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游戲公司的程序員

發布時間:2024-06-27 21:06:45

A. 騰訊知名游戲程序員毛星雲「意外身故」,他的死給了業內人哪些警示

我覺得大家需要重新反思游戲製作的問題,同時也需要正確看待所謂的夢想和現實。

之所以這樣說,主要是因為連毛星雲這樣的游戲開發大神都會面臨工作抑鬱的情況。雖然大家並不知道毛星雲具體是因為什麼原因而選擇跳樓,但這種情況令大家感到非常遺憾。毛星雲只不過是一名90後,同時也有著輝煌的前景,這樣的一個生命消失在30歲是一件非常可惜的事情。

一、這個事情是怎麼回事?

這個事情是關於游戲開發大神毛星雲的新聞,很多人之前並不認識毛星雲這個人,在毛星雲跳樓身亡之後,大家才通過這樣的方式重新認識這樣一位游戲開發大神。從某種程度上來說,毛星雲可以稱之為游戲開發界的代表人物,同時也是很多人的游戲啟蒙導師。

B. 騰訊知名游戲程序員毛星雲意外身故,如何評價他的一生

毛星雲的一生本身就是一個傳奇。

之所以會這樣說,主要是因為毛星雲在20多歲的時候就已經成為了行業的佼佼者。在毛星雲還沒有進入騰訊之前,毛星雲就已經自主編寫了關於游戲開發的收集,通過這樣的方式來教游戲新手從事游戲開發工作。從某種程度上來講,毛星雲本身就是很多游戲開發人員的入門導師。

一、毛星雲因為意外而身故。

毛星雲是騰訊公司的天美工作室的著名開發人員,同時也是游戲界知名的開發程序員。有新聞表示毛星雲因為抑鬱的問題而跳樓身亡,這個事情令大家感到大為震驚。在外界看來,毛星雲是一名非常成功的游戲開發人士,誰也沒有想到毛星雲會用這樣的方式結束自己的生命。

C. 游戲程序員的基本要求

1 ,C游戲程序員現狀

中國C程序員100%都是自學的。因為中國幾乎沒有象樣的C培訓機構。大家都知道社會培訓是賺錢為主要目的。能在那裡成才是個大運氣。也不象JAVA有SUN公司一手推行。中國大學教育里也根本沒有C教學。關於C/C基礎課的知識,只是讓學生入門。但對於實際的C軟體工程應用,大學課本知識實踐意義不大。最重要的是,大學里沒有合格的C老師。編程是門技術,叫手藝也行。而大學是搞科研的,多的是科學家,靠出PAPER教科憑職稱為生。並不是技術員。沒有10萬行以上代碼經驗和成功軟體項目經驗的人,很難教出中高級C程序員。

游戲製作業對C程序員的要求是比較高的。比一般行業軟體高很多。因為任何一個MMO都是個中大型軟體項目。日使用人次達到幾十萬上百萬,同時使用人數幾十萬在線的大型網路多人交互軟體,集成了超過十幾項專業領域編程技術的軟體,想不大都不行。

另外,中高級C程序員能力一般都很強。因為都是自學成才,這需要較高智商,很強的自學能力,解決問題能力,和克服困難的毅力。但是這種人才在游戲行業里人數並不多。拋開鳳毛麟角具備整體大型軟體架構能力的高級人才不談。能夠承擔獨立模塊開發,具備獨立解決問題的能力,寫出在空間,性能,可維護性等幾個方面達到要求的C程序員,也是很難找到的。而具備這些能力,同時又具備一些專業領域技術的人(圖形引擎,網路引擎,等),更加稀少。

所以,即便是大游戲公司,對於C游戲程序員的需求,也是永遠不能夠得到滿足。而已經在公司工作的C程序員,不經過短則3個月,長達1年的鍛煉,也無法真正勝任獨當一面的C游戲程序開發工作。

2 ,MMO游戲開發對C游戲程序員要求

前面提到,所有MMO游戲都是中大型軟體。軟體佔用空間,穩定性,性能,可維護性等各項衡量軟體質量的指標,對MMO游戲軟體的要求都非常嚴格。遠大於普通行業軟體。這種規模和銀行系統類似。而客戶端和軟體邏輯比一般的商業軟體又要復雜很多倍。這就要求軟體編寫人員具備較高的程序編寫素質。

游戲軟體中,解決好軟體工程部分,只是項目的1/3。另外兩部分是策劃和美術/音頻。從經驗來看,需求變更對於MMO游戲軟體,不是偶然事件,而是一種MMO游戲軟體開發的基本屬性。游戲軟體投入大,周期長,風險高。MMO市場變化也大,交互電子游戲發展迅速。游戲軟體必須面對外界變動。又因為開發周期長,所以軟體需求變動成為了軟體開發的一種基本屬性。猶如復雜性是軟體工程的一項基本屬性一樣。

這導致游戲軟體的開發充滿了不確定性。交互娛樂不同於商業應用。娛樂是屬於理性和感性之間的領域。而C開發面對就是0和1的二元世界邏輯。這兩個領域存在著不可調和的矛盾。這種情況,對C游戲程序員提出了更高的要求。

首先,基本C知識,C/C運用技能,必須極其扎實。並不是游戲軟體開發用到什麼平時書本上很難得到的知識點或者技能點。游戲C開發的知識體系和技能體系,利用現有C書籍就可以滿足。比如《CLANGUAGE》《C PRIMER》《EFFECT C》《MORE EFFECT C》等。但是在開始游戲編程之前,把這些書本吃透並且實踐熟練的人,非常難遇到。當然能夠真做到這點的人,已經是個中高級C程序員了。我曾經遇到過一個,畢業工作不久就去了GOOGLE

其次鄭臘,對於面向對象的深入理解。是非常重要的。熟練掌握C/C語法,編程技巧,只是滿足了C游戲程序員一部分要求。而面向對象觀念的深刻理解,會為大型C項目開發帶來翻天覆地的喊裂滑變化。有時候,在一個10人以上並行開發的C游戲項目中,面向對象方法會成為救命稻草。《設計模式》以及《設計模式解析》相關的書籍,也是必修課。

最後,好技術人員的本質是自大的。這屬於正常。但是如果這種習性影響了自身繼續提高和團隊合作。以及影響了其成為技術管理者和項目技術核心時,那麼這種技術人員的自身價值會大打折扣。如果早日越過自命不凡這一關,擴大眼界,繼續在綜合素質上提高。在技術管理能力,源寬架構能力上提高,其自身價值才會繼續增長。落到實處,就是待遇和身家增長。

由於游戲開發的本質是團隊開發。任何時候,只有對一個團隊有價值的技術人員,其本身的價值才有可能得以體現。

3 ,成長和技術發展路線

一般技術人員發展有幾個階段

1 ,具備獨立開發局部功能的能力

比如為某個UI編寫邏輯介面函數。為某個LOGIN對話框編寫自繪制控制項等。

2 ,具備獨立開發和攻關某個功能模塊的能力

比如為游戲增加一個小型邏輯功能模塊。

3 ,具備獨立設計並開發某個系統的能力

比如設計和開發AUTOPATCH 系統

4 ,具備解決技術難題,設計架構的能力

比如開發網路同步模擬系統,開發一個中大型游戲製作工具

5 ,具備整體架構,管理,協調其他人共同開發一個大系統的能力

客戶端主程,伺服器主程,引擎主程等

6 ,技術director

制定技術發展方向,技術團隊建立,技術管理等

在邁向每個階段的過程中,伴隨的都是巨大的工作量和工程壓力。有時候是跨越1年的失敗等等。在公司項目不成功時轉換單位,重新開始,或者繼續做為核心團隊留在公司繼續從新的機會做起,都是好的辦法。但關鍵是吸取經驗教訓,盡量多學多練。並且結合自身長處發展。當然,游戲製作人員,最好還是依靠一個核心團隊。成為核心團隊的一員。

能夠達到第三檔的程序,已經是公司不可缺少的人才了。但往往程序員自身對自己的認識,和公司對其的認識,有時候會有差異。我碰到過一些人,腦子好用,寫東西很快。各種技術都有涉獵。但總是不放心讓他獨立開發設計某個系統。哪怕是相對獨立的工具。也會被搞得一塌糊塗。要後面人不停擦屁股。可自己還覺著自己水平很高。這種人浮躁,眼高手低,不願意細致周全的做好一件完整的事。所以就可以看到他不停的跳來跳去,可在新公司的職位也沒有見多麼提高。公司非常重視交給一個程序員一件事,他是否能完整,考慮周全的把事情做完。哪怕時間長一點,也不能不做完。這會給工程帶來致命的後果。

D. 游戲程序員的工作是怎樣的

注意抓重點,游戲程序員也是程序員的一種。日常工作無疑也與大部分程序員一樣,都是碼代碼。

除了這些,還有非常重要的一點就是加班!與所有的程序員一樣,加班是永遠都逃不了的。而且,對於游戲程序員來說,自己參與設計的游戲就像自己的孩子,再辛苦也要養大啊!而且一般來說,在人物造型美工、游戲界面和具體的代碼實施過程中,程序員會不停地被要求修改代碼。因為這三方的矛盾是永遠存在的,而且無論最後聽誰的,最辛苦的都是程序員。

所以說,入行需謹慎,需謹慎!

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