Ⅰ 3d max 英文版 里邊的修改器常用命令 翻譯成對應的中文
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打開〉
Save〈保存〉
Save As〈保存為〉
Save selected〈保存選擇〉
XRef Objects〈外部引用物體〉
XRef Scenes〈外部引用場景〉
Merge〈合並〉
Merge Animation〈合並動畫動作〉
Replace〈替換〉
Import〈輸入〉
Export〈輸出〉
Export Selected〈選擇輸出〉
Archive〈存檔〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件屬性〉
View Image File〈顯示圖像文件〉
History〈歷史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜單〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈刪除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部選擇〉
Select None〈空出選擇〉
Select Invert〈反向選擇〉
Select By〈參考選擇〉
Color〈顏色選擇〉
Name〈名字選擇〉
Rectangular Region〈矩形選擇〉
Circular Region〈圓形選擇〉
Fabce Region〈連點選擇〉
Lasso Region〈套索選擇〉
Region:〈區域選擇〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名選擇集〉
Object Properties〈物體屬性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉
Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉
Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉
Light Lister〈燈光列表〉
Mirror〈鏡像物體〉
Array〈陣列〉
Align〈對齊〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈間距分布工具〉
Normal Align〈法線對齊〉
Align Camera〈相機對齊〉
Align to View〈視窗對齊〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔離選擇〉
Rename Objects〈物體更名〉
四、Group〈群組〉
Group〈群組〉
Ungroup〈撤消群組〉
Open〈開放組〉
Close〈關閉組〉
Attach〈配屬〉
Detach〈分離〉
Explode〈分散組〉
3ds max 5.0 中英文對照菜單命令2
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Grids〈柵格〉
Show Home Grid〈顯示柵格命令〉
Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉
Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉
Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉
Viewport Background〈視窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景變換〉
Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標系〉
Show Ghosting〈顯示重橡〉
Show Key Times〈顯示時間鍵〉
Shade Selected〈選擇亮顯〉
Show Dependencies〈顯示關聯物體〉
Match Camera to View〈相機與視窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加場景預設燈光〉
Redraw All Views〈重畫所有視窗〉
Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉
Deactivate All Maps〈關閉顯示所有貼圖〉
Update During Spinner Drag〈微調時實時顯示〉
Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應消隱〉
Expert Mode〈專家模式〉
六、Create〈創建〉
Standard Primitives〈標准圖元〉
Box〈立方體〉
Cone〈圓錐體〉
Sphere〈球體〉
GeoSphere〈三角面片球體〉
Cylinder〈圓柱體〉
Tube〈管狀體〉
Torus〈圓環體〉
Pyramid〈角錐體〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壺〉
Extended Primitives〈擴展圖元〉
Hedra〈多面體〉
Torus Knot〈環面紐結體〉
Chamfer Box〈斜切立方體〉
Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉
Oil Tank〈桶狀體〉
Capsule〈角囊體〉
Spindle〈紡錘體〉
L-Extrusion〈L形體按鈕〉
Gengon〈導角稜柱〉
C-Extrusion〈C形體按鈕〉
RingWave〈環狀波〉
Hose〈軟管體〉
Prism〈三稜柱〉
Shapes〈形狀〉
Line〈線條〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圓〉
Donut〈圓環〉
Ellipse〈橢圓〉
Helix〈螺旋線〉
NGon〈多邊形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈燈光〉
Target Spotlight〈目標聚光燈〉
Free Spotlight〈自由聚光燈〉
Target Directional Light〈目標平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光燈〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目標指向點光源〉
Free Point Light〈自由點光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES陽光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統〉
Camera〈相機〉
Free Camera〈自由相機〉
Target Camera〈目標相機〉
Particles〈粒子系統〉
Blizzard〈暴風雪系統〉
PArray〈粒子陣列系統〉
PCloud〈粒子雲系統〉
Snow〈雪花系統〉
Spray〈噴濺系統〉
Super Spray〈超級噴射系統〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈面片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈自由變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈刪除面片修改器〉
Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈車床修改器〉
Normalize Spline〈規格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網格物體編輯器〉
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對稱編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
3ds max 5.0 中英文對照菜單命令3
Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動畫編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結參考變換編輯器〉
Patch Deform〈面片變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機貼圖編輯器〉
* Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈點捕捉編輯器〉
Subdivision Surfaces〈表面細分〉
MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉
Free Form Deformers〈自由變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉
Parametric Deformers〈參數變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈雜訊〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈鬆弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
XForm〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質變換〉
Material By Element〈元素材質變換〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細分〉
3ds max 5.0 中英文對照菜單命令4
* Subdivide〈超級細分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈創建角色〉
Destroy Character〈刪除角色〉
Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈調整皮膚姿勢〉
Assume Skin Pose〈還原姿勢〉
Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉
九、Animation〈動畫〉
IK Solvers〈反向動力學〉
HI Solver〈非歷史性控制器〉
HD Solver〈歷史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向動力學肢體控制器〉
SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉
Constraints〈約束〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Link Constraint〈連結約束〉
LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉
Orientation Constraint〈方位約束〉
Transform Constraint〈變換控制〉
Link Constraint〈連接約束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈變換控制腳本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音頻控制器〉
Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉
Expression〈表達式控制器〉
Linear〈線性控制器〉
Motion Capture〈動作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC〈TCB控制器〉
Reactor〈反應器〉
Spring〈彈力控制器〉
Script〈腳本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Rotation Controllers〈旋轉控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Scale Controllers〈比例縮放控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Parameter Wiring Dialog〈參數綁定對話框〉
Make Preview〈創建預視〉
View Preview〈觀看預視〉
Rename Preview〈重命名預視〉
十、Graph Editors〈圖表編輯器〉
Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉
Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉
NEW Track View〈新建軌跡窗〉
Delete Track View〈刪除軌跡窗〉
Saved Track View〈已存軌跡窗〉
New Schematic View〈新建示意觀察窗〉
Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉
Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗
Ⅱ 請教3D高手,怎麼添加「VRay置換模式」的修改命令
點擊要置換的物體,點擊修改命令裡面varydisplacementmod即可
如果是英文版,點擊修改命令下拉菜單之後,按字母鍵V即可更快速的找到,在幾乎最下面了~
Ⅲ 3d max 2009鎵鏈夊揩鎹烽敭
3d9鐨勫揩鎹烽敭
鍦3D MAX2鍙婁互鍚庣増鏈涓錛屾彁渚涗簡涓涓猇iews\Expert Mode鍛戒護錛屽嵆涓撳舵ā寮忓懡浠わ紝瀹冩槸涓撻棬涓洪偅浜涚啛鐭3D MAX閿鐩樺揩鎹烽敭鐨勭敤鎴瘋岃捐$殑錛屽洜姝わ紝浣跨敤榪欎竴妯″紡鐨勫墠鎻愭槸蹇呴』鐭ラ亾3D MAX涓鍚勭嶅姛鑳界殑蹇鎹烽敭錛屼笅闈㈡垜浠鍒椾婦鍏朵腑涓閮ㄥ垎銆
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鏄劇ず鍑犱綍浣撳栨(寮鍏) 銆怓4銆
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鐢ㄦ柟妗(Box)蹇鏄懼嚑浣曚綋(寮鍏) 銆怱hift銆+銆怋銆
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鉶氭嫙瑙嗗浘鍚戜腑縐誨姩 鏁板瓧閿鐩樸8銆
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閿佸畾鎵閫夌墿浣 銆愮┖鏍箋
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鍚戜笅縐誨姩楂樹寒鏄劇ず 銆愨啈銆
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鍚戝彸杞葷Щ鍏抽敭甯 銆愨啋銆
浣嶇疆鍖哄煙妯″紡 銆怓4銆
鍥炲埌涓婁竴鍦烘櫙*浣 銆怌trl銆+銆怉銆
鎾ゆ秷鍦烘櫙*浣 銆怌trl銆+銆怹銆
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鍚戜笂鏀舵嫝 銆怌trl銆+銆愨啈銆
鏉愯川緙栬緫鍣
鐢ㄥ墠涓嬈$殑閰嶇疆榪涜屾覆鏌 銆怓9銆
娓叉煋閰嶇疆 銆怓10銆
鎾ゆ秷鍦烘櫙*浣 銆怌trl銆+銆怹銆
紺烘剰(Schematic)瑙嗗浘
涓嬩竴鏃墮棿鍗曚綅 銆>銆
鍓嶄竴鏃墮棿鍗曚綅 銆<銆
鍥炲埌涓婁竴鍦烘櫙*浣 銆怌trl銆+銆怉銆
鎾ゆ秷鍦烘櫙*浣 銆怌trl銆+銆怹銆
Active Shade
緇樺埗(Draw)鍖哄煙 銆怐銆
娓叉煋(Render) 銆怰銆
閿佸畾宸ュ叿鏍(娉婂潪紿) 銆愮┖鏍箋
瑙嗛戠紪杈
鍔犲叆榪囨護鍣(Filter)欏圭洰 銆怌trl銆+銆怓銆
鍔犲叆杈撳叆(Input)欏圭洰 銆怌trl銆+銆怚銆
鍔犲叆鍥懼眰(Layer)欏圭洰 銆怌trl銆+銆怢銆
鍔犲叆杈撳嚭(Output)欏圭洰 銆怌trl銆+銆怬銆
鍔犲叆(Add)鏂扮殑欏圭洰 銆怌trl銆+銆怉銆
鍔犲叆鍦烘櫙(Scene)浜嬩歡 銆怌trl銆+銆恠銆
緙栬緫(Edit)褰撳墠浜嬩歡 銆怌trl銆+銆怑銆
鎵ц(Run)搴忓垪 銆怌trl銆+銆怰銆
鏂(New)鐨勫簭鍒 銆怌trl銆+銆怤銆
鎾ゆ秷鍦烘櫙*浣 銆怌trl銆+銆怹銆
NURBS緙栬緫
CV 綰︽潫娉曠嚎(Normal)縐誨姩 銆怉lt銆+銆怤銆
CV 綰︽潫鍒癠鍚戠Щ鍔 銆怉lt銆+銆怳銆
CV 綰︽潫鍒癡鍚戠Щ鍔 銆怉lt銆+銆怴銆
鏄劇ず鏇茬嚎(Curves) 銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怌銆
鏄劇ず鎺у埗鐐(Dependents) 銆怌trl銆+銆怐銆
鏄劇ず鏍煎瓙(Lattices) 銆怌trl銆+銆怢銆
NURBS闈㈡樉紺烘柟寮忓垏鎹 銆怉lt銆+銆怢銆
鏄劇ず琛ㄩ潰(Surfaces) 銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆恠銆
鏄劇ず宸ュ叿綆(Toolbox) 銆怌trl銆+銆怲銆
鏄劇ず琛ㄩ潰鏁撮綈(Trims) 銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怲銆
鏍規嵁鍚嶅瓧閫夋嫨鏈鐗╀綋鐨勫瓙灞傜駭 銆怌trl銆+銆怘銆
閿佸畾2D 鎵閫夌墿浣 銆愮┖鏍箋
閫夋嫨U鍚戠殑涓嬩竴鐐 銆怌trl銆+銆愨啋銆
閫夋嫨V鍚戠殑涓嬩竴鐐 銆怌trl銆+銆愨啈銆
閫夋嫨U鍚戠殑鍓嶄竴鐐 銆怌trl銆+銆愨啇銆
閫夋嫨V鍚戠殑鍓嶄竴鐐 銆怌trl銆+銆愨啌銆
鏍規嵁鍚嶅瓧閫夋嫨瀛愮墿浣 銆怘銆
鏌旇蔣鎵閫夌墿浣 銆怌trl銆+銆恠銆
杞鎹㈠埌Curve CV 灞傜駭 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怹銆
杞鎹㈠埌Curve 灞傜駭 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌銆
杞鎹㈠埌Imports 灞傜駭 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怚銆
杞鎹㈠埌Point 灞傜駭 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怭銆
杞鎹㈠埌Surface CV 灞傜駭 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怴銆
杞鎹㈠埌Surface 灞傜駭 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怱銆
杞鎹㈠埌涓婁竴灞傜駭 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怲銆
杞鎹㈤檷綰 銆怌trl銆+銆怷銆
FFD
杞鎹㈠埌鎺у埗鐐(Control Point)灞傜駭 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌銆
鍒版牸鐐(Lattice)灞傜駭 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怢銆
鍒拌劇疆浣撶Н(Volume)灞傜駭 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怱銆
杞鎹㈠埌涓婂眰綰 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怲銆
鎵撳紑鐨刄VW璐村浘
榪涘叆緙栬緫(Edit)UVW妯″紡 銆怌trl銆+銆怑銆
璋冪敤*.uvw鏂囦歡 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怢銆
淇濆瓨UVW涓*.uvw鏍煎紡鐨勬枃浠 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怱銆
鎵撴柇(Break)閫夋嫨鐐 銆怌trl銆+銆怋銆
鍒嗙(Detach)杈圭晫鐐 銆怌trl銆+銆怐銆
榪囨護閫夋嫨闈 銆怌trl銆+銆愮┖鏍箋
姘村鉤緲昏漿 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怋銆
鍨傜洿(Vertical)緲昏漿 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怴銆
鍐葷粨(Freeze)鎵閫夋潗璐ㄧ偣 銆怌trl銆+銆怓銆
闅愯棌(Hide)鎵閫夋潗璐ㄧ偣 銆怌trl銆+銆怘銆
鍏ㄩ儴瑙e喕(unFreeze) 銆怉lt銆+銆怓銆
鍏ㄩ儴鍙栨秷闅愯棌(unHide) 銆怉lt銆+銆怘銆
浠庡爢鏍堜腑鑾峰彇闈㈤夐泦 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怓銆
浠庨潰鑾峰彇閫夐泦 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怴銆
閿佸畾鎵閫夐《鐐 銆愮┖鏍箋
姘村鉤闀滆薄 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怤銆
鍨傜洿闀滆薄 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怣銆
姘村鉤縐誨姩 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怞銆
鍨傜洿縐誨姩 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怟銆
騫崇Щ瑙嗗浘 銆怌trl銆+銆怭銆
璞$礌鎹曟崏 銆怱銆
騫抽潰璐村浘闈/閲嶈綰VW 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怰銆
姘村鉤緙╂斁 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怚銆
鍨傜洿緙╂斁 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怬銆
縐誨姩鏉愯川鐐 銆怮銆
鏃嬭漿鏉愯川鐐 銆怶銆
絳夋瘮渚嬬緝鏀炬潗璐ㄧ偣 銆怑銆
鐒婃帴(Weld)鎵閫夌殑鏉愯川鐐 銆怉lt銆+銆怌trl銆+銆怶銆
鐒婃帴(Weld)鍒扮洰鏍囨潗璐ㄧ偣 銆怌trl銆+銆怶銆
Unwrap鐨勯夐」(Options) 銆怌trl銆+銆怬銆
鏇存柊璐村浘(Map) 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怣銆
灝哢nwrap瑙嗗浘鎵╁睍鍒板叏閮ㄦ樉紺 銆怉lt銆+銆怌trl銆+銆怹銆
妗嗛夋斁澶Unwrap瑙嗗浘 銆怌trl銆+銆怹銆
灝哢nwrap瑙嗗浘鎵╁睍鍒版墍閫夋潗璐ㄧ偣鐨勫ぇ灝 銆怉lt銆+銆怱hift銆+銆怌trl銆+銆怹銆
緙╂斁鍒癎izmo澶у皬 銆怱hift銆+銆愮┖鏍箋
緙╂斁(Zoom)宸ュ叿 銆怹銆
鍙嶅簲鍫(Reactor)
寤虹珛(Create)鍙嶅簲(Reaction) 銆怉lt銆+銆怌trl銆+銆怌銆
鍒犻櫎(Delete)鍙嶅簲(Reaction) 銆怉lt銆+銆怌trl銆+銆怐銆
緙栬緫鐘舵(State)鍒囨崲 銆怉lt銆+銆怌trl銆+銆恠銆
璁劇疆鏈澶у獎鍝(Influence) 銆怌trl銆+銆怚銆
璁劇疆鏈灝忓獎鍝(Influence) 銆怉lt銆+銆怚銆
璁劇疆褰卞搷鍊(Value) 銆怉lt銆+銆怌trl銆+銆怴銆
ActiveShade (Scanline)
鍒濆嬪寲 銆怭銆
鏇存柊 銆怳銆
瀹忕紪杈戝櫒
緔縐璁℃暟鍣 銆怮銆
涓鑻辨枃瀵圭収:
FILE(鏂囦歡) EDIT(緙栬緫)
Rest(閲嶇疆) Undo(鎾ゆ秷)
Save Selected(淇濆瓨鎵閫夋嫨鐨勫硅薄) Redo(鎮㈠)
XRef Objects(澶栭儴鍙傝冪墿浣) Clone(澶嶅埗)
XRef Scenes(澶栭儴鍙傝冨満鏅) Delete(鍒犻櫎)
Merge(鍚堝苟) Select All(瀵硅薄閫夋嫨)
Replace(鏇挎崲) Select None(鍙栨秷瀵硅薄)
Import(杈撳叆) Select Invert(瀵硅薄鍙嶈漿)
Export(杈撳嚭) Hold(淇濆瓨)
Archive(鍘嬬緝瀛樼洏) Fetch(鍙栧嚭)
View File(瑙傜湅鏂囦歡) Select BY(鏍規嵁..閫夋嫨)
Select By Color(鏍規嵁棰滆壊..閫夋嫨)
Select By Name(鏍規嵁鍚嶅瓧..閫夋嫨)
Region(鍖哄煙)
Edit Named Selections(緙栬緫宸插懡鍚嶈閫夌墿)
Properties(灞炴)
TOOLS(宸ュ叿鑿滃崟) GROUP(鍒嗙粍鑿滃崟)
Mirror(闀滃儚) Group(鍒嗙粍)
Array(闃靛垪) Open(鎵撳紑)
Align(瀵歸綈) Close(鍏抽棴)
Place Highlight(鏀劇疆楂樹寒鍖) Ungroup(瑙i櫎緹ょ粍)
Align Camera(瀵歸綈鎽勫儚鏈) Explode(鍒嗚В)
Scaping Tool(闂磋窛淇鏀瑰伐鍏) Detach(鍒嗙)
Transform Type-In(杈撳叆鍙樻崲鍧愭爣) Attach(鍚堝苟)
Display Floater(鏄劇ず嫻鍔ㄧ墿浣)
Hide(闅愯棌)
Freeze(鍐葷粨)
Selection Floater(閫夋嫨嫻鍔ㄧ墿浣)
Snapshot(蹇鐓у嶅埗)
Normal Align(娉曞悜瀵歸綈)
Material Editor(鏉愯川緙栬緫鍣)
Material/Map Browser(鏉愯川/璐村浘嫻忚堝櫒)
VIEWS(瑙嗗浘鑿滃崟)
Undo(鎾ゆ秷)
Redo(閲嶅)
Save Active View(淇濆瓨褰撳墠嬋媧葷殑瑙嗗浘鐘舵)
Restore Active View(榪樺師褰撳墠嬋媧葷殑瑙嗗浘鐘舵)
Grids(鏍呮牸)
Show Home Grid鏄劇ず涓繪爡鏍)
Activate Home Grid(嬋媧諱富鏍呮牸)
Activate Grid Object(嬋媧繪爡鏍煎硅薄)
ALign To View(瀵歸綈瑙嗗浘)
.Viewport Background(鑳屾櫙鍥懼儚)
.Update Background Transform(鏇存柊鑳屾櫙鍥懼儚)
.Rest Background Transform(閲嶈捐儗鏅杞鎹)
.Show Transform Gizmo(鏄劇ず杞鎹㈣寖鍥存)
.Show Ghosting(鏄劇ず鍓嶅悗甯)
.Show Key Times(鏄劇ず杞ㄨ抗鐐規椂闂)
.Shade selected(闃村獎閫夋嫨)
.Show Dependencies(鏄劇ず浠庡睘鐗╀綋)
..Instances(鐩鎬緷鐗╀綋)
..Reference(鍙傝冪墿浣)
.Match Camera To View(鐩告満涓庤嗗浘鐩擱厤)
.Add Default Lights To Scene(鍚戝満鏅娣誨姞緙虹渷鐏鍏)
.Redraw All Views(閲嶇敾鎵鏈夌殑瑙嗗浘)
.Deactivate All Maps(浼戠湢鎵鏈夎創鍥)
.Update During Spinner Drag(寰璋冩帶鍒墮」鎷栧姩鏃舵洿鏂)
.Expert Mode(涓撳舵ā寮)
Object(鐗╀綋宸ュ叿鏍) Create(鍒涘緩鍛戒護闈㈡澘)
Compounds(澶嶅悎宸ュ叿鏍) Modify(淇鏀瑰懡浠ら潰鏉)
Lighes&Cameras(鍏夌嚎鍜岀収鐩告満宸ュ叿鏍) Hierarchy(灞傜駭鍛戒護闈㈡澘)
Particles(綺掑瓙緋葷粺宸ュ叿鏍) Motion(榪愬姩鍛戒護闈㈡澘)
Helpers(甯鍔╃墿浣撳伐鍏鋒爮) Display(鏄劇ず鍛戒護闈㈡澘)
Space Warps(絀洪棿鎵鏇插伐鍏鋒爮) Utilities(瀹炵敤紼嬪簭)
Modifiers(淇鏀瑰伐鍏鋒爮)
Rendering(娓叉煋宸ュ叿鏍)
Shapes(浜岀淮鍥懼艦宸ュ叿鏍)
Modeling(閫犲瀷淇鏀瑰伐鍏鋒爮)
MODIFIER STACK(緙栬緫淇鏀瑰櫒鍫嗘爤) 甯冨皵榪愮畻涓庡厠闅嗗硅薄
Pin Stack(閽変綇鍫嗘爤鐘舵) Union(騫墮泦)
Active/Inactive(嬋媧/涓嶆縺媧誨垏鎹) Subtraction(宸闆)
Show End Result(鏄劇ず鏈鍚庣粨鏋) Intersection(浜ら泦)
Make Unipue(浣跨嫭絝) Copy(澶嶅埗)
Remove Modifier(鍒犻櫎緙栬緫淇鏀瑰櫒) Instance(鍏寵仈澶嶅埗)
Edit Stack(緙栬緫鍫嗘爤瀵硅瘽妗) Reference(鍙傝冨嶅埗)
鏉愯川緙栬緫鍣 Reglection(鍙嶅皠)
Basic Parameters(鍩烘湰鍙傛暟) Refraction(鎶樺皠)
.Ambient(鐜澧冨弽灝) 3D Proceral Maps(涓夌淮璐村浘)
.Diffuse(婕鍙嶅皠) Face-mapped(闈㈣創鍥)
Specular(闀滈潰鍙嶅皠)
Extended Parameters(鎵╁睍鍙傛暟)
Maps(璐村浘)
.Bitmap(浣嶅浘)
.Checker(媯嬬洏鏍) 澶嶅悎鏉愯川
.Gradient(娓愬彉) Double Sided(鍙岄潰)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS婊ら暅)Blend(娣峰悎)
.Adove Premiere Video Filter(PM婊ら暅) Matte/Shoadow()
.Cellular(緇嗚優) Multi/Sub-object(澶氶噸瀛愮墿浣)
.Dent(鍑圭棔) Raytrace(鍏夌嚎榪借釜)
.Noise(騫叉壈) Top/Bottom(欏瑰簳)
.Splat(娌瑰僵)
.Matrble(澶х悊鐭)
.Wood(鏈ㄧ汗)
.Water(姘) Time Configuration(鏃墮棿甯ч熺巼)
.Falloff(琛板噺) Frame Rate(甯ч熺巼)
.Flat Mirror(闀滈潰鍙嶅皠) NTSC(NTSC鍒跺紡)
.Mask(緗╂) Film(鑳剁墖閫熷害)
.Mix(娣峰悎) PAL(PAL鍒跺紡)
.Output(杈撳嚭) Custom(鑷瀹氫箟)
.Planet(琛屾槦)
.Raytrace(鍏夌嚎璺熻釜)
.Reglect/Refrace(鍙嶅皠/鎶樺皠)
.Smoke(鐑熼浘) Create(鍒涘緩)
.Speckle(鏂戠汗) Helpers(甯鍔╃墿浣)
.Stucco(娉ョ伆) Dummy(鉶氭嫙浣)
.Vertex Color(欏圭偣棰滆壊) Forward Kinematics(姝e悜榪愬姩)
.Composite(鍚堟垚璐村浘) Inverse Kinematics(鍙嶅悜榪愬姩)
.Particle age(綺掑瓙瀵垮懡)
.Patticle Mblur(綺掑瓙妯$硦)
鎺у埗鍣ㄦ扮殑縐嶇被 浜岀淮欏圭偣
Track View(杞ㄨ抗瑙嗗浘) Smooth(鍏夋粦欏圭偣)
Assign Controller(鎸囧畾鎺у埗鍣) Corner(杈硅掗」鐐)
Replace Controller(鏇挎崲鎺у埗鍣) Bezier(Bezier欏圭偣)
.Linear Controller(鐩寸嚎鎺у埗鍣) Bezier Corner(Bezier瑙掔偣)
.TCB Contriller(TCB鎺у埗鍣))
.Contriller(榪炵畫)
.Path Controller(璺寰勬帶鍒跺櫒)
.List Controller(鍒楄〃鎺у埗鍣)
.Expression Controller(鍣澹版帶鍒跺櫒)
.Look At(鐪嬬潃)
涓夌淮閫犲瀷 Deformations(鍙樺艦鎺у埗)
Box(鐩掑瓙) Scale(緙╂斁)
Cone(鍦嗛敟浣) Twist(鎵鏇)
Sphere(鐞冧綋) Teeter(杞村悜鍙樺艦)
Geosphere(緇忕含鐞) Bevel(鍊掕)
Cylinder(鏌變綋) Fit(閫傞厤鍙樺艦)
Tube(綆″瓙)
Torus(鍦嗙幆)
Pyramid(閲戝瓧濉)
Teapot(鑼跺6)
Plane(騫抽潰)
鍙傛暟鍖哄嵎灞曟爮
Shader Basic Parameters(鐫鑹插熀鏈鍙傛暟鍖)
.Blinn(瀹炬皬)
.Anisotropic(鍚勫悜寮傛)
.Metal(閲戝睘)
.Multi-layer(澶氬眰寮)
.Phong(鏂規皬)
.Oren-Nayar-Blinn(琛ㄩ潰綺楃硻鐨勫硅薄)
.Strauss(鍏鋒湁綆鍗曠殑鍏夊獎鍒嗙晫綰)
.Wire(綰挎灦緇撴瀯鏄劇ず妯″紡)
.2-Sided(鍙岄潰鏉愯川鏄劇ず)
.Face Map(灝嗘潗璐ㄨ祴浜堝硅薄鎵鏈夌殑闈)
.Faceted(灝嗘潗璐ㄤ互闈㈢殑褰㈠紡璧嬩簣瀵硅薄)
Blinn Basic Patameters(瀹炬皬鍩烘湰鍙傛暟鍖)
.Diffuse(鍥烘湁鑹)
.Ambient(闃村獎鑹)
.Specular(楂樺厜鑹)
.Self-Illumination(鑷鍙戝厜)
.Opacity(涓嶉忔槑搴)
.Specular Highlights(楂樺厜鏇茬嚎鍖)
..Specular Level(楂樺厜綰у埆)
..Glossiness(鍏夋辰搴)
..Soften(鏌斿拰搴)
Extended Parameters(鎵╁睍鍙傛暟鍖)
.Falloff(琛板噺)
.Filer(榪囨護娉)
.Subtractive(鍒犲噺娉)
.Additive(閫掑炴硶)
.Index of Refraction(鎶樺皠鐜)
.Wire(綰挎灦鏉愯川)
.Reflection Dimming(鍙嶅皠鏆楁貳)
SuperSampling(瓚呯駭鏍鋒湰)
Maps(璐村浘鍖)
.Ambient Color(闃村獎鑹茶創鍥)
.Diffuse Color(鍥烘湁鑹茶創鍥)
.Specular Color(楂樺厜鑹茶創鍥)
.Glossiness(鍏夋辰搴﹁創鍥)
.Self-Illmination(鑷鍙戝厜璐村浘)
.Opacity(涓嶉忔槑璐村浘)
.Filter Color(榪囨護鑹茶創鍥)
.Bump(鍑瑰嚫璐村浘)
.Reflction(鍙嶅皠璐村浘)
.Refraction(鎶樺皠璐村浘)
..Refract Map/Ray Trace IOR(鎶樺皠璐村浘/鍏夌嚎璺熻釜鎶樺皠鐜)
.Displacement(緗鎹㈣創鍥)
Dvnamics Properties(鍔ㄥ姏瀛﹀睘鎬у尯)
Ⅳ 3D中的置換貼圖是什麼怎麼製作怎麼用
置換是用在一些地毯 毛絨布上的 需要體現她的毛絨感 就是把一個平面的圖片做出上下凹凸的感覺