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程序員寫的詩

發布時間:2024-09-12 18:08:23

程序員如何用代碼寫一首詩

你需要編寫一個類,裡面要列舉出動名詞搭配等等之類的語法,還要限制字數,標點符號的添加等等,然後再用主函數去調用,讓其隨機生成一首詩。

② 如何做一個好的編程師和軟體工程師

適合做程序員嗎?

1.首先,你應該清楚自己為什麼選擇程序員這個職業?現在很多人是因為軟體行業的薪資高才進入的,其實沒有人不想掙錢。但我的看法是,程序員是沒有辦法一夜暴富的。甚至可以說如果你聰明伶俐的話,做程序員不如去做銷售人員的待遇和收入上升得更快一些,真的.做程序員首先一定要從興趣上愛這個行業,否則根本無法忍受成為一個真正程序員要付出的代價.請記住,程序員這種職業是非常辛苦的,需要全身心的投入,如果捨不得付出和犧牲自己的青春的話就最好不要選擇這個職業.

2.程序員應該是一種充滿激情的人,他們喜歡挑戰,喜歡接受新的技術和知識,對好奇和不懂的技術總刨根問底的精神,並以此樂此不疲.他們最大的精神享受是自己的努力成果給別人帶來方便,快樂,能夠得到別人的肯定和重視.優秀的程序員應該是完美主義,他們對自己開發的軟體一絲不苟,從功能到界面到軟體的健壯性等.他們甚至會為界面上的一個按鈕的外觀折騰半天,直到滿意為止..一個缺乏激情的程序員的職業生命是很短暫的.

做好准備了嗎?好,繼續往下看..

如果你是初學者(俗稱"菜鳥"):

1.好高騖遠是許多初學者的通病,總幻想自己發瘋似地努力幾天或幾個月就成為"高手"(誰不想呀,看他們多受人尊敬),正是由於自己的這種好高騖遠的"雄心壯志",往往給自己定下一些不切合實際的太多的目標,比如:"這個月學匯編,下個月學C語言,再下個月學C,然後進入VC集成開發環境做開發.",結果到頭來經過幾個月的努力,卻發現與原定的目標相去甚遠,激情和信心也沒有了,而且什麼東西都沒學好.其實並不是因為你笨,學習能力不強,而是太心急了,看看身邊的高手們,哪一個不是至少有幾年功力的醞釀的?如果你覺得自己很聰明,但請記住這句話:"天下的聰明人太多了,你想在三到五年就把別人十年做的事情做一遍,那你也一定會把別人在十年中所受的苦難在這三到五年中經歷一遍."

2.學問是堆積起來的。基礎越深,堆得越高,基礎越廣,堆得越快。如果你還是在校學生,請重視基礎理論課程,像數據森棗結構,編譯原理,組成原理,資料庫理論等,學過這些基礎課程的人編出來的程序一定會比沒學過的人編的程序技術含量更高,更具靈活性.這是一個最堅難的時期,基礎理論課程比較枯燥,難懂,而且往往這種教材陳舊,許多朋友開始學習的時候充滿激情,到後來學覺得沒味,教材也太老陳,我們承認,我國的本科教育教材落後是不爭的事實,但計算機始終是二進制的,那些最基礎的理論一直沒有變.如果你覺得大學里的教材實在學不進去了,我的建議是不妨去上機實踐,學一門程序語言和開發工具(比如VC,VB),因為只有在實際編程的過程你才會明白那些基礎理論的重要性,比如在編程過程中遇到設計結構體,設計遍歷,匹配等演算法時你才會明白數據結構的重要性.另外,打好基礎,以後學新的東西就會很快,舉個例子,我的一個網上的朋友,他有十年的DOS匯編基礎,而我只有幾個月的基礎,我們兩差不多同一時間開始學習win32匯編,到現在他的進度已經遠遠超過我了,而且寫的程序技術含量高,更底層.

3.建議初學者特別要注意"知識斷層"這個問題.經常有朋友問我"為什麼我學不懂操作糸統?","為什麼我覺得C那麼難學?"?我可以簡單地這樣回答你:因為你存在"知識斷層".換句話說,你的知結構不完善,基礎不扎實.我個人認為操作糸統原理沒有幾年實踐編程和扎實的基礎是不此悄拆可能有較深刻的理解的,所以建議初學者才開始不應該在操作糸統原理上花太多時間,才開的時候只需建立一些基本概念,只有在以後的編程實踐過程增加感性認識(從操作糸統程序級介面來看),多問幾個為什麼,帶著問題和感性認識再回過頭來看操作糸統原理,你會發現運老理解起來容易了.我曾經就是這樣,才開始看操作糸統原理怎麼也看不懂,直到有一定的編程經驗後再回過頭來看就感覺輕松多了,再來說C,我個人觀點認為初學者不要學C,OOP,因為沒有編程經驗和一定的理論基礎你就很難理解為什麼要"封裝",為什麼要"繼承",為什麼一個程序搞得那麼復雜,C語言不是功能很強大了嗎?所以建議在沒有一定的編程經驗之前,不要學C,不然你會感覺到底層的空虛,候捷說得好:"浮沙不能築高台"嘛,

4.你的電腦裡面不應該裝游戲,不要忘了游戲也是程序員編出來的,如果你真的熱愛編程的話,你就不會沉溺於游戲而是沉溺於程序代碼了.我有一個朋友,是電子科大的,學的是計算機.他非常聰明,但整天沉溺於游戲,到現在什麼都沒學到.我過去也很喜歡打游戲,像"英雄無敵","星際爭霸"呀,一玩就會把用電腦的時候全用上,雖然計劃學一些東西,但實際上收獲甚少,我想許多還在玩游戲的朋友都是有同感的.其實你可以思考一下游戲是怎麼做出來的,它和普通的應用程序有什麼區別,雖然不一定會有實質的收獲,但它會讓你帶著好奇心和問題去學習,去編程.請記住,要想學好編程,就不要玩游戲.

5.盡快找一個突破口.一個人的精力是很有限的,不可能什麼都學,不可能,也不現實.現在流行的程序語言就有好多種,不要道聽途說,今天聽人說java有前途,就看幾天JAVA;再過幾天聽別人說C#出來,又去學C#,那樣只會讓人很累,結果什麼都沒學好.建議初始者學編程的時候選擇比較底層的程序語言,比如匯編(win32匯編),C語言(SDK)等,那樣你會學到更多東西.(當然在學匯編之前最好學過一門高中級語言).一旦做出選擇,就不要輕易放棄.其實許多計算機程序語言都是相通的,學精了一門,再學其他語言就水到渠成了.我是把win32匯編作為突破口,現在感覺學了很多東西,搞懂了許多API函數的用法,由於匯編的底層性,我對windows操作糸統的一些機理也有了一定的認識.如果現在叫我用C(SDK)寫程序,就容易多了,根本不用花太多時間去學.

6.認真地寫幾個軟體.要敢於去想,並且付諸行動,你才會收獲更多.記得才學DOS實模式下匯編的時候,我很想做一個簡單的打字游戲,才開始的時候我以為自己做不出來,但我敢於去做,自己去問高手,去查資料,樂此不疲,最後把這個游戲做出來了,並且放在aogo匯編小站供大家下載,看到這么多人下載我寫的程序,很是有成就感.在編程的道路上我始終堅信一句話:"沒有做不到,只有想不到".

最後,送大家一候捷文章中的詩句:

"時人不識凌雲木,始到凌雲方道高。"。

③ 優秀Java程序員都是怎樣寫代碼的

主要是勤奮刻苦、開拓思想、堅持不懈、不斷學習的精神。

1、先說素質:欲做事,先做人。做技術類的童鞋往往忽視做人,覺得學好習,搞好技術,就一定能獲得好的發展。其實未必,大部分程序員不是天才,也不是神通。要想讓別人教雹高你知識,與你分享技術,與你共事,素質是最關鍵的。高素質又高技能的人才才能獲得別人的敬仰與尊敬,也能獲得領導的賞識與提拔,更能獲得更高的回報和機會。

2、再說代碼:優秀的程序員必需能寫優秀的代碼,程序員就好比計算機界的作家,你寫的程序就如一篇篇優美的文章,計算機才能很好的閱讀並執行,別的程序員也能看懂你的代碼。最優勢的程序員寫的代碼就如詩歌一樣,引人入勝。

3、編程思想:java是面向對象編程,很多Java程序員,尤其是一些走培訓班的,不認真思考原理和思想,囫圇吞棗。結果學了技術,不懂思想,沒有掌握Java的精髓。

4、基礎扎實:有些Java工程師都做了好幾年了,結果一些最基本的知識還沒記牢,再編程的時候總用工具的提示,沒有工具就寫不出正確的代碼,這樣的人怎麼會成為高手呢,更不會被別人認為高手,就好比一個大作家連很多字都寫錯一樣。

5、編程速純肆棚度:優秀的程序員編程必不慢,這除了基礎扎實、經驗豐富外,更需要清晰的編程思路和節奏,在寫程序前,一定做好規劃和設計,預想到各種情況,尋找最快速的演算法。

6、注重效率:一個功能,張三用了100000行代碼,而你只用了300行代碼,那你做的既簡單又高效,運行速度還快,還省內存和資源,那你就是牛人,那個人就是低做則手。

7、學習能力:優秀的程序員永遠不停的學習,其學習能力是最強的。他隨時隨地掌握最先進的技術,這都離不開快速的學習能力。

④ 世界上第一個程序員是誰

世界上第一位程序員,也是第一個女程序員,她在計算機還沒出現的時候,就已經開始了程序的設計 。
19世紀詩人拜倫的女兒,數學家。穿孔機程序創始人,建立了循環和子程序概念。為計算程序擬定「演算法」,寫作的第一份「程序設計流程圖」,被珍視為「第一件計算機程序。

Ada Byron Lovelace
The First Computer Programmer
1815 - 1852
阿達·奧古斯塔,1815年生於倫敦,她是英國著名詩人拜倫(L.Byron)的女兒。因父母婚姻破裂,出生5星期後就一直跟隨母親生活。母親安娜·密爾班克(A.Millbanke)是位業余數學愛好者,阿達沒有繼承父親詩一般的浪漫熱情,卻繼承了母親的數學才能。
阿達19歲嫁給了威廉·洛甫雷斯伯爵,因此,史書也稱她為洛甫雷斯伯爵夫人(Lady Lovelace)。由於巴貝奇晚年因喉疾幾乎不能說話,介紹分析機的文字主要由阿達替他完成。阿達的生命是短暫的,她對計算機的預見超前了整整一個世紀。阿達早逝,年僅36歲,與她父親拜倫相似。根據她的遺願,她被葬於諾丁漢郡其父親身邊。
阿達設計了巴貝奇分析機上解伯努利方程的一個程序,並證明當時的19世紀計算機狂人巴貝奇的分析器可以用於許多問題的求解。她甚至還建立了循環和子程序的概念。由於她在程序設計上的開創性工作,Ada Lovelace被稱為世界上第一位程序員。當時的阿達甚至不顧自己已是三個孩子的母親,堅定地投身於分析機研究,成為巴貝奇的合作夥伴。在1843年發表的一篇論文里,阿達認為機器今後有可能被用來創作復雜的音樂、制圖和在科學研究中運用,這在當時確是十分大膽的預見。以現在的觀點看,阿達首先為計算擬定了「演算法」,然後寫作了一份「程序設計流程圖」。這份珍貴的規劃,被人們視為「第一件計算機程序」。
美國國防部據說花了10年的時間,把所需軟體的全部功能混合在一種計算機語言中,希望它能成為軍方數千種電腦的標准。1981年,這種語言被正式命名為ADA(阿達)語言,以紀念這位「世界上第一位軟體工程師」。

⑤ 程序員具有什麼普遍愛好

emmmmm 說到程序員(俗稱程序猿),大夥兒最先想到的是什麼?



咱家程序猿比較多,隨便問了幾個,回答有「宅」、「開黑打游戲」、「科幻」、「健身」、「天文」、「女裝」(美其名「二流碼農寫功能 一流碼農寫演算法 頂級碼農穿女裝」,不知道是不是認真的,有可能自己在家真有cosplay。。。。)

據觀察,這幫大神擁有無與倫比的耐力(坐如鍾。。。),工作勤勞(加班最晚。。。)

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