A. 想要成為游戲程序員進入游戲公司
我是一名游戲伺服器程序員,已經在游戲行業工作了6年的時間,在你進入游戲行業之前請先要知道國內的游戲行業和你想像的是不一樣的,所以你要做親做好心理准備,還有就是游戲程序員的加班強度很大,你也要做好准備。
好了現在回到正題,游戲分為端游(例如
魔獸世界,天龍八部等),頁游(亂世誅魔,烈火屠龍等等),手游(例如
我是MT,dota傳奇等等),游戲開發還分為前端開發和後端開發,表現形式還分2D,3D,如果你喜歡游戲以及游戲的表現性那麼你可以選著前端工程師(就是我們說的客戶端開發),如果你喜歡偏數據一點,那麼你可以做後端工程師(主要負責游戲的後台邏輯以及資料庫方面的開發)。
一般游戲開發的語言也很多,後端伺服器常用語言有C++,java甚至很多小項目會用到C#等等,前端開發的話一般頁游基本都是用AS3(flash開發或者flex),端游一般都用收費的或者牛人寫的游戲引擎開發一般都是C++。手游的前端開發現在比較火的就是
cocos-2d和Unit-3d
這兩個引擎來開發(你看名字也應該知道一個是2D的,一個是3D的),這兩個引擎一般是選用C++來完成開發的。好了現在語言的介紹大概就是這樣。
如果你要做主程,當然我現在就是一個主程,他也分為前端後端,前端偏網路框架,壓力(壓力就是幾百人同時連接伺服器如何保證伺服器流暢以及不出錯),前端就不用多少核心就是圖形處理引擎。游戲開發的知識太多太多,一一列出來估計在來兩萬字也不一定夠。如果你確定了想做游戲,建議你先學好C++吧,這樣隨著你的不斷了解,你到時候選擇不管是前端或者後端,甚至學習新語言選擇的空間都很大,而且現在游戲行業最緊缺的就是c++程序員(但學好C++沒那麼容易你的路還很長,學校教你們的那隻是基礎,要學好C++需要很多的經驗積累)。想成為主程序那麼送你一句話:當你能獨立開發完成一個合格的3D或者2D的圖形引擎或者獨立完成一個合格的後台伺服器框架程序的時候你就可以當主程了。
有些啰嗦,不過是我6年的經驗之談,這個分還是給我把!
B. 程序員可以自己一個人做游戲嗎
這要看你想弄什麼類型的游戲了。如果只是簡單的像素風格小游戲可能還行(美術方面不太要求),但如果是普通游戲,你可能還需要會游戲美術(有的網上有素材,但不是自己的東西很難被人接受),此外你還要懂音樂製作(沒有配樂和音效的游戲會很枯燥),以及游戲的劇本問題(如果是純粹看玩法的游戲那就沒問題)。不過自己弄一個小游戲還是沒問題的啦,我一個非計算機專業的人都自己弄了一個小小的RPG小游戲,更何況題主這樣的程序員出身,不過一個人製作大作游戲還是難的。
C. 程序員喜歡做什麼事情
一,宅家裡。程序員一般喜歡宅在家裡,不太喜歡出去活動。在家裡折騰電腦手機,寫寫程序,看看編程技術和科技方面的書,幾乎每一個程序員手邊都有一堆這樣那樣的書。程序員常常即使沒有問題也會去找一些問題來自己瞎折騰,這成了一種樂趣。
二,泡網路。程序員幾乎都喜歡泡網路,因為網路上可以發現很多新奇的東西,學習很多新奇的編程技術,看到很多新奇的IT新聞。程序員往往喜歡比較前言的東西,這些東西也都是最先在網路上出現。久而久之,程序員不喜歡網路都不行。不管是遇到問題,還是查詢信息,都是首先定性的想到網路了。
三,玩手機。手機是現在很多人喜歡把玩的電子產品,只有到外面走一走就知道了,坐公共交通,等交通工具,等人,甚至上班、開會、走路都有人拿著手機在玩,當然程序員也不例外。當然程序員跟非程序員玩手機的目的還是有一點差別,大多數玩手機是聊qq,玩游戲,什麼植物大戰僵屍、保衛蘿卜、史密斯奶奶、滑雪、神廟、碰碰消和各種各樣的手機網游都有人玩,但據我了解,程序員總體上並不是很喜歡玩游戲,往往QQ群、微信群,IT新聞或是一些搞笑搞怪的東西關心的更多。
四,興趣愛好。程序員往往有自己的幾項愛好,可能每個程序員都各不相同。但是程序員的個性往往決定了他們喜歡的不是廣而是精,比如有的喜歡打某種球類,有的喜歡溜冰游泳、有的喜歡彈琴唱歌,但一般就兩三項,其實這也是程序的時間和精力所限。
總的來說,程序員的生活相對比較閉塞一些,語言不多,情商普遍不高。但在他們的內心卻很充實,思路清晰。所以程序猿單身狗往往找女朋友的能力不及隔壁的QA和FAE,而程序媛也沒有QA的MM活潑。
D. 聊一聊程序員會玩自己開發的游戲嗎
各種刪改數據,導致賬戶中有各種禮品卡,優惠券,一買東西就會有占公司便宜的嫌疑。例如我們商城注冊的時候會送優惠券,但是我的賬戶就沒有,因為我測試的時候就注冊了,還不能去刪除生產環境的資料庫,導致我要買東西都沒有優惠券用了,坑。
E. 請問各位程序員大佬,編程要學到什麼程度才能做出這種游戲效果
截圖是文字類游戲,國內平台有易次元和橙光,這種游戲對於編程沒有什麼要求,他們各自有對應的簡易開發工具,也都有使用教程,之前和朋友參加比賽活動做過此類游戲,印象中很好上手,只要按照邏輯調整每個選項導向的分支就行,當然如果想加參數機制或者做自己的UI系統可能會稍復雜一些。
立繪的話和編程無關,得學畫畫,如果不太會畫畫其實他們素材庫也有很多免費立繪可供使用。所以如果想做好這種游戲編程語言倒是不用學,主要是需要構思巧妙的劇本加上好看的立繪,所以得下功夫的是文字與繪畫。
F. steam上面有什麼比較適合程序員玩的游戲
dota2,文明5,csgo,上古卷軸5,gta5,據我了解,這幾款在steam上的受歡迎程度都是前十,我玩的輻射新維加斯也不錯
G. 有哪些適合程序員玩的玩具
下面我來談談我的看法。
開玩笑程序員哪有時間玩玩具啊。程序員成天加班,沒那個心氣。但是既然你都這么說了給你推薦幾款玩具的圖片。但是我要吐槽一下程序員的生活。
一點小玩具也能為我枯燥的生活提供情趣,希望對你有幫助。我認為不管我喜歡編程還是賺錢,這都不是壞事。成為一個優秀的軟體工程師並不會影響到我。付出會有回報,辛勤工作也會得到回報。