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ae命令

發布時間:2022-01-15 04:03:23

Ⅰ AE 的剪短的命令

Ⅱ AE按什麼快捷鍵調出命令欄輸入time*10

alt+滑鼠左鍵。對著打關鍵幀的小表點

Ⅲ CAD AE是什麼命令的簡稱

CAD在早期是英文Computer Aided Drafting (計算機輔助繪圖)的縮寫人們逐步的認識到單純使用計算機繪圖還不能稱之為計算機輔助設計;真正的設計是整個產品的設計,它包括產品的構思、功能設計、結構分析、加工製造等。二維工程圖設計只是產品設計中的一小部分;於是CAD的縮寫也由Computer Aided Drafting 改為 Computer Aided Design,CAD也不再僅僅是輔助繪圖,而是整個產品的輔助設計。

Ⅳ AE 常用快捷鍵有哪些

AE快捷鍵表
項目窗口
新項目 Ctrl+Alt+N
打開項目 Ctrl+O
打開項目時只打開項目窗口 按住Shift鍵
打開上次打開的項目 Ctrl+Alt+Shift+P
保存項目 Ctrl+S
選擇上一子項 上箭頭
選擇下一子項 下箭頭
打開選擇的素材項或合成圖像 雙擊
在AE素材窗口中打開影片 Alt+雙擊
激活最近激活的合成圖像 \
增加選擇的子項到最近激活的合成圖像中 Ctrl+/
顯示所選的合成圖像的設置 Ctrl+K
增加所選的合成圖像的渲染隊列窗口 Ctrl+Shift+/
引入一個素材文件 Ctrl+i
引入多個素材文件 Ctrl+Alt+i
替換選擇層的源素材或合成圖像 Alt+
從項目窗口拖動素材 項到合成圖像 替換素材文件 Ctrl+H
設置解釋素材選項 Ctrl+F
掃描發生變化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L
重新調入素材 Ctrl+Alt+L
新建文件夾 Ctrl+Alt+Shift+N
記錄素材解釋方法 Ctrl+Alt+C
應用素材解釋方法 Ctrl+Alt+V
設置代理文件 Ctrl+Alt+P
退出 Ctrl+Q
合成圖像、層和素材窗口 在打開的窗口中循環 Ctrl+Tab
顯示/隱藏標題安全區域和動作安全區域 '
顯示/隱藏網格 Ctrl+'
顯示/隱藏對稱網格 Alt+'
居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\
動態修改窗口 Alt+
拖動屬性控制 暫停修改窗口 大寫鍵
在當前窗口的標簽間循環 Shift+,或Shift+.
在當前窗口的標簽間循環並自動調整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.
快照(多至4個) Ctrl+F5,F6,F7,F8
顯示快照 F5,F6,F7,F8 清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
顯示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4
帶顏色顯示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4
帶顏色顯示通道(RGBA) Shift+單擊通道圖標
帶顏色顯示遮罩通道 Shift+單擊ALPHA通道圖標
合成圖像、層和素材窗口中的編輯
拷貝 Ctrl+C 復制 Ctrl+D 剪切 Ctrl+X 粘貼 Ctrl+V
撤消 Ctrl+Z 重做 Ctrl+Shift+Z 選擇全部 Ctrl+A
取消全部選擇 Ctrl+Shift+A或F2
層、合成圖像、文件夾、效果更名 Enter(數字鍵盤)
原應用程序中編輯子項(僅限素材窗口) Ctrl+E
時間布局窗口中的時間縮放 縮放到幀視圖 ;
放大時間 主鍵盤上的= 縮小時間 主鍵盤上的-
時間布局窗口中查看層屬性 定位點 A 音頻級別
L 音頻波形 LL 效果 E 遮罩羽化 F 遮罩形狀
M 遮罩不透明度 TT 不透明度 T 位置 P 旋轉 R
時間重映象 RR 縮放 S 顯示所有動畫值 U
在對話框中設置層屬性值(與P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+
屬性快捷鍵 隱藏屬性 Alt+Shift+單擊屬性名
彈出屬性滑桿 Alt+ 單擊屬性名
增加/刪除屬性 Shift+單擊屬性名 switches/modes
轉換 F4 為所有選擇的層改變設置 Alt+ 單擊層開關
打開不透明對話框 Ctrl+Shift+O
打開定位點對話框 Ctrl+Shift+Alt+A
時間布局窗口中工作區的設置
設置當前時間標記為工作區開始 B
設置當前時間標記為工作區結束 N
設置工作區為選擇的層 Ctrl+Alt+B
未選擇層時,設置工作區為合成圖像長度 Ctrl+Alt+B
時間布局窗口中修改關鍵幀 設置關鍵幀速度 Ctrl+Shift+K
設置關鍵幀插值法 Ctrl+Alt+K 增加或刪除關鍵幀(計時器開啟時)
或開啟時間變化計時器 Alt+Shift+屬性快捷鍵
選擇一個屬性的所有關鍵幀 單擊屬性名
增加一個效果的所有關鍵幀到當前關鍵幀選擇 Ctrl+單擊效 果名
逼近關鍵幀到指定時間 Shift+拖動關鍵幀
向前移動關鍵幀一幀 Alt+右箭頭
向後移動關鍵幀一幀 Alt+左箭頭
向前移動關鍵幀十幀 Shift+Alt+右箭頭
向後移動關鍵幀十幀 Shift+Alt+左箭頭
在選擇的層中選擇所有可見的關鍵幀 Ctrl+Alt+A
到前一可見關鍵幀 J 到後一可見關鍵幀 K
在線性插值法和自動Bezer插值法間轉換 Ctrl+單擊關鍵幀
改變自動Bezer插值法為連續Bezer插值法
拖動關鍵幀句柄 Hold關鍵幀轉換 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+
單擊關鍵幀句柄 連續Bezer插值法與Bezer
插值法間轉換 Ctrl+拖動關鍵幀句柄 Easy easy F9 Easy easy
入點 Alt+F9 Easy easy出點 Ctrl+Alt+F9
合成圖像和時間布局窗口中層的精確操作
以指定方向移動層一個像素 箭頭 旋轉層1度 +(數字鍵盤)
旋轉層-1度 -(數字鍵盤) 放大層1% Ctrl+ +(數字鍵盤)
縮小層1% Ctrl+ -(數字鍵盤)
移動、旋轉和縮放變化量為10 Shift+快捷鍵
層的精調是按當前縮放率下的像素計算,
而不是實際像素。 效果控制窗口中的操作
選擇上一個效果 上箭頭 選擇下一個效果
下箭頭 擴展/卷收效果控制 `
清除層上的所有效果 Ctrl+ Shift+E
增加效果控制的關鍵幀 Alt+單擊效果屬性名
激活包含層的合成圖像窗口 \
應用上一個喜愛的效果 Ctrl+Alt+Shift+F
應用上一個效果 Ctrl+Alt+Shift+E 合成圖像和實際布局窗口中使用遮罩
設置層時間標記 *(數字鍵盤)
清楚層時間標記 Ctrl+單擊標記
到前一個可見層時間標記或關鍵幀 Alt+J
到下一個可見層時間標記或關鍵幀 Alt+K
到合成圖像時間標記 0---9(數字鍵盤)
在當前時間設置並編號一個合成圖像時間標記 Shift+0---9 (數字鍵盤)
渲染隊列窗口 製作影片 Ctrl+ M 激活最近激活的合成圖像 \
增加激活的合成圖像到渲染隊列窗口 Ctrl+ Shift+/
在隊列中不帶輸出名復制子項 Ctrl+ D 保存幀 Ctrl+Alt+S
打開渲染對列窗口 Ctrl+Alt+O 顯示窗口和面板
項目窗口 Ctrl+0 項目流程視圖 F11
渲染隊列窗口 Ctrl+Alt+0 工具箱 Ctrl+1
信息面板 Ctrl+2 時間控制面板 Ctrl+3
音頻面板 Ctrl+4 顯示/隱藏所有面板 Tab General
偏好設置 Ctrl+ 新合成圖像 Ctrl+N
關閉激活的標簽/窗口 Ctrl+W 關閉激活窗口(所有標簽) Ctrl+Shift+W
關閉激活窗口(除項目窗口) Ctrl+Alt+W 時間布局窗口中的移動
到工作區開始 Home 到工作區結束 Shift+End 到前一可見關鍵幀 J
到後一可見關鍵幀 K 到前一可見層時間標記或關鍵幀 Alt+J
到後一可見層時間標記或關鍵幀 Alt+K 到合成圖像時間標記
主鍵盤上的0---9 滾動選擇的層到時間布局窗口的頂部 X
滾動當前時間標記到窗口中心 D 到指定時間 Ctrl+G
合成圖像、時間布局、素材和層窗口中的移動
到開始處 Home或Ctrl+Alt+左箭頭
到結束處 End或Ctrl+Alt+右箭頭
向前一幀 Page Down或左箭頭
向前十幀 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭頭
向後一幀 Page Up或右箭頭
向後十幀 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭頭
到層的入點 i 到層的出點 o
逼近子項到關鍵幀、時間標記、入點和出點 Shift+
拖動子項 預示 開始/停止播放 空格
從當前時間點預視音頻 .(數字鍵盤) RAM
預視 0(數字鍵盤) 每隔一幀的RAM
預視 Shift+0(數字鍵盤) 保存RAM
預視 Ctrl+0(數字鍵盤)
快速視頻 Alt+拖動當前時間標記
快速音頻 Ctrl+拖動當前時間標記
線框預視 Alt+0(數字鍵盤)
線框預視時用矩形替代alpha輪廓 Ctrl+Alt+0(數字鍵盤)
線框預視時保留窗口內容 Shift+Alt+0(數字鍵盤)
矩形預視時保留窗口內容 Ctrl+Shift+Alt+0(數字鍵盤)
如未選擇層,命令針對所有層 合成圖像和時間布局窗口中的層操作
放在最前面 Ctrl+Shift+ ] 向前提一級 Shift+ ]
向後放一級 Shift+ [ 放在最後面 Ctrl+Shift+ [ 選擇下一層 Ctrl+下箭頭
選擇上一層 Ctrl+上箭頭 通過層號選擇層 1---9(數字鍵盤)
取消所有層選擇 Ctrl+Shift+A 鎖定所選層 Ctrl+L
釋放所有層的選定 Ctrl+Shift+L
分裂所選層 Ctrl+Shift+D 激活合成圖像窗口 \
在層窗口中顯示選擇的層 Enter(數字鍵盤)
顯示隱藏視頻 Ctrl+Shift+Alt+V
隱藏其它視頻 Ctrl+Shift+V 顯示選擇層的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3
在合成圖像窗口和時間布局窗口中轉換 \ 打開源層 Alt++雙擊層
在合成圖像窗口中不拖動句柄縮放層 Ctrl+拖動層
在合成圖像窗口中逼近層到框架邊和中心 Alt+Shift+拖動層
逼近網格轉換 Ctrl+Shit+'' 逼近參考線轉換 Ctrl+Shift+;
拉伸層適合合成圖像窗口 Ctrl+Alt+F 層的反向播放 Ctrl+Alt+R
設置入點 [ 設置入點 ] 剪輯層的入點 Alt+[ 剪輯層的出點 Alt+]
所選層的時間重映象轉換開關 Ctrl+Alt+T 設置質量為最好 Ctrl+U
設置質量為草稿 Ctrl+Shift+U 設置質量為線框 Ctrl++Shift+U
創建新的固態層 Ctrl+Y 顯示固態層設置 Ctrl+Shift+Y
重組層 Ctrl+Shift+C 通過時間延伸設置入點 Ctrl+Shift+,
通過時間延伸設置出點 Ctrl+Alt+,
約束旋轉的增量為45度 Shift+拖動旋轉工具
約束沿X軸或Y 軸移動 Shift+拖動層 復位旋轉角度為0度
雙擊旋轉工具 復位縮放率為100% 雙擊縮放工具
合成圖像、層和素材窗口中的空間縮放 放大 . 縮小 ,
縮放至100% 主鍵盤上的/或雙擊縮放工具
放大並變化窗口 Alt+.或Ctrl+主鍵盤上的= 縮小並變化窗口 Alt+,
或Ctrl+主鍵盤上的- 縮放至100%並變化窗口 Alt+
主鍵盤上的/ 縮放窗口 Ctrl+\
縮放窗口適應於監視器 Ctrl+Shift+\ 窗口居中 Shift+Alt+\
縮放窗口適應於窗口 Ctrl+Alt+\ 圖像放大,
窗口不變 Ctrl+Alt+ = 圖像縮小,窗口不變 Ctrl+Alt+ -
合成圖像窗口中合成圖像的操作 顯示/隱藏參考線 Ctrl+ ;
鎖定/釋放參考線鎖定 Ctrl+Alt+Shift+;
顯示/隱藏標尺 Ctrl+ R 改變背景顏色 Ctrl+Shift+B
設置合成圖像解析度為full Ctrl+ J
設置合成圖像解析度為Half Ctrl+ Shift+J
設置合成圖像解析度為Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J
設置合成圖像解析度為Custom Ctrl+ Alt+J
合成圖像流程圖視圖 Alt+F11 層窗口中遮罩的操作
橢圓遮罩置為整個窗口 雙擊橢圓工具 矩形遮罩置為整個窗口
雙擊矩形工具 在自由變換模式下圍繞中心點縮放 Ctrl+ 拖動
選擇遮罩上的所有點 Alt+單擊遮罩 自由變換遮罩 雙擊遮罩
推出自由變換遮罩模式 Enter 合成圖像和實際布局窗口中的遮罩操作
定義遮罩形狀 Ctrl+ Shift+M 定義遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F
設置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I 新遮罩 Ctrl+ Shift+N 工具箱操作
選擇工具 V 旋轉工具 W 矩形工具 C
橢圓工具 Q 筆工具 G 後移動工具 Y
手工具 H 縮放工具 (使用Alt縮小) Z
從選擇工具轉換為筆工具 按住Ctrl
從筆工具轉換為選擇工具 按住Ctrl
在信息面板顯示文件名 Ctrl+Alt+E 所有的···

Ⅳ AE 的命令快捷鍵都有什麼》說的全面點~!

新項目 Ctrl+Alt+N
打開項目 Ctrl+O
打開項目時只打開項目窗口 按住Shift鍵
打開上次打開的項目 Ctrl+Alt+Shift+P
保存項目 Ctrl+S
選擇上一子項 上箭頭
選擇下一子項 下箭頭
打開選擇的素材項或合成圖像 雙擊
在AE素材窗口中打開影片 Alt+雙擊
激活最近激活的合成圖像 \
增加選擇的子項到最近激活的合成圖像中 Ctrl+/
顯示所選的合成圖像的設置 Ctrl+K
增加所選的合成圖像的渲染隊列窗口 Ctrl+Shift+/
引入一個素材文件 Ctrl+i
引入多個素材文件 Ctrl+Alt+i
替換選擇層的源素材或合成圖像 Alt+從項目窗口拖動素材項到合成圖像
替換素材文件 Ctrl+H
設置解釋素材選項 Ctrl+F
掃描發生變化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L
重新調入素材 Ctrl+Alt+L
新建文件夾 Ctrl+Alt+Shift+N
記錄素材解釋方法 Ctrl+Alt+C
應用素材解釋方法 Ctrl+Alt+V
設置代理文件 Ctrl+Alt+P
退出 Ctrl+Q
合成圖像、層和素材窗口
在打開的窗口中循環 Ctrl+Tab
顯示/隱藏標題安全區域和動作安全區域 '
顯示/隱藏網格 Ctrl+'
顯示/隱藏對稱網格 Alt+'
居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\
動態修改窗口 Alt+拖動屬性控制
暫停修改窗口 大寫鍵
在當前窗口的標簽間循環 Shift+,或Shift+.
在當前窗口的標簽間循環並自動調整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.
快照(多至4個) Ctrl+F5,F6,F7,F8
顯示快照 F5,F6,F7,F8
清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
顯示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4
帶顏色顯示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4
帶顏色顯示通道(RGBA) Shift+單擊通道圖標
帶顏色顯示遮罩通道 Shift+單擊ALPHA通道圖標
合成圖像、層和素材窗口中的編輯
拷貝 Ctrl+C
復制 Ctrl+D
剪切 Ctrl+X
粘貼 Ctrl+V
撤消 Ctrl+Z
重做 Ctrl+Shift+Z
選擇全部 Ctrl+A
取消全部選擇 Ctrl+Shift+A或F2
層、合成圖像、文件夾、效果更名 Enter(數字鍵盤)
原應用程序中編輯子項(僅限素材窗口) Ctrl+E
時間布局窗口中的時間縮放
縮放到幀視圖 ;
放大時間 主鍵盤上的=
縮小時間 主鍵盤上的-
時間布局窗口中查看層屬性
定位點 A
音頻級別 L
音頻波形 LL
效果 E
遮罩羽化 F
遮罩形狀 M
遮罩不透明度 TT
不透明度 T
位置 P
旋轉 R
時間重映象 RR
縮放 S
顯示所有動畫值 U
在對話框中設置層屬性值(與P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+ 屬性快捷鍵
隱藏屬性 Alt+Shift+單擊屬性名
彈出屬性滑桿 Alt+ 單擊屬性名
增加/刪除屬性 Shift+單擊屬性名
switches/modes轉換 F4
為所有選擇的層改變設置 Alt+ 單擊層開關
打開不透明對話框 Ctrl+Shift+O
打開定位點對話框 Ctrl+Shift+Alt+A
時間布局窗口中工作區的設置
設置當前時間標記為工作區開始 B
設置當前時間標記為工作區結束 N
設置工作區為選擇的層 Ctrl+Alt+B
未選擇層時,設置工作區為合成圖像長度 Ctrl+Alt+B
時間布局窗口中修改關鍵幀
設置關鍵幀速度 Ctrl+Shift+K
設置關鍵幀插值法 Ctrl+Alt+K
增加或刪除關鍵幀(計時器開啟時)或開啟時間變化計時器 Alt+Shift+屬性快捷鍵
選擇一個屬性的所有關鍵幀 單擊屬性名
增加一個效果的所有關鍵幀到當前關鍵幀選擇 Ctrl+單擊效果名
逼近關鍵幀到指定時間 Shift+拖動關鍵幀
向前移動關鍵幀一幀 Alt+右箭頭
向後移動關鍵幀一幀 Alt+左箭頭
向前移動關鍵幀十幀 Shift+Alt+右箭頭
向後移動關鍵幀十幀 Shift+Alt+左箭頭
在選擇的層中選擇所有可見的關鍵幀 Ctrl+Alt+A
到前一可見關鍵幀 J
到後一可見關鍵幀 K
在線性插值法和自動Bezer插值法間轉換 Ctrl+單擊關鍵幀
改變自動Bezer插值法為連續Bezer插值法 拖動關鍵幀句柄
Hold關鍵幀轉換 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+單擊關鍵幀句柄
連續Bezer插值法與Bezer插值法間轉換 Ctrl+拖動關鍵幀句柄
Easy easy F9
Easy easy入點 Alt+F9
Easy easy出點 Ctrl+Alt+F9
合成圖像和時間布局窗口中層的精確操作
以指定方向移動層一個像素 箭頭
旋轉層1度 +(數字鍵盤)
旋轉層-1度 -(數字鍵盤)
放大層1% Ctrl+ +(數字鍵盤)
縮小層1% Ctrl+ -(數字鍵盤)
移動、旋轉和縮放變化量為10 Shift+快捷鍵
層的精調是按當前縮放率下的像素計算,而不是實際像素。
效果控制窗口中的操作
選擇上一個效果 上箭頭
選擇下一個效果 下箭頭
擴展/卷收效果控制 `
清除層上的所有效果 Ctrl+ Shift+E
增加效果控制的關鍵幀 Alt+單擊效果屬性名
激活包含層的合成圖像窗口 \
應用上一個喜愛的效果 Ctrl+Alt+Shift+F
應用上一個效果 Ctrl+Alt+Shift+E
合成圖像和實際布局窗口中使用遮罩
設置層時間標記 *(數字鍵盤)
清楚層時間標記 Ctrl+單擊標記
到前一個可見層時間標記或關鍵幀 Alt+J
到下一個可見層時間標記或關鍵幀 Alt+K
到合成圖像時間標記 0---9(數字鍵盤)
在當前時間設置並編號一個合成圖像時間標記 Shift+0---9
渲染隊列窗口
製作影片 Ctrl+ M
激活最近激活的合成圖像 \
增加激活的合成圖像到渲染隊列窗口 Ctrl+ Shift+/
在隊列中不帶輸出名復制子項 Ctrl+ D
保存幀 Ctrl+Alt+S
打開渲染對列窗口 Ctrl+Alt+O
顯示窗口和面板
項目窗口 Ctrl+0
項目流程視圖 F11
渲染隊列窗口 Ctrl+Alt+0
工具箱 Ctrl+1
信息面板 Ctrl+2
時間控制面板 Ctrl+3
音頻面板 Ctrl+4
顯示/隱藏所有面板 Tab
General偏好設置 Ctrl+
新合成圖像 Ctrl+N
關閉激活的標簽/窗口 Ctrl+W
關閉激活窗口(所有標簽) Ctrl+Shift+W
關閉激活窗口(除項目窗口) Ctrl+Alt+W
時間布局窗口中的移動
到工作區開始 Home
到工作區結束 Shift+End
到前一可見關鍵幀 J
到後一可見關鍵幀 K
到前一可見層時間標記或關鍵幀 Alt+J
到後一可見層時間標記或關鍵幀 Alt+K
到合成圖像時間標記 主鍵盤上的0---9
滾動選擇的層到時間布局窗口的頂部 X
滾動當前時間標記到窗口中心 D
到指定時間 Ctrl+G
圖像、時間布局、素材和層窗口中的移動
到開始處 Home或Ctrl+Alt+左箭頭
到結束處 End或Ctrl+Alt+右箭頭
向前一幀 Page Down或左箭頭
向前十幀 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭頭
向後一幀 Page Up或右箭頭
向後十幀 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭頭
到層的入點 i
到層的出點 o
逼近子項到關鍵幀、時間標記、入點和出點 Shift+ 拖動子項
預示
開始/停止播放 空格
從當前時間點預視音頻 .(數字鍵盤)
RAM預視 0(數字鍵盤)
每隔一幀的RAM預視 Shift+0(數字鍵盤)
保存RAM預視 Ctrl+0(數字鍵盤)
快速** Alt+拖動當前時間標記
快速音頻 Ctrl+拖動當前時間標記
線框預視 Alt+0(數字鍵盤)
線框預視時用矩形替代alpha輪廓 Ctrl+Alt+0(數字鍵盤)
線框預視時保留窗口內容 Shift+Alt+0(數字鍵盤)
矩形預視時保留窗口內容 Ctrl+Shift+Alt+0(數字鍵盤)
如未選擇層,命令針對所有層
合成圖像和時間布局窗口中的層操作
放在最前面 Ctrl+Shift+ ]
向前提一級 Shift+ ]
向後放一級 Shift+ [
放在最後面 Ctrl+Shift+ [
選擇下一層 Ctrl+下箭頭
選擇上一層 Ctrl+上箭頭
通過層號選擇層 1---9(數字鍵盤)
取消所有層選擇 Ctrl+Shift+A
鎖定所選層 Ctrl+L
釋放所有層的選定 Ctrl+Shift+L
分裂所選層 Ctrl+Shift+D
激活合成圖像窗口 \
在層窗口中顯示選擇的層 Enter(數字鍵盤)
顯示隱藏** Ctrl+Shift+Alt+V
隱藏其它** Ctrl+Shift+V
顯示選擇層的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3
在合成圖像窗口和時間布局窗口中轉換 \
打開源層 Alt++雙擊層
在合成圖像窗口中不拖動句柄縮放層 Ctrl+拖動層
在合成圖像窗口中逼近層到框架邊和中心 Alt+Shift+拖動層
逼近網格轉換 Ctrl+Shit+''
逼近參考線轉換 Ctrl+Shift+;
拉伸層適合合成圖像窗口 Ctrl+Alt+F
層的反向播放 Ctrl+Alt+R
設置入點 [
設置入點 ]
剪輯層的入點 Alt+[
剪輯層的出點 Alt+]
所選層的時間重映象轉換開關 Ctrl+Alt+T
設置質量為最好 Ctrl+U
設置質量為草稿 Ctrl+Shift+U
設置質量為線框 Ctrl++Shift+U
創建新的固態層 Ctrl+Y
顯示固態層設置 Ctrl+Shift+Y
重組層 Ctrl+Shift+C
通過時間延伸設置入點 Ctrl+Shift+,
通過時間延伸設置出點 Ctrl+Alt+,
約束旋轉的增量為45度 Shift+拖動旋轉工具
約束沿X軸或Y 軸移動 Shift+拖動層
復位旋轉角度為0度 雙擊旋轉工具
復位縮放率為100% 雙擊縮放工具
合成圖像、層和素材窗口中的空間縮放
放大 .
縮小 ,
縮放至100% 主鍵盤上的/或雙擊縮放工具
放大並變化窗口 Alt+.或Ctrl+主鍵盤上的=
縮小並變化窗口 Alt+,或Ctrl+主鍵盤上的-
縮放至100%並變化窗口 Alt+主鍵盤上的/
縮放窗口 Ctrl+\
縮放窗口適應於監視器 Ctrl+Shift+\
窗口居中 Shift+Alt+\
縮放窗口適應於窗口 Ctrl+Alt+\
圖像放大,窗口不變 Ctrl+Alt+ =
圖像縮小,窗口不變 Ctrl+Alt+ -
合成圖像窗口中合成圖像的操作
顯示/隱藏參考線 Ctrl+ ;
鎖定/釋放參考線鎖定 Ctrl+Alt+Shift+;
顯示/隱藏標尺 Ctrl+ R
改變背景顏色 Ctrl+Shift+B
設置合成圖像解析度為full Ctrl+ J
設置合成圖像解析度為Half Ctrl+ Shift+J
設置合成圖像解析度為Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J
設置合成圖像解析度為Custom Ctrl+ Alt+J
合成圖像流程圖視圖 Alt+F11
層窗口中遮罩的操作
橢圓遮罩置為整個窗口 雙擊橢圓工具
矩形遮罩置為整個窗口 雙擊矩形工具
在自由變換模式下圍繞中心點縮放 Ctrl+ 拖動
選擇遮罩上的所有點 Alt+單擊遮罩
自由變換遮罩 雙擊遮罩
推出自由變換遮罩模式 Enter
合成圖像和實際布局窗口中的遮罩操作
定義遮罩形狀 Ctrl+ Shift+M
定義遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F
設置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I
新遮罩 Ctrl+ Shift+N
工具箱操作
選擇工具 V
旋轉工具 W
矩形工具 C
橢圓工具 Q
筆工具 G
後移動工具 Y
手工具 H
縮放工具 (使用Alt縮小) Z
從選擇工具轉換為筆工具 按住Ctrl
從筆工具轉換為選擇工具 按住Ctrl
在信息面板顯示文件名 Ctrl+Alt+E

Ⅵ ae中做抖動效果的命令在哪

工具/材料:電腦、ae。

第一步,打開電腦,打開AE軟體,建一個新的合成組。

Ⅶ AE的快捷鍵都有哪些

AE中常用的快捷鍵有:

1、新項目——Ctrl+Alt+N

2、打開項目——Ctrl+O

3、退出——Ctrl+Q

4、項目窗口——Ctrl+0

5、項目流程視圖——F11

6、渲染隊列窗口——Ctrl+Alt+0

7、工具箱——Ctrl+1

8、信息面板——Ctrl+2

9、時間控制面板——Ctrl+3

10、音頻面板——Ctrl+4

11、顯示/隱藏所有面板——Tab

12、新合成圖像——Ctrl+N

13、關閉激活的標簽/窗口——Ctrl+W

14、關閉激活窗口(所有標簽)——Ctrl+Shift+W

15、關閉激活窗口(除項目窗口)——Ctrl+Alt+W

(7)ae命令擴展閱讀:

AE中快捷鍵的使用說明:

在AE中使用的快捷鍵,除了包括AE程序中已經默認的快捷鍵外,用戶還可以根據自己的需要,運用自己常用的鍵盤符號來定義快捷鍵。

但是需要注意的是,以上所列舉的快捷鍵屬於應用程序級熱鍵,就是說這些快捷鍵只能在AE程序運行中起作用。當AE程序不活動或者是在後台運行時,這些快捷鍵就失效了。

除了應用程序熱鍵外,AE程序中還可以使用系統級快捷鍵。因為系統級快捷鍵是可以全局響應的,不論運行的什麼程序,或者是否在運行程序,這些快捷鍵都能起作用。

參考資料來源:網路——AE

Ⅷ AE 什麼命令可以把層排的很整齊

合成里選好要排列的圖層,在動畫,關鍵幀輔助里找到序列圖層,選確定就ok了。如圖:

Ⅸ 求AE表達式的命令

ae表達式中英對照

全局對象

Comp comp(name) 用另一個名字給合成命名。

Footage footage(name) 用另一個名字給腳本標志命名。

Comp thisComp 描述合成內容的表達式。例如:thisComp.layer(2)

Layer, Light, or Camera thisLayer 是對層本身的描述,thisLayer是一個默認的對象,對它的應用是可選的。例如, 用表達式 thisLayer.width 或 width 可獲得同樣的結果。

Property thisProperty 描述屬性的表達式。例如,如果寫一個旋轉屬性的表達式就能獲取旋轉屬性的值。

Number time 描述合成的時間, 單位是秒。

Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位數值。例如, 當項目的每通道的彩色深度為16位時colorDepth 返回16 。

Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一個數}返回或改變幀率。允許用這個表達式設置比合成低的幀率。

向量數學方法

Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是數組} 兩個向量相加。

Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是數組}兩個向量相減。

Array mul(vec1, amount) {vec1 是數組, amount 是數} 向量的每個元素被 amount相乘。

Array div(vec1, amount) {vec1 是數組, amount 是數}向量的每個元素被 amount相除。

Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每個元素的值在 limit1 到 limit2之間。

Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是數組} 返回點積, 結果為兩個向量相乘。

Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是數組 [2 or 3]} 返迴向量的交積。

Array normalize(vec) {vec 是數組} 格式化一個向量,如某長度表示為1.0.

Number length(vec) {vec是數組}返迴向量的長度。

Number length(point1, point2) {point1 and point2 是數組}

隨機數方法

Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一個數, 默認 timeless 為 false} 取現有的seed 增量一個隨機值,這個隨機值依賴於層的 index (number) 和 stream (property),但不總是這樣. 例如, seedRandom (n, true)通過給第二個參數賦值 true ,seedRandom()獲取一個0到1間的隨機數.

Number random()返回0和1間的隨機數.

Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray 是一個數或數組}返回0到maxVal間的數,維度 與 maxVal相同; 或返回與maxArray相同維度的數組, 數組的每個元素在 0 到 maxArray之間

Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray 和 maxValOrArray 是一個數或數組} 返回一個minVal 到 maxVal間的數, 或返回一個與 minArray和maxArray有相同維度的數組,其每個元素的范圍在 minArray 與 maxArray之間.例如, random([100, 200], [300, 400]) 返回數組的第一個值在 100 到300間, 第二個值在 200 到400間.如果兩個數組的維度不同,較短的一個後面自動用0補齊.

Number gaussRandom()返回一個0到1之間的隨機數. 結果為鍾形分布,大約90%的結果在 0 到1之間, 剩餘10%在邊沿.

Number or Array gaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一個數或數組}當用maxVal,它返回一個0到maxVal之間的隨機數. 結果為鍾形分布,大約90%的結果在0到maxVal之間,剩餘10%在邊緣.當用maxArray,它返回一個與maxArray相同維度的數組, 結果為鍾形分布,大約90%的結果在 0到maxArray之間, 剩餘10%在邊緣.

Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray){minValOrArray和maxValOrArray是一個數或數組} 當用minVal和 maxVal, 它返回一個minVal到maxVal之間的隨機數. 結果為鍾形分布,大約90%的結果在minVal到maxVal之間, 剩餘10%在邊緣.當用minArray和maxArray, 它返回一個與 minArray和maxArray相同維度的數組, 結果為鍾形分布,大約90%的結果在 minArray到maxArray之間, 剩餘10%在邊緣. 剩餘10%在邊緣.

Number noise(valOrArray) {valOrArray是一個數或數組 [2 or 3]}返回一個0到1間的數.雜訊不是事實上的隨機,但它是在樣本附近相關的隨機數.它基於花邊雜訊 . 例如, add(position, noise(position)*50).

插值方法

Number or Array linear(t, value1, value2) {t 是一個數, value1 和 value2 是一個數或數組}當t的范圍從0到1時,返回一個從value1到value2的線性插值。當 t <= 0時返回value1,當 t >= 1時返回 value2 。 .

Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 數, value1和value2 是數或數組} 當 t <= tmin時返回value1;當t >= tMax時,返回value2 ;當tMin < t < tMax 時, 返回 value1和value2 的線性聯合。

Number or Array ease(t, value1, value2) {t 是一個數, value1 和 value2 是數或數組} 返回值與linear相似, 但在開始和結束點的速率都為0。這種方法的結果是動畫非常平滑。

Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin, 和 tMax 是數, value1 和 value2 是數或數組} 返回 值與 linear相似, 但在開始和結束點的速率都為0。這種方法的結果是動畫非常平滑。

Number or Array easeIn(t, value1, value2) {t 是一個數, and value1 and value2 是數或數組} 返回 值與ease相似, 但只在切入點value1 的速率為0,靠近value2 一邊是線性的。

Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是一個數, value1和value2 是數或數組}返回 值與ease相似, 但只在切入點tMin 的速率為0,靠近tMax 一邊是線性的。

Number or Array easeOut(t, value1, value2) {t 是一個數, value1和value2 是數或數組}.返回 值與ease相似, 但只在切入點value2 的速率為0,靠近value1 一邊是線性的。

Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是數, value1 value2 是數或數組} 返回 值與ease相似, 但只在切入點tMax的速率為0,靠近tMin 一邊是線性的。

彩色轉換方法

Array [4] rgbToHsl(rgbaArray) {rgbaArray 是數組 [4]} 轉換 RGBA 彩色空間到 HSLA彩色空間。輸入數組指定紅、綠、藍、透明, 它們的范圍都在 0.0 到 1.0之間。結果值是一個指定色調、飽和度、亮度和透明的數組,它們的范圍都在 0.0 到 1.0之間。例如, rgbToHsl.effect("Change Color")("Color To Change")。

Array [4] hslToRgb(hslaArray) {hslaArray 是數組[4]}. 轉換 HSLA彩色空間到RGBA 彩色空間。其操作與rgbToHsl相反。

其它數學方法

Number degreesToRadians(degrees)轉換度到弧度。

Number radiansToDegrees(radians) 轉換弧度到度。

Comp屬性和方法

--------------------------------------------------------------------------------
Layer, Light, or Camera layer(index) {index 是一個數} 得到層的序數(在時間線窗口中的順序). 例如, thisComp.layer(3).

Layer, Light, or Camera layer("name") {name是一個字串} 得到層名。指定的名字與層名匹配,或者在沒有層名時與源名匹配。如果存在重名,After Effects 使用時間線窗口中的第一個. 例如, thisComp.layer("Solid 1").

Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) {otherLayer 一 個層對象, relIndex 是一個數} 得到otherLayer (層名)上面或下面relIndex (數) 的一個層。 例如, layer(thisLayer, -2) 返回 在時間線窗口中比寫這個表達式的層高兩層的一個層。

Number marker(markerNum) {markerNum 是一個數}得到合成中一個標記點的時間。你可以用它減淡標記點的透明,實現淡出。例如, markTime = thisComp.marker(1); linear(time, markTime - .5, markTime, 100, 0).

Number numLayers 返回 合成中層的數量。

Camera activeCamera 從在當前幀中著色合成所經過的攝象機獲取值。這不一定是你在合成窗口所看到的。

Number width 返回合成的寬度,單位為像素(pixels.)

Number height 返回合成的高度,單位為像素(pixels.)

Number ration 返回合成的持續時間值,單位為秒。

Number frameDuration 返回畫面的持續時間.

Number shutterAngle 返回合成中快門角度的度數.

Number shutterPhase 返回合成中快門相位的度數

Array [4] bgColor 返回合成背景的顏色。

Number pixelAspect 返回合成中用width/heigh表示的像素(pixel )寬高比。

String name 返回合成的名字。

腳本屬性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Number width 返回腳本的寬度,單位為像素。

Number height返回腳本的高度,單位為像素。

Number ration 返回腳本的持續長度,單位為秒。

Number frameDuration 返回畫面的持續長度,單位為秒。

Number pixelAspect 返回腳本的像素比, 表示為 width/height.

String name 返回腳本的名字。

層子對象屬性和方法

--------------------------------------------------------------------------------
Comp or Footage source 返回層的源 Comp 或源Footage 對象。默認時間是在這個源中調節的時間。例如, source.layer(1).position.

Effect effect(name) {name是一個字串} 返回 Effect 對象。 After Effects 在效果控制窗口中用這個名字查找對應的效果。這個名字可以是默認名,也可以是用戶自定義名。如果這里有一些相同的效果名則選擇效果控制窗口中同名字的最上面的一個效果。

Effect effect(index) {index 是一個數} 返回 Effect 對象。After Effects 在效果控制窗口中用這個序號查找對應的效果。起始於1 且從頂部開始。

Mask mask(name) {name是一個字串} 返回層 Mask 對象。 這個名字可以是默認名,也可以是用戶自定義名。

Mask mask(index) {index 是一個數} 返回層 Mask 對象。After Effects 在時間線窗口中用這個序號查找對應的遮罩。起始於1 且從頂部開始。

層的一般屬性和方法

Number width 返回以像素為單位的層寬度。 它與 source.width相同。

Number height 返回以像素為單位的層高度。 它與 source.height相同。

Number index 返回合成中層數.

Layer, Light, or Camera parent 返回層的父層對象, 例如, position[0] + parent.width.

Boolean hasParent 如果有父層返回 true ,如果沒有父層返回 false .

Number inPoint 返回層的入點,單位為秒.

Number outPoint 返回層的出點,單位為秒.

Number startTime 返回層的開始時間,單位為秒.

Boolean hasVideo 如果有視頻(video)返回 true ,如果沒有(video)返回 false.

Boolean hasAudio 如果有音頻(audio)返回 true ,如果沒有音頻(audio)返回 false.

Boolean active 如果層的視頻開關(眼睛 )打開返回 true ,如果層的視頻開關(眼睛 )關閉返回 false.

Boolean audioActive 如果層的音頻開關(喇叭 )打開返回 true ,如果層的音頻開關(喇叭 )關閉返回 false.

Layer 特徵屬性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property [2 or 3] anchorPoint 返回層空間內層的錨點值.

Property [2 or 3] position 如果該層沒有父層,返回本層在世界空間的位置值;如果有父層,返回本層在父層空間的位置值 .

Property [2 or 3] scale 返回層的縮放值,表示為百分數.

Property rotation 返回層的旋轉度數, 對於3D 層, 它 返回 z旋轉度數.

Property [1] opacity 返回層的透明值,表示為百分數.

Property [2] audioLevels 返回層的音量屬性值,單位為分貝.這是一個2維值;第一個值表示左聲道的音量,第二個值表示右聲道的音量.這個值不是源聲音的幅度,而是音量屬性關鍵幀的值.

Property timeRemap 當時間重測圖被激活時,返回重測圖屬性時間值,單位是秒.

Marker Number marker.key(index) {index 是一個數} 返回層的標記數屬性值. 可能用到的方法和屬性只有key(), nearestKey和numKeys.

Marker Number marker.key("name") {name是一個字串} 返回層中與指定名對應的標記號.這個名字是標記名, 它在標記對話框的注釋區,例如, marker.key("ch1"). 這個值對於 marker keys是一個字串, 不是數字.例如, m1 = marker.key("Start").time; m2 = marker.key("End").time; linear(time, m1, m2, 0, 100);

Marker Number marker.nearestKey 返回最接近當前時間的標記.

Number marker.numKeys 返回層中標記的總數.

String name 返回層名.

Layer 3D屬性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property [3] orientation對3D層 ,返回3D 方向的度數。

Property [1] rotationX 對3D層,返回 x旋轉值的度數。

Property [1] rotationY 對3D層,返回 Y 旋轉值的度數。

Property [1] rotationZ 對3D層,返回 Z 旋轉值的度數。

Property [1] lightTransmission 對3D層,返回光的傳導屬性值。

Property castsShadows 如果層投射陰影返回 1.0 。

Property acceptsShadows 如果層接受陰影返回 1.0 。

Property acceptsLights 如果層接受燈光返回 1.0 。

Property ambient 返回環境因素的百分數值。

Property diffuse 返回慢射因素的百分數值。

Property specular 返回鏡面因素的百分數值。

Property shininess 返回發光因素的百分數值。

Property metal 返回才質因素的百分數值。

層空間轉換方法

--------------------------------------------------------------------------------

Array [2 or 3] toComp(point, t = time) {point 是一個數組[2 or 3], t 是一個數} 從層空間轉換一個點到合成空間,例如, toComp(anchorPoint)。

Array [2 or 3] fromComp(point, t=time) {point 是一個數組[2 or 3], t 是一個數}從合成空間轉換一個點到層空間。得到的結果在 3D 層可能是一個非0值。例如 (2D layer), fromComp(thisComp.layer(2).position).

Array [2 or 3] toWorld(point, t=time) {point 是一個數組[2 or 3], t 是一個數} 從層空間轉換一個點到視點獨立的世界空間。例如, toWorld.effect("Bulge")("Bulge Center").

Array [2 or 3] fromWorld(point, t=time) {point 是一個數組[2 or 3], t 是一個數}從世界空間轉換一個點到層空間。例如, fromWorld(thisComp.layer(2).position).

Array [2 or 3] toCompVec(vec, t=time) {vec 是一個數組[2 or 3], t 是一個數} 從層空間轉換一個向量到合成空間。例如, toCompVec([1, 0]).

Array [2 or 3] fromCompVec(vec, t=time) {vec 是一個數組[2 or 3], and t 是一個數} 從合成空間轉換一個向量到層空間例如 (2D layer), dir=sub(position, thisComp.layer(2).position); fromCompVec(dir).

Array [2 or 3] toWorldVec(vec, t=time) {vec 是一個數組[2 or 3], t 是一個數} 從層空間轉換一個向量到世界空間。例如, p1 = effect("Eye Bulge 1")("Bulge Center"); p2 = effect("Eye Bulge 2")("Bulge Center"); toWorld(sub(p1, p2)).

Array [2 or 3] fromWorldVec(vec, t=time) {vec 是一個數組[2 or 3], t 是一個數}從世界空間轉換一個向量到層空間。例如, fromWorld(thisComp.layer(2).position).

Array [2] fromCompToSurface(point, t=time) {point 是一個數組[2 or 3], t 是一個數} 在合成空間中從激活的攝象機觀察到的位置的層表面(Z值為0)定位一個點。這對於設置效果控制點有用。僅用於3D層。

攝象機屬性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property [3] pointOfInterest 返回在世界空間中攝象機興趣的的值。

Property zoom 返回攝象機的縮放值,單位為像素。

Property depthOfField 如果攝象機景深打開返回 1,否則返回0。

Property focusDistance 返回攝象機焦距值,單位為像素。

Property aperture返回攝象機光圈值,單位為像素。

Property blurLevel 返回攝象機的模糊水平的百分數。

Boolean active (a) 如果攝象機的視頻開關 打開, 返回 true ; (b) 當前時間在攝象機的出入點之間,(c)且它是時間線窗口中列出的第一個攝象機,若以上條件之一不滿足,返回 false 。

燈光屬性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property [3] pointOfInterest 在工作區 返回燈光興趣點。

Property intensity 返回燈光亮度的百分數。

Property [4] color 返回燈光彩色值。

Property coneAngle 返回燈光光錐角度的度數。

Property coneFeather 返回燈光光錐的羽化百分數。

Property shadowDarkness 返回燈光陰影暗值的百分數。

Property shadowDiffusion 返回燈光陰影擴散的像素。

Note: 燈光對象的大部分屬性和方法與層對象相同, 除 source, effect, mask, width, height, anchorPoint, scale, opacity, audioLevels, timeRemap, 和所有的material 屬性。

效果的屬性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Boolean active 返回 a true value if the effect is turned on in both the 如果效果在時間線窗口和效果控制窗口都打開返回 true , 如果在以上任意一個窗口關閉,返回false。

Property param(name) {name是一個字串} 返回 效果裡面的屬性。例如, .effect("Bulge")("Bulge Height")。效果點控制總是在層空間。

Property param(index) {index 是一個數} 返回 效果裡面的屬性。例如, .effect("Bulge")(4) 返回 Bulge Height 屬性。 效果點控制總是在層空間。

遮罩屬性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property MaskOpacity 返回遮罩透明值的百分數。

Property MaskFeather 返回遮罩羽化的像素值。

Boolean invert 如果遮罩是反向的,返回 true ;否則返回 false。

Property MaskExpansion 返回 遮罩的像素。

String name 返回遮罩名。

String name 返回效果名。

特徵屬性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Number or Array value 返回當前時間的屬性值。

Number or Array valueAtTime(t) {t 是一個數} 返回指定時間(單位為秒)的屬性值。

Number or Array velocity 返回當前時間的即時速率。對於空間屬性,例如位置,它返回切向量值。結果與屬性有相同的維度。

Number or Array velocityAtTime(t) {t 是一個數} 返回指定時間的即時速率。

Number speed 返回 1D量,正的速度值,等於 在默認時間屬性的改變數。 這個元素僅用於空間屬性。

Number speedAtTime(t) {t 是一個數} 返回在指定時間的空間速度。

Number or Array wiggle(freq, amp, octaves=1, ampMult=.5, t=time) {freq, amp, octaves, ampMult, 和 t 是數} 屬性值隨機擺動(wiggles) 。 Freq 計算每秒擺動的次數,用於計算屬性的基本幅度單位,octaves 是加到一起的雜訊的倍頻數,ampMult 與 amp 相乘的倍數。 t 基於開始時間。例如, position.wiggle(7, 30, 3).

Number or Array temporalWiggle(freq, amp, octaves=1, ampMult=.5, t=time) {freq, amp, octaves, ampMult, 和 t 是數} 取樣擺動時的屬性值。Freq 計算每秒擺動的次數,用於計算屬性的基本幅度單位,octaves 是加到一起的雜訊的倍頻數,ampMult 與 amp 相乘的倍數。 t 基於開始時間。 對於這個函數意味著取樣的屬性必須被激活,因為這個函數僅在取樣期間改變屬性值,而不是改變了對應的屬性值。. 例如, scale.temporalWiggle(5, .2).

Number or Array smooth(width=.2, samples=5, t=time) {width, samples, 和 t 是數} 應用一個箱形濾波器到指定時間的屬性值,並且隨著時間的變化使結果變得平滑。Width (秒) 是經過濾波器平均時間的范圍。Samples 等於離散樣本的平均間隔數 。通常, 你需要的采樣( samples)數是奇數。例如, position.smooth(.1, 5).

Number or Array loopIn(type = "cycle", numKeyframe = 0)在層中從入點到第一個關鍵幀之間循環一個指定時間段的內容。被指定為循環內容的基本段,是從層的第一個關鍵幀向後到層的出點方向的某個關鍵幀間的內容。 numKeyframe是指定以第一個關鍵幀為起點設定循環基本內容的關鍵幀數目(計數不包括第一個關鍵幀)。例如, loopIn("cycle", 1)從層的入點開始到第一個關鍵幀結束循環第一個關鍵幀到第二個關鍵幀間的內容。循環的次數由入點到第一個關鍵幀間的時間和循環內容長度決定 。

Number or Array loopOut(type = "cycle", num關鍵幀 = 0) 在層中從最後一個關鍵幀到層的出點之間循環一個指定時間段的內容。被指定為循環內容的基本段,是從層的最後關鍵幀向前到層的入點方向的某個關鍵幀間的內容。 numKeyframe是指定以最後一個關鍵幀為倒數起點設定循環基本內容的關鍵幀數目(計數不包括最後一個關鍵幀)。例如, loopOut("cycle", 1)從層的最後關鍵幀開始到出點結束循環最後一個關鍵幀到倒數第二個關鍵幀間的內容。循環的次數由最後關鍵幀到出點間的時間和循環內容長度決定 。

Number or Array loopInDuration(type = "cycle", ration = 0)在層中從入點到第一個關鍵幀之間循環一個指定時間段的內容。被指定為循環內容的基本段,是從層的第一個關鍵幀向後到層的出點方向ration秒的內容。 ration是指定以第一個關鍵幀為起點設定循環基本內容的時間秒數。例如, loopInDuration("cycle", 1) 從層的入點開始到第一個關鍵幀結束循環第一個關鍵幀以後1秒的內容。循環的次數由入點到第一個關鍵幀間的時間和循環內容長度決定 。

Number or Array loopOutDuration(type = "cycle", ration = 0) 在層中從最後一個關鍵幀到層的出點之間循環一個指定時間段的內容。被指定為循環內容的基本段,是從層的最後關鍵幀向前到層的入點方向ration秒的內容。 ration是指定以最後一個關鍵幀為倒數起點設定循環基本內容的的時間秒數。例如,loopOutDuration("cycle", 1) 從層的最後關鍵幀開始到出點結束循環最後一個關鍵幀到倒數倒數1秒時間的內容。循環的次數由最後關鍵幀到出點間的時間和循環內容長度決定 。

Key key(index) 用數字 返回 key對象。例如, key(1) 返回第一個關鍵幀對象。 當訪問 key 對象時能獲得Time, Index, 和屬性值。 例如, 下面的表達式給出了第3個位置關鍵幀處的位置值:position.key(3).value。下面的表達式,當將它寫到設置透明屬性動畫的層時,將忽略在透明屬性中設置的關鍵幀的值而僅用關鍵幀定位在什麼時間層閃現。d = Math.abs(time - nearestKey(time).time); easeOut(d, 0, .1, 100, 0).

Key key(markerName) 用這個名字 返回標記的 key 對象。僅用於標記屬性。

Key nearestKey(time) 返回指定時間最近的關鍵幀對象。

Number numKeys 返回 在一個屬性中 關鍵幀 的數目。

關鍵幀屬性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Number or Array value 返回關鍵幀的值。

Number time 返回關鍵幀的時間。

Number index 返回 關鍵幀的序號

Ⅹ ae怎麼用

解決AE軟體怎樣使用的步驟如下:

1.認識一下這個軟體里邊的不同的面板,現在截圖的這個是『項目面板』,也就是存放我們的項目和素材的地方。

2.在它旁邊的這個是『合成面板』它最主要就是來查看我們最後合成效果的面板包括我們對素材的預覽也是在這個面板里。

3.現在我們看到的這個呢是『圖層和時間線面板』。

4.最右邊的這個呢,我們稱之為『其他面板』。

5.我們還可以看到在面板的右邊有一個曉得按鈕,這個按鈕呢是用來掌管當前這個面板的。這樣就解決了AE軟體怎樣使用的問題了。

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