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程序員寫什麼代碼最好

發布時間:2024-04-25 08:30:24

⑴ 簡單好玩的編程代碼有哪些

簡單好玩的編程代碼如下所示:

gsh=msgbox ("已經准備好格式化,准備開始。",vbyesno)

set s=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep 1000

msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"

wscript.sleep 1000

wscript.sleep 1000*100

msgbox "windows發現一重要更新,將自動下載。"

wscript.sleep 3000

msgbox "系統檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對其掃描?",vbyesno

wscript.sleep 1000

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評級 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"

(1)程序員寫什麼代碼最好擴展閱讀:

編譯方式下,首先通過一個對應於所用程序設計語言的編譯程序對源程序進行處理,經過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優化等階段將所處理的源程序轉換為用二進制代碼表示的目標程序,然後通過連接程序處理將程序中所用的函數調用、系統功能調用等嵌入到目標程序中,構成一個可以連續執行的二進制執行文件。調用這個執行文件就可以實現程序員在對應源程序文件中所指定的相應功能。

⑵ 如何編寫高質量的代碼

1. 打好基礎
寫出高質量代碼,並不是搭建空中樓閣,需要有一定的基礎,這里我重點強調與代碼質量密切相關的幾點:
掌握好開發語言,比如做Android就必須對java足夠熟悉,《Effective Java》一書就是教授大家如何更好得掌握Java, 寫出高質量Java代碼。
熟悉開發平台, 不同的開發平台,有不同的API, 有不同的工作原理,同樣是Java代碼,在PC上寫與Android上寫很多地方不一樣,要去熟悉Android編程的一些特性,iOS編程的一些特性,了解清楚這些,才能寫出更加地道的代碼,充分發揮各自平台的優勢。
基礎的數據結構與演算法,掌握好這些在解決一些特定問題時,可以以更加優雅有效的方式處理。
基礎的設計原則,無需完全掌握23種經典設計模式,只需要了解一些常用的設計原則即可,甚至你也可以只了解什麼是低耦合,並在你的代碼中堅持實踐,也能寫出很不錯的代碼。
2. 代碼標准
代碼標准在團隊合作中尤為重要,誰也不希望一個項目中代碼風格各異,看得讓人糟心,即便是個人開發者,現在也需要跟各種開源項目打交道。標准怎麼定是一個老生常談的話題,我個人職業生涯中經歷過很多次的代碼標准討論會議,C++, C#, Java等等,大家有時會堅持自己的習慣不肯退讓。可現如今時代不一樣了,Google等大廠已經為我們制定好了各種標准,不用爭了,就用這些業界標准吧。
3. 想好再寫
除非你很清楚你要怎麼做,否則我不建議邊做邊想。
你真的搞清楚你要解決的問題是什麼了嗎?你的方案是否能有效?有沒有更優雅簡單的方案?准備怎麼設計它,必要的情況下,需要有設計文檔,復雜一些的設計需要有同行評審,寫代碼其實是很簡單的事情,前提是你得先想清楚。
4. 代碼重構
重構對於代碼質量的重要性不言而喻,反正我是很難一次把代碼寫得讓自己滿意、無可挑剔,《重構》這本書作為業內經典也理應人人必讀,也有其他類似的教授重構技巧的書,有些也非常不錯,遺憾的是我發現很多工作多年的同學甚至都沒有了解過重構的概念。
5. 技術債務
知乎上最近有個熱門問題《為什麼有些大公司技術弱爆了?》,其實裡面提到的很多歸根結底都是技術債務問題,這在一些大公司尤為常見。技術債務話題太大,但就代碼質量而言,我只想提一下不要因為這些債是前人留下的你就不去管,現實是沒有多少機會讓你從一個清爽清新的項目開始做起,你不得不去面對這些,你也沒法完全不跟這些所謂的爛代碼打交道。
因此我建議各位:當你負責一個小模塊時,除了把它做好之外,也要順便將與之糾纏在一起的技術債務還掉,因為這些債務最終將是整個團隊來共同承擔,任何一個人都別想獨善其身,如果你還對高質量代碼有追求的話。
作為團隊的技術負責人,也要頂住壓力,鼓勵大家勇於做出嘗試,引導大家不斷改進代碼質量,不要總是畏手畏腳,停滯不前,真要背鍋也得上,要有擔當。
6. 代碼審查
我曾經聽過一些較高級別的技術分享,竟然還不時聽到一些呼籲大家要做代碼審查的主題,我以為在這個級別的技術會議上,不應再討論代碼審查有什麼好,為什麼要做代碼審查之類的問題。同時我接觸過相當多所謂國內一線互聯網公司,竟有許多是不做代碼審查的,這一度讓我頗為意外。
這里也不想多談如何做好代碼審查,只是就代碼質量這點,不客氣地說:沒有過代碼審查經歷的同學,往往很難寫出高質量的代碼,尤其是在各種追求速度的糙快猛創業公司。
7. 靜態檢查
很多代碼上的問題,都可以通過一些工具來找到,某些場景下,它比人要靠譜得多,至少不會出現某些細節上的遺漏,同時也能有效幫助大家減少代碼審查的工作量。
Android開發中有Lint, Find bugs, PMD等優秀靜態檢查工具可用,通過改進這些工具找出的問題,就能對語法的細節,規范,編程的技巧有更多直觀了解。
建議最好與持續集成(CI),代碼審查環境配套使用, 每次提交的代碼都能自動驗證是否通過了工具的代碼檢查,通過才允許提交。
8. 單元測試
Android單元測試,一直備受爭議,主要還是原生的測試框架不夠方便,每跑一次用例需要在模擬器或者真機上運行,效率太低,也不方便在CI環境下自動構建單元測試,好在有Robolectric,能幫我們解決部分問題。
單元測試的一個非常顯著的優點是,當你需要修改大量代碼時,盡管放心修改,只需要保證單元測試用例通過即可,無需瞻前顧後。
9. 充分自測
有一種說法:程序員最害怕的是他自己寫的代碼,尤其是准備在眾人面前show自己的工作成果時,因此在寫完代碼後,需要至少跑一遍基本的場景,一些簡單的異常流。在把你的工作成果提交給測試或用戶前,充分自測是基本的職業素養,不要總想著讓測試幫你找問題,隨便用幾下就Crash的東西,你好意思拿給別人嗎?
10. 善用開源
並非開源的東西,質量就高,但至少關注度較高,使用人數較多,口碑較好的開源項目,質量是有一定保證的,這其中的道理很簡單。即便存在一些問題,也可以通過提交反饋,不斷改進。最重要的是,你自己花時間造的輪子,需要很多精力維護,而充分利用開源項目,能幫助你節省很多時間,把精力專注在最需要你關心的問題上。

⑶ 如何寫出好的Java代碼

如何寫出好的Java代碼

1. 優雅需要付出代價。
從短期利益來看,對某個問題提出優雅的解決方法,似乎可能花你更多的時間。但當它終於能夠正確執行並可輕易套用於新案例中,不需要花上數以時計,甚至以天計或以月計的辛苦代價時,你會看得到先前所花功夫的回報(即使沒有人可以衡量這一點)。這不僅給你一個可更容易開發和調試的程序,也更易於理解和維護。這正是它在金錢上的價值所在。這一點有賴某種人生經驗才能夠了解,因為當你努力讓某一段程序代碼變得比較優雅時,你並不是處於一種具生產力的狀態下。但是,請抗拒那些催促你趕工的人們,因為那麼做只會減緩你的速度罷了。
2. 先求能動,再求快。
即使你已確定某段程序代碼極為重要,而且是系統的重要瓶頸,這個准則依然成立。盡可能簡化設計,讓系統能夠先正確動作。如果程序的執行不夠快,再量測其效能。幾乎你總是會發現,你所認為的」瓶頸」其實都不是問題所在。把你的時間花在刀口上吧。
3. 記住」各個擊破」的原理。
如果你所探討的問題過於混雜,試著想像該問題的基本動作會是什麼,並假設這一小塊東西能夠神奇地處理掉最難的部分。這」一小塊」東西其實就是對象–請撰寫運用該對象的程序代碼,然後檢視對象,並將其中困難的部分再包裝成其他對象,依此類推。
4. 區分class開發者和class使用者(使用端程序員)。
Class 使用者扮演著」客戶」角色,不需要(也不知道)class的底層運作方式。Class開發者必須是class設計專家,並撰寫class,使它能夠盡可能被大多數新手程序員所用,而且在程序中能夠穩當執行。一套程序庫只有在具備通透性的情況下,使用起來才會容易。
5.當你撰寫class時,試著給予明了易懂的名稱,減少不必要的註解。
你給客戶端程序員的介面,應該保持概念上的單純性。不了這個目的,當函數的重載(overloading)適合製作出直覺、易用的介面時,請善加使用。
6. 也必你的分析和設計必須讓系統中的classes保持最少,須讓其Public interfaces保持最少,以及讓這些classes和其他classes之間的關聯性( 尤其是base classes)保持最少。
如果你的設計所得結果更甚於此,請問問自己,是否其中每一樣東西在整個程序生命期中都饒富價值?如果並非如此,那麼,維護它們會使你付出代價。開發團隊的成員都有不維護」無益於生產力提升」的任何東西的傾向;這是許多設計方法無法解釋的現象。
7. 讓所有東西盡量自動化。先撰寫測試用的程序代碼(在你撰寫class之前),並讓它和class結合在一起。請使用makefile或類似工具,自動進行測試動作。
通過這種方式,只要執行測試程序,所有的程序變動就可以自動獲得驗證,而且可以立即發現錯誤。由於你知道的測試架構所具備的安全性,所以當你發現新的需求時,你會更勇於進行全面修改。請記住,程序語言最大的改進,是來自型別檢查、異常處理等機制所賦予的內置測試動作。但這些功能只能協助你到達某種程度。開發一個穩固系統時,你得自己驗證自己的classes或程序的性質。
8. 在你撰寫class之前先寫測試碼,以便驗證你的class 是否設計完備。如果你無法撰寫測試碼,你便無法知道你的class 的可能長相。撰寫測試碼通常能夠顯現出額外的特性(features)或限制 ( constraints)__它們並不一定總是能夠在分析和設計過程中出現。測試碼也可做為展示class 用法的示常式序。
9. 所有軟體設計上的問題,都可以通過」引入額外的概念性間接層(conceptual indirection)」加以簡化。這個軟體工程上的基礎法則是抽象化概念的根據,而抽象化概念正是面向對象程序設計的主要性質。
10. 間接層(indirection)應該要有意義(和准則-9致)。
這里所指的意義可以像」將共用程序代碼置於惟一函數」這么簡單。如果你加入的間接層(或抽象化、或封裝等等)不具意義,它可能就和沒有適當的間接層一樣糟糕。
11. 讓class盡可能微小而無法切割(atomic)。
賦予每個class單一而清楚的用途。如果你的classes或你的系統成長得過於復雜,請將復雜的classes切割成比較簡單的幾個classes。最明顯的一個判斷指針就是class的大小:如果它很大,那麼它工作量過多的機會就可能很高,那就應該被切割。重新設計class的建議線索是:
1) 復雜的switch語句:請考慮運用多態(Polymorphism)。
2) 許多函數各自處理類型極為不同的動作:請考慮切割為多個不同的(classes)。

12. 小心冗長的引數列(argument lists)。
冗長的引數列會使函數的調用動作不易撰寫、閱讀、維護。你應該試著將函數搬移到更適當的class中,並盡量以對象為引數。
13. 不要一再重復。
如果某段程序代碼不斷出現於許多derived class函數中,請將該段程序代碼置於某個base class 函數內,然後在derived class函數中調用。這么做不僅可以省下程序代碼空間,也可以讓修改該段程序代碼動作更易於進行。有時候找出此種共通程序代碼還可以為介面增加實用功能。
14. 小心switch語句或成串的if-else 子句。
通常這種情況代表所謂的」type-check coding」。也就是說究竟會執行哪一段程序代碼,乃是依據某種型別信息來做抉擇(最初,確切型別可能不十分明顯)。你通常可以使用繼承和多態來取代此類程序代碼;Polymorphical method (多態函數)的調用會自動執行此類型別檢驗,並提供更可靠更容易的擴充性。
15. 從設計觀點來看,請找出變動的事物,並使它和不變的事物分離。
也就是說,找出系統中可能被你改變的元素,將它們封裝於classes中。你可以在《Thinking in Patterns with Java》(可免費下載於 www. BruceEckel. Com)大量學習到這種觀念。
16. 不要利用subclassing來擴充基礎功能。
如果某個介面元素對class而言極重要,它應該被放在base class 里頭,而不是直到衍生(derivation)時才被加入。如果你在繼承過程中加入了函數,或許你應該重新思考整個設計。
17. 少就是多。
從class 的最小介面開始妨展,盡可能在解決問題的前提下讓它保持既小又單純。不要預先考量你的class被使用的所有可能方式。一旦class被實際運用,你自然會知道你得如何擴充介面。不過,一旦class被使用後,你就無法在不影響客戶程序代碼的情況下縮減其介面。如果你要加入更多函數倒是沒有問題–不會影響既有的客戶程序代碼,它們只需重新編譯即可。但即使新函數取代了舊函數的功能,也請你保留既有介面。如果你得通過」加入更多引數」的方式來擴充既有函數的介面,請你以新引數寫出一個重載化的函數;通過 這種方式就不會影響既有函數的任何客戶了。
18. 大聲念出你的classes,確認它們符合邏輯。
請base class和derived class 之間的關系是」is-a」(是一種),讓class和成員對象之間的關系是」has-a」(有一個)。
19. 當你猶豫不決於繼承(inheritance)或合成(組合,composition)時,請你問問自己,是否需要向上轉型(upcast)為基礎型別。
如果不需要,請優先選擇合成(也就是是使用成員對象)。這種作法可以消除」過多基礎型別」。如果你採用繼承,使用者會認為他們應該可以向上轉型。
20. 運用數據成員來表示數值的變化,運用經過覆寫的函數(overrided method)來代錶行為的變化 。
也就是說,如果你找到了某個 class, 帶有一些狀態變數,而其函數會依據這些變數值切換不同的行為,那麼你或許就應該重新設計,在subclasses 和覆寫後的函數(overrided methods)中展現行為止的差異。
21. 小心重載(overloading)。
函數不應該依據引數值條件式地選擇執行某一段程序代碼。這種情況下你應該撰寫兩個或更多個重載函數(overloaded methods)
22. 使用異常體系(exception hierarchies)
最好是從Java標准異常體系中衍生特定的classes, 那麼,捕捉異常的人便可以捕捉特定異常,之後才捕捉基本異常。如果你加入新的衍生異常,原有的客戶端程序仍能通過其基礎型別來捕捉它。
23. 有時候簡單的聚合(aggregation)就夠了。
飛機上的」旅客舒適系統」包括數個分離的元素:座椅、空調、視訊設備等等,你會需要在飛機上產生許多這樣的東西。你會將它們聲明為Private成員並開發出一個全新的介面嗎?不會的,在這個例子中,元素也是Public介面的一部分,所以仍然是安全的。當然啦,簡單聚合並不是一個常被運用的解法,但有時候的確是。
24. 試著從客戶程序員和程序維護的角度思考。
你的class應該設計得盡可能容易使用。你應該預先考量可能性有的變動,並針對這些 可能的變動進行設計,使這些變動日後可輕易完成。
25. 小心」巨大對象並發症」。
這往往是剛踏OOP領域的過程式(proceral)程序員的一個苦惱,因為他們往往最終還是寫出一個過程式程序,並將它們擺放到一個或兩個巨大對象中。注意,除了application framework (應用程序框架,譯註:一種很特殊的、大型OO程序庫,幫你架構程序本體)之外,對象代表的是程序中的觀念,而不是程序本身。
26. 如果你得用某種醜陋的方式來達成某個動作,請將醜陋的部分局限在某個class里頭。
27. 如果你得用某種不可移植方式來達成某個動作,請將它抽象化並局限於某個class里頭。這樣一個」額外間接層」能夠防止不可移植的部分擴散到整個程序。這種作法的具體呈現便是Bridge設計模式(design pattern)。
28. 對象不應僅僅只用來持有數據。
對象也應該具有定義明確界限清楚的行為。有時候使用」數據對象」是適當的,但只有在通用形容器不適用時,才適合刻意以數據對象來包裝、傳輸一群數據項。
29. 欲從既有的classes身上產生新的classes時,請以組合(composition)為優先考量。
你應該只在必要時才使用繼承。如果在組合適用之處你卻選擇了繼承,你的設計就滲雜了非必要的復雜性。
30. 運用繼承和函數覆寫機制來展現行為上的差異,運用fields(數據成員)來展現狀態上的差異。
這句話的極端例子,就是繼承出不同的classes表現各種不同的顏色,而不使用」color」field.
31. 當心變異性(variance)。
語意相異的兩個對象擁有相同的動作(或說責任)是可能的。OO世界中存在著一種天生的引誘,讓人想要從某個class繼承出另一個subclass,為的是獲得繼承帶來的福利。這便是所謂」變異性」。但是,沒有任何正當理由足以讓我們強迫製造出某個其實並不存在的superclass/subclass關系。比較好的解決方式是寫出一個共用的base class,它為兩個derived classes製作出共用介面–這種方式會耗用更多空間,但你可以如你所盼望地從繼承機制獲得好處,而且或許能夠在設計上獲得重大發現。
32. 注意繼承上的限制。
最清晰易懂的設計是將功能加到繼承得來的class里頭;繼承過程中拿掉舊功能(而非增加新功能)則是一種可疑的設計。不過,規則可以打破。如果你所處理的是舊有的class程序庫,那麼在某個class的subclass限制功能,可能會比重新制定整個結構(俾使新class得以良好地相稱於舊 class)有效率得多。
33. 使用設計模式(design patterns)來減少」赤裸裸無加掩飾的機能(naked functionality)」。
舉個例子,如果你的class只應該產出惟一一個對象,那麼請不要以加思索毫無設計的手法來完成它,然後撰寫」只該產生一份對象」這樣的註解就拍拍屁股走人。請將它包裝成singleton(譯註:一個有名的設計模式,可譯為」單件」)。如果主程序中有多而混亂的」用以產生對象」的程序代碼,請找出類似 factory method這樣的生成模式(creational patterns),使價錢可用以封裝生成動作減少」赤裸裸無加掩飾的機能」(naked functionality)不僅可以讓你的程序更易理解和維護,也可以阻止出於好意卻帶來意外的維護者。
34. 當心」因分析而導致的癱瘓(analysis paralysis)」。
請記住,你往往必須在獲得所有信息之前讓項目繼續前進。而且理解未知部分的最好也最快的方式,通常就是實際前進一步而不只是紙上談兵。除非找到解決辦法,否則無法知道解決辦法。Java擁有內置的防火牆,請讓它們發揮作用。你在單一class或一組classes中所犯的錯誤,並不會傷害整個系統的完整性。
35. 當你認為你已經獲得一份優秀的分析、設計或實現時,請試著加以演練。
將團隊以外的某些人帶進來-他不必非得是個顧問不可,他可以是公司其他團隊的成員。請那個人以新鮮的姿態審視你們的成果,這樣可以在尚可輕易修改的階段找出問題,其收獲會比因演練而付出的時間和金錢代價來得高。實現 (Implementation)
36. 一般來說,請遵守Sun的程序編寫習慣。
價錢可以在以下網址找到相關文檔:java.sun.com/docs/codeconv/idex.html。本書盡可能遵守這些習慣。眾多Java程序員看到的程序代碼,都有是由這些習慣構成的。如果你固執地停留在過去的編寫風格中,你的(程序代碼)讀者會比較辛苦。不論你決定採用什麼編寫習慣,請在整個程序中保持一致。你可以在home.wtal.de/software-solutions/jindent上找到一個用來重排Java程序的免費工具。
37. 無論使用何種編寫風格,如果你的團隊(或整個公司,那就更好了)能夠加以標准化,那麼的確會帶來顯著效果。這代表每個人都可以在其他人不遵守編寫風格修改其作品,這是個公平的游戲。標准化的價值在於,分析程序代碼時所花的腦力較小,因而可以專心於程序代碼的實質意義。
38. 遵守標準的大小寫規范。
將 class名稱的第一個字母應為大寫。數據成員、函數、對象(references)的第一個字母應為小寫。所有識別名稱的每個字都應該連在一塊兒,所有非首字的第一個字母都應該大寫。例如: ThisIsAClassName thisIsAMethodOrFieldName 如果你在static final 基本型別的定義處指定了常量初始式(constant initializers),那麼該識別名稱應該全為大寫,代表一個編譯期常量。 Packages是個特例,其名稱皆為小寫,即使非首字的字母亦是如此。域名(org, net, e 等等)皆應為小寫。(這是Java 1.1遷移至Java 2時的一項改變) 。
39、不要自己發明」裝飾用的」Private數據成員名稱。
通常這種的形式是在最前端加上底線和其他字元,匈牙利命名法(Hungarian notation)是其中最差的示範。在這種命名法中,你得加入額外字元來表示數據的型別、用途、位置等等。彷彿你用的是匯編語言(assembly language)而編譯器沒有提供任何協肋似的。這樣的命名方式容易讓人混淆又難以閱讀,也不易推行和維護。就讓classes和packages來進行」名稱上的范
圍制定(name scoping)」吧。
40、當你擬定通用性的class時,請遵守正規形式(canonical form)。
包括equals( )、hashCode( )、clone( ) ( 實現出Cloneable),並實現出Comparable和Serialiable等等。
41、對於那些」取得或改變Private數據值」的函數,請使用Java Beans 的」get」、」set」、」is」等命名習慣,即使你當時不認為自己正在撰寫Java Bean。這么做不僅可以輕易以Bean的運用方式來運用你的class,也是對此類函數的一種標准命名方式,使讀者更易於理解。
42、對於你所擬定的每一個class,請考慮為它加入static public test( ),其中含有class功能測試碼。
你不需要移除該測試就可將程序納入項目。而且如果有所變動,你可以輕易重新執行測試。這段程序代碼也可以做為class的使用示例。
43、有時候你需要通過繼承,才得以訪問base class的protected成員。
這可能會引發對多重基類(multiple base types)的認識需求。如果你不需要向上轉型,你可以先衍生新的class發便執行protected訪問動作,然後在」需要用到上述 protected成員」的所有classes中,將新class聲明為成員對象,而非直接繼承。
44、避免純粹為了效率考量而使用final函數。
只有在程序能動但執行不夠快時,而且效能量測工具(profiler)顯示某個函數的調用動作成為瓶頸時,才使用final函數。
45、如果兩個classes因某種功能性原因而產生了關聯(例如容器containers和迭代器iterators),那麼請試著讓其中某個class成為另一個class 的內隱類(inner class)。
這不僅強調二者間的關聯,也是通過」將class名稱嵌套置於另一個class 內」而使同一個class 名稱在單一Package中可被重復使用。Java 容器庫在每個容器類中都定義了一個內隱的(inner)Iterator class,因而能夠提供容器一份共通介面。運用內隱類的另一個原因是讓它成為private實現物的一部分。在這里,內隱類會為信息隱藏帶來好處,而不是對上述的class關聯性提供肋益,也不是為了防止命名空間污染問題(namespace pollution)。
46、任何時候你都要注意那些高度耦合(coupling)的 classes.請考慮內隱類(inner classes)為程序擬定和維護帶來的好處。內隱類的使用並不是要去除classes間的耦合,而是要讓耦合關系更明顯也更便利。
47、不要成為」過早最佳化」的犧牲品。
那會讓人神經錯亂。尤其在系統建構初期,先別煩惱究竟要不要撰寫(或避免)原生函數(native methods)、要不要將某些數聲明為final、要不要調校程序代碼效率等等。你的主要問題應該是先證明設計的正確性,除非設計本身需要某種程度的效率。
48、讓范圍(作用域,scope)盡可能愈小愈好,這么一來對象的可視范圍和壽命都將盡可能地小。
這種作法可降低」對象被用於錯誤場所,因而隱藏難以察覺的臭蟲」的機會。假設你有個容器,以及一段走訪該容器的程序片段。如果你復制該段程序代碼,將它用於新的容器身上,你可能會不小心以舊容器的大小做為新容器的走訪上限值。如果舊容器已不在訪問范圍內,那麼編譯期便可找出這樣的錯誤。
49、使用Java 標准程序庫提供的容器。
請熟悉他們的用法。你將因此大幅提升你的生產力。請優先選擇ArrayList來處理序列(sequences),選擇HashSet來處理集合(sets)、選擇HashMap來處理關聯式數組(associative arrays),選擇Linkedlist (而不是Stack) 來處理 shacks和queues。
50、對一個強固的(robust)程序而言,每一個組成都必須強固。
請在你所撰寫的每個class中運用Java 提供的所有強固提升工具:訪問許可權、異常、型別檢驗等等。通過這種方式,你可以在建構系統時安全地移往抽象化的下一個層次。
51、寧可在編譯期發生錯誤,也不要在執行期發生錯誤。
試著在最靠近問題發生點的地方處理問題。請優先在」擲出異常之處」處理問題,並在擁有足夠信息以處理異常的最接近處理函數(handler)中捕捉異常。請進行現階段你能夠對該異常所做的處理;如果你無法解決問題,應該再次擲出異常。
52、當心冗長的函數定義。
函數應該是一種簡短的、」描述並實現class介面中某個可分離部分」的功能單元。過長且復雜的函數不僅難以維護,維護代價也高。或許它嘗試做太多事情了。如果你發現這一類函數,代表它應該被切割成多相函數。這種函數也提醒你或許得撰寫新的class。小型函數同樣能夠在你的class中被重復運用。(有時候函數必須很大才行,但它們應該只做一件事情。)
53、盡可能保持」Private」。
一旦你對外公開了程序庫的概況(method、Class 或field)。你便再也無法移除它們。因為如果移除它們,便會破壞某個現有的程序代碼,使得它們必須重新被編寫或重新設計。如果你只公開必要部分,那麼你便可以改變其他東西而不造成傷害。設計總是會演化,所以這是個十分重要的自由度。通過這種方式,實現碼的更動對derived class 造成的沖擊會降最低。在多線程環境下,私密性格外重要-只有private數據可受保護而不被un-synchronized(未受同步控制)的運用所破壞。
54、大量運用註解,並使用javadoc的」註解文檔語法」來產生程序的說明文檔。
不過註解應該賦予程序代碼真正的意義;如果只是重申程序代碼已經明確表示的內容,那是很煩人的。請注意,通常Java class和其函數的名稱都很長,為的便是降低註解量。
55、避免使用」魔術數字」,也就是那種寫死在程序代碼里頭的數字–如果你想改變它們,它們就會成為你的惡夢,因為你永遠都沒有辦法知道」100″究竟代表」 數組大小」或其他東西。你應該產生具描述性的常量度名稱,並在程序中使用該常量名稱。這使程序更易於理解也更易於維護。
56、撰寫構造函數時,請考慮異常狀態。最好情境下,構造函數不執行任何會擲出異常的動作。
次佳情境下,class 只繼承自(或合成自)強固的(robust)classes,所以如有任何異常被擲出,並不需要清理。其他情況下,你就得在finally子句清理合成後的classes。如果某個構造函數一定會失敗,適當的動作就是擲出異常,使調用者不至於盲目認為對象已被正確產生而繼續執行。
57、如果你的class需要在」客戶程序員用完對象」後進行清理動作,請將清理動作,放到單一而定義明確的函數中。最好令其名稱為cleanup() 以便能夠將用途告訴他人。此外請將boolean旗標放到class中,用以代表對象是否已被清理,使finalize()得以檢驗其死亡條件(請參考第 4章)。
58、finalize() 只可用於對象死亡條件的檢驗(請參考4章),俾有益於調試。
特殊情況下可能需要釋放一些不會被垃圾回收的內存。因為垃圾回收器可能不會被喚起處理你的對象,所以你無法使用finalize()執行必要的清理動作。基於這個原因,你得擬定自己的」清理用」函數。在class finalize()中,請檢查確認對象的確已被清理,並在對象尚未被清理時,擲出衍生自Runtime Exception 的異常。使用這種架構前,請先確認finalize()在你的系統上可正常動作(這可能需要調用System.gc()來確認)。
59、如果某個對象在某個特定范圍(scope)內必須被清理(cleaned up),而不是被垃圾回收機制收回,請使用以下方法;將對象初始化,成功後立刻進入擁有finally子句的一個try區段內。Finally子句會引發清理動作。
60、當你在繼承過程中覆寫了finalize(),請記得調用super. Finalize()。
但如果你的」直接上一層superclass」是Object,,就不需要這個動作。你應該讓super.finalize() 成為被覆寫(overridden)之finalize()的最後一個動作而不是第一個動作,用以確保base class的組件在你需要它們的時候仍然可用。
61、當你撰寫固定大小的對象容器,請將它們轉換為數組–尤其是從某個函數返回此一容器時。
通過這種方式,你可以獲得數組的」編譯期型別檢驗」的好處,而且數組接收者可能不需要」先將數組中的對象加以轉型」便能加以使用。請注意,容器庫的base class (Java. Util. Collection) 具有兩個toArray(),能夠達到這個目的。
62、在interface(介面)和abstract class(抽象類)之間,優先選擇前者。
如果你知道某些東西即將被設計為一個base class,你的第一選擇應該是讓它成為interface;只有在一定得放進函數或數據成員時,才應該將它改為abstract class. Interface只和」客戶端想進行什麼動作」有關,class則比較把重心放在實現細節上。
63、在構造函數中只做惟一必要動作:將對象設定至適當狀態。
避免調用其他函數(除了final函數),因為這些函數可能會被其他人覆寫因而使你在建構過程中得不可預期的結果(請參考第7章以取得更詳細的信息)。小型而簡單的構造函數比較不可能擲出異常或引發問題。
64、為了避免一個十分令人泄氣的經驗,請確認你的classpath中的每個名稱,都只有一個未被放到packages里頭class。否則編譯器會先找到另一個名稱相同的class,並回報錯誤消息。如果你懷疑你的classpath出了問題,試著從classpath中的每個起點查找同名的.class文件。最好還是將所有classes都放到packages里頭。
65、留意一不小心犯下的重載(overloading)錯誤。
如果你覆寫base class 函數時沒有正確拼寫其名稱,那麼便會增加一個新的函數,而不是覆寫原有的函數。但是情況完全合法,所以你不會從編譯器或執行期系統得到任何錯誤消息–你的程序代碼只是無法正確作用,如此而已。
66、當心過早最佳化。
先讓程序動起來,再讓它快–但只有在你必須(也就是說只有在程序被證明在某段程序代碼上遭遇效能瓶頸)時才這么做。除非你已經使用效能量測工具(profiler)找出瓶頸所在,否則你可能性只是在浪費你的時間。效能調校的」隱藏成本」便是讓你的程序代碼變得更不可讀、更難維持。
67、記住,程序代碼被閱讀的時間多於它被撰寫的時間。
清晰的設計能夠製作出去易懂的程序。註解、細節說明、示例都是無價的。這些東西能夠幫助你和你的後繼者。如果沒有其他信息,那麼Java 線上文檔找出一些有用的信息時,你所遭遇的挫敗應該足以讓你相信這一點。

python好學還是Java好學

當然是Python好學啦,這是是毋庸置疑的~~~

人生苦短,我用Python。

———來自一位軟體工程專業的大二計算機學子的建議



⑸ 哪個編程語言最好學

目前通用排名如下:
1、Java、C、C++!
從2001年Tiobe編程語言排行榜開始發布至今,Java、C、C++幾乎一直占據著前三名。雖然Perl、Visual Basic、Objective-C、PHP曾經也排到第3名,但和C++相比,他們就顯得不值一提了,因為他們最多隻能保持幾個月而已。
2、曾經大熱的語言:
Perl:像C一樣強大,像awk、sed等腳本描述語言一樣方便。

PHP:世界上最好的編程語言。

C#:有人認為C#勢必會取代C++,C++是垃圾語言,因為微軟的大力推廣,使用C#的人越來越多,C++卻正在被人遺忘。

Delphi:真正的程序員用C++,聰明的程序員用Delphi,Delphi簡單、高效、強大。

3、現在使用很廣泛的
Python:當今大學教授的第一語言,在統計領域排名第一,在人工智慧編程領域排名第一,在腳本編寫方面排名第一,在系統測試方面排名第一。

培訓機構說:Python已經超過Java了,世界第一了。

4、很久很久以前的編程語言
Foxpro: 曾經最流程的編程語言,市場上的霸主,2015年消失。

PowerBuilder:史上最強大的數據窗口,如果程序員不會PowerBuilder,都不好意思說自己是程序員。

Foxpro是我的第一編程語言,我用它開發了第一個項目。我最喜歡書是《二十一天PowerBuilder從入門到精通》,面試過紡織廠的程序員職位,沒被錄用。我最後一次用Delphi開發是十五年前。我最不喜歡的是C語言,第一次寫的C語言代碼是:

char str;

str="hello world";

5、C與C++的關系
C++是C的增強版嗎?就像iPhone7和iPhone7 plus的關系嗎?那為什麼國外的C程序員遠遠超過C++程序員呢?

最頂級的工程師用C語言開發出Java、Python等語言給程序員使用。

我們是程序員,所以用C++。

⑹ 編程要學啥要掌握哪些可以找工作

可以先從《微機原理與匯編技術》學習,有了基本的計算機基礎,你才會對整個計算機編程的原理以及來龍去脈有個大致的了解。

然後把C語言學好,可以不要求精通,但是一定要掌握的全面一點。C語言的編碼軟體很多,比如borland C,網上很多,網路可以找到。

可以接觸Borland C Builder V6.0。學習的教材有 「C++程序設計譚浩強100%25完整·清華大學」,網上有其電子書。第三部學好C++之後,可以陸續瀏覽下C#,VB之類的高級語言。

把握好心態,准備學習電腦編程。了解一下電腦發展史,如果想學匯編的話就需要大量的記憶,適合記性好,而且很用功的。

首先會教你C語言的編程格式和注意事項,記住一個標點符號都不能錯。其次就開始考驗你的數學功底,開始編一下簡單的邏輯程序,再然後就要考驗你的思路。

大概一個月左右學習完C語言,才開始真正學習編程,這時在C語言牢靠的功底下一切就簡單多了,只是換了一個編程格式和其它編程工具。

⑺ 學編程的學哪種語言好

從辯證的角度考慮沒有哪個編程語言是最好的,適合自己的才是最好的,無論一個編程語言有多少優勢。
相信不同的程序員會有不同的答案。常用的編程語言有C++、 C、Java、C#、Python等等。每種編程語言都自身的優點,但也是或多或少的存在這一些缺陷。所以對於程序員來說那編程語言適合項目的開發並且使用順手那麼那種語言就是最好的語言。比如說幾乎不會有程序員去拿PHP、C#、Python來做嵌入式的開發。所以要選擇是使用哪種語言就要看所要使用的平台環境。下面就來大概說說不同語言的特點吧。

C語言,它既有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點,它是結構式語言
簡潔緊湊、靈活方便;運算符豐富;數據類型豐富;表達方式靈活實用;允許直接訪問物理地址,對硬體進行操作;生成目標代碼質量高,程序執行效率高;可移植性好;

C++是面向對象的C語言,由於偏底層,所以性能非常高,僅次於C語言,主要用在一個要求高性能的領域。。。這個不好說,因為實際需求上,用處挺雜的,而且也確實不太好學。

PHP是一種通用開源腳本語言。語法吸收了C語言、Perl以及java的特點,入門門檻較低,易於學習,使用廣泛,主要適用於Web開發領域。

Java具有卓越的通用性、高效性、安全性,廣泛應用於個人PC、科學超級計算機、行動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發者專業社群
python語言,是一種面向對象、直譯式計算機程序設計語言,Python語法簡潔而清晰,具有豐富和強大的類庫。它常被昵稱為膠水語言,能用其他語言製作的各種模塊輕松地聯結在一起

C#和Java極其相似;它包括了諸如單一繼承、介面、與Java幾乎同樣的語法和編譯成中間代碼再運行的過程。但是C#與Java有著明顯的不同,它借鑒了Delphi,與COM是直接集成的,而且它是微軟公司 .NET windows網路框架的主角
總結起來:
PHP:沒有什麼突出的優點
C 底層操作、性能優化
Java、C# 庫多通用型強。
Python 語言清晰明白
C++ 什麼都能幹全能

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