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紅色命令

發布時間:2022-01-15 04:25:32

linux腳本命令求解,紅色標記部分是什麼意思

如果第一個參數是hello就執行輸出how are you
如果第一個參數是空,提示執行腳本要帶參數,並舉例。就輸出 You MUST input parameters. ex> {腳本名 someword}
如果第一個參數不是空也不是hello,就輸出,第一個參數必須是hello

❷ 紅色警戒2保護命令

圈起一對人馬,按CTRL+ALT,然後點擊要保護的單位就行了!
如果不行的話你用滑鼠圈起來人馬點擊到要保護的單位叫行了啊!
如果是美國大兵就做成機槍台!

❸ 紅色代碼兄的《批處理教程第四章 管道命令和組合命令》誰有

這是一篇技術教程,我會用很簡單的文字表達清楚自己的意思,你要你識字就能看懂,就能學到知識。寫這篇教程的目的,是讓每一個看過這些文字的朋友記住一句話:如果愛可以讓事情變的更簡單,那麼就讓它簡單吧!看這篇教程的方法,就是慢!慢慢的,如同品一個女人、一杯茗茶,你會發現很多以前就在眼前的東西突然變的很遙遠,而有些很遙遠的東西卻又突然回到了眼前。

先概述一下批處理是個什麼東東。批處理的定義,至今我也沒能給出一個合適的----眾多高手們也都沒給出----反正我不知道----看了我也不一定信服----我是個菜鳥,當然就更不用說了;但我想總結出一個「比較合適的」,而且我也相信自己可以把它解釋的很清楚,讓更多的菜鳥都知道這是個什麼東東,你用這個東東可以干什麼事情。或許你會因為這篇文章而「無條件愛上批處理」,那麼我的目的就達到了----我就是要讓你愛上它,我就這么拽,你能怎麼著??真的,愛有時候就這么拽,就是這么沒理由,就是這么不要臉!真的!

按照我的理解,批處理的本質,是一堆DOS命令按一定順序排列而形成的集合。

OK,never claver and get to business(閑話少說言歸正傳)。批處理,也稱為批處理腳本,英文譯為BATCH,批處理文件後綴BAT就取的前三個字母。它的構成沒有固定格式,只要遵守以下這條就ok了:每一行可視為一個命令,每個命令里可以含多條子命令,從第一行開始執行,直到最後一行結束,它運行的平台是DOS。批處理有一個很鮮明的特點:使用方便、靈活,功能強大,自動化程度高。我不想讓自己寫的教程枯燥無味,因為牽纏到代碼(批處理的內容算是代碼吧?)的問題本來就是枯燥的,很少有人能面對滿屏幕的代碼而靜下心來。所以我會用很多簡單實用的例子讓讀這篇教程的朋友去體會批處理的那四射的魅力,感受它那古靈精怪的性格,不知不覺中愛上批處理(暈,怎麼又是愛?到底批處理和愛有什麼關系?答案:沒有!)。再說句「閑話」:要學好批處理,DOS基礎一定要牢!當然腦子靈活也是很重要的一方面。

例一、先給出一個最easy的批處理腳本讓大家和它混個臉熟,將下面的幾行命令保存為name.bat然後執行(以後文中只給出代碼,保存和執行方式類似):

ping sz.tencent.com > a.txt
ping sz1.tencent.com >> a.txt
ping sz2.tencent.com >> a.txt
ping sz3.tencent.com >> a.txt
ping sz4.tencent.com >> a.txt
ping sz5.tencent.com >> a.txt
ping sz6.tencent.com >> a.txt
ping sz7.tencent.com >> a.txt
exit

是不是都能看的懂?是不是很easy?但它的作用卻是很實用的,執行這個批處理後,可以在你的當前盤建立一個名為a.txt的文件,它裡面記錄的信息可以幫助你迅速找到速度最快的QQ伺服器,從而遠離「從伺服器中轉」那一痛苦的過程。這里>的意思,是把前面命令得到的東西放到後面所給的地方,>>的作用,和>的相同,區別是把結果追加到前一行得出的結果的後面,具體的說是下一行,而前面一行命令得出的結果將保留,這樣可以使這個a.txt文件越來越大(想到如何搞破壞了??)。By the way,這個批處理還可以和其他命令結合,搞成完全自動化判斷伺服器速度的東東,執行後直接顯示速度最快的伺服器IP,是不是很爽?後面還將詳細介紹。

例二、再給出一個已經過時的例子(a.bat):

@echo off
if exist C:\Progra~1\Tencent\AD\*.gif del C:\Progra~1\Tencent\AD\*.gif
a.bat

為什麼說這是個過時的例子呢?很簡單,因為現在已經幾乎沒有人用帶廣告的QQ了(KAO,我的QQ還顯示好友三圍呢!!),所以它幾乎用不上了。但曾經它的作用是不可小窺的:刪除QQ的廣告,讓對話框乾乾凈凈。這里用的地址是QQ的默認安裝地址,默認批處理文件名為a.bat,你當然可以根據情況自行修改。在這個腳本中使用了if命令,使得它可以達到適時判斷和刪除廣告圖片的效果,你只需要不關閉命令執行後的DOS窗口,不按CTRL+C強行終止命令,它就一直監視是否有廣告圖片(QQ也再不斷查看自己的廣告是否被刪除)。當然這個腳本佔用你一點點內存,呵呵。
例三,使用批處理腳本查是否中冰河。腳本內容如下:

@echo off
netstat -a -n > a.txt
type a.txt | find "7626" && echo "Congratulations! You have infected GLACIER!"
del a.txt
pause & exit

這里利用了netstat命令,檢查所有的網路埠狀態,只需要你清楚常見木馬所使用的埠,就能很easy的判斷出來是否被人種了冰河。然這不是確定的,因為冰河默認的埠7626,完全可以被人修改。這里介紹的只是方法和思路。這里介紹的是方法和思路稍做改動,就變成可以檢查其他木馬的腳本了,再改動一下,加進去參數和埠及信息列表文件後,就變成自動檢測所有木馬的腳本了。呵呵,是不是很過癮?腳本中還利用了組合命令&&和管道命令|,後面將詳細介紹。

例四,借批處理自動清除系統垃圾,腳本如下:

@echo off
if exist c:\windows\temp\*.* del c:\windows\temp\*.*
if exist c:\windows\Tempor~1\*.* del c:\windows\Tempor~1\*.*
if exist c:\windows\History\*.* del c:\windows\History\*.*
if exist c:\windows\recent\*.* del c:\windows\recent\*.*

將以上腳本內容保存到autoexec.bat里,每次開機時就把系統垃圾給自動刪除了。這里需要注意兩點:一、DOS不支持長文件名,所以就出現了Tempor~1這個東東;二、可根據自己的實際情況進行改動,使其符合自己的要求。

怎麼樣,看到這里,你對批處理腳本是不是已經有點興趣了?是不是發現自己已經慢慢愛上了這個東東?別高興的太早,愛不是一件簡單的事,它也許能帶給你快樂和幸福,當然也能讓你痛苦的想去跳樓。如果你知道很難還敢繼續的話,I 服了 YOU!繼續努力吧,也許到最後你不一定得到真愛(真的有這可能,愛過的人都知道),但你可以體會到整個愛的過程,就是如此。 酸、苦和辣,有沒有甜天知道。

為什麼會把批處理和愛情扯上關系?不是我無聊,也不是因為這樣寫有趣多少,原因有二:其一,批處理和愛情有很多相同的地方,有些地方我用「專業」的行話解釋不清(我不懷疑自己的表達能力,而是事情本身就不好說清楚),說了=沒說,但用地球人都知道的愛情一比喻(愛情是什麼?我**怎麼知道!!),沒准你心裡一下就亮堂了,事半功倍,何樂而不為?其二,我這段時間狀態不是很好,感冒發燒頭疼鼻塞,但主要還是感情上精神摧殘,搞的人煩透了,借寫教程之際感慨幾句,大家就全當買狗皮膏葯了,完全可以省略不看(也許還真有點效果----不至於讓你看著看著就睡著了,把頭磕了來找我報銷醫葯費)。說不定下次的教程中大家還會看到楊過、張無忌等金老前輩筆下的英雄們。
看過第一章的朋友,一定對批處理有了初步的印象,知道它到底是用來干什麼的了。但你知道運用批處理的精髓在哪裡嗎?其實很簡單:思路要靈活!沒有做不到的,只有想不到的。這和愛情就有點不同了,因為愛情的世界是兩個人的世界,一廂情願不叫愛情(補充:那叫單戀。廢話!)而批處理卻是一個人的天堂,你可以為所欲為,沒有達不到的境界!

批處理看起來雜亂無章,但它的邏輯性之強,絕對不比其他程序語言(如匯編)低,如果你寫的腳本是一堆亂麻,雖然每一行命令都正確,但從頭執行到尾後,不一定得到你想要的結果,也許是一屏幕的Bad command or fail name。這又和愛情有了共同點:按步驟來經營,缺少或增多的步驟都可能導致不想看見的結果。陷入愛河的朋友,相信沒有不肯定這句話的。我的愛情批處理,輸出的結果不是Bad command or fail name,屏幕是這么顯示的:『你的愛情』不是內部或外部命令,也不是可運行的程序或批處理文件。然後就是游標不停閃動,等待這下一次錯誤的輸入。

從這一章開始,將由淺入深的介紹批處理中常用的命令,很多常見DOS命令在批處理腳本中有這廣泛的應用,它們是批處理腳本的BODY部分,但批處理比DOS更靈活多樣,更具備自動化。要學好批處理,DOS一定要有比較扎實的基礎。這里只講述一些比較少用(相對來說)的DOS命令,常用命令如COPY、DIR等就不做介紹了(這些看似簡單的命令實際復雜的很,我怕自己都說不清楚!)。

例五,先看一個實例。這是一個很有意思的腳本,一個小巧實用的好東東,把批處理「自動化」的特點體現的淋漓盡致。先介紹一下這個腳本的來歷:大家都知道匯編程序(MASM)的上機過程,先要對源代碼進行匯編、連接,然後再執行,而這中間有很多環節需要輸入很多東西,麻煩的很(只有經歷過的朋友才懂得)。如何使這個過程變的簡單呢?在我們搞匯編課程設計時,我「被逼」寫了這個腳本,用起來很爽,呵呵。看看腳本內容:

@echo off
::close echo
cls
::clean screen
echo This programme is to make the MASM programme automate
::display info
echo Edit by CODERED
::display info
echo Mailto me : qqkiller***@sina.com
::display info
if "%1"=="" goto usage
::if input without paramater goto usage
if "%1"=="/?" goto usage
::if paramater is "/?" goto usage
if "%1"=="help" goto usage
::if paramater is "help" goto usage
pause
::pause to see usage
masm %1.asm
::assemble the .asm code
if errorlevel 1 pause & edit %1.asm
::if error pause to see error msg and edit the code
link %1.obj & %1
::else link the .obj file and execute the .exe file
:usage
::set usage
echo Usage: This BAT file name [asm file name]
echo Default BAT file name is START.BAT
::display usage

先不要被這一堆的東西給嚇怕了,靜下心來仔細的看(回想一下第一章中第一段是怎麼寫的!!)。已經給出了每一行命令的解釋,兩個冒號後面的內容為前一行內容解釋的E文(害怕E文的朋友也不用擔心,都很easy,一看就懂了,實在不懂了不會查詞典啊,這么懶?),在腳本執行時不顯示,也不起任何作用。倒數第5行行首有一個冒號,可不是筆誤哦!具體作用後面會詳細講到。此腳本中masm和link是匯編程序和連接程序,必須和edit程序以及你要編輯的源代碼(當然還有這個腳本,廢話!)一起在當前目錄中。使用這個批處理腳本,可以最大可能的減少手工輸入,整個過程中只需要按幾下回車鍵,即可實現從匯編源代碼到可執行exe文件的自動化轉換,並具備智能判斷功能:如果匯編時源代碼出現錯誤(匯編不成功),則自動暫停顯示錯誤信息,並在按任意鍵後自動進入編輯源代碼界面;如果源代碼匯編成功,則進行連接,並在連接後自動執行生成的exe文件。另外,由於批處理命令的簡單性和靈活性,這個腳本還具備良好的可改進性,簡單進行修改就可以符合不同朋友的上機習慣。正在學匯編的朋友,一定別忘了實習一下!

在這個腳本中出現了如下幾個命令:@、echo、::、pause、:和goto、%以及if。而這一章就將講述這幾個命令。

1、@

這個符號大家都不陌生,email的必備符號,它怎麼會跑到批處理中呢?呵呵,不是它的錯,批處理本來就離不開它,要不就不完美了。它的作用是讓執行窗口中不顯示它後面這一行的命令本身(多麼繞口的一句話!)。呵呵,通俗一點說,行首有了它的話,這一行的命令就不顯示了。在例五中,首行的@echo off中,@的作用就是讓腳本在執行時不顯示後面的echo off部分。這下懂了吧?還是不太懂?沒關系,看完echo命令簡介,自然就懂了。

2、echo

中文為「反饋」、「回顯」的意思。它其實是一個開關命令,就是說它只有兩種狀態:打開和關閉。於是就有了echo on和echo off兩個命令了。直接執行echo命令將顯示當前echo命令狀態(off或on)執行echo off將關閉回顯,它後面的所有命令都不顯示命令本身,只顯示執行後的結果,除非執行echo on命令。在例五中,首行的@命令和echo off命令聯合起來,達到了兩個目的:不顯示echo off命令本身,不顯示以後各行中的命令本身。的確是有點亂,但你要是練習一下的話,3分鍾包會,不會的退錢!

echo命令的另一種用法一:可以用它來顯示信息!如例五中倒數第二行,Default BAT file name is START.BAT將在腳本執行後的窗口中顯示,而echo命令本身不顯示(為什麼??)。
echo命令的另一種用法二:可以直接編輯文本文件。例六:
echo nbtstat -A 192.168.0.1 > a.bat
echo nbtstat -A 192.168.0.2 >> a.bat
echo nbtstat -A 192.168.0.3 >> a.bat

以上腳本內容的編輯方法是,直接是命令行輸入,每行一回車。最後就會在當前目錄下生成一個a.bat的文件,直接執行就會得到結果。

3、::

這個命令的作用很簡單,它是注釋命令,在批處理腳本中和rem命令等效。它後面的內容在執行時不顯示,也不起任何作用,因為它只是注釋,只是增加了腳本的可讀性,和C語言中的/*…………*/類似。地球人都能看懂,就不多說了。

4、pause

中文為「暫停」的意思(看看你的workman上),我一直認為它是批處理中最簡單的一個命令,單純、實用。它的作用,是讓當前程序進程暫停一下,並顯示一行信息:請按任意鍵繼續. . .。在例五中這個命令運用了兩次,第一次的作用是讓使用者看清楚程序信息,第二個是顯示錯誤的匯編代碼信息(其實不是它想顯示,而是masm程序在顯示錯誤信息時被暫它停了,以便讓你看清楚你的源代碼錯在哪裡)。

5、:和goto

為什麼要把這兩個命令聯合起來介紹?因為它們是分不開的,無論少了哪個或多了哪個都會出錯。goto是個跳轉命令,:是一個標簽。當程序運行到goto時,將自動跳轉到:定義的部分去執行了(是不是分不開?)。例五中倒數第5行行首出現一個:,則程序在運行到goto時就自動跳轉到:標簽定義的部分執行,結果是顯示腳本usage(usage就是標簽名稱)。不難看出,goto命令就是根據這個冒號和標簽名稱來尋找它該跳轉的地方,它們是一一對應的關系。goto命令也經常和if命令結合使用。至於這兩個命令具體用法,參照例五。

goto命令的另一種用法一:提前結束程序。在程序中間使用goto命令跳轉到某一標簽,而這一標簽的內容卻定義為退出。如:

……
goto end
……
:end

這里:end在腳本最後一行!其實這個例子很弱智,後面講了if命令和組合命令你就知道了。

6、%

這個百分號嚴格來說是算不上命令的,它只是批處理中的參數而已(多個%一起使用的情況除外,以後還將詳細介紹),但千萬別以為它只是參數就小看了它(看看例五中有多少地方用到它?),少了它批處理的功能就減少了51%了。看看例七:

net use \\%1\ipc$ %3 /u:"%2"
11.BAT \\%1\admin$\system32 /y
13.BAT \\%1\admin$\system32 /y
ipc2.BAT \\%1\admin$\system32 /y
NWZI.EXE \\%1\admin$\system32 /y
attrib \\%1\admin$\system32\10.bat -r -h -s

以上代碼是Bat.Worm.Muma病毒中的一部分,%1代表的IP,2%代表的username,3%代表password。執行形式為:腳本文件名 參數一 參數二 ……。假設這個腳本被保存為a.bat,則執行形式如下:a IP username password。這里IP、username、password是三個參數,缺一不可(因為程序不能正確運行,並不是因為少了參數語法就不對)這樣在腳本執行過程中,腳本就自動用用你的三個參數依次(記住,是依次!也是一一對應的關系。)代換1%、2%和3%,這樣就達到了靈活運用的目的(試想,如果在腳本中直接把IP、username和password都定義死,那麼腳本的作用也就被固定了,但如果使用%的話,不同的參數可以達到不同的目的,是不是更靈活?)。

關於這個參數的使用,在後續章節中還將介紹。一定要非常熟練才行,這需要很多練習過程,需要下點狠工夫!

這一章就寫到這里了。可能有朋友問了:怎麼沒介紹if命令?呵呵,不是我忘了,而是它不容易說清楚,下一章再講了!這一章講的這點東西,如果你是初學者,恐怕也夠消化的了。記住一句話:DOS是批處理的BODY,任何一個DOS命令都可以被用在批處理腳本中去完成特定的功能。到這里,你是否已經想到了用自己肚子里的東西去寫點帶有自動化色彩的東東呢?很簡單,就是一個DOS命令的集合而已,相信自稱為天才的你已經會把計算機等級考試上機試題中的DOS部分用批處理來自動化完成了。

煩!就好象一個半老女人到了更年期,什麼事都想嘮叨幾句,什麼事都感到不舒服,看誰誰不爽。明知山有虎,偏向虎山行,最後留下一身傷痕無功而返時,才發現自己竟然如此脆弱,如此渺小,如此不堪一擊。徘徊在崩潰的邊緣,突然回想起了自己最後一次扁人的那一刻,還真有點懷念(其實我很不喜歡扁人,更不喜歡被人扁)。我需要發泄,我用手指拚命的敲打著鍵盤,在一陣接一陣有節奏的聲音中,屏幕上出現了上面的這些文字。可難道這就是發泄的另一種方式嗎?中國人還是厲害,早在幾千年前孔老夫子就說過「唯女子與小人,難養也」,真**有先見之明,佩服!雖然是在發泄,不過大家請放心,以我的脾氣,既然決定寫這篇教程,就一定會盡力去寫好,寫完美,絕對不給自己留下遺憾,要不這教程就不是我寫的!
批處理腳本中最重要的幾個命令,將在這一章詳細介紹,但是很遺憾,有些細節到現在我都沒掌握的很好,甚至還有些生分。如同還不太懂得愛一樣。但我一直都在努力,即使一直都沒有收獲。所以可能講的會比較籠統,但我會告訴你方法,剩下的就是時間問題了,需要自己去磨練。讓我們共同努力吧。冰凍三尺非一日之寒,滴水穿石非一日之功。有些事情,比如學批處理,比如愛一個人,都是不能速成的,甚至還會有付出艱辛而收獲為甚微的情況。再次重申,看這篇教程的時候,一定要靜下心來,除非你已經掌握了這篇教程的所有東西----但那也就不必看了,浪費時間!

7、if

接上一章,接著講if命令。總的來說,if命令是一個表示判斷的命令,根據得出的每一個結果,它都可以對應一個相應的操作。關於它的三種用法,在這里分開講。

(1)、輸入判斷。還是用例五裡面的那幾句吧:

if "%1"=="" goto usage
if "%1"=="/?" goto usage
if "%1"=="help" goto usage

這里判斷輸入的參數情況,如果參數為空(無參數),則跳轉到usage;如果參數為/?或help時(大家一般看一個命令的幫助,是不是輸入的/?或help呢,這里這么做只是為了讓這個腳本看起來更像一個真正的程序),也跳轉到usage。這里還可以用否定形式來表示「不等於」,例如:if not "%1"=="" goto usage,則表示如果輸入參數不為空就跳轉到usage(實際中這樣做就沒意義了,這里介紹用法,管不了那麼多了,呵呵。)是不是很簡單?其實翻譯成中文體會一下就understand了。

(2)、存在判斷。再看例二里這句:

if exist C:\Progra~1\Tencent\AD\*.gif del C:\Progra~1\Tencent\AD\*.gif

如果存在那些gif文件,就刪除這些文件。當然還有例四,都是一樣的道理。注意,這里的條件判斷是判斷存在的,當然也可以判斷不存在的,例如下面這句「如果不存在那些gif文件則退出腳本」:if not exist C:\Progra~1\Tencent\AD\*.gif exit。只是多一個not來表示否定而已。

(3)、結果判斷。還是拿例五開刀(沒想到自己寫的腳本,竟然用處這么大,呵呵):

masm %1.asm
if errorlevel 1 pause & edit %1.asm
link %1.obj

先對源代碼進行匯編,如果失敗則暫停顯示錯誤信息,並在按任意鍵後自動進入編輯界面;否則用link程序連接生成的obj文件。這里只介紹一下和if命令有關的地方,&命令後面會講到。這種用法是先判斷前一個命令執行後的返回碼(也叫錯誤碼,DOS程序在運行完後都有返回碼),如果和定義的錯誤碼符合(這里定義的錯誤碼為1),則執行相應的操作(這里相應的操作為pause & edit %1.asm部分)。

另外,和其他兩種用法一樣,這種用法也可以表示否定。用否定的形式仍表達上面三句的意思,代碼變為:
masm %1.asm
if not errorlevel 1 link %1.obj
pause & edit %1.asm

看到本質了吧?其實只是把結果判斷後所執行的命令互換了一下,「if not errorlevel 1」和「if errorlevel 0」的效果是等效的,都表示上一句masm命令執行成功(因為它是錯誤判斷,而且返回碼為0,0就表示否定,就是說這個錯誤不存在,就是說masm執行成功)。這里是否加not,錯誤碼到底用0還是1,是值得考慮的兩個問題,一旦搭配不成功腳本就肯定出錯,所以一定要體會的很深刻才行。如何體會的深刻?練習!自己寫一個腳本,然後把有not和沒有not的情況,返回碼為0或1的情況分別寫進去執行(怎麼,嫌麻煩啊?排列組合算一下才四中情況你就嫌麻煩了?後面介紹管道命令和組合命令時還有更麻煩的呢!怕了?呵呵。),這樣從執行的結果中就能很清楚的看出這兩種情況的區別。

這種用errorlevel結果判斷的用法是if命令最難的用法,但也恰恰是最有用的用法,如果你不會用errorlevel來判斷返回碼,則要達到相同的效果,必須用else來表示「否則」的操作,是比較麻煩的。以上代碼必須變成:

masm %1.asm
if exist %1.obj link %1.obj
else pause & edit %1.asm

關於if命令的這三種用法就say到這里,理解很簡單,但應用時就不一定用的那麼得心應手,主要是熟練程度的問題。可能有的朋友有點驚訝,我怎麼沒給出類似下面三行的用法介紹,是因為下面三行是if命令幫助里對它自身用法的解釋,任何人只要一個「if /?」就能看到,我沒有必要在這里多費口舌;更重要的原因,是我覺得這樣介紹的不清楚,看的人不一定看的懂,所以我採用上面自己對if命令的理解來介紹。一定要注意的是,這三種用法的格式各不相同,而且也是不能改變的,但實際上可以互換(以為從本質上講,這三種用法都是建立在判斷的基礎上的,哲學教我們學會透過現象看事物本質!)。有興趣的朋友可以自己研究一下。

IF [NOT] ERRORLEVEL number do command
IF [NOT] string1==string2 do command
IF [NOT] EXIST filename do command
8、call

學過匯編或C的朋友,肯定都知道call指令表示什麼意思了,在這里它的意思其實也是一樣的。在批處理腳本中,call命令用來從一個批處理腳本中調用另一個批處理腳本。看例八(默認的三個腳本文件名分別為start.bat、10.bat和ipc.bat):

start.bat:
……
CALL 10.BAT 0
……

10.bat:
……
ECHO %IPA%.%1 >HFIND.TMP
……
CALL ipc.bat IPCFind.txt

ipc.bat:
for /f "tokens=1,2,3 delims= " %%i in (%1) do call HACK.bat %%i %%j %%k

有沒有看出什麼不對的地方?沒看出來啊?沒看出來就對了,其實就沒有不對的地方嘛,你怎麼看的出來!從上面兩個腳本,你可以得到如下信息:1、腳本調用可以靈活運用,循環運用、重復運用。2、腳本調用可以使用參數!關於第一點就不多說了,聰明的你一看就應該會,這里說一下第二點。

在start.bat中,10.bat後面跟了參數0,在執行時的效果,其實就是把10.bat里的參數%1用0代替。在start.bat中,ipc.bat後面跟了參數ipcfind.txt(一個文件,也可以做參數),執行時的效果,就是用ipc.bat中的每一行的三個變數(這里不懂沒關系,學過for命令後就懂了),對應代換ipc.bat中的%%i、%%j和%%k。這里參數調用是非常靈活的,使用時需要好好體會。在初學期間,可以先學習只調用腳本,至於連腳本的參數一起使用的情況,在後面的學習中自然就會有比較深刻的理解,這是因為當你已經可以靈活運用批處理腳本後,如何使代碼寫的更精簡更完美更高效就自然包括到了考慮的范圍,這時候你就會發現在調用腳本時直接加入參數,可以使代碼效率加倍。By the way,上面的這幾個腳本,都是Bat.Worm.Muma病毒的一部分,在後面的教程里,大家將有機會見到這個病毒的真面目。
那是不是說,在同一個目錄下至少存在兩個批處理腳本文件(只有一個你調用誰?)?呵呵,注意了,這句話錯了!!只有一個照樣可以調用----調用自身!看例九(默認腳本文件名a.bat):

net send %1 This is a call example.
call a.bat

這兩句一結合,效果自然不怎麼樣,因為只有一台機器來發消息,誰怕誰啊?我給你來個禮尚往來!可如果有100台機器同時執行,而且每台機器開10和窗口同時向一個目標機器發消息的話,呵呵。這里call a.bat的作用就是調用自身,執行完前一句net send命令後再調用自身,達到了循環執行的目的。

給出一個很有意思的腳本,有興趣的朋友可以實驗一下。例十(默認腳本文件名為a.bat):

call a.bat

一定要在DOS窗口下執行,否則只會看到一個窗口一閃而過,看不到最後結果。等執行完後,當腳本被執行了1260次,別忘了想一下到底是為什麼!愛情有時候跟這個腳本一樣,一旦陷入死循環,最後的結果都是意想不到的。只是愛情,絕對不會等到被毫無理由的循環這么多次,也許在第三次時就出現了love is aborted的提示。

9、find

這是一個搜索命令,用來在文件中搜索特定字元串,通常也作為條件判斷的鋪墊程序(我怎麼突然想起了這四個字?)。這個命令單獨使用的情況在批處理中是比較少見的,因為沒什麼實際意義。還是借例三來說明:

@echo off
nets

❹ 紅警2的一些作弊指令是

隱形Demolition Trucks:

建造五至六輛Demolition Trucks(自爆卡車)及准備一個已經充電的Iron Curtain(鐵幕)。駕駛Demolition Trucks至敵人基地,在敵人攻擊它們之前使用Iron Curtain,這樣Demolition Trucks在抵達目的地前也不會被破壞。

無敵巴士:

當使用蘇聯進行游戲,以Yuri控制一輛校巴(如果地圖上有的話),分配五個步兵單位進入校巴,然後駛入敵方基地內,盟軍不會攻擊這輛車哦。

獲得新兵種:

用間諜潛入敵人的實驗室,可能得到以下四個新兵種:

psi commando 精神控制和Yuri一樣,但可以炸建築

chrono Ivan 會時空轉移的爆炸手伊萬

Chrono commando 會時空轉移的突擊隊員,看來似乎是最好的

Prime yuyi 最強的精神控制家,比Yuri的控制范圍至少要遠3倍,不過可惜最多隻能造兩個

隨處建造防禦塔:

只能用於美國,首先要等你的傘兵做好空降准備。造好一個機槍塔和棱鏡塔(建議用棱鏡塔),然後選擇空降欄,過一會兒選擇你造好的防禦塔,然後再在雷達屏幕上任意點擊一處,防禦塔就會出現在你點擊的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)

《紅色警報2》的三項秘技:

1:我方的間諜進入敵方的重工(坦克中心)後,我方重工升為一級(即生產出的車輛、飛機均為一級)

2:我方的間諜進入敵方的兵營後,我方兵營升為一級(即生產出的兵種、警犬均為一級)。

3:我方的間諜進入敵方(該項的敵方指電腦,因為電腦特富)的礦廠後,一般會偷到幾塊錢!

(4)紅色命令擴展閱讀:

背景設定

初始劇情

二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。

蘇聯劇情

羅曼諾夫表面上與盟國交好,但是暗地裡卻重建了軍隊,並任用尤里為科學部長,為蘇聯研發心靈控制相關的黑科技。由於盟國採取了綏靖政策,蘇聯的軍備越來越強,最後終於抓住機會向盟國發動全面襲擊。

盟國試圖組織反抗,但是這些行動都被玩家扮演的蘇聯指揮官逐一挫敗;尤里在戰爭中嘗試造反並殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運籌帷幄中敗下陣來。在消滅了最後一批敢於反抗蘇聯的殘余勢力後,蘇聯統一了地球,玩家成為蘇聯最高領導人。

故事前半段和蘇聯線相同,但是戰爭爆發後,盟軍並沒有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領導下逐步穩住陣腳,最終還發起了反擊。在戰爭後期,盟軍利用超時空傳送技術運輸軍隊突襲莫斯科,攻進克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。然而尤里卻逃脫了抓捕,並在暗地裡醞釀著一個更大的陰謀。

❺ 我的世界紅色柵欄指令代碼大全

摘要 命名空間IDx09名稱

❻ 將dos界面設置為黃色背景,紅色的字的命令是什麼

dos的可以 經典命令 以前用過 時間是在太久了忘記了 以前5.0的時候就用過。

設置默認的控制台前景和背景顏色。 COLOR [attr] attr 指定控制台輸出的顏色屬性 顏色屬性由兩個十六進制數字指定 -- 第一個為背景,第二個則為
前景。每個數字可以為以下任何值之一: 0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 藍色 9 = 淡藍色
2 = 綠色 A = 淡綠色
3 = 淺綠色 B = 淡淺綠色
4 = 紅色 C = 淡紅色
5 = 紫色 D = 淡紫色
6 = 黃色 E = 淡黃色
7 = 白色 F = 亮白色 如果沒有給定任何參數,該命令會將顏色還原到 CMD.EXE 啟動時
的顏色。這個值來自當前控制台窗口、/T 命令行開關或
DefaultColor 注冊表值。 如果用相同的前景和背景顏色來執行 COLOR 命令,COLOR 命令
會將 ERRORLEVEL 設置為 1。 例如: "COLOR fc" 在亮白色上產生亮紅色。希望對您有幫助。

❼ 求紅色警戒中的所有鍵盤操作指令

一、RA2:
1、CTRL + 0~9 ---編隊。

2、SHIFT + 0~9 ---加入編隊。

3、CTRL + F(1~4) ---設定建築物編號。

4、CTRL ---強行攻擊。打擊幻影和防止自己誤傷。

5、CTRL + SHIFT---移動攻擊。

6、ALT---強制移動。

7、ALT + Z---壓兵。

8、CTRL + ALT ---保護其他單位。

9、D ---部署。特別是對美國大兵和裝了輻射兵的防空車。

10、G---警戒。對幻影效果特別好。

11、X---散開。主要用於美國大兵。

12、S---停止行動。

13、CTRL + 方向鍵---移動到屏幕底端。

14、F---跟隨鏡頭。

15、Z---設定移動和攻擊路線。

二、RA3
1、ALT+A:瘋狂模式。

2、ALT+S:警戒模式。

3、ALT+D:固守模式。

4、ALT+G:停火模式。

5、 A:移動中攻擊。

6、 S:停止。

7、D:倒退。

8、G:強制移動。

9、ALT:設置路徑點。

10、CTRL+Z:計劃模式。

11、 X:散開。

12、C:維修。

13、 Z:賣出。

14、 Q:選擇全地圖有戰鬥力的單位。

15、W:選擇相同單位。

16、CTRL+R設置建築的集結點。

(7)紅色命令擴展閱讀

1、《命令與征服:紅色警戒 2》是由Westwood製作、EA發行的一款即時戰略游戲,於2000年9月28日發行。

該游戲官方發布的資料片僅有《紅色警戒2:尤里的復仇》一部,於2001年8月30日發行。

但該游戲有一部很有名的MOD:《紅色警戒2:共和國之輝》,於2001年發行。該游戲在原版的基礎上,添加了中國的軍隊,並補充了有關劇情。這一玩家製作的模組在國內受歡迎程度甚至遠遠超過了官方原版和《尤里的復仇》,但嚴重破壞了游戲平衡。

2、《命令與征服:紅色警戒3》是由美國藝電公司2008年出品的一款即時戰略游戲,於2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三種游戲版本。

該游戲是《命令與征服:紅色警戒》系列的第三部。故事圍繞虛構的「第三次世界大戰」,蘇聯庫可夫將軍以及前任蘇軍上校阿納托利·查丹科改寫了歷史,該行動造成了一個新的國家崛起:旭日帝國。最終蘇聯、盟軍與旭日帝國形成了三足鼎立的局面。

參考資料來源

網路-命令與征服:紅色警戒3

網路-命令與征服:紅色警戒2

❽ 紅色警戒的命令大全

還有ctrl+alt是保衛

❾ 隊伍警報那種紅色的大字是用什麼命令打出來的

/rw 加內容就是團隊警告
但是一般是DBM插件的功能,沒人會手動去打這樣的字一般

❿ 幫忙起個戰隊名字 用「紅色命令(red command)」 或者 「顱中之刃」加點字元啥的,最好是中英文相結合。

顱⊙⑤中ㄋ四之刃 顱ф←中□Ι之刃 く╩顱ィ中М之刃 ヲた顱┯┠中之刃 顱ひс中Φò之刃

閱讀全文

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