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歷年程序員考試真題

發布時間:2024-10-15 17:10:14

A. 軟考程序員考試下午考試題型是怎樣的

程序員下午考試為程序設計,一般為6道大題,每道大題總分為10-15分左右,每題一般由多個小題組成,題型可能為問答題、選擇題以及代碼填空題。

程序員上午考試為計算機與軟體工程基礎知識,題型為客觀選擇題,共75道題,每小題1分,其中71-75題一般為英語題。

(1)歷年程序員考試真題擴展閱讀:

軟考程序員考試注意事項:

歷年軟體水平程序員考試的真題解析,可以在網上查找購買或書店購買,網上也有很多免費的題目下載,備考時間充分的情況下不要直接看講解,用戶做一遍題後再認真了解題目解析的方法及步驟,增加做題量。

有問題請舉手示意,比如要上廁所、要借筆、試卷有問題等都可以舉手示意。考場上一定要遵守考試紀律,考試結束要立即停止答卷,交卷之後才能離開考場,不能將試卷、答題卡、草稿紙等相關考試資料帶出考場。

B. 誰能發個全國計算機考試的java真題給我筆試題

Java是一個很好的面向對象語言,這是08年的試題。你可以在網上下更全套的試題練習。

全國2008年10月考試Java 語言程序設計(一)試題
課程代碼:04747
一、單項選擇題(本大題共10小題,每小題1分,共10分)
在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題後的括弧內。錯選、多選或未選均無分。
1.下述字元組合不能作為Java程序標識符的是( )
A.Aa12 B.大x
C.y小 D.5x
2.以下程序代碼的輸出的結果是( )
int x=53;
System. out. println(1.0+x/2);
A.27.0 B.27.5
C.1.026 D.1.026.5
3.參照以下Java代碼,以下四個敘述中最確切的是( )
class A{
int x; static int y;
void fac(String s){Syatem. out. println(」字元串:」+s);}
}
A.x、y和s都是成員變數
B.x是實例變數、y是類變數、s是局部變數
C.x和y是實例變數、s是參數
D.x、y和s都是實例變數
4.需要分析字元串,並將字元串分解成可被獨立使用的單詞,可使用java. util包中的類是
( )
A.String B.StringBuffer
C.StringTokenizer D.stringTokenizer
5.要為程序的子窗口設定一個由字元串s指定的名字,可以採用的代碼是( )
A.JFrame(s) B.window(s)
C.new JFrame(s) D.super(s)
6.以下關於菜單的敘述中,正確的是( )
A.菜單分三級定義,最高一級的是菜單條,菜單條中放菜單,菜單中放菜單項
B.菜單分三級定義,最高一級的是菜單,菜單中放菜單條,菜單條中放菜單項
C.菜單分兩級定義,最高一級的是菜單,菜單中放菜單項
D.菜單分兩級定義,最高一級的是菜單條,菜單條中放菜單項
7.以下所述內容全部是字型要素的是( )
A.字體、字形和大小 B.字體、風格和字型大小
C.字形、風格和字型大小 D.字形、顏色和字型大小
8.用Thread子類實現多線程的步驟順序是( )
A.聲明Thread類的子類,創建Thread子類的實例,讓線程調用start()方法
B.聲明Thread類的子類,在子類中重新定義run()方法,創建Thread子類的實例
C.創建Thread子類的實例,讓線程調用start()方法
D.聲明Thread類的子類,在子類中重新定義run()方法,創建Thread子類的實例,讓線程調用start()方法
9.為16位Unicode字元流提供讀和寫操作支持的類分別是( )
A.FileInputStream類和FileOutputStream類
B.InputStream類和OutputStream類
C.FileReader類和FileWriter類
D.File_Reader類和File_Writer類
10.能利用對象提供的方法獲得流對象和實現網路連接的是( )
A.URLConnection對象 B.URL對象
C.InetAddress對象 D.TCP/IP對象
二、填空題(本大題共10小題,每小題2分,共20分)
請在每小題的空格中填上正確答案。錯填、不填均無分。
11.一個小應用程序必須定義成一個_________。
12.用條件運算符構造一個表達式:goal等於10時,表達式的值為「對了!」,否則,表達式的值為「錯了!」。這個表達式是_________。
13.類是對一組相同對象的描述,類概括了同類對象的共有性質:_________。
14.設有數組a和b的定義如下:
int[]a={1,2,3};int[]b={4,5,6}
……
執行以下代碼「a=b;」,除了完成賦值操作之外,引起系統額外要做的工作是_________。
15. _________布局使容器的多個組件擁有同一個顯示空間,某一時刻只能顯示一個組件。
16.Java語言為處理滑鼠事件提供兩個介面:_________介面和MouseMotionListener介面。
17.某個繪圖方法設置成「異或模式」繪圖,並用黃色作為異或模式設定的繪圖顏色。如果當時背景色為紅色,並用紅色繪制線段,則線段的實際顏色是_________。
18.程序員用Java語言編寫多線程應用程序,程序員能控制的關鍵性工作有兩個方面:一是編寫線程的_________方法;二是建立線程實例。
19.BufferedWriter類是提供緩沖式輸出的類。程序需要先創建_________對象,再利用這個對象創建BufferedWriter對象。
20.在Java語言中,客戶端使用的套接字類是_________。
三、簡答題(本大題共6小題,每小題3分,共18分)
21.請寫出表示條件「x=2與y=3有且只有一個成立」的Java表達式」。
22.如果類Student是類Person的子類,類Undergraate是類Student的子類,請指出以下代碼行中哪些是不合法的。
Person p1=new Student();
Person p2=new Undergraate();
Student s1=new Person();
Student s2=new Undergraate();
Undergraate ug1=new Person();
Undergraate ug2=new Student();
Object ob=new Student();
23.請寫出程序處理文本框輸入結束事件(回車)添加監視器的方法,以及監視器類必須實現的介面方法。
24.請寫出一條語句,能夠繪制一條從點(20,30)開始,長為100像素的水平線段。設調用的對象是類型為Graphics的g。
25.某Java程序要使用文件輸入輸出流,請寫出該程序所需要的import語句。
26.JDBC是Java程序與資料庫連接的API,請寫出JDBC能做的三件事情。
四、程序填空題(本大題共5小題,每空2分,共20分)
27.方法int maxDigit(int n)的功能是找出十進制整數n各位中最大的一位數字。例如,n=23765,該方法的返回值是7。
static int maxDigit(int n){
int c=0,d;
while(n>0){
d=_______;
if(d>c) c=d;
n/=10;
}
________;
}
28.某程序的界麵包含一個文本區text1、一個文本框text2和一個按鈕button。實現在文本區中輸入整數序列後,點擊按鈕,程序響應按鈕事件,累計文本區輸入的整數序列,並將總和輸出在文本框中。這里給出的是其中相應按鈕事件的方法。
public void actionPerformed(ActionEvent e){
int sum;
if(e.getSource()==button){
String s=text1.________;//獲取text1中的信息
StringTokenizer fenxi=new StringTokenizer(s,」,,,\n」);
int n=fenxi.countTokens();
double a[]=new double[n];
for(int i=0;i<n;i++){
String temp=fenxi.nextToken();
a[i]=Double.valueOf(temp).doubleValue();
}
sum=0;
for(int i=0;i<n;i++){
__________;
}
text2.setText(」」+sum);//刷新顯示。
}
}
29.以下是生成菜單項對象,以及菜單項選擇事件處理方法的部分代碼。要求當菜單項singingItem被選中時,在文本框text中輸出「唱歌菜單項被選中!」的字樣。
……
singingItem=new________(」唱歌」);//生成菜單項對象
……
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource()==singingItem)
text.setText(e.________()+ 」菜單項被選中!」);
}
30.某小應用程序實現幻燈片放映。小應用程序的init()方法將幻燈片讀入數組中存儲和注冊滑鼠監視器。程序運行時,單擊滑鼠,就順序變換放映幻燈片的序號。這里給出的是其中的paint()方法和mousePressed()方法。
final int number=30;//假定幻燈片有30張
int count=0;
Image[]pic=new Image[number];
public void paint(______gc){
if((pic[count])!=null)
gc.drawImage(pic[count],10,10,pic[count].getWidth(this),
pic[count].getHeight(this),this);
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
count=(count+1)% number;//循環逐張顯示
__________;
}
31.以下定義的類shareDataManager用於管理多個線程共享數據data。一些線程要減少data,另一些線程要增加data。由於data不可以是負值,修改data的方法對這些線程來說不僅要互斥,還要同步。類提供一個方法modiData()供修改data的線程調用,該方法在data修改結束後,應通知其它等待進入這個方法的線程。
class ShareDataManager{
int data=0;
________void modiData(int delta){
if(delta>=0){
data+=delta;
}else {
while(data <delta){
try{System.out.println(」發生等待!」);
wait();
}catch(InterruptedException e){ }
}
data-=delta;
}
_________;
}
ShareDataManager(int ititData){data=initData;}
}
五、程序分析題(本大題共5小題,每小題4分,共20分)
32.閱讀下列程序,請寫出該程序的輸出結果。
import java.applet.*;import java.awt.*;
class Point{
int x,y;
Point(int xx,int yy){ x=xx;y=yy;}
Point(Point p){x=p.x;y=p.y; }
void m(int dx,int dy){x+=dx;y+=dy;}
}
class Circle extends Point{
int r;
Circle(Point p, int rr){ super(p); r=rr; }
float c(){ return 3.14f*2.0f*r; }
float a(){ return 3.14f*r*r;}
}
public class sample extends Applet{
Circle yuan; Point d;
public void init() {d=new Point(2,5);yuan=new Circle(d,10);}
public void paint(Graphics g){
g.drawString(」yuan Circle」+(int)(yuan.c()*100.0)/100.0,5,20);
g.drawString(」yuan Area」+(int)(yuan.a()*100.0)/100.0,5,40);
}
}
33.閱讀下列程序,請寫出該程序的功能。
import java. util.*;
public class Class1{
public static void main(Srting args[]){
Date date1=new Date();
System. out. println (datel);
String t=datel.toString();
int endPos=t.indexOf(『C』);
t=t.substring(11,endPos);
System. out println(t);
}
}
34.閱讀下列程序,請寫出該程序的功能。
import java.applet.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;
public class Class l extends Applet implements ActionListener{
JTextField text1,text2;
public void init(){
text1=new JTextField(10); text2=new JTextField(10);
setSize(200,100); add(text1); add(text2);
text1.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(Action Event e){
long n;
if(e.getSource()==text1){
n=Long.parseLong(text1.getText());
text2.setText(String.valueOf(n*n));
}
}
}
35.閱讀以下程序,請寫出該程序的功能。
import javax.swing.*; import java.awt.*;import java.awt.event.*;
class MyScrollBar extends JscrollBar{
public MyScrollBar(int init, int len, int low, int high){
super(JScrollBar. HORIZONTAL, init,len,low,high);
}
}
class MyWindow extends JFrame implements AdjustmentListener{
private JTextField text;
MyWindow(String s){
super(s);
MyScrollBar myBar=new MyScrollBar(10,10,0,255);
Container con=this. getContentPane();
con. setLayout(new GridLayout(2,1));
this. setSize(200,100);
this. setLocation(100,100);
myBar.addAdjustmentListener(this);
text=new JTextField(」」,20);
con. add(text);con.add(myBar);
this.setVisible(true);
}
public void adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e){
MyScrollBar myBar=(MyScrollBar)e.getAdjustable();
text.setText(」」+myBar.getValue());
}
}
public class Class1{
public static void main(String[]args){
MyWindow myWindow=new MyWindow(」text5_4」);
}
}
36.小應用程序創建一個線程。例子使用容器類方法getGraphics()獲得Graphics對象,給線程作為畫筆使用。請寫出該程序中這個線程的工作內容。
import java.applet.*;import java.awt.*;
public class Class1 extends java.applet.Applet implements Runnable{
Thread redBall;Graphics redPen;
int rx=0,ry=0;
public void init(){
setSize(250,200);
redBall =new Thread(this);
redPen=getGraphics();
redPen. setColor(Color.red);
setBackground(Color.gray);
}
public void start(){ redBall.start(); }
public void run(){
while(true){
if(Thread.currentThread()==redBall){
rx=(int)(80*Math.random());
ry=(int)(80*Math.random());
red Pen.setColor(Color.red);
red Pen.fillOval(100+rx,100+ry,10,10);
try{redBall.sleep(500);}
catch(InterruptedException e){}
redPen.setColor(Color.gray);
redPen.fillOval(100+rx,100+ry,10,10);
}
}
}
}
六、程序設計題(本大題共2小題,每小題6分,共12分)
37.編寫一個方法halfArray(),要求該方法有一個元素類型為int的數組參數,方法返回一個新數組,新數組的長度與參數數組的長度相同,而新數組元素的值是參數數組各元素的一半。
38.一個Java小應用程序,界面有三個文本框和兩個按鈕,前兩個文本框用於輸入整數,第三個文本框用於輸出結果。兩個按鈕分別表示加和減運算。當前兩個文本框輸入整數後,點擊相應按鈕,程序就將計算結果輸出在第三個文本框中。以下是程序的大部分,其中監視按鈕事件的方法未給出,試編寫處理按鈕事件的方法。
註:這里是給定部分的程序,你要編寫的是actionPerformed(ActionEvent e)方法。
import java.applet.*;import javax.swing.*;
import java.awt.*; import java.awt.event.*;
class Panel1 extends JPanel{
JTextField text1, text2, text3;JButton addButton,subButton;
Panel1(){
text1=new JTextField(10);text2=new JTextField(10);
text3=new JTextField(10);setLayout(new GridLayout(5,1));
addButton=new JButton(」加」);subButton=new JButton(」減」);
add(text1); add(text2);
add(text3); add(addButton); add(subButton);
}
}
public class Classl extends Applet implements ActionListener{
Pane1 panel;
public void init(){
setSize(100,200); panel=new Panel1();add(panel);
(panel.addButton).addActionListener(this);
(panel.subButton). addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){

C. 軟考程序員考試知識點有哪些

軟考初級程序員考試包含基礎知識和應用技術共兩個科目,各科目考試知識點有所不同。基礎知識科目考試題型為客觀選擇題,應用技術科目考試題型為主觀問答題。
程序員屬於軟考初級資格考試,軟考程序員考試大綱中各科目的考試知識點范圍如下:
考試科目1:計算機與軟體工程基本知識
1.計算機科學基礎
1.1數制及其轉換
二進制、十進制和十六進制等常用數制及其相互轉換
1.2數據的表示
數的表示
非數值數據的表示
1.3算術運算和邏輯運算
計算機中二進制數的運算方法
邏輯代數的基本運算
1.4數學應用
常用數值計算(矩陣、近似求解、插值)
排列組合、應用統計
編碼基礎
1.5常用數據結構
數組
線性表及鏈表
隊列、棧


1.6常用演算法
演算法與數據結構的關系
演算法設計和演算法描述
常用的排序演算法
查找演算法
常用的數值計算方法
字元串處理演算法
遞歸演算法
最小生成樹、拓撲排序和單源點最短路徑求解演算法
2.計算機系統基礎知識
2.1硬體基礎知識
2.1.1計算機的類型和特點
微機(PC機)、工作站、伺服器、主機、大型計算機、巨型計算機、並行機
2.1.2中央處理器CPU
CPU的組成
常用的寄存器
指令系統,定址方式
令執行控制、中斷控制、處理機性能
2.1.3主存和輔存
存儲介質
高速緩存(Cache)、主存
輔存設備
2.1.4I/O介面、I/O設備和通信設備
I/O介面
I/O設備(類型、特性)
通信設備(類型、特性)
I/O設備、通信設備的連接方法和連接介質類型
2.2軟體基礎知識
2.2.1操作系統基礎知識
操作系統的類型和功能
處理機管理
存儲管理
設備管理
文件管理
作業管理(作業調度演算法)
圖形用戶界面和操作方法
2.2.2程序設計語言和語言處理程序的基礎知識
語言翻譯基礎知識(匯編、編譯、解釋)
程序設計語言的基本成分:數據、運算、控制和傳輸
程序語言類型和特點
2.3網路基礎知識
網路的功能、分類、組成和拓撲結構
基本的網路協議與標准
常用網路設備與網路通信設備,網路操作系統基礎知識
Client/Server結構、Browser/Server結構
區域網(LAN)基礎知識
Internet基礎知識
2.4資料庫基礎知識
資料庫管理系統的主要功能和特徵
資料庫模式(概念模式、外模式、內模式)
數據模型、ER圖
數據操作(關系運算)
資料庫語言(SQL)
資料庫的主要控制功能(並發控制、安全控制)
2.5多媒體基礎知識
多媒體基本知識
常用多媒體設備性能特徵,常用多媒體文件格式類型粗塵
2.6系統性能指標
響應時間、吞吐量、周轉時間
可靠性、可維護性、可擴充性、可移植性、可用性、可重用性、安全性
2.7計算機應用基礎知識
計算機常用辦公軟體操作方法
計算機信息管理、數據處理、輔助設計、自動控制、科學計算、人工智慧等領域的應用
遠程通信服務
3.系統開發和運行知識
3.1軟體工程和項目管理基礎知識
軟體工程基礎知識
軟體開發生命周期各階段的目標和任務
軟體過程基本知識
軟體開發項目管理基本知識
軟體開發方法(原型法、面向對象方法)基礎知識
軟體開發工具與環境基礎知識(CASE)
軟體質量管理基礎知識
3.2系統分析設計基礎知識
數據流圖(DFD)、實體聯系圖(ER圖)基本知識
面向對象設計、以過程為中心設計、以數據為中心設計基礎知識
結構化分析和設計方法
模塊設計、代碼設計、人機界面設計基礎知識
3.3程序設計基礎知識
結構化程序設計、流程圖、NS圖、PAD圖
程序設計風格
3.4程序測試基礎知識
程序測試的目的、原則、對象、過程與工具
黑盒測試、白盒測試方法
測試設計和管理
3.5程序設計文檔基礎知識
演算法的描述、滲宏程度邏輯的描述、程度規格說明書
模塊測試計劃、模塊測試用例、模塊測試報告
3.6系統運行和維護基礎知識
系統運行管理基礎知識
系統維護基礎知識
4.信息安全基礎知識
信息系統安全基礎知識
信息系統安全管理
加密與解密基礎知識
5.標准化基礎知識
標准化基本概念
標準的層次(國際標准、標准、行業標准、企業標准)
相關標准(代碼標准、文件格式標准、安全標准、軟體開發規范和文檔標准、互聯網相關標准)
6.信息化基礎知識
信息、信息資源、信息化、信息工程、信息產業、信息技術的含義
全球信息化趨勢、信息化戰略、企業信息化戰略和策略常識
有關的法律、法規要點
7.計算機專業英語
具有助理工程師(或技術員)英語閱讀水平
掌握本領域的英語基本術語
考試科目2:程序設計
1.內部設計
1.1理解外部設計
1.2軟體功能劃分和確定結構
數據流圖(DFD)、結構圖
1.3物理數據設計
確定數據組織方式、存儲介質、設計叢凳冊記錄格式,處理方式
1.4詳細輸入輸出設計
界面設計、報表設計等
1.5內部設計文檔
程序介面、程序功能、人機界面、輸入輸出、測試計劃
1.6內部設計評審
2.程序設計
2.1模塊劃分(原則、方法、標准)
2.2編寫程序設計文檔
模塊規格說明書(程序處理邏輯、輸入輸出數據格式)
測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法)
2.3程序設計評審
3.程序實現
3.1編程
編程方法和規范
程序設計語言的選擇和使用
人工走查
程序文檔化
3.2程序測試
測試環境和測試工具的選擇和使用
測試數據的設計
測試報告的編寫
4.程序設計語言(C語言為必選,再在C、C++、Java語言中任選一種)
4.1C程序設計語言(C99標准)
4.2C++程序設計語言(ANSIC++標准)
4.3Java程序設計語言(Java2)

溫馨提示:因考試政策、內容不斷變化與調整,獵考網提供的以上信息僅供參考,如有異議,請考生以權威部門公布的內容為准!
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D. 軟考程序員上午考什麼

程序員屬於軟考初級資格考試,軟考程序員上午考基礎知識科目,考試題型為客觀選擇題,基礎知識科目滿分為75分,考試時間安排在上午9:00-11:30。
軟考初級程序員上午考試科目為基礎知識,考試時間安排在上午9:00-11:30,考試范圍如下:
1.計算機科學基礎
1.1數制及其轉換
二進制、十進制和十畝殲握六進制等常用數制及其相互轉換
1.2數據的表示
數的表示
非數值數據的表示
1.3算術運算和邏輯運算
計算機中二進制數的運算方法
邏輯代數的基本運算
1.4數學應用
常用數值迅慶計算(矩陣、近似求解、插值)
排列組合、應用統計
編碼基礎
1.5常用數據結構
數組
線性表及鏈表
隊列、棧


1.6常用演算法
演算法與數據結構的關系
演算法設計和演算法描述
常用的排序演算法
查找演算法
常用的數值計算方法
字元串處理演算法
遞歸演算法
最小生成樹、拓撲排序和單源點最短路徑求解演算法
2.計算機系統基礎知識
2.1硬體基礎知識
2.1.1計算機的類型和特點
微機(PC機)、工作站、伺服器、主機、大型計算機、巨型計算機、並行機
2.1.2中央處理器CPU
CPU的組成
常用的寄存器
指令系統,定址方式
令執行控制、中斷控制、處理機性能
2.1.3主存和輔存
存儲介質
高速緩存(Cache)、主存
輔存設備
2.1.4I/O介面、I/O設備和通信設備
I/O介面
I/O設備(類型、特性)
通信設備(類型、特性)
I/O設備、通信設備的連接方法和連接介質類型
2.2軟體基礎知識
2.2.1操作系統基礎知識
操作系統的類型和功能
處理機管理
存儲管理
設備管理
文件管理
作業管理(作業調度演算法)
圖形用戶界面和操作方法
2.2.2程序設計語言和語言處理程序的基礎知識
語言翻譯基礎知識(匯編、編譯、解釋)
程序設計語言的基本成分:數據、運算、控制和傳輸
程序語言類型和特點
2.3網路基礎知識
網路的功能、分類、組成和拓撲結構
基本的網路協議與標准
常用網路設備與網路通信設備,網路操作系統基礎知識
Client/Server結構、Browser/Server結構
區域網(LAN)基礎知識
Internet基礎知識
2.4資料庫基礎知識
資料庫管理系統的主要功能和特徵
資料庫模式(概念模式、外模式、內模式)
數據模型、ER圖
數據操作(關系運算)
資料庫語言(SQL)
資料庫的主要控制功能(並發控制、安全控制)
2.5多媒改沒體基礎知識
多媒體基本知識
常用多媒體設備性能特徵,常用多媒體文件格式類型
2.6系統性能指標
響應時間、吞吐量、周轉時間
可靠性、可維護性、可擴充性、可移植性、可用性、可重用性、安全性
2.7計算機應用基礎知識
計算機常用辦公軟體操作方法
計算機信息管理、數據處理、輔助設計、自動控制、科學計算、人工智慧等領域的應用
遠程通信服務
3.系統開發和運行知識
3.1軟體工程和項目管理基礎知識
軟體工程基礎知識
軟體開發生命周期各階段的目標和任務
軟體過程基本知識
軟體開發項目管理基本知識
軟體開發方法(原型法、面向對象方法)基礎知識
軟體開發工具與環境基礎知識(CASE)
軟體質量管理基礎知識
3.2系統分析設計基礎知識
數據流圖(DFD)、實體聯系圖(ER圖)基本知識
面向對象設計、以過程為中心設計、以數據為中心設計基礎知識
結構化分析和設計方法
模塊設計、代碼設計、人機界面設計基礎知識
3.3程序設計基礎知識
結構化程序設計、流程圖、NS圖、PAD圖
程序設計風格
3.4程序測試基礎知識
程序測試的目的、原則、對象、過程與工具
黑盒測試、白盒測試方法
測試設計和管理
3.5程序設計文檔基礎知識
演算法的描述、程度邏輯的描述、程度規格說明書
模塊測試計劃、模塊測試用例、模塊測試報告
3.6系統運行和維護基礎知識
系統運行管理基礎知識
系統維護基礎知識
4.信息安全基礎知識
信息系統安全基礎知識
信息系統安全管理
加密與解密基礎知識
5.標准化基礎知識
標准化基本概念
標準的層次(國際標准、標准、行業標准、企業標准)
相關標准(代碼標准、文件格式標准、安全標准、軟體開發規范和文檔標准、互聯網相關標准)
6.信息化基礎知識
信息、信息資源、信息化、信息工程、信息產業、信息技術的含義
全球信息化趨勢、信息化戰略、企業信息化戰略和策略常識
有關的法律、法規要點
7.計算機專業英語
具有助理工程師(或技術員)英語閱讀水平
掌握本領域的英語基本術語

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E. 全國計算機軟考 程序員下午考試總分75分 有6道題 求分值如何分布

6道題,每題15分,其中有兩道需要考生進行二選一,即有一題不用做。其中每題又分為幾個小問,每問各有相應分數,建議多看看真題: http://www.examda.com/soft/zhenti/pro/20101021/155904713.htmlGOOD LUCK~!

F. 軟考程序員要看哪些書

在學習程序之前,我想大家首先應該對程序員這個行業熟悉一下,更加要對編程的語言以及所涉及到的工具有所了解。因為如何了解這些是很難去給自己一個明確的目標的。
以下是書籍推薦:
《程序員教程》官方教材,建議一定要看,
《程序員考試考點突破、案例分析、實戰練習一本通》
內容緊扣考試大綱,通過對歷年試題進行科學分析、研究、總結、提煉而成。每章內容分為考點突破、典型試題分析、實戰練習、練習題解析四個部分。
《程序員考試考點分析與真題詳解(第4版)》
著重對新版的考試大綱內容有重點地進行了細化和深化,是此考試中程序員級別的考試輔導用書,內容涵蓋了最新的程序員考試大綱的所有知識點,准備參加考試的人員可通過閱讀本書掌握考試大綱規定的知識,把握考試重點和難點,熟悉考試方法、試題形式、試題的深度和廣度,以及解答問題的方法和技巧等。
以上三本書是考試要看的,在看書過程中注意梳理知識點,理清各個知識點中的聯系,多做真題,考試就沒什麼問題了,祝考試順利!

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