㈠ maya宸ュ叿鏍忕殑鍥炬枃瑙f瀽
File鏂囦歡
New Scene寤虹珛鏂板満鏅
Open Scene鎵撳紑鍦烘櫙
Save Scene瀛樼洏鍦烘櫙
Save Scene As鏀瑰悕瀛樼洏
Import瀵煎叆
Export All瀵煎嚭鎵鏈
Export Selection瀵煎嚭閫夊畾鐗╀綋
Create Reference寮曞叆鍦烘櫙鏂囦歡
Reference Editor寮曞叆鍦烘櫙緙栬緫鍣
Project欏圭洰
New寤虹珛鏂伴」鐩
Edit Current緙栬緫褰撳墠欏圭洰
Set鎸囧畾褰撳墠欏圭洰
Exit閫鍑
Maya 鑿滃崟涓鑻辨枃瀵圭収
Edit緙栬緫
Undo鍙栨秷涓婁竴嬈℃搷浣
Redo鎮㈠嶄笂涓嬈℃搷浣
Repeat閲嶅嶆渶鍚庝竴嬈℃搷浣
Keys鍏抽敭甯
Cut Keys瑁佸壀鍏抽敭甯
Copy Keys鎷瘋礉鍏抽敭甯
Paste Keys綺樿創鍏抽敭甯
Delete Keys鍒犻櫎鍏抽敭甯
Scale Keys緙╂斁鍏抽敭甯
Bake Simulation妯℃嫙澶嶅埗
Delete鍒犻櫎
Delete by Type鏍規嵁綾誨瀷鍒犻櫎
History鏋勯犲巻鍙
Channels閫氶亾
Static Channels闈欏撫閫氶亾
Motion Paths榪愬姩璺寰
Expressions琛ㄨ揪寮
Constraints綰︽潫
Rigid Bodies鍒氫綋
Delete All by Type鏍規嵁綾誨瀷鍒犻櫎鎵鏈
History鏋勯犲巻鍙
Channels閫氶亾
Static Channels闈欏撫閫氶亾
Motion Paths榪愬姩璺寰
Expressions琛ㄨ揪寮
Constraints綰︽潫
Unused Transforms鏈鐢ㄥ彉褰
Joints榪炴帴
IK Handles閫嗗悜榪愬姩鎺у埗鏌
Lattices杞﹀墛
Clusters鏃
Sculpt Objects闆曞埢鐗╀綋
Wires緗戞牸
Lights鐏鍏
Cameras鐓х浉鏈
Image Planes鍥懼儚鏉
Shading Groups and Materials闃村獎緇勫拰鏉愯川
Particles綺掑瓙
Rigid Bodies鍒氫綋鐗╀綋
Rigid Constraints鍒氫綋綰︽潫
Select All閫夋嫨鎵鏈
Select All by Type鏍規嵁綾誨瀷閫夋嫨鎵鏈
Joints榪炴帴
IK Handles閫嗗悜榪愬姩鎺у埗鏌
Lattices杞﹀墛
Clusters鏃
Sculpt Objects闆曞埢鐗╀綋
Wires緗戞牸
Transforms鍙樺艦
Geometry鍑犱綍浣
NURBS Geometry NURBS鍑犱綍浣
Polygon Geometry澶氳竟褰㈠嚑浣曚綋
Lights鐏鍏
Cameras鐓х浉鏈
Image Planes鍥懼儚鏉
Particles綺掑瓙
Rigid Bodies鍒氫綋鐗╀綋
Rigid Constraints鍒氫綋綰︽潫
Quick Select Set蹇閫熼夋嫨闆
Layers灞
New Layers寤虹珛鏂板眰
Rename Layer鏇存敼灞傚悕縐
Remove Current Layer縐誨幓褰撳墠灞
Layer Editor灞傜紪杈戝櫒
Transfer to Layer杞鍖栦負灞
Select All on Layer閫夋嫨灞備笂鎵鏈夌墿浣
Hide Layer闅愯棌灞
Hide All Layers闅愯棌鎵鏈夊眰
Show Layer鏄劇ず灞
Show All Layers鏄劇ず鎵鏈夊眰
Template Layer涓存椂灞
Untemplate Layer瑙i櫎涓存椂灞
Hide Inactive Layers闅愯棌闈炴椿鍔ㄥ眰
Template Inactive Layers涓存椂闈炴椿鍔ㄥ眰
Duplicate澶嶅埗
Group鎴愮粍
Ungroup瑙f垚緇
Create Empty Group寤虹珛絀烘垚緇
Parent寤虹珛鐖剁墿浣
Unparent瑙i櫎鐖剁墿浣
Maya 鑿滃崟涓鑻辨枃瀵圭収
Modify淇鏀
Transformation Tools鍙樺艦宸ュ叿
Move Tool縐誨姩宸ュ叿
Rotate Tool鏃嬭漿宸ュ叿
Scale Tool緙╂斁宸ュ叿
Show Manipulator Tool鏄劇ず鎵嬪姩宸ュ叿
Default Object Manipulator榛樿よ皟鑺傚櫒
Proportional Modi Tool姣斾緥淇鏀瑰伐鍏
Move Limit Tool縐誨姩闄愬埗宸ュ叿
Rotate Limit Tool鏃嬭漿闄愬埗宸ュ叿
Scale Limit Tool緙╂斁闄愬埗宸ュ叿
Reset Transformations閲嶆柊璁劇疆鍙樺艦鎺у埗
Freeze Transformations鍐葷粨鍙樺艦鎺у埗
Enable Nodes鎺堟潈鍔ㄧ敾鑺傜偣
All鎵鏈
IK solvers閫嗗悜榪愬姩榪炴帴鍣
Constraints綰︽潫
Expressions琛ㄨ揪寮
Particles綺掑瓙
Rigid Bodies鍒氫綋
Snapshots蹇鐓
Disable Node搴熷純鍔ㄧ敾鑺傜偣
Make Live嬋媧繪瀯閫犵墿
Center Pivot緗涓鏋㈣醬鐐
Prefix Hierarchy Names瀹氫箟鍓嶇紑
Add Attribute澧炲姞灞炴
Measure嫻嬮噺
Distance Tool璺濈誨伐鍏
Parameter Tool鍙傛暟宸ュ叿
Arc Length Tool寮у害宸ュ叿
Animated Snapshot鍔ㄧ敾蹇鐓
Animated Sweep鐢卞姩鐢繪洸綰垮壋寤哄嚑浣曚綋鏇查潰
Maya 鑿滃崟涓鑻辨枃瀵圭収
Display鏄劇ず
Geometry鍑犱綍浣
Backfaces鑳岄潰
Lattice Points杞﹀墛鐐
Lattice Shape杞﹀墛褰
Local Rotation Axes灞閮ㄦ棆杞杞
Rotate Pivots鏃嬭漿鏋㈣醬鐐
Scale Pivots緙╂斁鏋㈣醬鐐
Selection Handles閫夊畾鍙ユ焺
NURBS Components NURBS鍏冪礌
CVs CV鏇茬嚎
Edit Points緙栬緫鐐
Hulls鍙鎺х偣
Custom瀹氬埗
NURBS Smoothness NURBS鏇查潰鍏夋粦澶勭悊
Hull鐗╀綋澶栧3
Rough杈規嗚川閲
Medium涓絳夎川閲
Fine綺劇粏璐ㄩ噺
Custom瀹氬埗
Polygon Components澶氳竟褰㈠厓緔
Custom Polygon Display瀹氬埗澶氳竟褰㈡樉紺
Fast Interaction蹇閫熶氦閿欐樉紺
Camera/Light Manipulator鐓х浉鏈/鐏鍏夋搷浣滃櫒
Sound澹伴煶
Joint Size鍏寵妭灝哄
IK Handle Size IK鎶婃墜灝哄
Maya 鑿滃崟涓鑻辨枃瀵圭収
Window紿楀彛
General Editors閫氱敤緙栬緫鍣
Set Editor緋葷粺璁劇疆緙栬緫鍣
Attribute Spread Sheet灞炴х紪杈戝櫒
Tool Settings宸ュ叿璁劇疆
Filter Action Editor婊ら暅鍔ㄤ綔緙栬緫鍣
Channel Control閫氶亾鎺у埗淇℃伅
Connection Editor榪炴帴緙栬緫鍣
Performance Settings鎬ц兘璁劇疆
Script Editor Script緙栬緫鍣
Command Shell鍛戒護紿楀彛
Plug-in Manager婊ら暅綆$悊鍣
Rendering Editors娓叉煋緙栬緫鍣
Rendering Flags娓叉煋鏍囪
Hardware Render Buffer紜浠舵覆鏌撶紦鍐插尯
Render View娓叉煋瑙嗗浘
Shading Groups Editor闃村獎緇勭紪杈戝櫒
Texture View璐ㄥ湴瑙嗗浘
Shading Group Attributes闃村獎緇勫睘鎬
Animation Editors鍔ㄧ敾緙栬緫鍣
Graph Editor鍥懼艦緙栬緫鍣
Dope Sheet
Blend Shape鋙嶅悎褰
Device Editor璁懼囩紪杈戝櫒
Dynamic Relationships鍔ㄦ佸叧緋
Attribute Editor灞炴х紪杈戝櫒
Outliner妗嗘灦
Hypergraph瓚呭浘褰
Multilister澶氬姛鑳芥覆鏌撴帶鍒
Expression Editor琛ㄨ揪寮忕紪杈戝櫒
Recent Commands褰撳墠鍛戒護
Playblast鎾鏀鵑勮
View Arangement瑙嗗浘瀹夋帓
Four鍥涘垎
3 Top Split涓婁笁鍒
3 Left Split宸︿笁鍒
3 Right Split鍙充笁鍒
3 Bottom Split搴曢儴涓夊垎
2 Stacked浜屽彔鍒
2 Side By Side浜屽鉤鍒
Single鍗曞浘
Previous Arrangement鍓嶆″畨鎺
Next Arrangement涓嬫″畨鎺
Saved Layouts淇濆瓨甯冨矓
Single Perspective View鍗曢忚嗗浘
Four View鍥涘垎鍥
Persp/Graph/Hyper閫忚/鍥懼艦/瓚呭浘褰
Persp/Multi/Render閫忚/澶氬姛鑳/娓叉煋
Persp/Multi/Outliner閫忚/澶氬姛鑳/杞寤
Persp/Multi閫忚/澶氬姛鑳
Persp/Outliner閫忚/杞寤
Persp/Graph閫忚/鍥懼艦
Persp/Set Editor閫忚/緇勭紪杈戝櫒
Edit Layouts緙栬緫甯冨矓
Frame Selected in All Views鎵鏈夎嗗浘閫夊畾甯
Frame All in All Views鎵鏈夎嗗浘鐨勬墍鏈夊撫
Minimize Application鏈灝忓寲搴旂敤
Raise Application Windows縐誨姩紿楀彛鍚戝墠
Options鍙閫夐」
General Preferences涓鑸璁劇疆
UI Preferences鐢ㄦ埛鐣岄潰璁劇疆
Customize UI瀹氬埗鐢ㄦ埛鐣岄潰
Hotkeys蹇鎹烽敭
Colors棰滆壊
Marking Menus鏍囪拌彍鍗
Shelves涔︽灦
Panels闈㈡澘
Save Preferences淇濆瓨璁劇疆
Status Line鐘舵佹爮
Shelf涔︽灦
Feedback Line鍙嶉堟爮
Channel Box閫氶亾闈㈡澘
Time Slider鏃墮棿婊戝姩媯
Range Slider鑼冨洿婊戝姩媯
Command Line鍛戒護琛
Maya 鑿滃崟涓鑻辨枃瀵圭収
Help Line甯鍔╄
Show Only Viewing Panes浠呮樉紺鴻嗗浘闈㈡澘
Show All Panes鏄劇ず鎵鏈夐潰鏉
Modeling寤烘ā緋葷粺
Primitives鍩烘湰鐗╀綋
Create NURBS鍒涘緩NURBS鐗╀綋
Sphere鐞冧綋
Cube絝嬫柟浣
Cylinder鍦嗘熅浣
Cone鍦嗗彴錛堥敟錛変綋
Plane騫抽潰鐗╀綋
Circle鍦
Create Polygons鍒涘緩澶氳竟褰㈢墿浣
Sphere鐞冧綋
Cube絝嬫柟浣
Cylinder鍦嗘熅浣
Cone鍦嗗彴錛堥敟錛変綋
Plane騫抽潰鐗╀綋
Torus闈㈠寘鍦
Create Text鍒涘緩鏂囨湰
Create Locator鍒涘緩鎸囩ず鍣
Construction Plane鏋勯犲鉤闈
Create Camera鍒涘緩鐓х浉鏈
Curves鍒涘緩鏇茬嚎
CV Curve Tool CV鏇茬嚎宸ュ叿
EP Curve Tool EP鏇茬嚎宸ュ叿
Pencil Curve Tool絎旀洸綰垮伐鍏
Add Points Tool鍔犵偣宸ュ叿
Curve Editing Tool鏇茬嚎緙栬緫宸ュ叿
Offset Curve鏇茬嚎縐誨姩
Offset Curve On Surface鏇茬嚎鍦ㄨ〃闈㈢Щ鍔
Project Tangent鏇茬嚎鍒囩嚎璋冩暣
Fillet Curve甯︾姸鏇茬嚎
Rebuild Curve閲嶅緩鏇茬嚎
Extend Curve鎵╁睍鏇茬嚎
Insert Knot鎻掑叆鑺傜偣
Attach Curves榪炴帴鏇茬嚎
Detach Curves鏂寮鏇茬嚎
Align Curves瀵歸綈鏇茬嚎
Open/Close Curves鎵撳紑/鍏抽棴鏇茬嚎
Reserse Curves鍙嶈漿鏇茬嚎
Duplicate Curves澶嶅埗鏇茬嚎
CV Hardness紜鍖栨洸綰
Fit B-spline閫傞厤璐濆旀洸綰
Maya 鑿滃崟涓鑻辨枃瀵圭収
Surfaces鏇查潰
Bevel鏂滆
Extrude鍑稿嚭
Loft鏀炬牱
Planar鏇查潰
Revolve鏃嬭漿
Boundary杈圭晫
Birail 1 Tool浜屽逛竴宸ュ叿
Birail 2 Tool浜屽逛簩宸ュ叿
Birail 3+ Tool浜屽逛笁宸ュ叿
Circular Fillet鍦嗚竟鏂滆
Freeform Fillet***褰㈡枩瑙
Fillet Blend Tool鏂滆掕瀺鍚堝伐鍏
Edit Surfaces緙栬緫鏇查潰
Intersect Surfaces鏇查潰浜ゅ弶
Project Curve鎶曞獎鏇茬嚎
Trim Tool淇鏁存洸綰垮伐鍏
Untrim Surfaces鎾ゆ秷淇鏁
Rebuild Surfaces閲嶅緩鏇查潰
Prepare For Stitch鍑嗗囩紳鍚
Stitch Surface Points鐐圭紳鍚堟洸闈
Stitch Tool緙濆悎宸ュ叿
NURBS to Polygons NURBS杞鍖栦負澶氳竟褰
Insert Isoparms娣誨姞鍏冪礌
Attach Surfaces鏇查潰緇撳悎
Detach Surfaces鏇查潰鍒嗙
Align Surfaces鏇查潰瀵歸綈
Open/Close Surfaces鎵撳紑/鍏抽棴鏇查潰
Reverse Surfaces鍙嶈漿鏇查潰
Polygones澶氳竟褰
Create Polygon Tool鍒涘緩澶氳竟褰㈠伐鍏
Append to Polygon Tool榪藉姞澶氳竟褰
Split Polygon Tool鍒嗙誨氳竟褰㈠伐鍏
Move Component縐誨姩鍏冪礌
Subdivide澶氳竟褰㈢粏鍖
Collapse闈㈣漿鐐
Edges杈圭晫
Soften/Harden鏌斿寲/紜鍖
Close Border鍏抽棴杈圭晫
Merge Tool鍚堝苟宸ュ叿
Bevel鏂滆
Delete and Clean鍒犻櫎鍜屾竻闄
Facets闈
Keep Facets Together淇濈暀杈圭嚎
Extrude鍑稿嚭
Extract鐮寸
Duplicate澶嶅埗
Triangulate涓夎掑垎瑁
Quadrangulate鍥涜竟褰㈠悎騫
Trim Facet Tool闈淇鏁村伐鍏
Normals娉曞悜
Reverse鍊掕漿娉曞悜
Propagate浼犳挱娉曞悜
Conform緇熶竴娉曞悜
Texture璐ㄥ湴
Assign Shader to Each Projection鎸囧畾鎶曞獎
Planar Mapping騫抽潰璐村浘
Cylindrical Mapping鍦嗘熅浣撹創鍥
Spherical Mapping鐞冧綋璐村浘
Delete Mapping鍒犻櫎璐村浘
Cut Texture瑁佸壀綰圭悊
Sew Texture鏂滄媺綰圭悊
Unite鑱斿悎
Separate鍒嗙
Smooth鍏夋粦
Selection Constraints閫夊畾闄愬畾宸ュ叿
Smart Command Settings鏀瑰彉鏄劇ず灞炴
Convert Selection杞鍖栭夊畾
Uninstall Current Settins瑙i櫎褰撳墠璁懼畾
Maya 鑿滃崟涓鑻辨枃瀵圭収
Animation鍔ㄧ敾妯″潡
Keys鍏抽敭甯
Settings璁劇疆鍏抽敭甯
Auto Key鑷鍔ㄨ劇疆鍏抽敭甯
Spline鏍鋒潯鏇茬嚎寮
Linear鐩寸嚎寮
Clamped澶瑰叿寮
Stepped鍙伴樁寮
Flat騫沖潶寮
Other鍏朵粬褰㈠紡
Set Driven Key璁劇疆椹卞姩鍏抽敭甯
Set璁劇疆
Go To Previous鍓嶇Щ
Go To Next鍚庨
Set Key璁劇疆甯
Hold Current Keys淇濈暀褰撳墠甯
Paths璺寰
Set Path Key璁劇疆璺寰勫叧閿甯
Attach to Path鎸囧畾璺寰
Flow Path Object鐗╀綋璺熼殢璺寰
Skeletons楠ㄩ
Joint Tool鍏寵妭宸ュ叿
IK Handle Tool鍙嶅悜鍔ㄥ姏瀛﹀彞鏌勫伐鍏
IK Spline Handle Tool鍙嶅悜鍔ㄥ姏瀛︽牱鏉℃洸綰垮彞鏌勫伐鍏
Insert Joint Tool娣誨姞鍏寵妭宸ュ叿
Reroot Skeleton閲嶆柊璁劇疆鏍瑰叧鑺
Remove Joint鍘婚櫎鍏寵妭
Disconnect Joint瑙i櫎榪炴帴鍏寵妭
Connect Joint榪炴帴鍏寵妭
Mirror Joint闀滃悜鍏寵妭
Set Preferred Angle璁劇疆鍙傝冭
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers鍙嶅悜鍔ㄥ姏瀛﹁В綆楀櫒鏈夋晥
EIk Handle Snap鍙嶅悜鍔ㄥ姏瀛﹀彞鏌勬崟鎹夋湁鏁
ESelected IK Handles鍙嶅悜鍔ㄥ姏瀛﹀彞鏌勬湁鏁
DSelected IK Handles鍙嶅悜鍔ㄥ姏瀛﹀彞鏌勬棤鏁
Deformations鍙樺艦
Edit Menbership Tool緙栬緫鎴愬憳宸ュ叿
Prune Membership鍙樺艦鎴愬憳
Cluster綈囧彉褰
Lattice鏃嬭漿鍙樺艦
Sculpt閫犲瀷鍙樺艦
Wire緗戞牸鍖栧彉褰
Lattice鏃嬭漿
Sculpt閫犲瀷
Cluster綈
Point On Curve綰跨偣閫犲瀷
Blend Shape娣峰悎鍙樺艦
Blend Shape Edit娣峰悎鍙樺艦緙栬緫
Add澧炲姞
Remove鍒犻櫎
Swap浜ゆ崲
Wire Tool緗戞牸鍖栧伐鍏
Wire Edit緗戞牸緙栬緫
Add澧炲姞
Remove鍒犻櫎
Add Holder澧炲姞瀹氫綅鏇茬嚎
Reset閲嶇疆
Wire Dropoff Locator緗戠嚎瀹氫綅鍣
Wrinkle Tool瑜剁粔鍙樺艦宸ュ叿
Edit Lattice緙栬緫鏃嬭漿
Reset Lattice閲嶇疆鏃嬭漿
Remove Lattice Tweeks鎮㈠嶆棆杞
Display I-mediate Objects鏄劇ず涓闂寸墿浣
Hide Intermediate Objects闅愯棌涓闂寸墿浣
Skinning鐨鑲
Bind Skin緇戝畾钂欑毊
Detach Skin鏂寮钂欑毊
Preserve Skin Groups淇濇寔鐨鑲ょ粍
Detach Skeleton鍒嗙婚ㄩ
Detach Selected Joints鍒嗙婚夊畾鍏寵妭
Reattach Skeleton閲嶆柊榪炴帴楠ㄩ
Reattach Selected Joints閲嶆柊榪炴帴鍏寵妭
Create Flexor鍒涘緩灞堣倢
Reassign Bone Lattice Joint鍐嶆寚瀹氶ㄥご鍏寵妭
Go to Bind Pose鎮㈠嶉ㄥご緇戝畾
Point鍏寵妭
Aim鐩鏍
Orient鏂瑰悜
Scale緙╂斁
Geometry鍑犱綍浣
Normal娉曞悜
Maya 鑿滃崟涓鑻辨枃瀵圭収
Rendering
Lighting鐏鍏
Create Ambient Light鍒涘緩鐜澧冨厜
Create Directional Light鍒涘緩鏂瑰悜鐏
Create Point Light鍒涘緩鐐瑰厜婧
Create Spot Light鍒涘緩鑱氬厜鐏
Relationship Panel鍏崇郴闈㈡澘
Light Linking Tool鐏鍏夐摼鎺ュ伐鍏
Shading 闃村獎
Shading Group Attributes闃村獎緇勫睘鎬
Create Shading Group鍒涘緩闃村獎緇
Lambert鏈椾集鏉愯川
Phong Phong鏉愯川
Blinn甯冩灄鏉愯川
Other鍏朵粬鏉愯川
Assign Shading Group鎸囧畾闃村獎緇
InitialParticleSE鍒濆嬬矑瀛愮郴緇
InitialShadingGroup鍒濆嬮槾褰辯粍
Shading Group Tool闃村獎緇勫伐鍏
Texture Placement Tool綰圭悊浣嶇Щ宸ュ叿
Render娓叉煋
Render into New Window娓叉煋鑷蟲柊紿楀彛
Redo Previous Render閲嶅嶄笂嬈℃覆鏌
Test Resolution嫻嬭瘯鍒嗚鯨鐜
Camera Panel鐓х浉鏈洪潰鏉
Render Globals涓鑸娓叉煋
Batch Render鎵規覆鏌
Cancel Batch Render鍙栨秷鎵規覆鏌
Show Batch Render鏄劇ず鎵規覆鏌
Dynamics鍔ㄥ姏瀛︾郴緇
Settings璁劇疆
Initial State鍒濆嬬姸鎬
Set For Current褰撳墠璁劇疆
Set For All Dynamic璁劇疆鎬諱綋鍔ㄥ姏瀛︾壒鎬
Rigid Body Solver鍒氫綋瑙g畻鍣
Dynamics Controller鍔ㄥ姏瀛︽帶鍒跺櫒
Particle Collision Events綺掑瓙鐖嗙偢
Particle Caching綺掑瓙緙撳啿
Run-up and Cache鎵ц岀紦鍐
Cache Current Frame緙撳啿褰撳墠甯
Set Selected Particles璁劇疆閫夊畾綺掑瓙
Dynamics On鍔ㄥ姏瀛﹀紑
Dynamics Off鍔ㄥ姏瀛﹀叧
Set All Particles璁劇疆鎵鏈夌矑瀛
Particles All On When Run鎵ц屾椂綺掑瓙緋葷粺寮
Auto Create Rigid Body鑷鍔ㄥ壋寤哄垰浣
Particles綺掑瓙
Particle Tool綺掑瓙宸ュ叿
Create Emitter鍒涘緩鍙戝皠鍣
Add Emitter澧炲姞鍙戝皠鍣
Add Collisions澧炲姞紕版挒
Add Goal澧炲姞鐩鏍
Fields鍦
Create Air鍒涘緩絀烘皵鍔ㄥ姏鍦
Create Drag鍒涘緩鎷栧姩鍦
Create Gravity鍒涘緩鍔ㄥ姏鍦
Create Newton鍒涘緩鐗涢】鍦
Create Radial鍒涘緩杈愬皠鍔ㄥ姏鍦
Create Turbulence鍒涘緩闇囪崱鍦
Create Uniform鍒涘緩緇熶竴鍦
Create Vortex鍒涘緩娑℃祦鍦
Add Air澧炲姞絀烘皵鍔ㄥ姏鍦
Add Newton澧炲姞鐗涢】鍦
Add Radial澧炲姞杈愬皠鍦
Add Turbulence澧炲姞闇囪崱鍦
Add Uniform澧炲姞緇熶竴鍦
Add Vortex澧炲姞娑℃祦鍦
Connect榪炴帴
Connect to Field鍦鴻繛鎺
Connect to Emitter鍙戝皠鍣ㄨ繛鎺
Connect to Collision紕版挒榪炴帴
Bodies鏌斾綋鍜屽垰浣
Create Active Rigid Body鍒涘緩姝e垰浣
Create Passive Rigid Body鍒涘緩璐熷垰浣
Create Constraint鍒涘緩綰︽潫鐗╀綋
Create Soft Body鍒涘緩鏌斾綋
Create Springs鍒涘緩寮圭哀
Set Active Key璁劇疆姝e悜姝
Set Passive Key璁劇疆璐熷悜姝
Help甯鍔
Proct Information浜у搧淇℃伅
Help甯鍔
Maya蹇鎹烽敭閫熻拌〃,Maya蹇鎹烽敭
Maya蹇鎹烽敭 閫熻拌〃
浠ヤ笅鍒楀嚭鐨勬槸Maya 2.0/2.5鐗堟湰涓鎵鏈夌郴緇熼粯璁ょ殑蹇鎹烽敭鍙婂畠浠鐨勪嬌鐢ㄦ柟娉曞拰鍔熻兘銆傚ぇ閮ㄥ垎鐨勫揩鎹烽敭浣跨敤鏂規硶閮藉緢綆鍗曪紝鍙闇鍦ㄩ敭鐩樹笂鐩存帴鎸変笅琛ㄤ腑鍒楀嚭鐨勭浉搴旀寜閿鍗沖彲銆傛湁涓鍒鐨勫揩鎹烽敭甯︽湁娉ㄩ噴錛岃〃紺哄畠浠鐨勪嬌鐢ㄦ柟寮忕◢鏈変笉鍚屻備互涓嬫槸榪欎簺娉ㄩ噴鐨勫惈涔夛細
錛1錛夊甫鏈夆滐紙寮鍚/鍏抽棴錛夆濇敞閲婄殑錛岃〃紺鴻ュ揩鎹烽敭鍚屾椂鎺у埗鍚屼竴鍔熻兘鐨勫紑鍚鍜屽叧闂銆
錛2錛夊甫鏈夆滐紙鎸変笅/閲婃斁錛夆濇敞閲婄殑錛岃〃紺鴻ュ揩鎹烽敭鐨勪嬌鐢ㄦ柟寮忎負鎸変笅鍜岄噴鏀捐繖涓閿銆
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㈡ maya的各種命令快捷鍵 或者步驟
1、Shift E 存儲旋轉通道的關鍵幀
2、Shift R 存儲縮放通道的關鍵幀
3、Shift W 存儲轉換通道的關鍵幀
4、Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
5、Alt q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單
6、Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標
7、Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象
8、' 設置鍵盤的中心集中於命令行
9、空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式
10、~ 終止當前操作
11、Insert 插入工具編輯模式
12、W 移動工具
13、e 旋轉工具
14、r 縮放工具 操縱桿操作
15、y 非固定排布工具
(2)maya動畫快照命令擴展閱讀
主要應用:
1、電影特技製作
Maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰警)。
2、印刷出版、平面設計輔助、說明書
3D 圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用 3D 技術來表現他們的產品。而使用 Maya無疑是最好的選擇。
因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。當設計師將自己的二維設計作品列印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。
㈢ MAYA的基本操作。。希望配對一下英文。。謝謝!剛剛學。。
樓主給你貼了些常用的基本命令,你用polygon建模基本會用到以下命令,除了建模命令,使用中還會涉及到一些視圖,層級關系,屬性欄等常用的,另外提醒下學英文千萬不要像一樓的裝個漢化補丁之類的版本,看看可以,這個很容易造成使用中出現莫名其妙的問題,保存文件名和工程目錄也是用拼音或者英文。其實你用多了也就習慣了,關鍵是你去用,具體實踐下知道它的作用比你單純記住它的字面意思深刻的多,最好是自己去買本maya中英文菜單之類的工具書,不熟悉自己翻翻,用還是英文的版本,多用多操作就好了。
Modeling建模系統 (最需要的給你放前面了)
Primitives基本物體
Create NURBS創建NURBS物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Circle圓
Create Polygons創建多邊形物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Torus麵包圈
Create Text創建文本
Create Locator創建指示器
Construction Plane構造平面
Create Camera創建照相機
Curves創建曲線
CV Curve Tool CV曲線工具
EP Curve Tool EP曲線工具
Pencil Curve Tool筆曲線工具
Add Points Tool加點工具
Curve Editing Tool曲線編輯工具
Offset Curve曲線移動
Offset Curve On Surface曲線在表面移動
Project Tangent曲線切線調整
Fillet Curve帶狀曲線
Rebuild Curve重建曲線
Extend Curve擴展曲線
Insert Knot插入節點
Attach Curves連接曲線
Detach Curves斷開曲線
Align Curves對齊曲線
Open/Close Curves打開/關閉曲線
Reserse Curves反轉曲線
Duplicate Curves復制曲線
CV Hardness硬化曲線
Fit B-spline適配貝塔曲線
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放樣
Planar曲面
Revolve旋轉
Boundary邊界
Birail 1 Tool二對一工具
Birail 2 Tool二對二工具
Birail 3+ Tool二對三工具
Circular Fillet圓邊斜角
Freeform Fillet***形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces編輯曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲線
Trim Tool修整曲線工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准備縫合
Stitch Surface Points點縫合曲面
Stitch Tool縫合工具
NURBS to Polygons NURBS轉化為多邊形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面結合
Detach Surfaces曲面分離
Align Surfaces曲面對齊
Open/Close Surfaces打開/關閉曲面
Reverse Surfaces反轉曲面
Polygones多邊形
Create Polygon Tool創建多邊形工具
Append to Polygon Tool追加多邊形
Split Polygon Tool分離多邊形工具
Move Component移動元素
Subdivide多邊形細化
Collapse面轉點
Edges邊界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border關閉邊界
Merge Tool合並工具
Bevel斜角
Delete and Clean刪除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留邊線
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate復制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四邊形合並
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒轉法向
Propagate傳播法向
Conform統一法向
Texture質地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面貼圖
Cylindrical Mapping圓柱體貼圖
Spherical Mapping球體貼圖
Delete Mapping刪除貼圖
Cut Texture裁剪紋理
Sew Texture斜拉紋理
Unite聯合
Separate分離
Smooth光滑
Selection Constraints選定限定工具
Smart Command Settings改變顯示屬性
Convert Selection轉化選定
Uninstall Current Settins解除當前設定
Standard標准菜單
File文件
New Scene建立新場景
Open Scene打開場景
Save Scene存檔場景
Save Scene As改名存檔
Import導入
Export All導出所有
Export Selection導出選定物體
Create Reference引入場景文件
Reference Editor引入場景編輯器
Project項目
New建立新項目
Edit Current編輯當前項目
Set指定當前項目
Exit退出
Edit編輯
Undo取消上一次操作
Redo恢復上一次操作
Repeat重復最後一次操作
Keys關鍵幀
Cut Keys裁剪關鍵幀
Copy Keys拷貝關鍵幀
Paste Keys粘貼關鍵幀
Delete Keys刪除關鍵幀
Scale Keys縮放關鍵幀
Bake Simulation模擬復制
Delete刪除
Delete by Type根據類型刪除
History構造歷史
Channels通道
Static Channels靜幀通道
Motion Paths運動路徑
Expressions表達式
Constraints約束
Rigid Bodies剛體
Delete All by Type根據類型刪除所有
History構造歷史
Channels通道
Constraints約束
Unused Transforms未用變形
Wires網格
Lights燈光
Cameras照相機
Image Planes圖像板
Shading Groups and Materials陰影組和材質
Geometry幾何體
NURBS Geometry NURBS幾何體
Polygon Geometry多邊形幾何體
Layers層
New Layers建立新層
Rename Layer更改層名稱
Remove Current Layer移去當前層
Layer Editor層編輯器
Transfer to Layer轉化為層
Select All on Layer選擇層上所有物體
Hide Layer隱藏層
Hide All Layers隱藏所有層
Show Layer顯示層
Show All Layers顯示所有層
Template Layer臨時層
Untemplate Layer解除臨時層
Hide Inactive Layers隱藏非活動層
Template Inactive Layers臨時非活動層
Duplicate復制
Group成組
Ungroup解成組
Create Empty Group建立空成組
Parent建立父物體
Unparent解除父物體
Modify修改
Transformation Tools變形工具
Move Tool移動工具
Rotate Tool旋轉工具
Scale Tool縮放工具
Show Manipulator Tool顯示手動工具
Default Object Manipulator默認調節器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移動限制工具
Rotate Limit Tool旋轉限制工具
Scale Limit Tool縮放限制工具
Reset Transformations重新設置變形控制
Freeze Transformations凍結變形控制
Enable Nodes授權動畫節點
All所有
IK solvers逆向運動連接器
Constraints約束
Expressions表達式
Particles粒子
Rigid Bodies剛體
Snapshots快照
Disable Node廢棄動畫節點
Make Live激活構造物
Center Pivot置中樞軸點
Prefix Hierarchy Names定義前綴
Add Attribute增加屬性
Measure測量
Distance Tool距離工具
Parameter Tool參數工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot動畫快照
Animated Sweep由動畫曲線創建幾何體曲面
Display顯示
Geometry幾何體
Backfaces背面
Lattice Points車削點
Lattice Shape車削形
Local Rotation Axes局部旋轉軸
Rotate Pivots旋轉樞軸點
Scale Pivots縮放樞軸點
Selection Handles選定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲線
Edit Points編輯點
Hulls可控點
Custom定製
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑處理
Hull物體外殼
Rough邊框質量
Medium中等質量
Fine精細質量
Custom定製
Polygon Components多邊形元素
Custom Polygon Display定製多邊形顯示
Fast Interaction快速交錯顯示
Camera/Light Manipulator照相機/燈光操作器
Sound聲音
Joint Size關節尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸
Window窗口
General Editors通用編輯器
Set Editor系統設置編輯器
Attribute Spread Sheet屬性編輯器
Tool Settings工具設置
Filter Action Editor濾鏡動作編輯器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor連接編輯器
Performance Settings性能設置
Script Editor Script編輯器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager濾鏡管理器
Rendering Editors渲染編輯器
Rendering Flags渲染標記
Hardware Render Buffer硬體渲染緩沖區
Render View渲染視圖
Texture View質地視圖
Shading Group Attributes陰影組屬性
Animation Editors動畫編輯器
Graph Editor圖形編輯器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor設備編輯器
Dynamic Relationships動態關系
Attribute Editor屬性編輯器
Outliner框架
Hypergraph超圖形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表達式編輯器
Recent Commands當前命令
Playblast播放預覽
View Arangement視圖安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二疊分
2 Side By Side二平分
Single單圖
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View單透視圖
Four View四分圖
Persp/Graph/Hyper透視/圖形/超圖形
Persp/Multi/Render透視/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透視/多功能/輪廓
Persp/Multi透視/多功能
Persp/Outliner透視/輪廓
Persp/Graph透視/圖形
Persp/Set Editor透視/組編輯器
Edit Layouts編輯布局
Frame Selected in All Views所有視圖選定幀
Frame All in All Views所有視圖的所有幀
Minimize Application最小化應用
Raise Application Windows移動窗口向前
Options可選項
General Preferences一般設置
UI Preferences用戶界面設置
Customize UI定製用戶界面
Hotkeys快捷鍵
Colors顏色
Marking Menus標記菜單
Shelves書架
Panels面板
Save Preferences保存設置
Status Line狀態欄
Shelf書架
Feedback Line反饋欄
Channel Box通道面板
Time Slider時間滑動棒
Range Slider范圍滑動棒
Command Line命令行
Help Line幫助行
Show Only Viewing Panes僅顯示視圖面板
Show All Panes顯示所有面板
Modeling建模系統
Primitives基本物體
Create NURBS創建NURBS物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Circle圓
Create Polygons創建多邊形物體
Sphere球體
Cube立方體
Cylinder圓柱體
Cone圓台(錐)體
Plane平面物體
Torus麵包圈
Create Text創建文本
Create Locator創建指示器
Construction Plane構造平面
Create Camera創建照相機
Curves創建曲線
CV Curve Tool CV曲線工具
EP Curve Tool EP曲線工具
Pencil Curve Tool筆曲線工具
Add Points Tool加點工具
Curve Editing Tool曲線編輯工具
Offset Curve曲線移動
Offset Curve On Surface曲線在表面移動
Project Tangent曲線切線調整
Fillet Curve帶狀曲線
Rebuild Curve重建曲線
Extend Curve擴展曲線
Insert Knot插入節點
Attach Curves連接曲線
Detach Curves斷開曲線
Align Curves對齊曲線
Open/Close Curves打開/關閉曲線
Reserse Curves反轉曲線
Duplicate Curves復制曲線
CV Hardness硬化曲線
Fit B-spline適配貝塔曲線
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放樣
Planar曲面
Revolve旋轉
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Birail 1 Tool二對一工具
Birail 2 Tool二對二工具
Birail 3+ Tool二對三工具
Circular Fillet圓邊斜角
Freeform Fillet自由形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces編輯曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲線
Trim Tool修整曲線工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准備縫合
Stitch Surface Points點縫合曲面
Stitch Tool縫合工具
NURBS to Polygons NURBS轉化為多邊形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面結合
Detach Surfaces曲面分離
Align Surfaces曲面對齊
Open/Close Surfaces打開/關閉曲面
Reverse Surfaces反轉曲面
Polygones多邊形
Create Polygon Tool創建多邊形工具
Append to Polygon Tool追加多邊形
Split Polygon Tool分離多邊形工具
Move Component移動元素
Subdivide多邊形細化
Collapse面轉點
Edges邊界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border關閉邊界
Merge Tool合並工具
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Delete and Clean刪除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留邊線
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Quadrangulate四邊形合並
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Conform統一法向