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中國程序員的感想

發布時間:2024-10-10 08:41:06

㈠ 收獲和感想怎麼寫

收獲和感想怎麼寫

在工作過程中,人們所理解和看到的,是一個能夠埋頭苦幹,熱心幫助同事,有著良好的人際關系魅力的人,這才是成功之處。在工作中的收獲對我們有很大的幫助,提高了我們的工作熱情,以下是我整理的收獲和感想怎麼寫,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

收獲和感想怎麼寫 篇1

時間消逝,轉眼間我已在質檢院工作已經滿兩個月了。回顧這充實而忙碌的兩個月,最大的收獲是通過上級領導的輔導與培訓,讓我的工作有了快速的提升,在此感謝院、部領導對我的信任及同事們的支持,通過團隊的共同努力,摸索出了一定的工作經驗,在此對個人做出工作總結,並對以後的工作制訂出整改措施,請給位領導指導與糾正:

一、工作心得

1、虛心學習,努力進步

我清醒的認識到自己從一名化驗員到質檢工作人員,不論工作方式與個人素質要求都有相當大的差異,深感自身的不足。所以我虛心接受每一個老員工對我提出的意見與幫助,以提高自身工作的能力素質為標准為目的,而現在也終見成果。

雖然處在試用期間,但是我也能感受到肩上擔負的責任和使命感,為盡快進入工作角色,本人自覺認真學習本院、本部門、本崗位的各項制度、規則,嚴格按照院里制定的工作制度開展工作。能夠堅持學習與計量工作相關的業務知識,平時工作中不懂的主動請教同事,努力獨立的完成對送檢設備的檢測校準,為下一步取得檢定員證成為一名合格的檢定員打下良好的基礎。

2、恪守本職,扎實工作

我深知,領導對我提出了很高的要求,崗位職責也要求我高要求嚴操作,來不得半點馬虎、出不得半點差錯,只有兢兢業業、扎扎實實,才能做到優質高效。這兩個月恰好是我們部門幾個新項目開展的時候,任務重,進度緊,這就要求我們新員工迅速上手,在配合老員工檢定工作中學習。盡管下廠的工作環境非常惡劣,但是我還是克服各種困難,任勞任怨,和其他同事一起為配合工作進度加班加點,終於為部門較好地完成上級下達的目標要求做出一份力量。

二、存在的不足

自從擔任檢定工作以來,雖然在工作上取得了很大的進步,但也還存在一些不足之處。如:工作經驗不足;對檢測規程不夠熟悉;還需繼續努力提高工作技能。這些不足都有待在今後的工作中加以改進。為此,今後在工作中,需要進一步增強學習與創新精神,磨練意志,提高服從力,在上級的正確領導下,堅決貫徹落實上級指示精神和工作部署,扎實工作,以更好的質量、更高的效率、更扎實的作風做好本職工作,為我們這個光榮的集體、輝煌的.事業做出應有的貢獻。

收獲和感想怎麼寫 篇2

我作為剛畢業的人,踏入職場,能順利的來度過試用期,也是自己努力以及同事們願意教我,讓我更好的來適應崗位工作,我也是對於自己文員這些日子的一個工作要好好的來總結下。

公司的辦公環境真的很好,整個的氛圍都是很團結的,進來之後,有同事帶我,有不懂的也是會有很多的人來幫我,讓我是融入是特別的快,我也是認真的來做好了事情,我清楚自己是個新人,而且又是沒有經驗,那麼想要立足,就必須要努力,同事教我,自己只有學到了才能不負他們的幫助,而且在學的過程裡面,我也是更加的理解這份工作,對於要做的事情以及工作注意的流程方面都是認真盡責的學瞭然後去好好的用好。除了學會如何的來做文員的一個工作,自己也是和同事們的交流之中,了解到他們的一個經驗,很多的方面都是可以給予我職場的參考,讓我避免犯一些錯誤,以後的路也是能更好的來規劃,可以說這兒的氛圍讓我也是很喜歡,和學校來相比,雖然少了一些單純,更多了一些功利性,但是這兒也是很多的同事會把我當朋友,我也是認識了很多,收獲挺大。

工作里頭,自己文員工作挺多的,也是比較的雜,很多的事情也是看起來細小,但是都是關乎於同事們工作的,我也是積極的來做好,無論是什麼樣的一個事情,只要是我要去做的,我都是盡力的來完成,同時也是得到大家的一個肯定,自己的一個付出也是沒有白廢掉的,反而是讓自己能更好的處理一些事情,也是不斷來優化自己工作的一些方法,找到了一些技巧,做好事情的同時,我也是不斷的去幫同事們做一些雜事,這些也是可以讓自己更好的了解公司,了解辦公室相關的一些事情,同事們幫我那麼多,我也是要盡自己的一份力為辦公室做點什麼的。文員的確是比較基層的崗位,但是只有做好了基層才能以後有機會往上並且也是要去做好一個准備。

而今是正式的員工,我也是特別的感謝,這是自己付出得到的肯定,我也是會繼續來努力讓自己的事情做得更好的,也是會多和同事們去配合,來把我們辦公室的一些事情處理的更為漂亮,自己也是不斷學習之中積累經驗,讓自己更為出色才行的。

收獲和感想怎麼寫 篇3

我們程序員看重的不是說的有多麼好,而是看我們做的怎麼樣,只看能力不看口才。在試用期間,憑借自己的能力我輕松的完成了自己的工作現在說一下自己工作心得。

謙虛的心態是成功的道路之一。我雖然有能力有一些經驗,但是我到了崗位上,並不喜歡炫耀自己的能力,我喜歡低調做事,勤奮學習,學到越多才能夠在工作中越輕松,才能夠做的更好,我喜歡做的就是把自己的工作完成在休息,我們工作都是按照時間段完成任務,必須在這段時期完成那些編程任務,哪怕再累在辛苦,我也不會說一句,謙虛的向同事學習,不懂的地方,只要不能夠最快的想明白做出結果,就會及時向主管經理請教,這就是我工作的心態,因為我明白在試用期我必須要好好表現,不然如何成為一個合格的員工呢?所以我經常都是在領導的訓斥和教導中完成工作的。

正是這份心態,在任何時候都謙虛認真的去做事情,我的工作非常輕松的就做好了尤其是到了試用期後面一段時間,我做程序的速度越來越快,同樣也總結了經驗,明白自己容易在那些地方發錯,一旦犯錯我就會及時的找到問題,哪怕是一個非常不起眼的小代碼也能夠被我耐心的尋找到。這讓我很好的融入到了工作中。

友善對待身邊的同事。在我看來同事就是我們的朋友老師,應為我們每個人的能力都不一定在一個水平,需要相互彌補,處理好與同事之間的關系,能夠給以後工作打下堅實的基礎,我們電腦程序的人員,經常需要配合一起寫代碼。一個人不可能完成那麼大的代碼篇幅,想要完成需要付出更多的努力,與同事流暢的溝通,很關鍵。我們工作離不開配合,如果與同事有隔閡,或者因為陌生,很多事情原本可以簡單解決,都會變得很復雜。當處理好了與同事的關系,遇到什麼難以解決的疑難問題,或許對同事來說這只是一個非常簡單的小事,這就能夠極大的提升我們工作效率,對我們的幫助是很大的。所以在我看來工作中,不止要重視工作,同樣也要重視人際關系。與同事保持好友誼,這對我們彼此都是有幫助的。

時常反思自己工作中存在的漏洞。我們很多人都容易犯錯,有時候錯誤小我們不重視,但是犯了大錯我們又難以承擔這份責任,這就讓我們在工作中束手束腳,為什麼不去反思自己在工作中那些地方做的並不好,去找到其中的原因經過,找到犯下的錯改正,並吸取教訓,我們自然而然就能夠完成任務了。

㈡ 知名程序員毛星雲意外身故,他此前獲得過哪些榮譽

程序員這個工作是受到很多人的關注的,覺得程序員的工資高,而且福利待遇好。沒想到知名的程序員卻會選擇以一種很讓人意想不到的方式,結束了自己的生命,知名程序員毛星雲意外身故,那麼毛星雲生前都獲得哪些榮譽呢?


總結

其實人已經逝去了,所以說網路上不應該多加揣測,更不要對家人和本人進行攻擊,這無疑是沒有一點道德水準的。所以對於這樣的一個情況,也希望能夠讓家人平靜下來,這樣的話才能夠給予可能的減少損失。

㈢ 女生做程序員是什麼體驗

本人女,在IT行業待了有快20年,現在仍然在這個行業,暫時也沒有換其他行業的打算。

時至今日,我仍然在技術領域,不是銷售那種角色。

在中國,女生在IT界的技術領域待這么久的不多吧?

先給結論吧,那就是:我不後悔!

如果你們有興趣,我會嘗試寫一下在IT這么多年的感悟和自己的心態變化,希望能給IT圈的小輩們(以我的年紀,估計可以這么說了),一點過來人的建議。

另,真的希望能有IT圈的女生看到,避免和我一樣的困惑。

作為一個理工女,談不上任何的文字功底(coding算么?),這個回答我就想到哪兒寫到哪兒吧,大家就不要挑剔我的文筆了,呵呵。

開始嘮叨之前,有幾句話說在前頭:

1.我所有的工作經驗都來自外企;

2. IT行業和我年輕剛入行的時候(?b汗)已經有了巨大的變化;

3.中國IT行業這20年的大發展是我從業經歷的大背景;

以上因素,請一定考慮,再來分析我的經驗是否還適用於你。這世上沒有最好的建議只有最適合你的建議,而最適合你的建議一定需要你自己的分析和判斷。

看了大家的評論,還有一些給我私信的朋友,我想要先澄清一個事情,那就是:

搞IT不等於程序猿!

IT這個行業太廣泛了,雖然寫代碼編程佔了其中很重要的一個部分,但是真的不是全部!

在IT行業有很多不同的工作角色。以下是我個人的一個職業生涯工作角色的變化:

最開始是一個程序猿,是的,我入行第一份工作確實就是coding,然後做企業級產品的硬體安裝工程師,然後是做軟體安裝工程師,接下來是做解決方案工程師,再然後是系統架構師,再然後是解決方案顧問,現在我在一家外企IT公司負責公司相關產品在幾個重點行業的技術支持工作。

好吧,你看出來了嗎,我除了入行的最開始寫了兩年程序,其他的職位都不是程序猿!

大家不要再把IT局限到寫程序了好么,有大把的工作崗位等著你們哪!

什麼是企業級產品?拜託,IT並不是只有PC+平板這樣的設備的,真正的企業用戶,他們的機房裡有大量復雜的、專為企業用戶設計的專用設備,比如這樣:

(圖片均來自網路,僅是舉個栗子,如有不妥請告知我刪除)。

而我做軟硬體安裝工程師時的工作狀態就類似如下:

說回主題吧,干IT後悔嗎?

實話說,從來沒有過!但是有過無數次的動搖、迷茫、自我否定,捫心自問我一個如花似玉的好姑娘為啥要干IT?!不過每次理性的結論都是:干IT還是挺好的!

先吐槽吧,既然問出這個問題,肯定是因為干IT有無數的坑,這些坑包括但不限於:

1.忙!絕對的忙,不管你在IT圈的哪個崗位,我就沒見過不忙的,技術、銷售、程序猿自不必說,就連IT公司的行政、人事都是個頂個的忙。這種忙不分白天黑夜、不分平時假日、不分男生女生、不分黑人白人。從一睜眼就如同發條般轉個不停,忙到沒空吃飯、喝水、上廁所,忙到沒工夫陪女友老公父母孩子,相信我,這是絕對的常態。

2.累!人可以打雞血,不過搞IT的人那麼多,也沒那麼多雞啊!所以啊,這么一通忙,又沒有雞血,累是必然的??W畈鋅岬募影喟?ㄊ敲刻彀胍菇?突Щ?康魘隕璞噶??恢埽?拱?ㄎ?思際跬侗炅??2個小時不睡覺,咖啡杯堆成山。累到能准確的感覺到自己各個臟器的位置,心臟跳的都好像不是自己的了。常常有各種IT人士猝死的新聞,在我聽來,完全是隨時可能發生的事情。

3.要不停的學習!IT也許是各個行業中更新最快的行業了,不誇張的說,你每天都必須學習,你才有可能正常工作。程序猿要學習各種語言、開發方法,產品人員要學習公司新產品的各種特性,熟記各個參數,還要掌握市場的動向,友商的產品情況,除了產品還要了解你負責的行業情況,客戶在用什麼、需求是什麼,等等等等,不勝枚舉。一句話,在IT,一天不讀書,智商變成豬!

好吧,吐槽時間結束,看看干IT那些讓你無怨無悔的原因:

1.能養家糊口:這個必須要放在第一位的來說,那就是干IT能養活自己。在中國,如果單看工資收入,金融和IT絕對是排在前幾位的行業。IT行業相對其他傳統行業來說,工資水平還是處於較高的水平,更別說你幸運的投身到一個初創公司獲得股權期權等等,IT行業的快速發展給每個從業者帶來的是看得見摸得著的利益。我想,這也就是IT圈能吸引這么多有為青年加入的原因。

2.公平的競爭:是的,IT是一個相對其他行業更為公平的平台。所謂公平就是,你的能力決定一切。你再有背景,有再牛的爹,能不能寫出源代碼才是最重要的好么?!廣大的青年才俊們,只要你有真本事,就不用擔心自己在這個行業的前途。

3.視野開闊:IT行業發源於歐美,洶涌澎湃的席捲全球。干IT你看到的世界不再僅僅是你的公司、你的產品、你的國家,你每天都在和不同國家、地域、行業的人和事打交道。所謂著眼中國,放眼全球。

4.保持年輕:在IT圈裡混,每天都在接觸新事物,我覺得這是區別於其他所有行業的一個重要特點。每天有各種層出不窮的新產品、新思路、新方法、新創意呼嘯著來到你面前。如果你有一個開放的心態,願意去了解和探究這些新鮮事物,你會永遠保有自己的好奇心,永遠有一顆年輕的心態。相信我,一定要保持對世界的好奇心,這樣你才不會在進入中年之後變成一個庸庸碌碌,渾渾噩噩的人。

5.能力的提升:這個說起來很含糊,能力分為很多種,在IT最能提升什麼能力或者最應該提升什麼能力呢?第一,學習能力。你必須不斷的學習並且給你的學習時間並不會很多。在短時間內快速的掌握工作相關的各種技術技能,這一種能力是讓你在IT圈甚或將來在其他的什麼行業圈裡都會受用無窮的能力。舉個例子,我在頭兩年的coding生涯中,用過三種不同的編程語言,除了大學就學過的C++,另兩種語言相當冷僻,一種是銀行系統常用的開發語言,一種是和Mainframe大機環境的通信語言。當時要用這兩種語言完成客戶要求的系統編程,完全從零學起。看教程、研究別人的程序、不斷的嘗試編程、測試、debug,在短短半個月的時間掌握所有的編程方法,在客戶要求的時間內完成系統的編寫。這樣類似的情況,在整個IT生涯中屢次出現,不會有人等著你慢慢成長,這個行業需要你快速的從某個領域的菜鳥變成大拿;第二,時間管理能力。做IT的忙前面已經說到,你每天、每周都面臨大量的工作,再加上自己的學習計劃,正所謂是千頭萬緒。每一個能在IT行業如魚得水的人,一定是能管理好自己的時間和事情的人。高效率的工作絕對是搞IT的基本功。如何高效率的工作,大家可以了解很多優秀的時間管理、日歷管理的方法,選擇最合適自己的方法和工具;第三,理性思考的能力,IT是典型的理工科範疇,擁有理性思維更是基礎之基礎。而長期浸淫在IT圈,你的理性思考的能力會得到極大提升。理性客觀的看待任何問題,在尋求解決方案時不摻雜任何的感性思路。拜託,1就是1,0就是0,沒法感性,客戶的系統就在那兒停機呢,趕緊的解決問題,任何的退縮、害怕、猶豫統統的先讓到一邊吧。

6.成就感:基於以上種種的能力基礎,我相信你在IT界一定能站住腳跟。能力的成長、視野的開闊、開放的心態,這些會使你的IT職業生涯能有一個長足的發展。開發出客戶滿意的源代碼、為客戶提供一個復雜的IT架構設計、解決了客戶一個緊急的系統故障,這些成功的背後,你會收獲滿滿的成就感。某年春節,正是某客戶業務最繁忙的時候,其匯款系統卻在這個時候掉鏈子,響應速度奇慢,客戶在櫃台前排起了長隊。萬分緊急中,我們的團隊和客戶協同工作,花了幾個小時的時間定位故障,果斷排除,在次日恢復了業務的正常工作,客戶的感謝之情就差給你跪下了。這種成就感爆棚的事,在這個圈子裡還是時常能碰到的。

綜上,按照馬斯洛需求層次理論,干IT不僅能滿足生存要求,同時還能滿足獲取尊重、自我實現和自我超越的需要。即使你在疲累的時候會感到一絲迷茫,但是冷靜的思考過後我相信你還是會選擇繼續從事這個行業。

以上是我自己自說自話的結論,回頭想想,也許是我個人對於IT這種理性的行業有愛好,所以能列出這些好來。如果你真正的愛好是別的行業,也許我上面說的一切都不適合你。這年頭,男女都怕入錯行。一定要選擇自己喜歡的,至少不討厭的事情來作為職業的選擇。否則,即使勉強自己做,會是無盡的痛苦。

哎呀,碼字太累了哇!好久沒寫這么長的文章了哇。給客戶做架構設計主要是畫圖,也不用寫這么多字啊!

看到評論里很多問家庭狀況的,正好也是想說給IT女生們的話,就一並再嘮叨幾句吧。

我自己覺得還算做到了work life balance吧。簡單一句話,人生所有的大事都沒有耽誤,嫁人、生子、買房、買車,有一個無條件愛我、支持我的老公和兒子。

老公也是IT界人士,以我彼時的忙碌和宅的程度,也只能認領一個圈內人士了。有時候想想,我老公也挺悲慘的,就是完全糊弄不了我!說什麼我都明白,完全無法體現其IT人士的高人一等啊。哈哈,開玩笑啦,下面開始說正經的:

1.在工作的時候你就是男人。聽說過那句話吧,IT圈女人當男人使,男人當牲口使。怎麼把女人當男人使?我覺得其實最重要的是要有理性的思維方式。在工作中盡可能的用理智來思考問題。不是不能有感性,但是感性不能影響工作中你對問題的判斷。見過太多在工作中情緒控制不住、使小性子的姑娘,其後果只能是自求多福了。還有,「我是女生,你們都要照顧我,讓著我」這種思想,怎麼說呢,只能讓你自尋煩惱。不是說IT圈的男人都是冷血。這么多年搞IT,不管是同事還是用戶,我得到過很多幫助,大到幫你搞定一個項目中標,小到幫你搬一下機器,在很多節骨眼上多虧了這些幫助才能過關。但是但是,你不能總是靠人家的幫助活著啊,沒人會一直一直滿足你的求助的。是你的工作,你必須要自己去把她完成啊,要是習慣了事事都求人,最終不會有人來幫你,你就自己煩惱去吧。獨立、理性、踏實、肯干是步入IT圈的必要條件。

2.找個什麼樣的老公。我不是婚姻心理大師,只是想談談自己的一點感想。前面說我老公也是搞IT的,我能獲得家庭的完全支持,一個很重要的原因就是他也是這個圈裡人,他完全理解我的工作!我的壓力、困難、需要加班出差等等一切工作上的問題他都能感同身受,不會有任何的不理解。(我對他也是一樣啊)。由此我想到,你要是想做一個成功的職場女性,你的家人,尤其是你的另一半,必須能理解你,支持你,你們能有一種partner那種互相扶持的關系。當然這一切的前提是愛,你在挑選IT這個工作的時候,我強調必須是你喜愛的。選老公,就更是了。在此感謝我的老公對我無條件的愛,無論我有多麼瘋狂的點子,有些在他看來是不可理喻的想法,最後都支持我去實現它們,在它的支持下,我一個人出去旅行、學MBA、每天健身、參加馬拉松、去潛水等等。想要個精彩的人生嗎,先找個好老公吧!尤其是IT女生,要是你老公不理解你,那日子就太難過了。

3.管理好自己的身體。女生搞IT,對身體的消耗比男生大的多。女生天生的生理特點在面對IT這個行業來說,劣勢明顯。雖說女生當男生使,但是我們也要自己照顧好自己不是嗎?怎麼照顧?選擇優質的電腦桌椅保護自己的腰椎頸椎;多站起來活動,不要一坐一上午;多喝水,少喝咖啡和碳酸飲料;每周至少健身3次,保持身材和活力;盡量規律的生活,合理安排自己的時間,提高工作效率,能不熬夜就不熬夜;不要因為不規律的生活暴飲暴食;說起來感覺很嘮叨是吧,到我這個年紀就會覺得都是真理了。

4.注意自己的外貌。不是說要姑娘們花大把精力打扮,但是要做到自己的服飾和裝扮符合你的身份和環境。如果今天我要泡一天機房,那麼要穿適合活動的服裝,抹上隔離霜(吐槽一下,泡一天機房出來臉都是黑的好不好!);如果今天是見客戶,要穿著職業正裝,business formal。你要穿個毛衣、牛仔褲的啥去,也就不要怪客戶小瞧你吧。不過,某次見國內互聯網的客戶,一個部門經理,人家穿著個拖鞋就出來了??.頓時覺得自己穿西服好熱。所以穿什麼見客戶,還要看是啥客戶。除了互聯網的客戶,我都是要穿好西服、襯衫這些服裝的。

5.最後最後,少看微信、微博上的那些段子吧,不要讓自己被這些碎片化的信息充斥。買個kindle,有空多讀讀書,至少可以讓自己不那麼浮躁。總之一句話,作為女生,一定要保持自己獨立思考的能力。

推薦一本給女生的書《Lean In 向前一步》。個人極推薦,每個職場女生我覺得都應該看看。我不多說了,不想影響你們自己的判斷。

還有人私信問我,想回家做家庭主婦行不行。當然行啊,選擇留在IT圈還是回歸家庭,只要是發自你內心的選擇,我都支持。最重要的一點,你要有選擇自己夢想生活的能力!

(ps:碼字真的很辛苦,希望大家能夠點個贊,關注一下,小編會繼續努力更新噠)

著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

㈣ 非計算機專業的想做程序員容易嗎

我是一個軟體工程專業,軟體設計與開發專業的大二學生!以下是我的一些感想,西哇嘎對你有幫助!
作為一個非計算機專業學生,如果你真的對計算機感興趣,那麼,你只有一條路可以選擇,那就是考研!這個時候,你不應該話太多時間在你現在的這個專業,只要保證能夠不掛科就可以,然後呢,你需要買一台電腦,買好以下幾本書:《C語言程序設計》《面向對象程序設計C++》《數據結構》《軟體工程》《操作系統》,然後下載相關的教學視頻,這樣的話,你就成功了80%了!下面呢,你就是要多練,計算機是一門注重實踐的學科。練得多了,就會了!這樣以後,你考研的話選擇計算機專業也就輕鬆了,即便不考研,也可以出去找份不錯的工作了!一個很重要的前提,一定要努力!!!!!!
你要時刻謹記:只要路是對的,就不怕遠!!!!

㈤ 一個好的程序員至少應該具備哪些條件

樓上的幾位顯然誤會我的意思了,我並不是說不應當寫文檔加註釋注重團隊精神,看看下面的一篇文章,那位三天就寫出UNIX的他需要寫文檔注釋和團隊精神嗎,他用不著。哪個高手沒有一點傲氣和自信,他之所以敢對用戶說:拿到你想要的,然後滾蛋,你已經很幸運了!是因為他有這個資本。天才本就不循規蹈矩,那樣他就不叫天才了。

MIT BBS上說微軟電話面試的一道題就是「Who do you think is the best coder,
and why?」。我覺得挺有意思的,也來湊個熱鬧。排名不分先後。

Bill Joy, 前任Sun的首席科學家,當年在Berkeley時主持開發了最早版本的BSD。他還
是vi和csh的作者。當然,Csh Programming Considered Harmful 是另一個話題樂。據
說他想看看自己能不能寫個操作系統,就在三天里寫了個自己的Unix, 也就是BSD的前
身。當然是傳說了,但足見他的功力。另一個傳說是,1980年初的時候,DARPA讓BBN在
Berkley Unix里加上BBN開發的TCP/IP代碼。但當時還是研究生的B伯伯怒了,拒絕把BBN
TCP/IP加入BSD,因為他覺得BBN的TCP/IP寫得不好。於是B伯伯出手了,端的是一箭封
喉,很快就寫出了高性能的伯克利版TCP/IP。當時 BBN和DARPA簽了巨額合同開發TCP/IP
Stack,誰知他們的代碼還不如一個研究生的好。於是他們開會。只見當時B伯伯穿
個T-shirt出現在會議室(當時穿T-shirt不象現在,還是相當散漫的哈)。只見BBN問:你
怎麼寫出來的?而B伯伯答:簡單,你讀協議,然後編程就行了。最令偶暈倒的是,B伯
伯碩士畢業後決定到工業界發展,於是就到了當時只有一間辦公室的Sun, 然後他就把
Sparc設計出來樂。。。象這種軟硬通吃的牛人,想不佩服都不行的說。據Bill Joy的同
事說,一般開會的時候B伯伯總是拿一堆雜志漫不經心地讀。但往往在關鍵之處,B伯伯
發言,直切要害,提出漂亮的構想,讓同事們徹底崩潰。對了,他還是java Spec和JINI
的主要作者之一。

John Carmack,ID Software的founder和Lead Programmer。上個月和一個搞圖形的師兄
聊天,他竟然不知道John Carmack, 也讓偶大大地暈了一把。不過也許搞研究的和搞實
戰的多少有些隔吧。想必喜歡第一人稱射擊游戲的都知道J哥哥。90年代初只要能在PC
上搞個小動畫都能讓人驚嘆一番的時候,J哥哥就推出了石破天驚的Castle Wolfstein,
然後再接再勵,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技術推到極限。J哥哥的簡歷上說
自己的專長是"Exhaust 3-D technology",真是牛人之言不我欺的說。做J哥哥這樣的人
是很幸福的,因為各大圖形卡廠家一有了新產品就要向他「進貢"
,不然如果他的游戲不支持哪種卡,哪種卡基本就會夭折樂。當初MS的Direct3D也得聽
取他的意見,修改了不少API。當然,J哥哥在結婚前十數年如一日地每天編程14小時以
上,也是偶們凡人望塵莫及的。對了,J哥哥高中肆業(?),可以說是自學成才。不過
呢,誰要用這個例子來為自己學習不好辯護,就大錯特錯了。那 Leonardo Da Vinci還
是自學成才呢(人是私生子,不能上學)。普通人和天才還是有區別的。對了,其實偶們
叫「達分奇」是相當不對的,因為Vinci是地名,而Da Vinci就是從Vinci來的人的意
思。換句話說,Leonardo Da Vinci就是「從Vinci來的Leonardo」的意思。叫別
人「Da Vinci」就不知所謂樂。嗯,扯遠了,打住。

David Cutler,VMS和Windows NT的首席設計師,去微軟前號稱矽谷最牛的kernel開發
員。當初他和他的手下在微軟一周內把一個具備基本功能的bootable kernel寫出來,然
後說:「who can't write an OS in a week?",也是牛氣沖天的說。順便說一句,D爺
爺到NT3.5時,管理1500名開發員,自己還兼做設計和編程,不改coder本色啊。

D爺爺天生脾氣火爆,和人爭論時喜歡雙手猛擊桌子以壯聲勢。 日常交談fuck不離口。
他面試秘書時必問:"what do you think of the word 'fuck'?" ,讓無數美女剎羽而
歸。終於有一天,一個同樣火爆的女面對這個問題脫口而出:"That's my favorite
word"。於是她被錄取樂,為D爺爺工作到NT3.5發布。

Don Knuth。高爺爺其實用不著偶多說。學編程的不知道他就好像學物理的不知道牛頓,
學數學的不知道歐拉,學音樂的不知道莫扎特,學Delphi的不知到 Anders Hejlsberg,
或者學Linux不知道Linus Torvalds一樣,不可原諒啊。為了讓文章完整,就再羅唆幾句
吧。高爺爺本科時就開始給行行色色的公司寫各種稀奇古怪的編譯器掙外快了。他賣給別
人時收一兩千美元,那些公司拿了code,加工一下賣出去就是上萬上十萬。不過也沒見高
爺爺不爽過,學者本色的說。想想那可是60年代初啊,高爺爺寫編譯器寫多了,順帶就搞
出了個 Attribute Grammar和LR(k),大大地造福後人啊。至於高爺爺在CalTech的編程比
賽(有Alan Kay得眾多高高手參加)總是第一,寫的Tex到86年就code freeze,還附帶2^n
美分獎勵等等都是耳熟能詳的,偶就不饒舌樂。

順便說一下,高老大爺是無可爭議的寫作高手。他給Concrete Mathematics 寫的前言可
謂字字鏗鏘,堪為前言的典範。他的技術文章也是一絕,文風細致,解釋精當,而且沒
有學究氣,不失輕快跳脫。記得幾年前讀Concrete Mathemathics,時不時開懷大笑,讓
老媽極其郁悶,覺得我nerdy到家,不可救葯。其實呢,子非魚,安知魚之樂,更不知那
完全是高爺爺的功勞。說到寫作高手,不能不提Stephen A. Cook。他的文章當年就被我
們的寫作老師極力推薦,號稱典雅文風的樣本。庫爺爺一頭銀發,身材頎長,總是面帶
謙和的微笑,頗有仙風道骨,正好和他的仙文相配的說。

高爺爺其實還是開源運動的先驅。雖然他沒有象Richard Stallman那樣八方奔走,但他
捐獻了好多作品,都可以在網上看到,比如著名的Mathematical Writing,MMIXWare,
The Tex Book等,更不用說足以讓他流芳百世的Tex樂。

Ken Thompson,C語言前身B語言的作者,Unix的發明人之一(另一個是Dennis M. Riche
老大,被尊為DMR),Belle(一個厲害的國際象棋程序)的作者之一, 操作系統Plan 9的主
要作者(另一個是大牛人Rob Pike,
前不久被google挖走了)。Ken爺爺也算是計算機歷史上開天闢地的人物了。1969年還是
計算機史前時代,普通人都認為只有大型機才能運行通用的操作系統,小型機只有高山
仰止的份兒。至於用高級語言來寫操作系統,更是笑談。Ken爺爺自然不是池中物,於是
他和DMR怒了,在1969年到1970間用匯編在PDP-7上寫出了UNIX的第一個版本。他們並不
知道,一場轟轟烈烈的UNIX傳奇由此拉開了序幕。Ken爺爺在1971年又把Unix用C重寫,
於是C在隨後20年成就了不知多少豪傑的夢想和光榮。

Ken爺爺還有段佳話: 裝了UNIX的PDP-11最早被安裝在Bell Lab里供大家日常使用。很
快大家就發現Ken爺爺總能進入他們的帳戶,獲得最高許可權。Bell
Lab里的科學家都心比天高,當然被搞得郁悶無比。於是有高手怒了,跳出來分析了UNIX
代碼,找到後門,修改代碼,然後重新編譯了整個UNIX。就在大家都以為「這個世界清
凈了」的時候,他們發現Ken爺爺還是輕而易舉地拿到他們的帳戶許可權,百思不解後,只
好繼續郁悶。誰知道這一郁悶,就郁悶了14年,直到Ken爺爺道出個中緣由。原來,代碼
里的確有後門,但後門不在Unix代碼里,而在編譯Unix代碼的C編譯器里。每次C編譯器
編譯UNIX的代碼,就自動生成後門代碼。而整個Bell Lab的人,都是用Ken爺爺的C編譯
器。

(6)Rob Pike, AT&T Bell Lab前Member of Technical Staff ,現在google研究操作系
統 。羅伯伯是Unix的先驅,是貝爾實驗室最早和Ken Thompson以及Dennis M. Ritche開
發 Unix的猛人,UTF-8的設計人。他還在美國名嘴David
Letterman的晚間節目上露了一小臉,一臉憨厚地幫一胖子吹牛搞怪。讓偶佩服不已的
是,羅伯伯還是1980年奧運會射箭的銀牌得主。他還是個頗為厲害的業余天文學家,設
計的珈瑪射線望遠鏡差點被NASA用在太空梭上。他還是兩本經典,The Unix
Programming Environment 和 The Practice of Programming 的作者之一。如果初學者
想在編程方面精益求精,實在該好好讀讀這兩本書。它們都有中文版的說。羅伯伯還寫
出了Unix下第一個基於點陣圖的窗口系統,並且是著名的blit終端的作者。當然了,羅伯
伯還是號稱銳意革新的操作系統,Plan9,的主要作者。可惜的是,Plan9並沒有引起多
少人的注意。羅伯伯一怒之下,寫出了振聾發聵的雄文 Systems Software Research is
Irrelevant,痛斥當下系統開發的不思進取,固步自封的弊病。雖然這篇文章是羅伯伯
含忿出手,頗有偏激之詞,但確實道出了系統開發的無奈:開發周期越來越長,代價越
來越大,用戶被統一到少數幾個系統上,結果越來越多的活動是測量和修補,而真正的
革新越來越少。

就在羅伯伯郁悶之極的時候,google登門求賢來樂。如果說現在還有一家大眾公司在不
遺餘力地把系統開發推向極致的話,也就是google樂。隨便看看google的成果就知道
了。具有超強容錯和負載平衡能力的分布式文件系統GFS
(現在能夠用100,000台廉價PC搭起一個巨型分布系統,並且高效便宜地進行管理的系統
也不多哈),大規模機器學習系統(拼寫檢查,廣告匹配,拼音搜尋。。。哪個都很牛的
說),更不用說處理海量並行計算的各式google服務了。Rob在System Software
Research is Irrelevant里蕭瑟地說現在沒有人再關心系統研究的前沿成果了。想不到
他錯了,應為google關心。google網路了大批功成總是試圖吸取系統研究的最新成果。
想必Rob Pike在google很幸福。願他做出更棒的系統。

Dennis M. Ritchie, 既然Ken Thompson是我的偶像,新聞組上人稱DMR的Dennis M.
Ritchie自然也是,畢竟兩人共同締造了UNIX,而Dennis幾乎獨力把C搞大(當然,C的前
身是B,而B是Ken Thompson一手做出來的)。兩人1983年分享圖靈獎,是有史以來少數幾
個因工程項目得獎的工程師(本來是唯一的一對兒,但Alan Kay才因為SmallTalk得獎,
所以就成了唯二的樂) 一個人一生能做出一個卓越的系統已經不易,DMR的C和UNIX長盛
不衰近30年,至今生機勃勃,DMR此生可以無憾的說。

D爺爺也算有家學淵源:他老爸在AT&T貝爾實驗室工作了一輩子,並在電路設計方面卓有
成就,還出了本頗有影響的書The Design of Switching Circuits,據說在交換理論和
邏輯設計方面有獨到的論述。當然,D爺爺和他老爸是不同時代的人:他老爸的研究成
形於晶體管發明之前,而D爺爺的工作離了晶體管就玩兒不轉樂。:-D

不要看D爺爺搞出了C,其實他最愛的編程語言是Alef,在Plan9上運行,支持並行編程。
Alef的語法和C相似,但數據類型和執行方式都和C大大不同。說到語言,D爺爺對後來
人有非常中肯的建議:抱著學習的目的來開發你自己的語言,不要冀望於它被眾人接
受。這個建議不光對語言開發有用,也適用於其它大型系統的開發。別的不說,DMR後來
領導自己的團隊在1995年和1996分別推出了Plan9和Inferno操作系統,又用多少人知道
呢?其實,D爺爺當初也沒想過C會風行世界。他開發C的初衷和Eric S. Raymond
在Cathedral and Bazaar里闡述的一樣,就是要消除自己對現有工具的不爽之處。誰
知D爺爺無心插柳,C竟然受到眾多程序員的狂熱擁戴,連D爺爺自己都大惑不解。在一次
采訪中D爺爺說大概那是因為C的抽象程度碰巧既滿足了程序員的要求, 又容易實現。當
然C一度是Unix上的通用語言也是原因。但不管怎麼說,D爺爺對編程語言出色的審美意
識奠定了C廣為流傳的基礎。

最後八卦一下。D爺爺的業余愛好和NBA大牛Karl Malone一樣:開卡車。不過D爺爺更喜
歡開NASCAR,而KM獨愛巨無霸。J D爺爺自稱心中不供偶像,如果一定要說一個,那就
是Ken Thompson了。現在Ken爺爺退休當飛機教練去了,而D爺爺當了貝爾實驗室系統開
發部的頭,整日忙於開支票。他倆合作20年,屢屢創造歷史。這段令人神往的佳話,也
就長留你我心中樂。

P.S., 很多人都以為Brian W. Kernighan是C的作者。其實BWK只是寫了那本經典K&R C。
據D爺爺說,他,Ken, 和Kernighan三人中,Kernighan最能寫文章,他次之,而Ken寫
得最少;但說到編程,Ken爺爺才是當之無愧的老大。

Edsger Wybe Dijkstra, 對,就是E.W. Dijkstra. 一提到EWD,很多人就會想起找最短
路徑的Dijkstra Algorithm,就好像一提到Sir. Tony Hoare,就想起Quick Sort一樣。
其實這些個演算法不過是兩個牛人在他們職業生涯中最瑣碎的貢獻。比如Dijkstra演算法,
無非是戴爺爺在1956年為了展示新計算機
ARMAC的計算能力,初試身手的成果,屬於他的演算法處女作。據戴爺爺自述,他搞出最
短路徑演算法的時候連紙筆都沒用。當時他和他老婆在阿姆斯特丹一家咖啡廳的陽台上曬
太陽喝咖啡,突然就把這個演算法想出來樂。而且當時的演算法研究還比較原始,牛人們忙
著用計算機搞數值計算,對離散演算法不屑一顧。那時連一個象樣的專注於離散演算法的專
業期刊都沒有。戴爺爺於是推遲發表這個演算法。直到1959年,他才把這個演算法發表
在Numerische Mathematik的創刊號上,權為捧場。:-)
EWD在多個領域牛氣沖天,端的是理論和編程兩手硬的高手。只不過他的很多工作比較
深刻,學校的老先生們覺得本科生接受不了,不給本科生講而已。

戴爺爺大概因為最短路徑演算法一戰成名,於是有人請他參加另一台計算機X1的設計工
作,並且把設計實時中斷系統的任務派給了他。現在看來實時中斷也許不算什麼,但要
知到,X1前根本就沒有實時中斷的概念。實現它簡直就是一場豪賭。戴爺爺起初還不情
願,但經不住項目負責人Bram和Carel的輪番 「吹捧」:我們知道實時中斷讓您工作變
得非常困難,但象您這樣的牛人肯定能做出來的說。結果戴爺爺被糖衣炮彈徹底擊穿,
接下了這個燙手山芋。兩三年後,他不僅搞出了實時中斷,還圍繞這個寫出了自己的博
士論文,順利戴上博士帽。

讓戴爺爺真正成名立萬的還是在X1上開發的Algo60,最早的高級語言之一。戴爺爺沒日
沒夜地工作了8個月,就搞出了Algo60,也因此獲得了 1972年的圖靈獎。因為Algo60,
戴爺爺發表了一篇石破天驚的文章:Recursive
Programming,於是人們才知道,原來高級語言也可以高效地實現遞歸,原來從此以後,
所有程序員都不可避免地和戴爺爺發明的一個詞(應該說是概念)打交道:堆棧。
而且Algo60還讓戴爺爺深入地思考多道程序設計的問題,最終發明了每個系統程序員
都繞不開的概念:semaphore。當然,戴爺爺總是把他發明的概念嚴格形式化,極具科
學家本色的說。和這些成就想比,他提出的吃飯的哲學家問題,也就沒什麼好說的了。

說來好笑,當時的大學(忘了哪所了)還是覺得戴爺爺沒有受過正統的數學訓練,也不是
專門搞數值分析的,所以最後不太情願地給了他一個教職。這種小挫折並不能妨礙象戴
爺爺這樣的牛人創造歷史。他一邊教數值分析(:-D) ,一邊開始開發一個新的操作系
統,並培養計算機科學家。幾年後,THE Multiprogramming
System橫空出世。THE是第一個支持鬆散耦合,顯式同步的進程並由此使得嚴格證明系統
沒有死鎖變得容易的操作系統。可惜戴爺爺任職的系不識貨,還強行解散了他的研究小
組(1972年戴爺爺給他的系主任說他得了圖靈獎,系主任的第一反應是你們搞計算機就
喜歡亂發獎)。這讓戴爺爺相當郁悶,得了抑鬱症。在極度郁悶之中,戴爺爺決定用寫作
來治療自己的抑鬱症。於是經典就誕生樂:Notes on Structured Programming。戴爺爺
從此被尊為結構化編程的奠基人,而且他的抑鬱症也被治好樂。

EWD太牛,結果他的故事也太多。先到這里吧。1973起,他的故事就在美國發生了。

Anders Hejlsberg,微軟.NET的首席架構師,編程語言設計和實現的頂尖高手。他一手
做出了 Turbo Pascal, 也是Delphi, J++(尤其是WFC),C#, 和.NET的主要作者。這些作
品的名字足以為他立傳。作為一個程序員,我在這樣的大師面前實在無語。生子當
如Anders的說。李維的<>里已詳細講述了Anders的傳奇故事,我就不用費舌了:

http: //java.mblogger.cn/iexploiter/posts/1505.aspx

Artima上有Anders談C#的系列訪談。MSDN上有一段Anders導游的錄像 。有興趣可以去看
看牛人的豐采。

㈥ 什麼是專業的程序員

看了孟岩的文章 《程序員必須走向專業化》 ,有點感想。 真正專業的軟體工程師, 企業寧要專業的工程師,不要不專業的牛人。專業性保證了一個程序員的技能和工作能夠為組織帶來效益,而他們只會為這種效益付酬,不會出於對大牛的敬仰之情而主動上繳貢銀。而且,他們也相信,只要一個人專業化程度足夠,技術和經驗上的不足是容易在實踐中彌補的。 記得近兩年有一句很流行:老大, 咱沒這么干過,咱不專業啊 專業的企業精神 (做事高效負責,規范化的價值觀和知識體系,規范化的工作習慣和職業紀律,職業化的工作作風和流程)2.編程很專業(技術精湛,經驗豐富,有獨立分析問題和解決問題的能力)3.做事很專業(善於溝通,不論是和客戶、同事、項目經理、新手,還是老手,樂於和他人合作,具有團隊精神) 與之相對應的就是不專業的程序員:1.無企業精神(個人主義嚴重,覺得自己技術特牛,貢獻特大,認為企業給的薪水少,幹活不該賣力,項目經理安排的任務故意拖拉不服從,上班很晚到等)2.編程不專業(沒寫過幾行代碼,沒做過什麼大系統,就認為自己技術特精湛,其實寫的代碼卻不堪一擊;沒工作幾年就認為經驗特豐富,沒碰到過多少客戶和生產上的具體問題就認為有豐富的分析問題和解決問題的能力)3.做事不專業(難於溝通和合作,沒有團隊精神和集體精神,不是本著解決問題的態度和學習提高的態度,而是本著耍弄技巧、高人一等甚至刁難別人的態度,和客戶沒溝通點、和項目經理溝通陰奉陽違,對新手好為人師,對老手不屑一顧等等) 幾乎每個團隊都有幾個專業的程序員,即主程序員,也有很多不專業或即將專業的程序員;有剛畢業朝氣蓬勃的白紙小伙,也有業務經驗豐富但默默無聞的老黃牛,有滿身帶刺的所謂技術牛人,也有不大伸張的真正牛人;項目經理如何管理和激勵團隊成員,揚長避短,使團隊發揮最大戰鬥力,如何幫助團隊成員成長,這是項目經理需要思考的問題。 而從程序員自身來說,則應當向專業化的方向努力,無論你的職業方向是管理、技術、還是技術管理,這些都是必須的。因為說到底,只有你做的專業,只有你做出來的東西專業,才能讓人信服。附:很多人談到職業素養問題,《程序員》雜志 刊登的程序員職業素養:1. 學習和分析能力 。每個團隊都在成長,作為程序員這個群體就更需要與時俱進。尤其是在開發這個知識日新月異的行業里,同時分析能力是必不可少的。像本案例中,如果沒有在充分了解客戶需求的基礎上的精準分析,很難想像最後的結果。;(調查中71.15%人認為,學習能力是程序員基本能力中比較重要的一條。另外,此次調查中57.69%的被訪者認為,在技術方面有不同意見時,處理妥當的程序員必要的修煉之一。相信這個案例為我們提供了新的思路。2. 與內外保持良好溝通,永遠是成功的保證 。及時匯報、溝通進展也可以在第一時間發現自己的偏差。在改bug問題上,有些小bug ,程序員可能比較容易就修改了,但有些比較難修改的bug ,如果自己解決不了,應該像同事或者專家請教,甚至組織小組討論,但有些程序員處理這種情況時,往往是自己琢磨半天,改不了,然後就放那去做別的事情了,等過幾天項目經理問起來時,才承認自己改不了,這種現象應該最大程度地避免。畢竟,相差一度兩條線頂點的距離會在不限延伸後相差不限大。(59.62%的被訪者認為匯報項目進展時明確及時是程序員內在修煉的重要組成)3.產品意識 。良好的產品意識可以大幅度提高開發效率。某次產品改版中界面都重新修改過了,因為有2個程序員專門負責編程匹配部分,而其中一個就非常具有產品意識,他用 .NET把UI原形都畫了出來,在公司內部組織討論,讓最後的客戶環境和界面都非常優秀。4.團隊意識 。作為一個新人要向老人請教學習,作為一個老人要把自己的心得、收獲、技能等與新人分享,也就是要帶新人。知識的分享是知識學習中一個最有效的方法,尤其是在程序員這個行當里;5. 對於編碼規范和文檔規劃是毫無疑問必須要遵守的 。(此次參加調查的程序員中有80.77%認為編碼規范是程序員內在修煉的畢選項。、68.59%認為文檔規范是修煉的必要內容。)

㈦ 求伯君簡介

求伯君,男,1964年11月26日出生於浙江省紹興市新昌縣,畢業於中國人民解放軍國防科技大學,有「中國第一程序員「之稱。2000年,求伯君當選CCTV中國十大經濟年度人物。金山軟體股份有限公司創始人。

1、求伯君履歷

1964年11月26日出生於浙江新昌縣;

1984年,畢業於中國人民解放軍國防科技大學信息系統專業,後分配到河北省徐水縣石油部物探局的一個儀器廠;

1986年,從儀器廠辭職,加盟北京四通公司;

1987年,調深圳四通公司;

1988年,加入香港金山公司,從事WPS辦公軟體的開發;

1989年,成功開發出WPS1.0,填補了我國中文字處理軟體的空白;同時,求伯君從深圳轉到珠海;

1994年,成立珠海金山電腦公司,出任董事長兼總經理;

1998年,聯想注資,金山重組,求伯君出任副董事長兼總裁;

2000年,求伯君擔任金山股份公司董事長;

2000年底,擔任金山公司執行董事及董事會主席;

2011年07月06日,正式公布其退休計劃,副董事長雷軍接任金山公司董事長;

2011年10月24日正式退休。

2、求伯君成就

1995年,獲得珠海市科技重獎特等獎。

2000年,當選CCTV中國十大經濟年度人物。

2001年,當選為2001年度中國IT十大風雲人物。

2008年,入選「2008年度中國游戲產業最具影響力人物」。

2008年,入選「中關村十大創新先鋒」。

2008年,榮獲「2008年度中國游戲行業優秀企業家」殊榮。

2009年,榮獲「2009年度中國游戲產業最具影響力人物」。

2003年12月,獲得GameSpot China 評出的「2003年度游戲新聞人物獎」。

(7)中國程序員的感想擴展閱讀

一、盤古組件失利

求伯君把盤古組件失利的原因歸納為四點:

1、盤古力量分散,沒有發揮WPS當時在字處理領域的領先優勢;

2、沒有沿用WPS這個很有號召力的名稱;

3、盤古自身不夠完善,沒有做到「所見即所得」,完全是DOS版的照搬;

4、剛剛獨立的珠海金山公司沒有銷售經驗。

盤古是香港金山被方正合並後,求伯君脫離方正,自己獨立自主做的第一個軟體。

二、求伯君給WPS的3大法寶

第一,WPS97集文字辦公、電子表格、多媒體演示和圖像處理於一體,而且安裝小巧,不佔用多大內存,不像office安裝程序需要好幾個硬碟。

第二,WPS非常緊湊,讓每一個功能鍵都發揮最大的作用,沒有一個多餘。例如F8是模擬現實,不需要滑鼠也可以操作。

第三,大打民族牌。WPS1.0積累的2000多萬的用戶群是求伯君翻盤的制勝法寶,因為對第一代網民來說,WPS已經不僅僅是一款軟體,而是一種情懷。

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