㈠ 現在團長是在戰場上指揮的還是在指揮部里下命令的
連長及以下級別在進攻和防禦過程中都是親歷一線,在一線直接智慧和協調的
營及以上的指揮員的指揮位置都有所滯後,到了團一級,團長除了協調本方部隊外還要銜接其他火力單位,實際上現在TG所大力發展的合成營也具有這方面功能。
另外,在實際戰斗(團級規模的對抗頂多也就是戰斗,遠遠夠不上戰役級別)中,團部(團指揮所)還是比較靠近前沿的。除了一線作戰部隊外,團長通常會預留一個營或若干個連的兵力作為預備隊,團部會與直屬分隊(如警衛連等)及預備隊(營)設在一起。
戰役按作戰規模分,有大型戰役(如大的戰區或方面軍群進行的戰役)、中型戰役(如中等戰區或方面軍進行的戰役)、小型戰役(如小的戰區或集團軍進行的戰役)。由此可見,只要小於集團軍規模的作戰,都夠不上「戰役」的級別。
至於師一級的作戰,師部(師指揮部)及師直屬各部隊、師預備隊一般設在最後方,距離火線大概40-50公里左右。下轄各團的團部(團指揮所)距離火線15-25公里左右。當然,這只是個「概論」。各級指揮機構具體的設置地點,必須要根據戰場的實際情況而定。
㈡ 近距離作戰3:俄國前線初級設置及指令翻譯
在《近距離作戰3》(CC3)中,游戲的對決設定為德國與俄國,背景設定在1941-1945年的蘇德戰爭期間。游戲開始畫面的四個選項無需贅述,我們從進入第一項開始詳細解析。
首先,玩家可以選擇OPTIONS,其中GAME PLAYS部分提供了兩個選項:移除樹林和不顯示死亡士兵。團隊選項包括是否顯示彈葯、經驗值、士氣、緊張程度、疲勞狀態、命令下達、健康狀況和不明的Cover和Cohesion。單個士兵或作戰單位的顯示方式與團隊選項相同,有相應的顯示和不顯示選項。
地圖設置部分,有三個選擇框:團隊數據顯示、屏幕上的縮略地圖和士兵數據。玩家可以在此調整這些顯示設置以滿足個人喜好。此外,還有調整解析度和了解CC3簡介的選項。
進入PLAY A GAME後,屏幕被分為三部分:左側是地圖選擇,你可以從中選擇戰斗模式。這里有四個選項:
戰斗模式選擇框下方是地圖選擇欄,玩家可以根據自己的喜好和策略選擇適合的戰場環境。