上滿滿的愛心。廢話不多說,直接上源碼看效果。
③ 踏實肯干,高薪的程序員為何找女朋友那麼難
對於程序員這個職業來說,雖然職場前景和薪酬待遇讓人羨慕,但枯燥乏味的生活狀態,卻無法吸引女孩子的目光,畢竟在當今社會中,女性在挑選男朋友的時候,會綜合各方面因素做出判斷,而踏實肯乾的性格和相對較高的薪酬水平,只不過是眾多參考條件中的一部分,但相比較天天加班的工作狀態來說,高薪也會失去對女孩子的吸引力。
總而言之,程序員的職業特性和工作環境,決定了找女朋友的難度與日俱增的客觀現狀,當然,長時間的加班對於身體健康狀況帶來的危害,同樣是很多女性不希望與程序員談戀愛的根本性原因,畢竟年紀輕輕就存在健康隱患的確讓人難以接受,所以說還是為程序員這個群體感到了諸多的無奈。
④ 程序員怎麼表白
Attention !!!
再過幾天,
就到了恩愛秀滿天的日子了!
七夕!中國情人節!
⑤ 放棄年薪88W的程序員轉行從事3D建模,是什麼造就了他
所有行業都是一樣的,沒有什麼容易的,只不過這一行是偏向於技術的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。游戲建模前景在游戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為游戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:游戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。在幾年前游戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常的難,現在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。
游戲建模如今的市場競爭很大,工資很高,標准非常高,想要勝任一份高薪的工作不是那麼容易。學習建模這是一個非常復雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,游戲建模是具有創造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創造,所以在學習游戲建模的過程中必須有一個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎麼都是弄不明白的。加一些有質量的裙,找人幫你解決下初級問題,少走彎路。
游戲建模職業分類及發展:進入游戲模型行業你可以選擇不同的發展方向,比如:手繪3D美術設計師:製作純手繪風格游戲的所有3D物品如:色、道具、建築、山體;次世代3D美術設計師:製作寫實次世代風格游戲的所有3D物品。如:角色、道具、建築、山體;關卡設計師:根據游戲風格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界。模型師:製作3D列印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建築、山體。
3D游戲建模要求dmax 游戲角色建模要求對美術有一定的基礎,需要特別了解人體組織結構,但是由於人體或者常規的動植物體的組織結構是相同的,所以 3dmax 游戲角色建模是可以熟能生巧的,盡管進入的門檻或者不低,對於每月任何基礎的同學來說,會有些吃力,但是後期上手熟練之後,就會省力許多。對於想學這行但是零基礎的人來說,沒有基礎前期是會有點學得慢,但學到了一定基礎之後,只要你能多練,那麼每個人的起跑線都是一樣的了。所以,想學這行的朋友不要害怕自己零基礎就覺得很難才能學好,這個都是看你自己學這行的所需要付出的努力罷了。
加上這個問題很復雜,每個人有不同的答案,也許你今天對次世代感興趣,想要接觸一下,網上看了一些視頻,自己跟著做一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,但實際到工作中就不一樣了。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎里才發現連最基本的行業標准都達不到。有句話說砸錢才能賺錢,同樣學到好的技術也是一樣,就目前的這個社會來說。在公司,別人不會毫無保留教你技術,讓你去和他分這一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走運,加油,抓緊學到手。這里強調的是一個模型的規范性。一個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass,而那些初學階段就受專業老師熏陶的人就是能符合要求。再一個就是系統性:試想一下,一個職業拳擊手和業余的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結果是肯定的,一個街頭小混混無論是在技術上還是體能上都不可能打敗受過系統專業訓練的拳擊手。
作為從事3D游戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加扣扣群:148095282領取海量游戲建模學習資料。
⑥ 程序員用的最多的5款app,一款沒用過一定是假程序員!
如果你偷窺到程序員手機裡面裝有撩妹的app,那麼不用驚訝,因為程序員偶爾也需要浪一下嘛!
如果你發現程序員手機裝有以下5款app,那麼絲毫不用質疑,因為程序員比誰都更需要技術活。繼續看下去,注意哦,前方高能,要是你手機里沒有其中任何一款app,你一定是假程序員!
第一款:CSDN APP
用途:技術難題解答
CSDN APP是全球最大的IT中文社區,這一點應該沒有人想反駁吧?程序員在程序開發中遇到了技術難題,可以跳過你們的技術總監,直接來CSND APP,在這里都會有牛人隨時為你答疑解惑。
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⑦ 程序員想和心儀的妹子搭訕,應該怎麼做呢
程序員想和心儀的妹子搭訕,應該怎麼做呢?
寫個可愛的充滿你心意的小程序或者app陪著她,就算妹子不喜歡你也不會討厭。
其實有一部分妹子偏愛話少的理科男,你展現出一部分優點會增加很多好感。這種出現在理科渣中幾率很大,比如我。顯示出當代人們對不了解事物的盲目崇拜的精神。
因為工作的關系,認識大量程序員,本身也是程序員家屬,給你來幾句干貨
當她願意跟你分享自己的私事之後,你可以假裝不經意地提起感情方面的話題,這樣不僅可以套出對方的愛情觀,還能把你的愛情觀表達出來。如果你覺得對方的愛情觀你覺得能接受,可以突然撩一撩她,不要頻繁,會引起反感的!如果第一次你撩她她沒什麼排斥的表現基本上是可以成的。而且,到這個程度互相開些小玩笑是可以促進友誼的。