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如何在命令方塊中給豬設置血量

發布時間:2024-06-27 04:29:09

① 游戲《我的世界》中怎麼用命令方塊召喚生物

下面講下方法,這個方法適用於1.7或1.7以上因為這個版本才有一條(/summon實體名坐標)的指令,方法:x0dx0a/summonPig~~~輸入指令可以刷出一隻豬x0dx0a/summonCow~~~輸入指令可以刷出一隻牛x0dx0a/summonZombie~~~輸入指令可以刷出一隻僵屍x0dx0a以此類推下面發下生物的英語:x0dx0aCow-牛x0dx0aChicken-雞x0dx0aMushroomCow-蘑菇牛x0dx0aBat-蝙蝠x0dx0aPig-豬x0dx0aEntityHorse-馬x0dx0aSheep-羊x0dx0aVillager-村民x0dx0aVillagerGolem-鐵傀儡x0dx0aSnowMan-雪傀儡x0dx0aWolf-狼/狗x0dx0aOzelot-貓x0dx0aSquid-魷魚x0dx0aZombie-僵屍x0dx0aSkeleton-骷髏x0dx0aCreeper-苦力怕/自爆怪/JJ怪x0dx0aPigZombie-僵屍豬人x0dx0aGhast-幽靈/惡魂x0dx0aEnderman-末影人/「黑基佬」x0dx0aSilverfish-銀魚蟲/蟎蟲x0dx0aEndermite-末影蟎蟲x0dx0aSlime-史萊姆x0dx0aLavaSlime-地獄史萊姆x0dx0aWitch-女巫x0dx0aGuardian-水下保衛x0dx0aBlaze-烈焰人x0dx0aSpider-蜘蛛x0dx0aCaveSpider-洞穴蜘蛛x0dx0aEnderDragon-末影龍Bossx0dx0aWitherBoss-凋零Bossx0dx0aGiant-巨型僵屍x0dx0ax0dx0a非生物:x0dx0ax0dx0aBoat-船x0dx0aMinecartRideable-普通礦車x0dx0aMinecartHopper-漏斗礦車x0dx0aMinecartFurnace-熔爐礦車x0dx0aMinecartCommandBlock-指令方塊礦車x0dx0aMinecartChest-箱子礦車x0dx0aMinecartSpawner-刷怪籠礦車x0dx0aSmallFireball-小型火球(烈焰人發出的)x0dx0aFireball-火球(惡魂發出的)x0dx0aItem-物品x0dx0aLeashKnot-繩子結x0dx0aPainting-畫x0dx0aLightningBolt-雷電x0dx0aThrownExpBottle-已扔出的XP瓶子x0dx0aWitherSkull-凋零骷髏頭(凋零Boss發出的骷髏頭)x0dx0aEnderCrystal-末影水晶x0dx0aFireworksRocketEntity-已發出的煙火x0dx0aArrow-已射出的箭x0dx0aThrownPotion-已扔出的葯x0dx0aThrownEnderpearl-已扔出的末影珍珠x0dx0aEyeOfEnderSignal-末影之眼的信號x0dx0aPrimedTnt-已點燃的TNTx0dx0aFallingSand-掉落沙屬性x0dx0aItemFrame-物品顯示x0dx0aXPOrb-經驗球x0dx0aunknown-魚餌

② 我的世界手機版如何使用命令方塊【修改刷怪籠生物數量】

你好,請試試先用指令刷出一個基礎怪籠。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace該指令激活後,就會刷出一個裝有豬怪的籠子。

復雜怪籠的刷法:一,/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

二,這條指令里多出了好幾個參數,現在來解釋下參數含義:

1,SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。

2,Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。

3,這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。

③ 如何用命令方塊設置刷怪籠

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把這條指令打進指令方塊里並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。
之後教大家如何刷出一個高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
復制代碼大家把這條指令放進指令方塊里激活後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是默認的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是僵屍。
之後進入更加復雜的NBT教程。現在教大家如何控制延遲,每次刷出次數等等。先看看這條指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
OK,這就是基本的刷怪籠屬性設置。接下來教大家如何一個刷怪籠會刷出多種生物。運用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,這條指令里的最後一行寫著 SpawnPotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設置的生物,還會有幾率刷出附加生物,就像一個混合刷怪籠一樣。解釋下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。
Type:附加生物的ID。後面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig。
Weight:附加生物刷出的幾率。後面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率。
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。
所以我這個刷怪籠現在同時會刷牛和豬,都有相同的幾率。
OK,這就是一些刷怪籠的基礎指令。(PS.附加生物有點問題,在本人的指令里,每次刷完牛後第二次會開始刷豬,但後面就會一直刷豬了,並不會換回成牛。有大神知道怎麼回事請答復)

最後發一下自己無聊時創作的指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},

{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],

Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:90000000},{id:19,lvl:90000000},{id:20,lvl:90000000},{id:17,lvl:90000000},{id:18,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:2,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

{id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}],

Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},

{Name:generic.followRange,Base:250},

{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},

{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},

{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],

CustomName:"PotatoMaster101",CustomNameVisible:1},

SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

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