㈠ 我想成為游戲開發程序員,要學些什麼
1.游戲程序員很顯然要會編程,面向商業大型游戲都是建立在DX基礎上的,需熟練掌握C,及數據結構知識。關於畫面你可以面向兩種api介面一個就是前邊的DX,再者是openGL,不過目前的市場已被微軟淹沒,省時的話建議看看DX
2.游戲引擎不用你去開發,現在的國產mud都是引進的引擎,建議看看這方面的書。有一本虛幻引擎的翻譯書籍不錯。
3.游戲機的游戲開發先不要想,除非你有錢到自己去買開發機。
4.編程是一項技能,可以是你在計算機上實現任何想乾的事。例如:寫個木馬盜你女朋友的(黑客)。實現圖書管理系統(工程)。
5.程序員都想著不可能一輩念襪子都干這,要不然發型就成了葛優了。有了資歷可以搞架構,銷售,游戲開發的話可以做策劃。等等總之人必須得以一技之長闖盪,才並高拿能有人要,不可能沒經驗讓你就讓你做管理。
6.如果是那樣的話,那你將會對webgame的開發具有先絕搭天優勢。看看相關的書籍
C#編程很高效,對webgame的開發得天獨厚,多看相關的書一定很快入門。
㈡ 我想成為游戲開發程序員,要學些什麼
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㈢ 游戲開發需要學什麼
游戲開發需要學圖形引擎,聲音引擎,物理引擎,游戲引擎,人工智慧或游戲邏輯,游戲GUI界面(菜單),游戲開發工具,支持區域網對戰的網路引擎開發,支持互聯網對戰的網路引擎開發。
選擇培訓學習游戲開發課程,還可以學到深入的圖形學課程,講解包括OpenGL渲染管線,著色器,高光計算、菲尼爾色散、霧方程式等高階課程。對於從事過Unity游戲開發的人員也具有相當的學習價值。
㈣ 游戲程序員主要是干什麼的當一個游戲程序員需要學習哪幾方面的知識另外需要學習會用哪些程序。
游戲程序員主要是為游戲產品的實現服務的,包含了前端UI、後端開發等方面的內容。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
㈤ 做一名游戲程序員要什麼樣的知識
以我所知,要具備
基礎知識(數據結構,操作系統,計算機組成原理,編譯原理,計算機網路,(資料庫原理可能不用,但學了更好),高數,線代,概率,離散(起碼要懂這四門數學))
然後就是語言方面
這是人家給我的建議
(游戲開發的正路是C -> C++ ( -> STL ->) -> Win32 API -> DirectX / OpenGL / GDI等圖形庫
C -> C++ -> 數據結構 -> 演算法 -> STL -> (Boost) ->(MFC) )
而我把它細化了就是
(C-匯編-C++-數據結構-《Windows程序設計》(C語言描述那本名著Charles Petzold寫的)->《Windows核心編程》(Jeffrey Richter寫的那本)-MFC(學這個建議從簡單開始(推薦Visual C++實用教程,然後再看孫鑫的VC++深入詳解,最後才看,MFC深入淺出))- Directx)
STL或者可以安排在數據結構後學,STL還沒怎麼去理解過。
語言方面我列出了一個我個人建議的學習順序,當然只能作參考,按每個人情況而定。
至於基礎知識的課程,如果你數學比較好,建議先把離散給學好了,再去學,而把計算機組成原理放在最後,因為這個比較難。
做美工,當然會看你是否相關專業出身,但如果你功力夠的話,他們也不會介意你是否美術專業出身的。
以上。
希望對你能有些幫助。