① 請問,游戲開發中,伺服器端程序員的主要工作是什麼他與客戶端程序員對比薪資與工作壓力哪個大
得看做什麼工作,如果是程序員的話就是敲代碼,客戶端的程序員工資是比較高的,因為客戶端涉及很多演算法,比如跳躍、用技能這些效果的顯示、攻擊值、掉落速度等。而服務端就相對來說較簡單了,只要做邏輯處理和數據的持久化方面。
② 游戲程序員主要是干什麼的當一個游戲程序員需要學習哪幾方面的知識另外需要學習會用哪些程序。
游戲程序員主要是為游戲產品的實現服務的,包含了前端UI、後端開發等方面的內容。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
③ 網路游戲程序員要具備什麼基礎
1.游戲程序員很顯然葯會編程,面向商業大型游戲都是建立在DX基礎上的,需熟練掌握C,及數據結構知識。關於畫面你可以面向兩種api介面一個就是前邊的DX,再者是openGL,不過目前的市場已被微軟淹沒,省時的話建議看看DX
2.游戲引擎不用你去開發,現在的國產mud都是引進的引擎,建議看看這方面的書。有一本虛幻引擎的翻譯書籍不錯。
3.游戲機的游戲開發先不要想,除非你有錢到自己去買開發機。
4.編程是一項派租技能,可以是你在計算機上實現任何想乾的事。例如:寫個木馬盜你女朋友的(黑客)。實現圖書管理系統(工程)。
5.程行檔序員都想著不可能一輩子都干這,要不然發型就成了葛優了。有了資歷可以搞架構,銷售,游戲開發的話可以做策劃。等等總之人必須得以一技之長闖盪,才能有人要,不可能沒經驗讓你就讓你做管理。
6.如果是那樣的話,那你將會對web game的開發具有先天優勢。看看相關的書籍
C#編程很高效,對web game的開發得天檔羨亂獨厚,多看相關的書一定很快入門。