❶ 大神級程序員和普通程序員的區別
一般神級的程序員會願意去深究自己不懂和不熟悉的代碼,但是普通的程序員還不太適應,他們會選擇逃避,但是時間越久會越發現自己不能這樣。當然,除了代碼,對於工作也是,很多人對於陌生的工作內容也會感到抵觸。但是要想自己能不斷成長就必須要不斷學習的。……還有很多了
❷ 程序員從小白變成大神,需要掌握哪些知識
如果你想成為程序員大佬,千萬不要過早設定自己的方向,因為專業的程序員都是能夠把很多個方向做的很牛逼,而且其中有一兩個方向是超級牛逼的。分享幾點我同學學編程的途徑:
第一,想編程就要趁早,雖然興趣很重要。當然,也不用太著急,創造windows的dave cutler今年已經70歲了,20年前4、50歲了才剛剛開始寫winnt,人家在30歲之前都還不太懂怎麼寫代碼,所以,想好了再實踐就好了。
第二,學好一門語言很重要,C、C++、java、php都是可以的,不要在這幾門語言的選擇上浪費了時間,因為日後你會發現,各個語言都差不多(我同學學的是C++)。
第三,學好你的英語,這個不用多說,編程英語不行的話很吃虧的,還有,訓練你的思維邏輯,思維邏輯是很重要的一門功課,一定要學好。
第四,除了以上的基本功以外,會用Photoshop(俗稱PS)也是很重要的,簡單的圖片處理,是成功的一大步。
第五,多寫,一定要多寫,哪怕是一個個字元抄,不要輕易的使用復制,粘貼。平時可以自己寫寫代碼。可以自己寫寫小軟體,可以提交開源patch,可以做topCoder,總之,路有千萬條,就看你願不願意去走了。
最後,送各位小白兩個字,「動手」。想要成為大神,就要付出努力,編程可以說是最容易自學的學科之一了,不如就從你看到這句話開始,用心做一個碼農。
❸ 怎樣才能成為計算機大神
想要成為計算機大神這點很難,真的!計算機在日常生活已經是大眾普及了,一兩千塊,幾百塊都能夠得到一台個人電腦,但是大家就是日常的使用。計算機大神有很多方向,在了解一些計算的基本原理後,在延伸出去,成為大神。
成為計算機大神都有一個共同點,那就是數學能力。計算機的大神很多時候都是在玩數學的能力,然後在計算機上實現出來。無論是哪個層面上的大神數學肯定是不會差的,這點是要確信的。
因為計算機這個專業和傳統的學科是有一定區別,想要成為計算機大神,勤奮是一定的。但是還是要有一定的天賦。我們看到有些神童啊!就是這么牛,那都給他黑了,這個就是你不得不承認的天賦。有些邏輯和思想,是明白就明白,想得通那就過得去,有些是可以理解但是也需要時間。我覺得有夢想是好的,但是也是要清楚自己的定位。有些時候,日常中對ps這個軟體的靈活的運用,很多人看來他也是計算機大神,應該是圖形處理的大神。在一群搞IT人群中,被稱為大神,那個真的是計算機大神。
因為搞計算機的東西很寬,很多元,術業有專攻,在一個方面上拔尖,那就是大神。
❹ 普通的程序員和大神級的程序員有什麼區別
❺ 普通程序員和大神程序員,到底有啥區別「渡一教育」
眾所周知,雷軍本就是一位超級厲害的程序員。他曾經這樣評價自己的編碼水平:「我沒寫過詩,但是有人評價我寫的代碼像詩一樣優雅。」
好吧,有被凡到。
盡管很多人曾因為雷總過於濃密的發量而懷疑他作為程序員時的水平。但是從雷總的語氣中我們可以感覺到他對於自己編碼能力的自信。
不得不承認,同樣是程序員,普通程序員和大神的差別是巨大的。
當普通程序員嘗試重構一個簡單的模塊
當大神級程序員重構代碼
普通程序員做的多線程
大神級程序員做的多線程
是否過於真實?剛入門的小白程序員流下了羨慕的淚水。。。
另外,據不權威調查顯示,大神程序員的生活作息遠不同於普通人類,基本上是晝伏夜出。果然,大神早已非正常人類,不食人間煙火。有圖為證(第一列是時間,第二列是代碼行數。)
這是FFmpeg的作者FabriceBellard的編碼時間表,能看出來,越到晚上靈感越強啊。額,不過,這位大佬是會睡著睡著覺靈感突發蹦起來提交代碼的嗎……
而這是LiveJournal的作者BradFitzpatrick在memcached項目上的時間表。
典型的夜貓子,晝伏夜出,每天只睡四個小時。
仁慈的獨裁者,Python之父Guidovan Rossum同樣是一位暗夜使者。
美好的一天從下午開始,夜晚才是靈感的源泉。不過大佬好像真的不用睡覺的。。。。
而在夜行者之上,更有一種恐怖存在,他們宣告了永動機是可以實現的,因為他們自己,就是永動機。。。
「世界上最好的語言」PHP的創始人RasmusLerdorf,便是其中翹楚,這是他在php-src項目上的提交時間:
果然是大佬,白天正常工作,晚上更加興奮。果然,真正的大神都是突破人類身體極限,完全不用睡覺的。
當然了,以上這些呢不過是一些極端案例,他們雖然是真正的大神,小渡也絕不建議小夥伴們學習這種作息習慣。不然很有可能,技術沒學到,發量卻比大神還少。。。
而在日常的工作中,大神對於小白的碾壓更是全方位無死角。
註:reinventing the wheel 重新發明輪子
果然,大神的工作都是獨出心裁的。
額,不過這么一看嘛,菜鳥和大神好像差不多。。。。
大神的反應總是波瀾不驚的,好像沒什麼成就感。。。
離譜。。。。
笑出自信,笑出強大!
看到大神們種種不同凡響的表現,小夥伴們有沒有心生嚮往?不要灰心,只要努力,假以時日你一定也能像雷總那樣,寫出詩一樣優雅的代碼。
要想真正的成為大神,要腳踏實地,有的放矢,為自己設立目標,不斷向目標逼近。
至少要做到以下幾點:
程序員之所以被稱為「大神」,顧名思義便是在專業領域他們無所不能。所以,大神之路第一步就是補全自己技術上的短板,項目出現任何技術難題時,只要自己出馬便能發現問題所在,從而找到解決方法。
多隆就是這樣一位全能的大神,「只要有技術上的困難,找多隆,沒有解決不了的」這是在阿里技術人員內部流傳的一句話。
對於編碼技術,多隆便是武俠小說中已臻化境的絕頂高手,從2003年到2007年,搜索引擎工作一直都是多隆一個人負責,但這不是他所有的工作,因為他解決問題的能力是驚人的。
多隆一個人能頂一個團隊,別人做事可能要成立一個項目組,而他從頭到尾都是自己一個人,即使他負責的事情以前從沒有接觸過。
阿里研究員畢玄曾舉例說:「五彩石項目多隆完成了商城搜索的mp邏輯,當時如果沒有多隆,整個項目需要延後2周;還有一次,淘寶session框架調用session_tair故障,一堆人(應該有10人+)一起排查問題,從6:00排查到第二天的6:00,最後多隆查到了問題。」
而達到如此境界,與多隆自身的特質分不開。當他沉浸在他的程序世界時,外界的人和事很難干擾到他。他不擅交際,也不玩什麼社交網路,一般很難在公眾場合見到他,只要能不參加的會議、采訪,他都不會參加。
就算去,他也常常會帶上筆記本。據說他也曾經帶著筆記本去outting,在車上寫代碼……
而且盡管被同事們頂禮膜拜,多隆依然謙遜,他說:「我就是個寫代碼的,很普通」。
從多隆身上我們也能看到,想要成為大神,首先就是要靜下心來沉住氣,認真研究代碼,不斷學習進步,完善技術,讓自己不再有短板。
理想是最好的指引者,對於技術行業尤其如此。
很多人在成為程序員之初,都抱有改變世界的想法,想像著運用自己的編程技術來為未來的世界增添色彩。而真正能將這種想法堅持到底的人可謂是鳳毛麟角,但這恰恰是成為大神程序員的重要特質。
支付寶OB資料庫團隊的隊長陽振坤就是這樣一位典型的理想主義者,在他的職業生涯中遭遇了太多的挫折和失落,但他始終保持著一個技術人員的初心,堅持理想,不曾退讓。
陽振坤曾是北大的學術明星,北大本碩博一路念完留校任教,不但破格晉升教授,還成為北大首批「長江學者獎勵計劃」特聘教授之一。他的理想就是攻克分布式系統難題,建成中國技術人自己的分布式資料庫。
在加入網路之後,他集中一切精力來進行資料庫的開發,然而盡管他主導的分布式系統在性能上已經超過了開源系統,網路仍然以成本太高為理由解散了他的團隊。
隨後他加入阿里,陽振坤繼續做分布式資料庫研發,他的團隊從零發展到十幾人,搗鼓出中國第一個分布式資料庫,他們給它起了個名字叫OB。
然而,同樣因性價比的問題,陽振坤和他的OB團隊在阿里坐了冷板凳。這一彼時僅有十幾個人的團隊曾在長達三年多的時間里,孤獨而邊緣。
很多同事都說,「如果陽老師願意妥協,放棄OB,轉去做開源系統的技術優化,早就撥雲見日了。」
但是,那顯然不是他想做的事情。
不過相比於網路,阿里對於「無用」的創新有更大的包容,OB最終被並入了支付寶。彼時的支付寶,面臨著一個世界級的難題:雙11的交易量呈幾何級增長,未來勢必還將繼續呈幾何級增長,可是支付寶當時用的甲骨文資料庫早已經承受不了這么龐大的數據量。
為了應對雙11這天的數據,只能再花數億千萬人民幣的價格去購買主機,可在交易恢復常態時,昂貴的主機旋又陷於長期閑置狀態,這樣未免得不償失。
因此OB這一還未正式上過「戰場」的資料庫,被支付寶高層認定是解決雙11支付峰值這一世界級難題的「鑰匙」。OB最終也不負眾望,幫助支付寶攻克了這一難關。
2016年5月,時任螞蟻金服董事長彭蕾親自將支付寶內部最高榮譽——CEO大獎「勛章」戴在了以陽振坤為首的OB團隊成員的脖子上。
從陽振坤的身上我們可以感受到,理想或許會讓我們一時間陷入困境,但如果我們堅持下去,會帶給我們更大的回報。
這是老生常談,卻也是最重要的一點。這是每一個想要突破自我的人所必備的特質,也是每一個大神程序員依舊在堅持的習慣。
即使多隆在阿里早已封神,但是他仍然每天醉心於編程的世界,研究各種代碼,不斷強化完善自己的技術。
即使陽振坤和他的OB團隊已經為取得了阿里的最高榮譽,他們仍然在每一次維護和升級中不斷地為OB資料庫做出新的改進和嘗試,向著更高遠的目標進發,他們期待著有朝一日OB可以超越IOE,成為世界上最棒的分布式資料庫。
每一個大神,都是由小白蛻變而成的。大神若不再努力,早晚會跌落神壇,泯然眾人。而小白們只要堅持學習,不斷提升自己,終有一日也會成為自己曾經仰望的大神。
每個大神的「封神之路」都有各自的精彩,但是也有著共同點,那就是:專注、熱愛、持之以恆。當然,每個領域的大神都是極少數,我們大多數人可能用盡全力也趕不上天賦異稟的人的輕松一步。
但是我們努力不是為了趕上任何人,而是為了成為心目中那個更好的自己。
就像現在正拼搏在殘奧會賽場上的殘疾健兒們,他們早就喪失了和正常人一樣生活的能力,但不妨礙他們依舊熱愛生活,依舊為了夢想去拼搏,去創造正常人都難以企及的記錄。
所謂奧運精神不光會激勵賽場上的運動員,也會時刻提醒我們每一個平凡的人,向著心裡的頂峰奮力沖刺。
保持心中那份對於夢想的執著和渴望,我們終將會突破自我。加油,未來的大神。
❻ 程序員口中所說的「大神」到底是什麼樣的
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「大神」在程序員的職業中真的是一個非常熟悉的詞,往往一個菜鳥遇到一個可以幫助自己的人,那麼就會尊稱這個人為「大神」,但是在計算機中的「大神」的意思到底是什麼呢?好像程序員的職業中只有兩個等級,一個是大神一個就是菜鳥,而且都是相對而言的,也就是說一個人可能即是大神又是菜鳥,那麼「大神」這個職位被扣在了一個人的頭上的時候,是不是這個人就會像仰慕他的人一樣呢?
首先來說說小編眼中的「大神」,小編認為,可以稱的上大神的一定是有一定的社會閱歷,豐富的開發經驗,雖然在某一個領域已經風生水起但是還會經常性的給自己充電,時刻保持著一顆自我修養的心;一開始小編以為可以真正稱得上大神而且當之無愧的小編一定還沒見到過;可就在昨天小編聽到這樣一個故事,令小編的心中為之震動;故事要從朋友圈的一條說說開始:
在我的朋友圈中,就有公司的boss,他發了一本書的截圖,在譯者序的部分看到了感謝的人中就有我們boss的名字,我當時佩服的一定boss,並沒有想到這本書的翻譯者,後來在下班後談論起這個譯者序的事情,boss無意中說起,這個譯者是他的同學,從小這個人就是家長口中經常提到的「別人家的孩子」,後來專攻技術開發,他看書的速度很快,一本技術的書,基本上3-4天就可以看完,一個星期可以看兩本,不管是中文還是英文,曾經自己開過培訓學校後來因為掙的錢不多就給別人打工了,因為以他的水平給別人打工收入也是很可觀的,平時還會去一些高級培訓公司充當高級講師,平均每半年會為清華大學出版社或是電子工業大學出版社翻譯一些與技術相關的書,其中包括一些 android,iso,c++,java,c等一些主流的技術書籍;
這些只是boss雖便的提了幾句,並沒有替他的朋友吹噓的意思,因為boss不懂技術,所以問我們他這樣是不是應該算是還行?我當時沒有回答只是,在想自己事情,因為自己也是程序員,平時雖然也看技術的書但是看一本少說也要一個月,就更不要說什麼看英文的技術文件了,還有就是翻譯書,這都是自己想都沒有想過的,我想說真的是,人外有人天外有天!
有的朋友們會問有真的有這樣的」大神「么,如果真的已經這樣了一定是大家都會公認的「大神」,一定是萬人敬仰的成功者,但是大家不要誤會可以成為「大神」,但並不一定是成功者,就想金庸筆下的東邪西毒南帝北丐一樣,都是當之無愧的大俠,但是他們並不是當時的成功人士,說白了還是一屆武夫;但是他們不得不讓我們佩服,雖然不一定有很多的錢,但是他們就這么偉大,就像是科學家,發明家一樣,別人可能認為他們是瘋子,可能認為他們傻,但誰能否定他們的一生沒有意義呢?
所以小編認為成為大神在編程界有一席之地固然牛逼,再是在這之前付出的辛苦,也許只有當事人知道,所以各位學編程或是從事編程工作的朋友,一定要堅持,這是一個逆水行舟的時代,不要做到當別人叫你大神的時候自己都覺得臉紅,讓我們一起為了成為大神共同努力吧
❼ 高級程序員考試難嗎謝謝了,大神幫忙啊
我去年過了。高級程序員現在叫軟體設計師 整體來所,十分好過 說實話,你要看提綱,要看的書多的一筆 不過不要擔心,考的內容卻是比較固定的 我感覺最難搞的是上午題。要真看 建議買本關於這方面的書籍 把歷年真題好好要就,要是計算題一定要掌握,這是做好那份的 下午題 你一定要把歷年真題做做 你會發現每年下午題基本考的一摸一樣 最後給你幾個網站 官網 http://www.rkb.gov.cn/ 很不錯的資料網站 http://www.topsage.com/computer/rk/index.html 追問: 能跟我說說具體考些什麼東西嗎? 我學過C語言,匯編,還要考些什麼,我下學期還要學軟體工程、多媒體等等。。。 回答: 重點掌握 數據結構,資料庫,軟體工程, 下面是大綱 軟體設計師考試大綱 一、考試說明 1.考試要求: (1) 掌握數據表示、算術和邏輯運算; (2) 掌握相關的應用數學、離散數學的基礎知識; (3) 掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理; (4) 掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,了解編譯程序的基本知識; (5) 熟練掌握常用數據結構和常用演算法; (6) 熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識; (7) 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一種程序設計語言; (8) 熟悉軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理的基礎知識; (9) 熟悉掌握軟體設計的方法和技術; (10) 掌握常用信息技術標准、安全性,以及有關法律、法規的基本知識; (11) 了解信息化、計算機應用的基礎知識; (12) 正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。 2.通過本考試的合格人員能根據軟體開發項目管理和軟體工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟體設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔,組織和指導程序員編寫、調試程序,並對軟體進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟體;具有工程的實際工作能力和業務水平。 3.本考試設置的科目包括: (1) 計算機與軟體工程知識,考試時間為150分鍾,筆試; (2) 軟體設計,考試時間為150分鍾,筆試。 二、考試范圍 考試科目1:計算機與軟體工程知識 1. 計算機科學基礎 1.1 數制及其轉換 二進制、十進制和十六進制等常用制數制及其相互轉換 1.2 數據的表示 數的表示(原碼、反碼、補碼、移碼表示,整數和實數的機內表示,精度和溢出) 非數值表示(字元和漢字表示、聲音表示、圖像表示) 校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼、循環冗餘校驗碼) 1.3 算術運算和邏輯運算 計算機中的二進制數運算方法 邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡 1.4 數學基礎知識 命題邏輯、謂詞邏輯、形式邏輯的基礎知識 常用數值計算(誤差、矩陣和行列式、近似求解方程、插值、數值積分) 排列組合、概率論應用、應用統計(數據的統計分析) 運算基本方法(預測與決策、線性規劃、網路圖、模擬) 1.5 常用數據結構 數組(靜態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹、平衡樹、線索樹、線索樹、堆)、圖等的定義、存儲和操作 Hash(存儲地址計算,沖突處理) 1.6 常用演算法 排序演算法、查找演算法、數值計算方法、字元串處理方法、數據壓縮演算法、遞歸演算法、圖的相關演算法 演算法與數據結構的關系、演算法效率、演算法設計、演算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)、演算法的復雜性 2. 計算機系統知識 2.1 硬體知識 2.1.1 計算機系統的組成、體系結構分類及特性 CPU和存儲器的組成、性能和基本工作原理 常用I/O設備、通信設備的性能,以及基本工作原理 I/O介面的功能、類型和特性 I/O控制方式(中斷系統、DMA、I/O處理機方式) CISC/RISC,流水線操作,多處理機,並行處理 2.1.2 存儲系統 主存-Cache存儲系統的工作原理 虛擬存儲器基本工作原理,多級存儲體系的性能價格 RAID類型和特性 2.1.3 安全性、可靠性與系統性能評測基礎知識 診斷與容錯 系統可靠性分析評價 計算機系統性能評測方式 2.2 軟體知識 2.2.1 操作系統知識 操作系統的內核(中斷控制)、進程、線程概念 處理機管理(狀態轉換、共享與互斥、分時輪轉、搶占、死鎖) 存儲管理(主存保護、動態連接分配、分段、分頁、虛存) 設備管理(I/O控制、假離線) 文件管理(文件目錄、文件組織、存取方法、存取控制、恢復處理) 作業管理(作業調度、作業控制語言(JCL)、多道程序設計) 漢字處理,多媒體處理,人機界面 網路操作系統和嵌入式操作系統基礎知識 操作系統的配置 2.2.2 程序設計語言和語言處理程序的知識 匯編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理 程序設計語言的基本成分:數據、運算、控制和傳輸,過程(函數)調用 各類程序設計語言主要特點和適用情況 2.3 計算機網路知識 網路體系結構(網路拓撲、OSI/RM、基本的網路協議) 傳輸介質、傳輸技術、傳輸方法、傳輸控制 常用網路設備和各類通信設備 Client/Server結構、Browser/Server結構 LAN拓撲,存取控制,LAN的組網,LAN間連接,LAN-WAN連接 網際網路基礎知識以及應用 網路軟體 網路管理 網路性能分析 2.4 資料庫知識 資料庫管理系統的功能和特徵 資料庫模型(概念模式、外模式、內模式) 數據模型,ER圖,第一範式、第二範式、第三範式 數據操作(集合運算和關系運算) 資料庫語言(SQL) 資料庫的控制功能(並發控制、恢復、安全性、完整性) 數據倉庫和分布式資料庫基礎知識 2.5 多媒體知識 多媒體系統基礎知識,多媒體設備的性能特性,常用多媒體文件格式 簡單圖形的繪制,圖像文件的處理方法 音頻和視頻信息的應用 多媒體應用開發過程 2.6 系統性能知識 性能指標(響應時間、吞吐量、周轉時間)和性能設計 性能測試和性能評估 可靠性指標及計算、可靠性設計 可靠性測試和可靠性評估 2.7 計算機應用基礎知識 信息管理、數據處理、輔助設計、自動控制、科學計算、人工智慧等基礎知識 遠程通信服務基礎知識 常用應用系統 3. 系統開發和運行知識 3.1 軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理知識 軟體工程知識 軟體開發生命周期各階段的目標和任務 軟體開發項目管理基礎知識(時間管理、成本管理、質量管理、人力資源管理、風險管理等)及其常用管理工具 主要的軟體開發方法(生命周期法、原型法、面向對象法、CASE) 軟體開發工具與環境知識 軟體過程改進知識 軟體質量管理知識 軟體開發過程評估、軟體能力成熟評估基礎知識 3.2 系統分析基礎知識 系統分析的目的和任務 結構化分析方法(數據流圖(DFD)、數據字典(DD)、實體關系圖(ERD)、描述加工處理的結構化語言) 統一建模語言(UML) 系統規格說明書 3.3 系統設計知識 系統設計的目的和任務 結構化設計方法和工具(系統流程圖、HIPO圖、控制流程圖) 系統總體結構設計(總體布局、設計原則、模塊結構設計、數據存儲設計、系統配置方案) 系統詳細設計(代碼設計、資料庫設計、用戶界面設計、處理過程設計) 系統設計說明書 3.4 系統實施知識 系統實施的主要任務 結構化程序設計、面向對象程序設計、可視化程序設計 程序設計風格 程序設計語言的選擇 系統測試的目的、類型,系統測試方法(黑盒測試、白盒測試、灰盒測試) 測試設計和管理(錯誤曲線、錯誤排除、收斂、注入故障、測試用例設計、系統測試報告) 系統轉換基礎知識 3.5 系統運行和維護知識 系統運行管理基礎知識 系統維護基礎知識 系統評價基礎知識 3.6 面向對象開發方法 面向對象開發概念(類、對象、屬性、封裝性、繼承性、多態性、對象之間的引用) 面向對象開發方法的優越性以及有效領域 面向對象設計方法(體系結構、類的設計、用戶介面設計) 面向對象實現方法(選擇程序設計語言、類的實現、方法的實現、用戶介面的實現、准備測試數據) 面向對象程序設計語言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本機制 面向對象資料庫、分布式對象的概念 4. 安全性知識 安全性基本概念 防治計算機病毒、防範計算機犯罪 存取控制、防闖入、安全管理措施 加密與解密機制 風險分析、風險類型、抗風險措施和內部控制 5. 標准化知識 標准化意識、標准化的發展、標准制訂過程 國際標准、國家標准、行業標准、企業標准基本知識 代碼標准、文件格式標准、安全標准、軟體開發規范和文檔標准知識 標准化機構 6. 信息化基礎知識 信息化意識 全球信息化趨勢、國家信息化戰略、企業信息化戰略和策略 有關的法律、法規 遠程教育、電子商務、電子政務等基礎知識 企業信息資源管理基礎知識 7. 計算機專業英語 掌握計算機技術的基本詞彙 能正確閱讀和理解計算機領域的英文資料 考試科目2:軟體設計 1. 外部設計 1.1 理解系統需求說明 1.2 系統開發的准備 選擇開發方法、准備開發環境、制訂開發計劃 1.3 設計系統功能 選擇系統結構,設計各子系統的功能和介面,設計安全性策略、需求和實現方法,制訂詳細的工作流和數據流 1.4 設計數據模型 設計ER模型、數據模型 1.5 編寫外部設計文檔 系統配置圖、各子系統關系圖、系統流程圖、系統功能說明書、輸入輸出規格說明、數據規格說明、用戶手冊框架 設計系統測試要求 1.6 設計評審 2. 內部設計 2.1 設計軟體結構 按構件分解,確定構件功能規格以及構件之間的介面 採用中間件和工具 2.2 設計輸入輸出 屏幕界面設計、設計輸入輸出檢查方法和檢查信息 2.3 設計物理數據 分析數據特性,確定邏輯數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式 將邏輯數據結構換成物理數據結構,計算容量,進行優化 2.4 構件的創建和重用 創建、重用構件的概念 使用子程序庫或類庫 2.5 編寫內部設計文檔 構件劃分圖、構件間的介面、構件處理說明、屏幕設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、資料庫設計文檔 2.6 設計評審 3.程序設計 3.1 模塊劃分(原則、方法、標准) 3.2 編寫程序設計文檔 模塊規格說明書(功能和介面說明、程序處理邏輯的描述、輸入輸出數據格式的描述) 測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法) 3.3 程序設計評審 4.系統實施 4.1 配置計算機系統及其環境 4.2 選擇合適的程序設計語言 4.3 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一種程序設計語言,以便能指導程序員進行編程和測試,並進行必要的優化 4.4 系統測試 指導程序員進行模塊測試,並進行驗收 准備系統集成測試環境和測試工具 准備測試數據 寫出測試報告 5.軟體工程 軟體生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、噴泉模型)和軟體成本模型 定義軟體需求(系統化的目標、配置、功能、性能和約束) 描述軟體需求的方法(功能層次模型、數據流模型、控制流模型、面向數據的模型、面向對象的模型等) 定義軟體需求的方法(結構化分析方法、面向對象分析方法) 軟體設計(分析與集成、逐步求精、抽象、信息隱蔽) 軟體設計方法(結構化設計方法、Jackson方法、Warnier方法、面向對象設計方法) 程序設計(結構化程序設計、面向對象程序設計) 軟體測試的原則與方法 軟體質量(軟體質量特性、軟體質量控制) 軟體過程評估基本方法、軟體能力成熟度評估基本方法 軟體開發環境和開發工具(分析工具、設計工具、編程工具、測試工具、維護工具、CASE) 軟體工程發展趨勢(面向構件,統一建模語言(UML)) 軟體過程改進模型和方法
❽ 計算機等級考試與程序員考試有什麼區別
計算機等級考試考的是計算機的基礎能力,並不是專業的程序代碼相關的知識,但是程序員考試考的是項目內容中遇到的問題還有你的結題思路和如何解題,專業性比較強