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命令跟指令

發布時間:2024-08-21 15:11:50

⑴ 指令和命令有什麼區別呢

命令是應用程序(Application)向操作系統(OS)的交流;
指令是操作系統給CPU的處理信息。

⑵ 口令、指令、命令區別是什麼

命令是一定要做,
口令只是說說,
指令要求你去做,
比命令低級一點吧,
指示就是提示,可做可不做。

⑶ 指令,命令,程序,軟體的概念,區別,聯系

指令:告訴計算機從事某一特殊運算的代碼。如:數據傳送指令、算術運算指令、位運算指令、程序流程式控制制指令、串操作指令、處理器控制指令。
程序:是指為了得到某種結果而可以由計算機等具有信息處理能力的裝置執行的代碼化指令序列,或者可以被自動轉換成代碼化指令序列的符號化指令序列或者符號化語句序列。
軟體:是一系列按照特定順序組織的計算機數據和指令的集合。一般來講軟體被劃分為系統軟體、應用軟體和介於這兩者之間的中間件。軟體並不只是包括可以在計算機(這里的計算機是指廣義的計算機)上運行的電腦程序,與這些電腦程序相關的文檔一般也被認為是軟體的一部分。簡單的說軟體就是程序加文檔的集合體。

可以這樣理解:軟體包含程序,程序包含指令。

⑷ 程序,命令和指令有何區別

計算機程序或者軟體程序(通常簡稱程序)是指一組指示計算機或其他具有信息處理能力裝置每一步動作的指令,通常用某種程序設計語言編寫,運行於某種目標體系結構上。打個比方,一個程序就像一個用漢語(程序設計語言)寫下的紅燒肉菜譜(程序),用於指導懂漢語的人(體系結構)來做這個菜。 通常,計算機程序要經過編譯和鏈接而成為一種人們不易看清而計算機可解讀的格式,然後運行。未經編譯就可運行的程序通常稱之為腳本程序程序的運行為了一個程序運行,計算機載入程序代碼,可能還要載入數據,從而初始化成一個開始狀態,然後調用某種啟動機制。在最低層上,這些是由一個引導序列開始的。
在大多數計算機中,操作系統例如Windows等,載入並且執行很多程序。在這種情況下,一個計算機程序是指一個單獨的可執行的映射,而不是當前在這個計算機上運行的全部程序。
馮諾依曼體系結構
在一台基於最常見的馮諾依曼體系結構(又稱Harvard Architecture)的計算機上,程序從某種外部設備,通常是硬碟,被載入到計算機之內。 如果計算機選擇馮諾依曼體系結構,那麼程序就被載入入內存。 指令序列順序執行,直到一條跳轉或轉移指令被執行,或者一個中斷出現。所有這些指令都會改變指令寄存器的內容。
基於這種體系計算機如果沒有程序的支持將無法工作。一個計算機程序是一系列指令的集合。
程序里的指令都是基於機器語言;程序通常首先用一種計算機程序設計語言編寫,然後用編譯程序或者解釋執行程序翻譯成機器語言。 有時,也可以用程序和數據程序已經被定義了。如何定義數據呢?數據可以被定義為被程序處理的信息。當我們考慮到整個計算機系統時,有時程序和數據的區別就不是那麼明顯了。中央處理器有時有一組微指令控制硬體,數據可以是一個有待執行的程序(參見腳本編程語言),程序可以編寫成去編寫其它的程序;所有這些例子都使程序和數據的比較成為一種視角的選擇。有人甚至斷言程序和數據沒有區別。
編寫一個程序去生成另外一個程序的過程被稱之為原編程(Metaprogramming)。它可以被應用於讓程序根據給定數據生成代碼。單一一個程序可能不足以表示給定數據的所有方面。讓一個程序去分析這個數據並生成新的程序去處理數據所有的方面可能會容易一些。Lisp就是一例支持這種編程模式的程序語言。
演算法演算法指解決某個問題的嚴格方法,通常還需輔以某種程度上的運行性能分析。演算法可以是純理論的,也可以由一個計算機程序實現。理論演算法通常根據復雜性分為不同類別;實現的演算法通常經過頗析(Profiling)以測試其性能。請注意雖然一個演算法在理論上有效可行,但是一個糟糕的實現仍會浪費寶貴的計算機資源。(更詳細信息,參見演算法資訊理論,Algorithmic Information Theory)開發編寫程序是以下步驟的一個往復過程:編寫新的源代碼,測試、分析和提高新編寫的代碼以找出語法和語義錯誤。從事這種工作的人叫做程序設計員。由於計算機的飛速發展,編程的要求和種類也日趨多樣,由此產生了不同種類的程序設計員,每一種都有更細致的分工和任務。軟體工程師和系統分析員就是兩個例子。現在,編程的長時間過程被稱之為「軟體開發」或者軟體工程。後者也由於這一學科的日益成熟而逐漸流行。
因此,如今程序設計員可以指某一領域的編程專家,也可以泛指軟體公司里編寫一個復雜軟體系統里某一塊的一般程序員。一組為某一軟體公司工作的程序員有時會被指定一個程序組長或者項目經理,用以監督項目進度和完成日期。大型軟體通常經歷由系統設計師的掌握的一個長時間的設計階段,然後才交付給開發人員。牛仔式的編程(未經詳細設計)是不為人所齒的。
兩種當今常見的程序開發方式之一是項目組開發方式。使用這種方式項目組里每一個成員都能對項目的進行發表意見,而由其中的某一個人協調不同意見。這樣的項目組通常有15個左右的成員,這樣做是為了便於管理。第二種開發方式是結對開發。
在計算機科學中,「指令」是由指令集構架定義的單個的CPU操作。在更廣泛的意義上,「指令」可以是任何可執行程序的元素的表述,例如位元組碼。
在傳統的構架上,指令包括一個操作碼(opcode)--它指定了要進行什麼樣的操作,例如「將存儲器中的內容與寄存器中的內容相加」--和零個或者更多的操作數(operand)--它可能指定了參與操作的寄存器、內存地址或者立即數(literal data)。操作數可能還包括定址方式,它確定了操作數的含義。(原文:The operand specifiers may have addressing modes determining their meaning or may be in fixed fields.--譯者)
在超常指令字(VLIW)構架中(包括很多微指令(microcode)構架)多個並發的操作和操作數在一條單獨的指令中被指定。
指令的長度相差懸殊,從一些微控制器(microcontroller)中的4位(bit)到一些超長指令字系統中的幾百位。大部分現代的個人計算機、大型計算機、超大型計算機中的處理器的指令尺寸在16到64位之間。在一些構架中,特別是RISC構架中,指令長度是固定的,通常與其構架的字長一致。在其他的構架中,指令有不同的長度,但通常是位元組或者半個字的整數倍。
構成程序的指令很少以它在機器內部的數值形式而直接的被使用;它們可以被程序員通過匯編語言加以表示,或者,更常見的,被編譯器生成。

⑸ 下達指令和命令的區別

下達指令和命令的區別如下:命令是應用程序向操作系統的交流,命令就是向機器輸入一句話,告訴機器去做某件事情。在DOS操作系統和其他各種軟體系統中,命令的使用都是在提示符後面輸入一串字元,然後打回車鍵確認。指令是操作系統給CPU的處理信息,指令是按一定順序排列的,執行程序的過程是計算機的工作過程。

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