㈠ INTEL和AMD哪個更適合編程
我感覺如果是與圖形無關的編程, amd更加適合, 畢竟核心跟主頻就放這. 反正我開發可能打開的東西比較多, 而且運行得項目也很多, 編譯的時候真得恨不得拿伺服器來開發, 把顯卡扔了. 我主要是做java開發得, 多線程編譯的時候, 區別就出來了. 特別是後端仔,需要運行各種環境主要還是跟線程數,硬碟速度,內存大小關系比較大
編程不存在CPU好壞之分。
以前的機器代碼是各有各的定義,你學了這個CPU的指令集,到另一個版本的CPU,不一定通用。這時,就存在你熟悉的CPU是最好的(並非CPU本身自身的好壞)。現在的CPU從設計上,具有統一的規范,比如我們通常看到的AMD、INTEL和ARM等,他們的技術文章,都是介紹這種CPU支持某某指令集,如SSE指令集。也就是只要支持該指令集,它的機器碼就是一致的。對編程來說,就無所謂好壞,甚至是否熟悉的問題了。
intel游戲環境生態好,各種游戲都有很好的優化,AMD推土機時代CPU太拉胯,性能弱功耗高小毛病多,游戲環境生態差。隨著銳龍出來,AMD性能提升巨大,單核弱多核已經吊打對手,發展到三代AMD無論單核多核都比intel強,程序員對CPU性能要求高,所以AMD更加有效率。而很多老游戲對AMD的優化不好,所以游戲還是沒intel強
㈡ 程序員買amd還是英特爾
根據你自己的需求,也許英特爾的處理器依然是更好的選擇。如果你想獲得更好的超頻、更好的游戲體驗或軟體支持,或者希望獲得生產力性能而不想購買獨立顯卡,那麼英特爾更好。但如果想平衡價格和性能,那麼AMD值得一試。編程不存在CPU好壞之分。以前的機器代碼是各有各的定義,你學了這個CPU的指令集,到另一個版本的CPU,不一定通用。這時,就存在你熟悉的CPU是最好的(並非CPU本身自身的好壞)。現在的CPU從設計上,具有統一的規范,比如我們通常看到的AMD、INTEL和ARM等,他們的技術文章,都是介紹這種CPU支持某某指令集,如SSE指令集。也就是只要支持該指令集,它的機器碼就是一致的。對編程來說,就無所謂好壞,甚至是否熟悉的問題了。
㈢ 程序員能用amd嗎
程序員可以使用AMD的處理器,因為這個處理器的話它的性能還是非常好的,所以可以進行使用的。
㈣ 程序員開發用amd cpu可以嗎
不建議使用AMD的CPU!
先說說AMD和INTEL的差別吧:
在浮點運算能力來看,INTEL的處理器一般只有兩個浮點執行單元,而AMD的處理器一般設計了三個並行的浮點執行單元,所以在同檔次的處理器當中,AMD處理器的浮點運算能力比INTEL的處理器的要好一些。浮點運算能力強,對於游戲應用、三維處理應用方面比較有優勢。另外,多媒體指令方面,INTEL開發了SSE指令集,到現在已經發展到SSE3了,而AMD也開發了相應的,跟SSE兼容的增強3DNOW!指令集。相比之下,INTEL的處理器比AMD的在多媒體指令方面稍勝一籌,而且有不少軟體都針對SSE進行了優化,因此在多媒體軟體及平面處理軟體中,相比同檔次AMD處理器,INTEL的CPU顯得更有優勢。
由上面可以了解到,AMD的CPU在三維製作、游戲應用、視頻處理等方面相比同檔次的INTEL的處理器有優勢,而INTEL的CPU則在商業應用、多媒體應用、平面設計方面有優勢。除了用途方面,更要綜合考慮到性價比這個問題。這樣大家根據實際用途、資金預算可以按需選擇到最合適自己的CPU。
所以,建議選用INTEL的CPU。
㈤ 程序員cpu選銳龍還是intel
看你是干什麼,以前的amd不能開虛擬化,現在的可以了,程序員要求的是cpu性能強,目前來說amd的性能好些,可以選amd的,性價比更高。