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銆銆鑷充簬鎵ц屽熀綾葷殑浠涔堟瀯閫犲嚱鏁幫紝緙虹渷鎯呭喌涓嬫槸鎵ц屽熀綾葷殑鏃犲弬鏋勯犲嚱鏁幫紝濡傛灉瑕佹墽琛屽熀綾葷殑鏈夊弬鏋勯犲嚱鏁幫紝鍒欏繀欏誨湪媧劇敓綾繪瀯閫犲嚱鏁扮殑鎴愬憳鍒濆嬪寲琛ㄤ腑鎸囧嚭銆傚傦細
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銆銆鍦ㄨ繖閲屾瀯閫犲嚱鏁扮殑鎵ц屾″簭鏄涓瀹氳佸垎鏋愭竻妤氱殑銆傚彟澶栵紝濡傛灉鍩虹被A涓娌℃湁鎻愪緵鏃犲弬鏋勯犲嚱鏁皃ublic A( ) { x = 0; }錛屽垯鍦ㄦ淳鐢熺被鐨勬墍鏈夋瀯閫犲嚱鏁版垚鍛樺垵濮嬪寲琛ㄤ腑蹇呴』鎸囧嚭鍩虹被A鐨勬湁鍙傛瀯閫犲嚱鏁癆(i)錛屽備笅鎵紺猴細
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B. 構造函數的有參和無參的區別,構造函數的參數是派什麼用場的
區別:
1.如果在創建對象時不寫參數,調用的就是無參的構造方法。可是如果你寫的有有參的構造方法,而沒有無參的構造方法,那麼再「創建對象時不寫參數」就會報錯,程序會認為你知道該怎麼做。
如果構造方法有參數,在創建對象時傳入了參數,那麼就會調用此方法,這一點和重載類似。
2.沒有參數的構造函數就是默認構造函數。
有參數的構造函數可用傳遞的參數給類中的屬性賦初始值或執行初始化操作例如訂閱事件等。
構造函數是在創建給定類型的對象時執行的類方法。構造函數具有與類相同的名稱,它通常初始化新對象的數據成員。
任何時候,只要創建類或結構,就會調用它的構造函數。類或結構可能有多個接受不同參數的構造函數。構造函數使得程序員可設置默認值、限制實例化以及編寫靈活且便於閱讀的代碼。
如果沒有為對象提供構造函數,則默認情況下 C# 將創建一個構造函數,該構造函數實例化對象,並將所有成員變數設置系統指定的默認值。靜態類和結構也可以有構造函數。
主要特點
1.構造函數的命名必須和類名完全相同。在java中普通函數可以和構造函數同名,但是必須帶有返回值;
2.構造函數的功能主要用於在類的對象創建時定義初始化的狀態。它沒有返回值,也不能用void來修飾。這就保證了它不僅什麼也不用自動返回,而且根本不能有任何選擇。而其他方法都有返回值,即使是void返回值。盡管方法體本身不會自動返回什麼,但仍然可以讓它返回一些東西,而這些東西可能是不安全的;
3.構造函數不能被直接調用,必須通過new運算符在創建對象時才會自動調用;而一般的方法是在程序執行到它的時候被調用的;
4.當定義一個類的時候,通常情況下都會顯示該類的構造函數,並在函數中指定初始化的工作也可省略,不過Java編譯器會提供一個默認的構造函數.此默認構造函數是不帶參數的。而一般的方法不存在這一特點;
5.構造函數有回滾的效果,構造函數拋出異常時,構造的是一個不完整對象,會回滾,將此不完整對象的成員釋放(c++)
6.當一個類只定義了私有的構造函數,將無法通過new關鍵字來創建其對象,當一個類沒有定義任何構造函數,C#編譯器會為其自動生成一個默認的無參的構造函數。
C. 常見的構造函數類型
構造函數類型分為四種、無參數構造函數、有參數構造函數、拷貝構造函數、默認構造函數。
構造函數 ,是一種特殊的方法。主要用來在創建對象時初始化對象, 即為對象成員變數賦初始值,總與new運算符一起使用在創建對象的語句中。特別的一個類可以有多個構造函數 ,可根據其參數個數的不同或參數類型的不同來區分它們 即構造函數的重載。
D. 奼侰++涓鏋勯犲嚱鏁扮殑緇忓吀渚嬮.
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1.褰撹佸湪瀹氫箟綾葷殑瀵硅薄鏃剁粰瀵硅薄璧嬪垵鍊兼椂錛屽繀欏昏嚜宸卞啓鏋勯犲嚱鏁幫紝濡傦細
#include<iostream.h>
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public:
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void main()
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2.褰撲笉緇欏硅薄璧嬪垵鍊兼椂鏋勯犲嚱鏁板彲浠ラ粯璁わ紝涓嶇敤鍐欙紙涔熷彲浠ュ啓錛夛紝榛樿
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#include<iostream.h>
class student
{
public:
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private:
int stunum;
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void main()
{
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}
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#include<iostream.h>
class student
{
public:
student(){} //鎶婄己鐪佺殑鏋勯犲嚱鏁板啓鍑烘潵
private:
int stunum;
};
void main()
{
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}
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#include <iostream.h>
class Point
{
public:
Point(int xx=0,int yy=0)
{
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}
Point(Point &p);
int GetX()
{
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}
int GetY()
{
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private:
int x,y;
};
Point::Point (Point &p)//鎷瘋礉鏋勯犲嚱鏁幫紝褰㈠弬&P涓烘湰綾誨硅薄鐨勫簲鐢
{
x=p.x;
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void main(void)
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Point A(1,2);
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}
*/
/*
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class Point
{
public:
Point(int xx=0,int yy=0)
{
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}
Point(Point &p);
int GetX()
{
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}
int GetY()
{
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private:
int x,y;
};
Point::Point (Point & p)//鎷瘋礉鏋勯犲嚱鏁幫紝褰㈠弬&P(浠繪剰,濡&m,&n...)涓烘湰綾誨硅薄鐨勫簲鐢
{
x=p.x;
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cout<<"鎷瘋礉鏋勯犲嚱鏁拌璋冪敤"<<endl;
}
void fun1(Point p)
{ cout<<p.GetX()<<endl;
}
void main()
{ Point A(1,2);
fun1(A); //璋冪敤鎷瘋礉鏋勯犲嚱鏁
}
*/
/*//鑻ュ嚱鏁扮殑褰㈠弬涓虹被瀵硅薄錛岃皟鐢ㄥ嚱鏁版椂錛屽疄鍙傝祴鍊肩粰褰㈠弬錛岀郴緇熻嚜鍔ㄨ皟鐢ㄦ嫹璐濇瀯閫犲嚱鏁般備緥濡傦細
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
Point(int xx=0,int yy=0)
{
x=xx;
y=yy;
}
Point(Point &p) //鎷瘋礉鏋勯犲嚱鏁幫紝褰㈠弬&P(浠繪剰,濡&m,&n...)涓烘湰綾誨硅薄鐨勫簲鐢
{
x=p.x;
y=p.y;
cout<<"鎷瘋礉鏋勯犲嚱鏁拌璋冪敤"<<endl;
}
int GetX()
{
return x;
}
int GetY()
{
return y;
}
private:
int x;
int y;
};
Point fun2() //瀵硅薄鍑芥暟,綾誨氨鐩稿綋浜庢槸涓縐嶆暟鎹綾誨瀷,鍙浠ュ拰int涓鏍蜂嬌鐢
{
Point A(1,2);
return A; //榪斿洖瀵硅薄錛岃皟鐢ㄦ嫹璐濇瀯閫犲嚱鏁
}
void main()
{
Point B;
B=fun2();
cout<<B.GetX()<<" "<<B.GetY()<<endl; //涓嶅彲浠ユ槸cout<<B.x;鍥犱負B.x鏄縐佹湁鍙橀噺錛屽彧鑳界敱綾誨嚱鏁板幓璁塊棶
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