導航:首頁 > 程序命令 > 程序員測試25條建議

程序員測試25條建議

發布時間:2024-09-18 02:06:29

程序員職業生涯的若干問題思考

關於程序員職業生涯的若干問題思考

一群還相信世界是美好的程序員。在探求匠心的過程中尋找自己存在的價值。下面是關於程序員職業生涯的若干問題思考,歡迎閱讀。

身體的問題

有很大一部分程序員最終離開這個舞台就是因為自己的身體問題。也有很多人認為搞IT需要一個鐵打的身體。其實再鐵打的身體也扛不住天天的加班和高強度的工作。這是一個產出和產能平衡的問題,身體差最根本的原因還是因為自己沒有足夠的重視。

以下是一些個人建議:

-每天30分鍾的有氧運動

-每天2個水果,上午下午各一個

-馬步

-跳繩

-番茄工作法

不要總是以加班,沒時間為借口。就算你沒法做到一天30分鍾,一周一2次還是可以的,時間是自己安排出來的。也許你真的沒有時間鍛煉,但是每天吃2個水果和做25分鍾稍微起來走一下,休息一會這個 肯定 是可以的。

對有氧運動的2個建議

PM大於100的時候不要出去跑步,運動的時候注意自己的身體,不要超出強度了,累了就休息,你不是要去當運動員。

上班的問題

一家公司給你機會上班,不管怎麼樣,只要你在職,就請盡力多站在老闆的角度看問題,不要總是以打工的心態,會給你不少意外的收獲。

跳槽的問題

這幾年流行著一類故事如:

一些人在跟著一個老闆做多年,最後公司上市,一下變成百萬千萬的富翁。

還有一些人跳來跳去,後來還只是在底層混著但這些都是極端的例子,不能用來說明到底能不能跳槽,首先可以肯定的是可以跳槽,但是要根據自身的情況來分析也不要輕易跳槽,每一次的跳槽都要當成是最後一次來處理。

如果你的離職只是因為一些個人情緒問題,那還是先不要做決定 ,比如你認為老闆只會忽悠,不給你加薪,提升能力不如自己的人,出差多,加班多等一些導致你心情不爽的因素 。這些外界的條件不應該做為你跳槽的理由。一般在自己不冷靜的情況下做出的決定經常是錯的。

你需要考慮的是公司所在的行業發展前景怎麼樣?公司的老闆能力怎麼樣?團隊夠不夠拼,團隊的氛圍,協作效率如何?我自己是不是已經是最厲害了,能不能學到我需要的新東西等等因素 。有些公司雖然目前不贏利,但是老闆有能力,行業發展前景又好,那還是有很大的機會的。也許下一個網上流行的典故就出在你們公司了。不管怎麼樣,不要相信靠運氣來呆多年之後,一夜之間成為富翁。

如果確定要跳,請當成最後一次來跳,做好相關的評估工作

* 你要跳到哪個行業去,那個行業前景怎麼樣。

* 新的公司實力怎麼樣?團隊協作怎麼樣?能不能再幫我提高一個層次。

另外很多人跳槽還有一個原因是業余時間的問題:

覺得公司的安排讓自己沒有業余時間,也沒法學習新東西和進步。

我覺得這個也不應該變成一個跳槽該考慮的因素,中國的IT大環境就是這樣,你得學會以在工作中學習,如果一個東西你做的慢,那很大一部分可能的原因是你相關的基礎不扎實,或者沒做好相關的規劃,先停下來想好怎麼做,查看下相關的資料再開展,這也是一種學習,而且記憶更深刻。

最後不管你做出什麼選擇,都不要後悔,關注自身的發展,繼續前行 。

交際能力的問題

程序員經常會鑽牛角尖,把一個問題理解成非此即彼。這些都是缺少溝通造成的。你可能不需要學會圓滑但是至少要能流利表達自己的想法。

有些人去面試,經常不是因為能力問題,而是沒法表達出自己想的東西。對HR來說,你連基本的表達都有問題,他們怎麼會相信你。

轉行的問題

在一些年頭後,一些人因為一些原因想轉行。這是一個泛泛的問題,沒有標准答案 。你可能有多個選擇,繼續當前的路、產品經理 、管理者、架構師、甚至自己創業 等。但是不管怎麼樣,請根據自身的情況來判斷,還有不管轉做什麼,請提前做好准備。比如你要轉管理,先可能需要先加強你的交際能力; 自己創業,你可能需要了解項目,公司運營,吸引投資等。機會是給准備好的.人的,貿然進去只會死得很慘。

路越走越窄的問題

很多人做到最後,發現只有回老家 ,找個單位混著這條路,或者因為家庭,孩子等因素,感覺沒什麼選擇的空間。

造成這個的原因有多方面,有些可能是個人能力問題,也有些是個人環境因素 。但是有一個基礎的問題是相同的:交際圈不夠大,認識的同行的人不夠多。

我相信做程序這行的人還是很熱心的,大家能相互幫忙,關鍵是要對外展示你的才能、見解,多與人交流,多幫助別人寫博客會是個良好的開端。

長遠規劃的問題

要做出長遠的職業規劃,你需要了解各行業的相關動態,關注相關技術的發展動態與其他同行交流,參考或聽取其他人的建議這些是你做出規劃的基礎 。

衡量成功的標准問題

既然是做技術,成功當然是以你的技術能力為成功標准。比爾*蓋茨是一個成功的商人,不是技術員。所以在看到誰誰做生意發財時,要淡定 。不要以金錢來衡量自己的成功。

新技術的學習問題

雖然這些年新的技術,解決方案,構架,類庫等層出不窮,但是基礎的東西和最終要解決的問題其實是不怎麼變的,抓住這些不變的東西,你才能更好、更快地去理解和掌握這些新的東西還有興趣能為你打開IT業的大門,但是專注和持之以恆才能讓你出類拔萃,所以要堅持學習。


;

❷ 程序員的人生信條座右銘

座右銘是指人們激勵、警戒、提醒自己,作為行動指南的格言。亦指古人寫出來放在座位右邊的格言。以下是我為大家整理的關於程序員的人生信條座右銘相關內容,僅供參考,希望能夠幫助大家!

程序員的人生信條座右銘1

1、在seso的blog上看到的,粘貼過來,鼓勵自己~

2、曾經的理想是做個程序員,那時以為程序就是計算機的全部。現在依然喜歡程序,但是開始明白,程序並不是計算機的全部,好的程序,好的程序員要經歷漫長的修煉,就像是武林高手修煉內功比招式更重要。我要做的是程序員,不是coder。這些是曾經收集的程序員勵志語錄,其實也並不僅僅是針對程序員,很多事情,是相通的,做事的道理更是一樣。把它們貼出來,和大家分享,共勉,一起努力,一起做個真正的程序員。我的專業叫做計算機科學與技術,裡面有科學,有技術,真正做下去,前路還很漫長,我們一起努力。

3、程序員是值得尊敬的,程序員的雙手是魔術師的雙手,他們把枯燥無味的代碼變成了豐富多彩的軟體。

4、你比他好一點,他不會承認你,反而會嫉妒你,只有你比他好很多,他才會承認你,然後還會很崇拜你,所以要做,就一定要比別人做得好很多。

5、對程序員來說大部分的快樂是從解決問題,特別是獨立解決問題中獲得,而不是從這個CASE有多大,獎金有多少中獲得。

6、人吶,眼光放得長遠一些,看到的東西也會多一些,生活也就會過得更有意義一點。

7、程序員,他們想的是什麼?他們想的永遠都是技術,他們崇尚的也永遠都是技術。

8、其實你找不到錯誤不代表錯誤不存在,同樣你看不到技術比你牛的人並不代表世界上沒有技術比你牛的人。

9、一個人靜靜坐在電腦面前寫代碼的感覺,那是什麼感覺?那是武林高手閉關修煉的感覺。

10、程序員中的前輩在談到一個人學寫程序有沒有前途時,總是會說:「學程序不光要能吃苦能用功,還得看有沒有sense,沒sense的人,就是再怎麼學,再怎麼給他講效果都不好。」

11、為什麼很多人都想成功,但成功的人只是極少數?不是因為成功有多困難,其實成功簡單得很,只要你一開始都有計劃,並且能一直做下去,總會成功的。關鍵是如何面對成功,你失敗了,起碼還有人同情你,而成功了,連得到同情的機會都沒有。

12、一匹真正的好馬,即使在鞭子的影子下,也能飛奔。

13、如果你沒有把握做到,最好就不要承諾,你什麼也不承諾,至少別人不會看不起你。

14、一本好書,就像高級武功秘籍一樣,哪怕只是從裡面領悟到個一招半勢,功力提升起來都是驚人的。

15、永不放棄,永不放棄又有兩個原則,第一個原則是永不放棄,第二個原則就是:當你想放棄時回頭看第一個原則。

16、瘋狂的程序員決不是靠狂妄和拚命的程序員,而是能夠腳踏實地,持續努力的程序員,一個程序員真正做到這兩點,技術上去後,唯一能限制他的只有想像力,到那個時候才算「瘋狂的程序員」,這種程序員,才能令對手無比恐懼。

17、硬的怕橫的,橫的怕不要命的,瘋子都是不要命的,所以瘋子力量大,程序員只有一種,瘋狂的程序員。

18、要麼做第一個,要麼做最好的一個。

19、理想如果不向現實做一點點屈服,那麼理想也將歸於塵土。

20、每一個問題都是一把鎖,你要相信世界上一定有一把鑰匙能打開這把鎖,你也能找到這把鑰匙。

程序員的人生信條座右銘2

1、程序員可以讓步,卻不可以退縮,可以羞澀,卻不可以軟弱,總之,程序員必須是勇敢的。

2、調試完一個動態連接函數,固然值得興奮,但真正的成功遠還在無數個函數之後。

3、如果你喜歡底層開發,千萬不要勉強自己去搞VC,找到你最真實的想法,程序員最不能忍受的就是萬精油。

4、非優秀的程序員常常把空間和時間消耗殆盡,優秀的程序員則總是有足夠的空間和時間去完成編程任務,而且配合近乎完美。

5、就算我們站在群山之顛,也別忘記雄鷹依舊能從我們頭頂飛過。驕傲是比用java進行底層開發更可笑的東西。

6、這句話不是很文雅,徹底鄙視那些害怕別人超越自己而拒絕回答別人問題的程序員。

7、小企業有大的胸懷,大企業要講細節的東西。

8、「設計是一個發現問題、而不是發現解決方案的過程」——LeslieChicoine

9、「功能說明書里不存在可操作性」——37Signals

10、「過去的代碼都是未經測試的代碼」——MichaelFeathers

11、「任何傻瓜都能寫出計算機可以理解的代碼。好的程序員能寫出人能讀懂的代碼」——MartinFowler

12、「測試是來表明bug的存在而不是不存在」——EdsgerDijkstra

13、「簡單不先於復雜,而是在復雜之後」——AlanPerlis

14、「Realdevelopersship」——JeffAttwood

15、「沒有絕世神功」——FrederickBrooks

16、「過去的33年裡,我每天早上看著鏡子問自己:「今天是我生命的最後一天嗎?我是否要去做今天該做的事?」一天一天太多次是「不是」,我知道這需要改變…所有的事情——所有身外的期望,所有的驕傲,所有的對困難和失敗的恐懼——這些東西在死亡面前立刻消失的無影無蹤,只剩下真正重要的'東西。想著自己即將死去,這是讓我避免落入擔心失去什麼的陷阱里的最好的方法。」——SteveJobs

程序員的人生信條座右銘3

1、免費是世界上最昂貴的東西。所以盡量不要免費。等你有了錢以後再考慮免費。

2、世界上最寶貴的財富就是時間,所以不要浪費一分一秒!

3、最核心的問題是根據市場去制定你的產品,關鍵是要傾聽客戶的聲音。

4、必須先去了解市場和客戶的需求,然後再去找相關的技術解決方案,這樣成功的可能性才會更大。

5、80年代的人不要跟70年代、60年代的人競爭,而是要跟未來,跟90年代的人競爭,這樣你才有贏的可能性。

6、不管你擁有多少資源,永遠把對手想得強大一點。

7、關注對手是戰略中很重要的一部分,但這並不意味著你會贏。

8、「設計是一個發現問題、而不是發現解決方案的過程」

9、「功能說明書里不存在可操作性」

10、「過去的代碼都是未經測試的代碼」

11、所有的創業者應該多花點時間,去學習別人是怎麼失敗的。

12、「測試是來表明bug的存在而不是不存在」

13、「簡單不先於復雜,而是在復雜之後」

14、「Realdevelopersship」

15、「沒有絕世神功」

16、不想當將軍的士兵不是好士兵,但是一個當不好士兵的將軍一定不是好將軍。

17、如果冬天來了,春天還會遠嗎。

18、哪裡燒書,哪裡接著就會把人也扔進火堆。

19、黑夜給了我黑色的眼睛,我卻用它尋找光明。

20、賺錢模式越多越說明你沒有模式。

21、永遠要相信邊上的人比你聰明。

22、上當不是別人太狡猾,而是自己太貪,是因為自己才會上當。

23、一個一流的創意,三流的執行,我寧可喜歡一個一流的執行,三流的創意。

24、最優秀的模式往往是最簡單的東西。

25、要少開店、開好店,店不在於多,而在於精。

26、創業者書讀得不多沒關系,就怕不在社會上讀書。

27、很多人失敗的原因不是錢太少,而是錢太多。

28、創業者光有激情和創新是不夠的,它需要很好的體系、制度、團隊以及良好的盈利模式。

29、不要貪多,做精做透很重要,碰到一個強大的對手或者榜樣的時候,你應該做的不是去挑戰它,而是去彌補它。

30、這世界上沒有優秀的理念,只有腳踏實地的結果。

31、如果你看了很多書,千萬別告訴別人,告訴別人別人就會不斷考你。

程序員的八榮八恥

以動手實踐為榮,以只看不練為恥。

以列印日誌為榮,以出錯不報為恥。

以局部變數為榮,以全局變數為恥。

以單元測試為榮,以手工測試為恥。

以代碼重用為榮,以復制粘貼為恥。

以多態應用為榮,以分支判斷為恥。

以定義常量為榮,以魔法數字為恥。

以總結思考為榮,以不求甚解為恥

❸ 25歲了,想轉行IT,學習軟體測試怎麼樣能學會嗎

25歲,年齡方面沒問題,學歷怎樣呢?還有學習能力,邏輯思維能力方面,是能否學會,能否成功轉行的關鍵。

IT行業的高回報率贏得很多人的關注,一名優秀的技術工程師的工資是傳統行業普通員工的幾倍之多,這已經是不爭的事實。所以,每年轉行IT的人不在少數。大家都希望靠學一技之長,改變命運。其中因為軟體測試相對好入門,腦力強度並不大,並且薪資發展並不輸給程序員,成為近幾年轉行IT人士的首要選擇。如果你也有考慮轉行學軟體測試,希望這篇文章能對你有所幫助。


什麼樣的人適合學習軟體測試?

1、首先,是學歷;

最好是專科及以上學歷,雖然,有一些企業,更看重技術能力,對學歷沒有明確要求,雖然學歷並不代表能力,但是,如果有學歷,就會得到更多讓別人看到你能力的機會,同樣你自己也會有更多選擇的權利。如果學歷在專科以下,請慎重選擇,或是提升一下吧,無論以後是否從事IT行業的工作,對於求職都是有幫助的。

2、其次,是年齡;

最佳年齡條件是在21-30周歲。當然並不是這個條件之外的人並不能去學,只是需要比其他人付出的更多。如果年齡超過了35歲,就不太建議學了。

對於學軟體測試,在專業,性別,等方面都是沒有太多要求的,但是對於學習能力還有邏輯思維能力方面有一定的要求,也就是說無論是文科,還是理科,無論是男生,還是女生,只要具備一定的學習能力,邏輯思維能力,都是可以學的。

比如在我們公司是先進行學前檢測,檢測通過後,技術老師確保能把你教會,才可以來學,並不會盲目的讓大家去學習。


自學,還是報班學?

我們先分析一下兩者的優劣勢!

-自學
優勢:需要自己投入的資金比較少,
劣勢:存在學習的時間比較長,學習不系統,堅持難,上崗工資低,甚至上崗難等問題!

-報班
優勢:跟著老師系統學習,有疑問能及時得到解答;
學習時間短,少走很多彎路;
可以接觸到多個項目,對於面試求職有直接性幫助。
劣勢:需要有一定的資金投入;

對於只是抱著試試態度學的,建議先自學看看!成本低。。。

如果想學有所成,並且高薪入職,建議報班學!


如何選擇軟體測試培訓機構?

當然不排除有通過報班學習沒能上崗的小夥伴,所以對於培訓機構的選擇尤為重要。對於師資力量,就業率等方面,基本上都是培訓機構單方面提供的,我們沒有辦法正式。所以,在選擇時,可以多對比課程內容,就業保障之類的,多試聽課程,看看課堂上同學跟老師的互動以及老師解決問題的能力,以及已經報名同學對於這家公司的評價(這些你真實能看到的東西,會更客觀一些)等等。


軟體測試學習難嗎?

軟體測試跟軟體開發相比,無疑是簡單的,比如通過我們學前檢測,在這邊學習的小夥伴,只要跟著老師按部就班的學,都是可以學會的,但對於不適合學,或者學習資料並不太全面的同學來說,肯定是有一定的難度的。


學完,好就業嗎?

這個問題,仁者見仁,智者見智。

對於找到工作的同學,他們肯定會說,工作特別好找,面了2家,都過了。

但對於找工作四處碰壁,甚至一直沒找到的同學,他們一定會說,飽和了,別盲目轉行啦!

這個問題很容易證實,其實在各大招聘網站不難看出,軟體測試工程師的需求量還是不小的,至於能否找到工作,還要看你對於技術的掌握程度。

企業招人是為了解決問題,所以對於員工的要求首先是要具備勝任工作的能力,其次性價比。如果你所掌握的技能水平,符合企業需求,那肯定是多家企業哄搶的,就像我們這邊好多小夥伴學完以後會收到多家企業的offer,然後從中擇優選擇。

所以,如果你篤定要轉行軟體測試,找一家靠譜的軟體測試培訓公司,然後拿出你高考前的狀態,好好學,付出是會有收獲的!

如果還有其他問題,歡迎隨時私信或者評論吧!

❹ 如何成為一名合格的程序員

程序員可以分為很多種,像Unix程序員、Windows程序員,或是C++程序員、Delphi程序員,等等。今天我想談的是Web程序員,一名真正的Web程序員應該懂得那些方面的知識,應該注意學習哪些東西。 也許有些朋友會說,我知道Asp、Jsp,會做網站、會做bbs,這應該叫Web程序員了吧。確實,我承認,這些技術是一名Web程序員應該具備的;但是,你如果僅懂得這些,卻只能叫做Asp程序員、Jsp程序員,而不是真正意義上的Web程序員。現在的世界是屬於Internet的,大部分的應用基於Internet,大家可以想想,像Yahoo、Microsoft、Amazon那樣的網站,其訪問量之大、應用之復雜,需要什麼樣的技術才可以支撐,難道僅僅是硬體的功勞么。 我想在Windows平台下來談談Web程序員應該掌握的技術

1. 首先,就是上面提到的各種腳本,asp、jsp、php等等,這些東西大同小異,基本可以舉一反三。

2. 資料庫, 相信做Web的人肯定用過,像Access、Sql Server、Oracle。很多人會用各種資料庫,但是僅限於寫一些sql,select、update、insert,用ADO來操作,如果這樣,就算會用100種資料庫又有什麼用呢? 你應該考慮用戶量、訪問速度、內存消耗,這些東西和你的sql密切相關,我經常見到很多分頁程序根本不去考慮資料庫中有多少條數據,統統select出來,很明顯,當你從資料庫中查出1萬條數據和100條數據,佔用的內存是不同的。 另外,資料庫連接池和事務機制是非常重要的,應該知道資料庫用什麼來保證事務,連接池如何實現,這些都是商務應用的關鍵。譬如,目前很多的應用服務,像weblogic、MTS,都包含事務處理,可以說好的事務處理決定了他們的競爭力。

3. 組件技術 我想是現在的Web應用推動了組件技術的發展。以前,從老式的靜態庫、動態庫(dll),到現在的COM/DCOM,再到正在興起中的Web Service;從單機調用,到基於內部網的分布式調用,到現在基於Internet的分布式計算。現在的應用都是基於組件的n層結構,最明顯的就是COM和JavaBean。 這些東西體現了軟體架構的發展,以前是基於單機的應用,然後是C/S結構,到現在的B/S結構。我記得李維曾經說過,程序員一定要注意軟體技術的發展趨勢,只有這樣,才不至於被淹沒在技術的洪流中。我想,作為Web程序員,一定要明白COM的原理,如何實現這種調用、如何進行分布式調用。說實話,我覺得COM還是比較復雜的,否則微軟為什麼要提供ATL和VB呢,要搞明白,應該學學C++,因為VC中提供的ATL庫可以很明顯的說明COM的內部運行機制。

4. 網路技術 這可以說是Web程序員最應該懂得東西。起碼,應該知道Web伺服器的機制,要明白Http協議。就拿IIS來說,要懂得web應用程序運行的進程安全和IIS的關系,懂得ISApi的作用。 如果有時間,就看看TCP/IP,看看winsock,這些都是底層的網路的東西。 我所說的這些都是基於微軟技術下的東西,其他的像Java方面的東西都可以對照參考,就不多說了,這也是我這幾年來的一些心得。總之,學海無涯,每當接觸一些新的東西,就會發現自己的不足,同時也就覺得基礎知識的重要。說實話,像我們做應用開發,用別人的東西,在現在這種情況下,新的技術層出不窮,稍不注意就會被甩開,這也是沒有辦法的事情。

❺ 程序員的到底能幹多久

程序員到底能幹多久和自己的興趣愛好緊密聯系的,有些朋友本身就喜愛編程研究,這也許就是他的終生歸屬了,一直當成事業幹下去。還有一部分開發到一定階段後,因為某些原因可能會轉行出現。下面部分學習知識點:

1.例如字元串查找、子串、模式匹配等。當在 Lua 中對字元串做索引時,第一個字元從 1 開始計算(而不是 C 里的 0 )。 索引可以是負數,它指從字元串末尾反向解析。 即,最後一個字元在 -1 位置處,等等。

2.字元串庫中的所有函數都在表 string 中。它還將其設置為字元串元表的 __index 域。 因此,你可以以面向對象的形式使用字元串函數。 例如,string.byte(s,i) 可以寫成 s:byte(i)。
字元串庫假定採用單位元組字元編碼。
接收零或更多的整數。 返回和參數數量相同長度的字元串。 其中每個字元的內部編碼值等於對應的參數值。
數字編碼沒有必要跨平台。
string.mp (function [, strip])
3.返回包含有以二進制方式表示的(一個 二進制代碼塊 )指定函數的字元串。之後可以用 load 調用這個字元串獲得 該函數的副本(但是綁定新的上值)。 如果strip 為真值, 二進制代碼塊不攜帶該函數的調試信息 (局部變數名,行號,等等。)。
帶上值的函數只保存上值的數目。 當(再次)載入時,這些上值被更新為 nil 的實例。 (你可以使用調試庫按你需要的方式來序列化上值,並重載到函數中)
string.find (s, pattern [, init [, plain]])
4.查找第一個字元串 s 中匹配到的 pattern )。如果找到一個匹配,find 會返回 s 中關於它起始及終點位置的索引; 否則,返回 nil。 第三個可選數字參數 init 指明從哪裡開始搜索; 默認值為 1 ,同時可以是負值。 第四個可選參數 plain 為 true 時, 關閉模式匹配機制。 此時函數僅做直接的 「查找子串」的操作, 而 pattern 中沒有字元被看作魔法字元。 注意,如果給定了 plain,就必須寫上 init 。
如果在模式中定義了捕獲,捕獲到的若干值也會在兩個索引之後返回。
string.format (formatstring, ···)
5.返回不定數量參數的格式化版本, 格式化串為第一個參數(必須是一個字元串)。格式化字元串遵循 ISO C 函數 sprintf 的規則。 不同點在於選項 *, h, L, l, n, p 不支持, 另外還增加了一個選項 q。 q 選項將一個字元串格式化為兩個雙引號括起,對內部字元做恰當的轉義處理的字元串。 該字元串可以安全的被 Lua 解釋器讀回來。

希望能幫到你,謝謝!

❻ 程序員怎樣避免高強度的工作

程序員想要避免高強度的工作,那就只能找一家工作不那麼累的大公司了,除此之外,其他小作坊一樣的私企,都是一個人當五個人用的。

程序員其實並沒有大家想像中的那麼難,只是大家對這個行業有些不太了解,所以誤解可能多一些,如果你有興趣的話,仔細花點兒心思在上面,那工作上難題就是你成長的里程碑了。

❼ 求程序員面試題

Java面試題集集錦

1.C++或Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。

當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示為一個異常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引發 NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序員可以創建自己的異常,並自由選擇在何時用 throw關鍵字引發異常。所有的異常都是java.lang.Thowable的子類。

2. Java的介面和C++的虛類的相同和不同處。

由於Java不支持多繼承,而有可能某個類或對象要使用分別在幾個類或對象裡面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,介面有更高的靈活性,因為介面中沒有任何實現代碼。當一個類實現了介面以後,該類要實現介面裡面所有的方法和屬性,並且介面裡面的屬性在默認狀態下面都是 public static,所有方法默認情況下是public.一個類可以實現多個介面。

3. 垃圾回收的優點和原理。並考慮2種回收機制。

Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候不再需要考慮內存管理。由於有個垃圾回收機制,Java中的對象不再有「作用域」的概念,只有對象的引用才有「作用域」。垃圾回收可以有效的防止內存泄露,有效的使用可以使用的內存。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低級別的線程運行,不可預知的情況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾回收。回收機制有分代復制垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。

4. 請說出你所知道的線程同步的方法。

wait():使一個線程處於等待狀態,並且釋放所持有的對象的lock。

sleep():使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。

notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優先順序。

Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的線程,注意並不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。

5. 請講一講析構函數和虛函數的用法和作用。

6. Error與Exception有什麼區別?

Error表示系統級的錯誤和程序不必處理的異常,

Exception表示需要捕捉或者需要程序進行處理的異常。

7. 在java中一個類被聲明為final類型,表示了什麼意思?

表示該類不能被繼承,是頂級類。

8. 描述一下你最常用的編程風格。

9. heap和stack有什麼區別。

棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。

堆是棧的一個組成元素

10. 如果系統要使用超大整數(超過long長度范圍),請你設計一個數據結構來存儲這種超大型數字以及設計一種演算法來實現超大整數加法運算)。

public class BigInt()

{

int[] ArrOne = new ArrOne[1000];

String intString="";

public int[] Arr(String s)

{

intString = s;

for(int i=0;i
{

11. 如果要設計一個圖形系統,請你設計基本的圖形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的簡單實現

12,談談final, finally, finalize的區別。

final—修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載。

finally—再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。

finalize—方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。

13,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?

匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面,由另一個內部類實現。

14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。

Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1

註: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象

第四,&和&&的區別。

&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。

15,HashMap和Hashtable的區別。

都屬於Map介面的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。

HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。

Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。

16,Collection 和 Collections的區別。

Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。

Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面。

17,什麼時候用assert。

斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那麼系統會報告一個 Assertionerror。它用於調試目的:

assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0

斷言可以有兩種形式:

assert Expression1 ;

assert Expression1 : Expression2 ;

Expression1 應該總是產生一個布爾值。

Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。

斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:

javac -source 1.4 Test.java

要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。

要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。

要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。

可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。

18,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。

GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

19,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?

兩個對象,一個是「xyx」,一個是指向「xyx」的引用對象s。

20,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

21,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。

22,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛

sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)「醒來」的線程具有更高的優先順序 (b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。

wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。

23,Java有沒有goto?

Goto—java中的保留字,現在沒有在java中使用。

24,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

數組沒有length()這個方法,有length的屬性。

String有有length()這個方法。

25,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被「屏蔽」了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。

26,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?

Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。

equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。

27,給我一個你最常見到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, , DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,

ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

28,error和exception有什麼區別?

error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。

exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。

29,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?

List,Set是

Map不是

30,abstract class和interface有什麼區別?

聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。

介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。

31,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?

都不能

32,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?

介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。

33,啟動一個線程是用run()還是start()?

啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。

34,構造器Constructor是否可被override?

構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。

35,是否可以繼承String類?

String類是final類故不可以繼承。

36,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?

不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。

37,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?

會執行,在return前執行。

38,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。

2 << 3

39,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?

不對,有相同的hash code。

40,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。

41,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。

42,編程題: 寫一個Singleton出來。

Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。

一般Singleton模式通常有幾種種形式:

第一種形式:定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。

public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?

//注意這是private 只供內部調用

private static Singleton instance = new Singleton();

//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問

public static Singleton getInstance() {

return instance;

}

}

第二種形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance() {

//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次

//使用時生成實例,提高了效率!

if (instance==null)

instance=new Singleton();

return instance; }

}

其他形式:

定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。

一般認為第一種形式要更加安全些

Hashtable和HashMap

Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現

HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許

還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在

多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap

就必須為之提供外同步。

Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

43.描述一下JVM載入class文件的原理機制?

44.試舉例說明一個典型的垃圾回收演算法?

45.請用java寫二*樹演算法,實現添加數據形成二*樹功能,並以先序的方式列印出來.

46.請寫一個java程序實現線程連接池功能?

47.給定一個C語言函數,要求實現在java類中進行調用。

48、編一段代碼,實現在控制台輸入一組數字後,排序後在控制台輸出;

49、列出某文件夾下的所有文件;

50、調用系統命令實現刪除文件的操作;

51、實現從文件中一次讀出一個字元的操作;

52、列出一些控制流程的方法;

53、多線程有哪些狀態?

54、編寫了一個伺服器端的程序實現在客戶端輸入字元然後在控制台上顯示,直到輸入"END"為止,讓你寫出客戶端的程序;

55、作用域public,private,protected,以及不寫時的區別

答:區別如下:

作用域 當前類 同一package 子孫類 其他package

public √ √ √ √

protected √ √ √ ×

friendly √ √ × ×

private √ × × ×

不寫時默認為friendly

56、ArrayList和Vector的區別,HashMap和Hashtable的區別

答:就ArrayList與Vector主要從二方面來說.

一.同步性:Vector是線程安全的,也就是說是同步的,而ArrayList是線程序不安全的,不是同步的

二.數據增長:當需要增長時,Vector默認增長為原來一培,而ArrayList卻是原來的一半

就HashMap與HashTable主要從三方面來說。

一.歷史原因:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map介面的一個實現

二.同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的

三.值:只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value

57、char型變數中能不能存貯一個中文漢字?為什麼?

答:是能夠定義成為一個中文的,因為java中以unicode編碼,一個char佔16個位元組,所以放一個中文是沒問題的

❽ 程序員自我鼓勵的勵志名言句子

如果調試一個程序讓你很苦惱,千萬不要放棄,成功永遠在拐角之後,除非你走到拐角,否則你永遠不知道你離他多遠,所以,請記住,堅持不懈,直到成功。下面是我為大家整理的程序員自我鼓勵的 勵志 名言 句子 ,歡迎大家閱讀和採納,希望大家喜歡!

程序員 勵志語錄

1、要麼做第一個,要麼做最好的一個。

2、信念和目標,必須永遠洋溢在程序員內心。

3、最累的時候,家人是你最好的歸宿。

4、C程序員永遠不會滅亡。他們只是cast成了void。

5、真正的程序員認為自己比用戶更明白用戶需要什麼。

6、退一步海闊天空,這是一種應有的心境。

7、過去的代碼都是未經測試的代碼。

8、優秀的判斷力來自 經驗 ,但經驗來自於錯誤的判斷。

9、測試是來表明bug的存在而不是不存在。

10、我們這個世界的一個問題是,蠢人信誓旦旦,智人滿腹狐疑。

11、一個好漢三個幫,程序員同樣如此。

12、看再多的書是學不全腳本的,要多實踐。

13、無私奉獻不是天方夜譚,有時候,我們也可以做到。

14、世界上只有兩句真理:1、人一定會死。2、程序一定有Bug。

15、UNIX很簡單。但需要有一定天賦的人才能理解這種簡單。

16、程序中蘊含著很多的道理,唯有大徹大悟者方能體會其中的奧妙。

17、編程中我們會遇到多少挫折?表放棄,沙漠盡頭必是綠洲。

18、做技術一定要一顆恆心,這樣才不會半途而廢。

19、不要被對象、屬性、 方法 等詞彙所迷惑;最根本的是先了解最基礎知識。

20、請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光碟中有源文件。

21、別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍。

22、如果debugging是一種消滅bug的過程,那編程就一定是把bug放進去的過程。

23、知道一點東西,並不能說明你會寫腳本,腳本是需要經驗積累的。

24、真正的程序員不接受團隊開發的理念,除非他自己是頭頭。

25、IF(BOOL學習==FALSE)BOOL落後=TRUE;不斷的學習,我們才能不斷的前進。

26、真正的程序員幾乎不寫代碼的注釋,如果注釋很難寫,它理所當然也很難讀。

27、任何傻瓜都能寫出計算機可以理解的代碼。好的程序員能寫出人能讀懂的代碼。

28、沒有情調,不懂浪漫,也許這是程序員的一面,但擁有朴實無華的愛是他們的另一面。

29、這句話不是很文雅,徹底鄙視那些害怕別人超越自己而拒絕回答別人問題的程序員。

30、如果建築工人蓋房子的方式跟程序員寫程序一樣,那第一隻飛來的啄木鳥就將毀掉人類文明。

31、程序員可以讓步,卻不可以退縮,可以羞澀,卻不可以軟弱,總之,程序員必須是勇敢的。

32、當你想在你的代碼中找到一個錯誤時,這很難;當你認為你的代碼是不會有錯誤時,這就更難了。

33、程序員,他們想的是什麼?他們想的永遠都是技術,他們崇尚的也永遠都是技術。

34、一個100行的代碼調試都可能會讓程序員遇到很多挫折,所以,面對挫折,我們永遠不能低頭。

35、羅馬帝國崩潰的一個主要原因是,沒有0,他們沒有有效的方法表示他們的C程序成功的終止。

36、永不放棄,永不放棄又有兩個原則,第一個原則是永不放棄,第二個原則就是:當你想放棄時回頭看第一個原則。

37、一個人靜靜坐在電腦面前寫代碼的感覺,那是什麼感覺?那是武林高手閉關修煉的感覺。

38、就算我們站在群山之顛,也別忘記雄鷹依舊能從我們頭頂飛過。驕傲是比用JAVA進行底層開發更可笑的東西。

39、硬的怕橫的,橫的怕不要命的,瘋子都是不要命的,所以瘋子力量大,程序員只有一種,瘋狂的程序員。

40、每學到一個腳本難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了。

41、作為一個真正的程序員,首先應該尊重編程,熱愛你所寫下的程序,他是你的夥伴,而不是工具。

42、每一個問題都是一把鎖,你要相信世界上一定有一把鑰匙能打開這把鎖,你也能找到這把鑰匙。

43、看幫助,不要因為很難而自己是初學者所以就不看;幫助永遠是最好的參考手冊,雖然幫助的文字有時候很難看懂,總覺得不夠直觀。

44、非優秀的程序員常常把空間和時間消耗殆盡,優秀的程序員則總是有足夠的空間和時間去完成編程任務,而且配合近乎完美。

45、程序員和上帝打賭要開發出更大更好——傻瓜都會用的軟體。而上帝卻總能創造出更大更傻的傻瓜。所以,上帝總能贏。

46、對程序員來說大部分的快樂是從解決問題,特別是獨立解決問題中獲得,而不是從這個CASE有多大,獎金有多少中獲得。

47、真正的程序員不會在上午9:00到下午5:00之間工作,如果你看到他在上午9:00工作,這表現他從昨晚一直干到現在。

48、『理論』是你知道是這樣,但它卻不好用。『實踐』是它很好用,但你不知道是為什麼。程序員將理論和實踐結合到一起:既不好用,也不知道是為什麼。

49、你比他好一點,他不會承認你,反而會嫉妒你,只有你比他好很多,他才會承認你,然後還會很崇拜你,所以要做,就一定要比別人做得好很多。

50、程序員中的前輩在談到一個人學寫程序有沒有前途時,總是會說:「學程序不光要能吃苦能用功,還得看有沒有sense,沒sense的人,就是再怎麼學,再怎麼給他講效果都不好。

程序員個性簽名

1、理想是一面旗幟,信念是一枚火炬。

2、人只要不失去方向,就不會失去自己。

3、經歷過;才會明白;有付出才有回報。

4、人類要在競爭中求生存,更要奮斗。

5、今日寒窗苦讀,必定有我;明朝獨占熬頭,舍我其誰?

6、推銷產品要針對顧客的心,不要針對顧客的頭。

7、聰明的人看得懂,精明的人看得准,高明的人看得遠。

8、如果要飛得高,就該把地平線忘掉。

9、陽照亮人生的路,月亮照亮心靈的路。

10、永遠不要浪費你的一分一秒,去想任何你不喜歡的人。

11、不管多麼險峻的高山,總是為不畏艱難的人留下一條攀登的路。

12、那些嘗試去做某事卻失敗的人,比那些什麼也不嘗試做卻成功的人不知要好上多少。

13、以誠感人者,人亦誠而應。

14、眉毛上的汗水和眉毛下的淚水,你必須選擇一樣!

15、善用內在潛能,你就是走運的人。

16、對人不尊敬,首先就是對自己的不尊敬。

17、你可以一無所有,但絕不能一無是處。

18、假如我不能,我一定要;假如我一定要,我就一定能。

19、不要忘本,任何時候,任何事情。

20、如果敵人讓你生氣,那說明你沒有勝他的把握。

21、前程似錦,勇攀書山甘灑汗水放飛心中夢想;志存高遠,泛遊學海競逐群雄一朝金榜題名。

22、活在當下,別在懷念過去或者憧憬未來中浪費掉你現在的生活。

23、世上沒有絕望的處境,只有對處境絕望的人。

24、獨聚會眼的人,永遠是把握機會的人!

25、滴水穿石不是靠力,而是因為不舍晝夜。

26、命運負責洗牌,但是玩牌的是我們自己!

27、無論你覺得自己多麼的不幸,永遠有人比你更加不幸。

28、人若有志,就不會在半坡停止。

29、失敗並不是成功之母;只有檢討才是成功之母。

30、花中牡丹最鮮艷,人間友情最可貴。

31、最重要的就是不要去看遠方模糊的,而要做手邊清楚的事。

32、一個人除非自己有信心,否則帶給別人信心。

33、貪婪是最真實的貧窮,滿足是最真實的財富。

34、當你沒有借口的那刻,就是你成功的開始。

35、成為一個成功者最重要的條件,就是每天精力充沛的努力工作,不虛擲光陰。

36、人不能創造時機,但是它可以抓住那些已經出現的時機。

37、一個人最大的破產是絕望,最大的資產是希望。

38、生命,只要你充分利用,它便是長久的。

39、狂妄的人有救,自卑的人沒有救。

40、用這生命中的每一秒,給自己一個不後悔的未來。

41、只要你確信自己正確就去做。做了有人說不好,不做還是有人說不好,不要逃避批判。

42、最簡單的事是堅持,最難的事還是堅持。

43、大丈夫行事,當磊磊落落,如日月皎然。

44、抬頭看清屬於自己的那一片天空,炫耀別人沒有的快樂。

45、過錯是暫時的遺憾,而錯過則是永遠的遺憾!

46、最困難的時候,就是距離成功不遠了。

47、時間是治療心靈創傷的大師,但絕不是解決問題的高手。

48、先一步失敗,早一步成功!

49、打擊與挫敗是成功的踏腳石,而不是絆腳石。

50、現在站在什麼地方不重要,重要的是你往什麼方向移動。


程序員自我鼓勵的勵志名言句子相關 文章 :

★ 程序員的勵志語錄精選

★ 100句鼓勵自己的勵志名言

★ 給自己加油的勵志名言

★ 激勵自己認真努力的勵志句子

★ 100句鼓勵人心的經典勵志格言

★ 100句改變自己的勵志名言

★ 霸氣勵志名言

★ 激勵人堅持下去的勵志名言句子

★ 關於勵志的名言句子

★ 不斷充實自己的勵志名言

閱讀全文

與程序員測試25條建議相關的資料

熱點內容
速騰汽車怎麼給安卓手機充電 瀏覽:270
蘋果安卓換機用什麼軟體好 瀏覽:261
華為通話加密電話 瀏覽:60
什麼伺服器可以代替計算機 瀏覽:962
伺服器當電腦用怎麼安裝顯卡 瀏覽:521
回女友消息神器python 瀏覽:52
App分類框怎麼添加 瀏覽:546
海爾帥王子冰箱壓縮機啟動跳閘 瀏覽:488
cadfill命令什麼意思 瀏覽:336
中公專項題庫pdf 瀏覽:933
拼多多緩存在哪個文件夾 瀏覽:643
安卓無卡汽車導航怎麼升級 瀏覽:50
cs管理員命令是什麼 瀏覽:126
華為v10模擬加密門禁卡 瀏覽:725
android修改app名稱 瀏覽:640
輻射3夥伴命令 瀏覽:247
蘋果電腦pdf轉換成word 瀏覽:921
純小數運演算法則 瀏覽:385
php什麼是事務 瀏覽:859
怎麼添加網名文件夾 瀏覽:771