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程序員寫作業的動畫

發布時間:2024-10-31 05:21:03

A. 頂級的程序員是怎麼樣的

頂尖程序員常說:「這個我以前寫過一個模塊,我找找,很快。「簡直是沒有對比就沒有傷害!
有人認為,普通程序員用復雜的代碼解決簡單的問題;而高級程序員能把復雜的問題簡單化並用簡潔的代碼去實現。在w3cschool看來,頂尖程序員和普通程序員至少在以下6個方面大有區別。

1、文檔能力
「文檔是第一生產力」,這一點在程序員的世界是毫無異議的。看看Spring,hibernate,Struts等最流行的開源軟體的文檔就知道,他們tutorial,他們的getstarted,他們的reference文檔寫的多麼的易懂。
如果要獲得更高的報酬,文檔是絕對關鍵的因素。有文檔就有溝通,就有交易。搞技術的容易忽視文檔的力量,也因為寫文檔十分困難,更多程序員選擇舒適區,習慣寫下代碼,但正因為如此,妨礙了不少程序員的進階。
2、解決BUG的效率差別
普通程序員可以利用搜索引擎(網路)尋找答案,經常性找不到好的解決辦法,然後更換技術方案!頂級程序員也利用搜索引擎(Google)尋找答案,一般bug都順利解決(其實跟前期框架選擇等關系非常大)。

3、表達能力
表達能力決定了你所做的技術的影響范圍,決定了你的影響力,決定你的威信,決定了你的報酬。普通程序員和頂尖程序員的表達能力差別非常大,這主要還是取決於他們格局的不同。良好的溝通能力讓你理解產品經理的設計思路,讓你更好的展現自己的特長。

對於累積人脈,當你的閱歷越來越豐富,人脈對你的幫助也越來越明顯。
4、優雅和美觀的抽象能力
普通程序員和頂尖程序員之間的區別在於優雅和美觀的抽象能力。好的系統通常是要做到兩個方面才合格,其一是好用,其二是好看。但是令人遺憾的是,普通程序員僅僅從實現的角度進行堆砌。頂尖程序員往往能夠更進一步,經常會去思考用戶在操作這個功能的時候,到底還會做什麼事情。
所以,頂尖程序員和普通程序員區別就是是否擁有用戶意識,是否敢於直面用戶。好用,好看一直是軟體能夠被普遍採用的前提,因此,我們有必要學會抽象優雅。
5、面對如何開源社區態度
普通程序員幾乎沒有在開源社區混,這也導致經常對新技術發展關注度低。而頂尖程序員則是擁抱開源社區。

6、面對功能點
普通程序員:立馬開始構思自己如何實現腦海里出來一個方案。
頂尖程序員:發現功能點很普通github上面早已經有非常多的解決方案,著手根據業務選擇一個最適合最優的方案

B. 如果想成為一個程序員應該學習什麼知識

聲明:以後計算機也就沒什麼前景了 只能成為一個輔助工具
(1) 熟練掌握基本演算法和數據結構,用C語言編製程序;
(2) 掌握數據結構、程序變速器和操作系統的基礎知識;
(3) 了解軟體工程、資料庫、多媒體和網路的基礎知識;
(4) 掌握數制、機內代碼及其算術運算和邏輯運算的基礎知識;
(5) 了解計算機的體系結構和主要部件的基礎知識。
1.1按照軟體設計說明書,能熟練使用下列程序語言編製程序
1.1.1C(美國標准)
1.2理解給定程序的功能,能發現程序中的錯誤並加以糾正
1.3具有良好的程序編制風格
1.4基本演算法
1.4.1查找、更新、排序、合並及字元處理
1.4.2迭代、插值、數值積分、矩陣計算、議程求解和搜索求解
1.5程序編制方法
1.5.1分支、循環、子程序(過程和函數)、遞歸
1.5.2輸入輸出和文件的處理
模塊2:基礎知識(程序員級)
2.1軟體基礎知識
2.1.1數據結構基礎
數組、記錄、列表(list)、隊列、棧(stack)、堆(heap)、樹和二叉樹的定義、存儲和操作
2.1.2程序語言基礎知識
·匯編、編譯、解釋系統的基礎知識
·程序語言的數據類型
·程序語言的控制結構
2.1.3操作系統基礎知識
·操作系統的類型和功能
·操作系統的層次結構和進程概念
·作業、處理機、存儲、文件和設備等管理的基礎知識
2.1.4軟體工程基礎知識
·軟體生命周期各階段的任務
·結構化分析和設計方法
·面向對象基本概念
·軟體開發工具與環境基礎知識
2.1.5資料庫基礎知識
·資料庫模型
·資料庫系統的結構
·SQL的使用初步
·常用資料庫管理系統的知識
2.1.6多媒體基礎知識
·多媒體基本概念
·常用圖象文件
·簡單圖形(線段和圓)的計算機圖示
2.2硬體基礎知識
2.2.1數制及其轉換
·二進制、十進制和十六進制等常用數制及其相互轉換
2.2.2機內代碼
·原碼、補碼、反碼、移碼
·定點數與浮點數的機內表示
·ASCII碼及漢字編碼等常用的編碼
·奇偶校驗碼、海明碼、循環冗餘碼(CRC)等常用校驗方法
2.2.3算術運算和邏輯運算
·計算機中的二進制數運算方法
·邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡
2.2.4計算機的體系結構和主要部件
·中央處理器CPU、存儲器和輸入/輸出設備
·匯流排結構、指令流和數據流
2.2.5指令系統
·常用的定址方式
·指令的格式、分類及功能
·指令的執行過程
2.3網路基礎知識
2.3.1網路的功能、分類與組成
2.3.2網路協議與標准
2.3.3網路結構與通信
2.3.4網路的安全性
2.3.5Client-Server結構
2.3.6Internet和Intranet初步

C. 要成為一名專業的程序員,從零開始需要怎麼一步步來比較好,要把最底層的先學精通嗎(個人認為)求學長

前言
你是否覺得自己從學校畢業的時候只做過小玩具一樣的程序?走入職場後哪怕沒有什麼經驗也可以把以下這些課外練習走一遍(朋友的抱怨:學校課程總是從理論出發,作業項目都看不出有什麼實際作用,不如從工作中的需求出發)
建議:
不要亂買書,不要亂追新技術新名詞,基礎的東西經過很長時間積累而且還會在未來至少10年通用。
回顧一下歷史,看看歷史上時間線上技術的發展,你才能明白明天會是什麼樣。
一定要動手,例子不管多麼簡單,建議至少自己手敲一遍看看是否理解了里頭的細枝末節。
一定要學會思考,思考為什麼要這樣,而不是那樣。還要舉一反三地思考。
註:你也許會很奇怪為什麼下面的東西很偏Unix/linux,這是因為我覺得Windows下的編程可能會在未來很沒有前途,原因如下:
現在的用戶界面幾乎被兩個東西主宰了,1)Web,2)移動設備iOS或Android。Windows的圖形界面不吃香了。
越來越多的企業在用成本低性能高的Linux和各種開源技術來構架其系統,Windows的成本太高了。
微軟的東西變得太快了,很不持久,他們完全是在玩弄程序員。詳情參見《Windows編程革命史》
所以,我個人認為以後的趨勢是前端是Web+移動,後端是Linux+開源。開發這邊基本上沒Windows什麼事。
啟蒙入門
1、 學習一門腳本語言,例如python/Ruby
可以讓你擺脫對底層語言的恐懼感,腳本語言可以讓你很快開發出能用得上的小程序。實踐項目:
處理文本文件,或者csv (關鍵詞 python csv, python open, python sys) 讀一個本地文件,逐行處理(例如 word count,或者處理log)
遍歷本地文件系統 (sys, os, path),例如寫一個程序統計一個目錄下所有文件大小並按各種條件排序並保存結果
跟資料庫打交道 (python sqlite),寫一個小腳本統計資料庫里條目數量
學會用各種print之類簡單粗暴的方式進行調試
學會用Google (phrase, domain, use reader to follow tech blogs)
為什麼要學腳本語言,因為他們實在是太方便了,很多時候我們需要寫點小工具或是腳本來幫我們解決問題,你就會發現正規的編程語言太難用了。
2、 用熟一種程序員的編輯器(不是IDE) 和一些基本工具
Vim / Emacs / Notepad++,學會如何配置代碼補全,外觀,外部命令等。
Source Insight (或 ctag)
使用這些東西不是為了Cool,而是這些編輯器在查看、修改代碼/配置文章/日誌會更快更有效率。
3、 熟悉Unix/Linux Shell和常見的命令行
如果你用windows,至少學會用虛擬機里的linux, vmware player是免費的,裝個Ubuntu吧
一定要少用少用圖形界面。
學會使用man來查看幫助
文件系統結構和基本操作 ls/chmod/chown/rm/find/ln/cat/mount/mkdir/tar/gzip …
學會使用一些文本操作命令 sed/awk/grep/tail/less/more …
學會使用一些管理命令 ps/top/lsof/netstat/kill/tcpmp/iptables/dd…
了解/etc目錄下的各種配置文章,學會查看/var/log下的系統日誌,以及/proc下的系統運行信息
了解正則表達式,使用正則表達式來查找文件。
對於程序員來說Unix/Linux比Windows簡單多了。(參看我四年前CSDN的博文《其實Unix很簡單》)學會使用Unix/Linux你會發現圖形界面在某些時候實在是太難用了,相當地相當地降低工作效率。
4、 學習Web基礎(HTML/CSS/JS) + 伺服器端技術 (LAMP)
未來必然是Web的世界,學習WEB基礎的最佳網站是W3School。
學習HTML基本語法
學習CSS如何選中HTML元素並應用一些基本樣式(關鍵詞:box model)
學會用 Firefox + Firebug 或 chrome 查看你覺得很炫的網頁結構,並動態修改。
學習使用javascript操縱HTML元件。理解DOM和動態網頁(Dynamic HTML: The Definitive Reference, 3rd Edition - O'Reilly Media) 網上有免費的章節,足夠用了。或參看 DOM 。
學會用 Firefox + Firebug 或 chrome 調試Javascript代碼(設置斷點,查看變數,性能,控制台等)
在一台機器上配置Apache 或 Nginx
學習php,讓後台PHP和前台HTML進行數據交互,對伺服器相應瀏覽器請求形成初步認識。實現一個表單提交和反顯的功能。
把PHP連接本地或者遠程資料庫 MySQL(MySQL 和 SQL現學現用夠了)
跟完一個名校的網路編程課程(例如:http://www.stanford.e/~ouster/cgi-bin/cs142-fall10/index.php ) 不要覺得需要多於一學期時間,大學生是全職一學期選3-5門課,你業余時間一定可以跟上
學習一個javascript庫(例如jQuery 或 ExtJS)+ Ajax (非同步讀入一個伺服器端圖片或者資料庫內容)+JSON數據格式。
HTTP: The Definitive Guide 讀完前4章你就明白你每天上網用瀏覽器的時候發生的事情了(proxy, gateway, browsers)
做個小網站(例如:一個小的留言板,支持用戶登錄,Cookie/Session,增、刪、改、查,上傳圖片附件,分頁顯示)
買個域名,租個空間,做個自己的網站。
進階加深
1、 C語言和操作系統調用
重新學C語言,理解指針和內存模型,用C語言實現一下各種經典的演算法和數據結構。推薦《計算機程序設計藝術》、《演算法導論》和《編程珠璣》。
學習(麻省理工免費課程)計算機科學和編程導論
學習(麻省理工免費課程)C語言內存管理
學習Unix/Linux系統調用(Unix高級環境編程),,了解系統層面的東西。
用這些系統知識操作一下文件系統,用戶(實現一個可以拷貝目錄樹的小程序)
用fork/wait/waitpid寫一個多進程的程序,用pthread寫一個多線程帶同步或互斥的程序。多進程多進程購票的程序。
用signal/kill/raise/alarm/pause/sigprocmask實現一個多進程間的信號量通信的程序。
學會使用gcc和gdb來編程和調試程序(參看我的《用gdb調試程序》)
學會使用makefile來編譯程序。(參看我的《跟我一起寫makefile》)
IPC和Socket的東西可以放到高級中來實踐。
學習Windows SDK編程(Windows 程序設計 ,MFC程序設計)
寫一個窗口,了解WinMain/WinProcere,以及Windows的消息機制。
寫一些程序來操作Windows SDK中的資源文件或是各種圖形控制項,以及作圖的編程。
學習如何使用MSDN查看相關的SDK函數,各種WM_消息以及一些常式。
這本書中有很多常式,在實踐中請不要照抄,試著自己寫一個自己的常式。
不用太多於精通這些東西,因為GUI正在被Web取代,主要是了解一下Windows 圖形界面的編程。@virushuo 說:「 我覺得GUI確實不那麼熱門了,但充分理解GUI工作原理是很重要的。包括移動設備開發,如果沒有基礎知識仍然很吃力。或者說移動設備開發必須理解GUI工作,或者在win那邊學,或者在mac/iOS上學」。
2、學習Java
Java 的學習主要是看經典的Core Java 《Java 核心技術編程》和《Java編程思想》(有兩卷,我僅鏈了第一卷,足夠了,因為Java的圖形界面了解就可以了)
學習JDK,學會查閱Java API Doc Java Platform SE 6
了解一下Java這種虛擬機語言和C和Python語言在編譯和執行上的差別。從C、Java、Python思考一下「跨平台」這種技術。
學會使用IDE Eclipse,使用Eclipse 編譯,調試和開發Java程序。
建一個Tomcat的網站,嘗試一下JSP/Servlet/JDBC/MySQL的Web開發。把前面所說的那個PHP的小項目試著用JSP和Servlet實現一下。
3、Web的安全與架構

學習HTML5,網上有很多很多教程,以前酷殼也介紹過很多,我在這里就不羅列了。
學習Web開發的安全問題(參考新浪微博被攻擊的這個事,以及Ruby的這篇文章)
學習HTTP Server的rewrite機制,Nginx的反向代理機制,fast-cgi(如:PHP-FPM)
學習Web的靜態頁面緩存技術。
學習Web的非同步工作流處理,數據Cache,數據分區,負載均衡,水平擴展的構架。
實踐任務:
使用HTML5的canvas 製作一些Web動畫。
嘗試在前面開發過的那個Web應用中進行SQL注入,JS注入,以及XSS攻擊。
把前面開發過的那個Web應用改成構造在Nginx + PHP-FPM + 靜態頁面緩存的網站
4、學習關系型資料庫
你可以安裝MSSQLServer或MySQL來學習資料庫。
學習教科書里資料庫設計的那幾個範式,1NF,2NF,3NF,……
學習資料庫的存過,觸發器,視圖,建索引,游標等。
學習SQL語句,明白表連接的各種概念(參看《SQL Join的圖示》)
學習如何優化資料庫查詢(參看《MySQL的優化》)
實踐任務:設計一個論壇的資料庫,至少滿足3NF,使用SQL語句查詢本周,本月的最新文章,評論最多的文章,最活躍用戶。
5、一些開發工具
學會使用SVN或Git來管理程序版本。
學會使用JUnit來對Java進行單元測試。
學習C語言和Java語言的coding standard 或 coding guideline。(我N年前寫過一篇關C語言非常簡單的文章——《編程修養》,這樣的東西你可以上網查一下,一大堆)。
推薦閱讀《代碼大全》《重構》《代碼整潔之道》
高級深入
1、C++ / Java 和面向對象
我個人以為學好C++,Java也就是舉手之勞。但是C++的學習曲線相當的陡。不過,我覺得C++是最需要學好的語言了。參看兩篇趣文「C++學習信心圖」 和「21天學好C++」
學習(麻省理工免費課程)C++面向對象編程
讀我的 「如何學好C++」中所推薦的那些書至少兩遍以上(如果你對C++的理解能夠深入到像我所寫的《C++虛函數表解析》或是《C++對象內存存局(上)(下)》,或是《C/C++返回內部靜態成員的陷阱》那就非常不錯了)
然後反思為什麼C++要干成這樣,Java則不是?你一定要學會對比C++和Java的不同。比如,Java中的初始化,垃圾回收,介面,異常,虛函數,等等。
實踐任務:
用C++實現一個BigInt,支持128位的整形的加減乘除的操作。
用C++封裝一個數據結構的容量,比如hash table。
用C++封裝並實現一個智能指針(一定要使用模板)。
《設計模式》必需一讀,兩遍以上,思考一下,這23個模式的應用場景。主要是兩點:1)鍾愛組合而不是繼承,2)鍾愛介面而不是實現。(也推薦《深入淺出設計模式》)
實踐任務:
使用工廠模式實現一個內存池。
使用策略模式製做一個類其可以把文本文件進行左對齊,右對齊和中對齊。
使用命令模式實現一個命令行計算器,並支持undo和redo。
使用修飾模式實現一個酒店的房間價格訂價策略——旺季,服務,VIP、旅行團、等影響價格的因素。
學習STL的用法和其設計概念 - 容器,演算法,迭代器,函數子。如果可能,請讀一下其源碼
實踐任務:嘗試使用面向對象、STL,設計模式、和WindowsSDK圖形編程的各種技能
做一個貪吃蛇或是俄羅斯方塊的游戲。支持不同的級別和難度。
做一個文件瀏覽器,可以瀏覽目錄下的文件,並可以對不同的文件有不同的操作,文本文件可以打開編輯,執行文件則執行之,mp3或avi文件可以播放,圖片文件可以展示圖片。
學習C++的一些類庫的設計,如: MFC(看看候捷老師的《深入淺出MFC》) ,Boost, ACE, CPPUnit,STL (STL可能會太難了,但是如果你能了解其中的設計模式和設計那就太好了,如果你能深入到我寫的《STL string類的寫時拷貝技術》那就非常不錯了,ACE需要很強在的系統知識,參見後面的「加強對系統的了解」)
Java是真正的面向對象的語言,Java的設計模式多得不能再多,也是用來學習面向對象的設計模式的最佳語言了(參看Java中的設計模式)。
推薦閱讀《Effective Java》 and 《Java解惑》
學習Java的框架,Java的框架也是多,如Spring, Hibernate,Struts 等等,主要是學習Java的設計,如IoC等。
Java的技術也是爛多,重點學習J2EE架構以及JMS, RMI, 等消息傳遞和遠程調用的技術。
學習使用Java做Web Service (官方教程在這里)
實踐任務: 嘗試在Spring或Hibernate框架下構建一個有網路的Web Service的遠程調用程序,並可以在兩個Service中通過JMS傳遞消息。
C++和Java都不是能在短時間內能學好的,C++玩是的深,Java玩的是廣,我建議兩者選一個。我個人的學習經歷是:
深究C++(我深究C/C++了十來年了)
學習Java的各種設計模式。
2、加強系統了解
重要閱讀下面的幾本書:
《Unix編程藝術》了解Unix系統領域中的設計和開發哲學、思想文化體系、原則與經驗。你一定會有一種醍醐灌頂的感覺。
《Unix網路編程卷1,套接字》這是一本看完你就明白網路編程的書。重要注意TCP、UDP,以及多路復用的系統調用select/poll/epoll的差別。
《TCP/IP詳解 卷1:協議》- 這是一本看完後你就可以當網路黑客的書。了解乙太網的的運作原理,了解TCP/IP的協議,運作原理以及如何TCP的調優。
實踐任務:
理解什麼是阻塞(同步IO),非阻塞(非同步IO),多路復用(select, poll, epoll)的IO技術。
寫一個網路聊天程序,有聊天伺服器和多個聊天客戶端(服務端用UDP對部分或所有的的聊天客戶端進Multicast或Broadcast)。
寫一個簡易的HTTP伺服器。
《Unix網路編程卷2,進程間通信》信號量,管道,共享內存,消息等各種IPC…… 這些技術好像有點老掉牙了,不過還是值得了解。
實踐任務:
主要實踐各種IPC進程序通信的方法。
嘗試寫一個管道程序,父子進程通過管道交換數據。
嘗試寫一個共享內存的程序,兩個進程通過共享內存交換一個C的結構體數組。
學習《Windows核心編程》一書。把CreateProcess,Windows線程、線程調度、線程同步(Event, 信號量,互斥量)、非同步I/O,內存管理,DLL,這幾大塊搞精通。
實踐任務:使用CreateProcess啟動一個記事本或IE,並監控該程序的運行。把前面寫過的那個簡易的HTTP服務用線程池實現一下。寫一個DLL的鉤子程序監控指定窗口的關閉事件,或是記錄某個窗口的按鍵。
有了多線程、多進程通信,TCP/IP,套接字,C++和設計模式的基本,你可以研究一下ACE了。使用ACE重寫上述的聊天程序和HTTP伺服器(帶線程池)
實踐任務:通過以上的所有知識,嘗試
寫一個服務端給客戶端傳大文件,要求把100M的帶寬用到80%以上。(注意,磁碟I/O和網路I/O可能會很有問題,想一想怎麼解決,另外,請注意網路傳輸最大單元MTU)
了解BT下載的工作原理,用多進程的方式模擬BT下載的原理。
3、系統架構
負載均衡。HASH式的,純動態式的。(可以到Google學術里搜一些關於負載均衡的文章讀讀)
多層分布式系統 – 客戶端服務結點層、計算結點層、數據cache層,數據層。J2EE是經典的多層結構。
CDN系統 – 就近訪問,內容邊緣化。
P2P式系統,研究一下BT和電驢的演算法。比如:DHT演算法。
伺服器備份,雙機備份系統(Live-Standby和Live-Live系統),兩台機器如何通過心跳監測對方?集群主結點備份。
虛擬化技術,使用這個技術,可以把操作系統當應用程序一下切換或重新配置和部署。
學習Thrift,二進制的高性能的通訊中間件,支持數據(對象)序列化和多種類型的RPC服務。
學習Hadoop。Hadoop框架中最核心的設計就是:MapRece和HDFS。MapRece的思想是由Google的一篇論文所提及而被廣為流傳的,簡單的一句話解釋MapRece就是「任務的分解與結果的匯總」。HDFS是Hadoop分布式文件系統(Hadoop Distributed File System)的縮寫,為分布式計算存儲提供了底層支持。
了解NoSQL資料庫(有人說可能是一個過渡炒作的技術),不過因為超大規模以及高並發的純動態型網站日漸成為主流,而SNS類網站在數據存取過程中有著實時性等剛性需求,這使得目前NoSQL資料庫慢慢成了人們所關注的焦點,並大有成為取代關系型資料庫而成為未來主流數據存儲模式的趨勢。當前NoSQL資料庫很多,大部分都是開源的,其中比較知名的有:MemcacheDB、Redis、Tokyo Cabinet(升級版為Kyoto Cabinet)、Flare、MongoDB、CouchDB、Cassandra、Voldemort等。

D. 程序員為什麼要加班呢

你好,首先程序員加班是一個常態化狀態。加班我們分兩種情況,第一公司業務確實比較好,在有限的人員中開發量很大,這個沒有辦法只能加班;另外一個就是自己負責的模塊變化很多,比如bug太多,業務邏輯不嚴謹等。這樣的解決辦法是多學習知識來填充自己,下面是部分學習知識點,希望能幫到你。

索引在遍歷過程中的次序無定義,即使是數字索引也是這樣。(如果想按數字次序遍歷表,可以使用數字形式的 for 。)

當在遍歷過程中你給表中並不存在的域賦值,next 的行為是未定義的。 然而你可以去修改那些已存在的域。 特別指出,你可以清除一些已存在的域。
如果 t 有元方法 __pairs, 以 t 為參數調用它,並返回其返回的前三個值。
否則,返回三個值:next 函數, 表 t,以及 nil。 因此以下代碼
能迭代表 t 中的所有鍵值對。
參見函數 next 中關於迭代過程中修改表的風險。

傳入參數,以 保護模式 調用函數 f 。這意味著 f 中的任何錯誤不會拋出; 取而代之的是,pcall 會將錯誤捕獲到,並返回一個狀態碼。 第一個返回值是狀態碼(一個布爾量), 當沒有錯誤時,其為真。 此時,pcall 同樣會在狀態碼後返回所有調用的結果。 在有錯誤時,pcall 返回 false 加錯誤消息。

接收任意數量的參數,並將它們的值列印到 stdout。它用 tostring 函數將每個參數都轉換為字元串。 print 不用於做格式化輸出。僅作為看一下某個值的快捷方式。 多用於調試。 完整的對輸出的控制

在不觸發任何元方法的情況下 檢查 v1 是否和 v2 相等。返回一個布爾量。
rawget (table, index)

在不觸發任何元方法的情況下 獲取 table[index] 的值。table 必須是一張表; index 可以是任何值。
rawlen (v)

在不觸發任何元方法的情況下 返回對象 v 的長度。v 可以是表或字元串。 它返回一個整數。
rawset (table, index, value)

在不觸發任何元方法的情況下 將 table[index] 設為 value。table 必須是一張表, index 可以是 nil 與 NaN 之外的任何值。 value 可以是任何 Lua 值。
這個函數返回 table。

如果 index 是個數字, 那麼返回參數中第 index 個之後的部分;負的數字會從後向前索引(-1 指最後一個參數)。 否則,index 必須是字元串 "#", 此時 select 返回參數的個數

希望能幫到你,謝謝!

E. 黑馬程序員是否是騙局

看到你這個問題,我作為剛剛9月份畢業的web移動前端開發的人來說一下這個情況。
第一,關於是否在黑馬這邊學習,我建議,如果你個人的自製能力挺強的,那麼,你可以不用去黑馬學習,自己自學也是可以的。如果你自己自製能力差,但是又想學習,可以去學習,畢竟一個班級這么多人一起學習,學習的氛圍還是有的。
第二,關於成本。黑馬的移動web開發這邊差不多要2w,我是個女生,住的是4人間,住宿費一個月600多,宿舍里的小姐姐都很節省,省電。食堂里的菜有貴的有便宜的,就看你吃什麼的了。 一般我都是一個素菜一份米就夠了。一般的整個的一個月下來費用差不多是1500左右,共計9000,然後就是所有的生活用品3000也算多的,沒有那麼多的生活用品。 其實,我只想說一句話,怎麼節省怎麼來,學習的,不是去享受的。就這樣。
第三,關於教學質量。我現在上班之後,我也明白,在學校裡面很多的東西就是交給你基礎,把你領進門,不可能到公司之後,立即就很厲害的那種。我是直接找的沒有要很多經驗的那種,慢慢的磨煉自己的技術。同時,如果你在技術上有問題,如果之前你加了老師的微信,你可以咨詢老師,老師是回回答你的,盡力幫你解決。
第四,關於就業。就業這方面,我感覺老師的建議是一方面,你自己的想法也是一方面,首先一開始的12k,15k 或者更高的20k,這方面你是要有真的技術水平的。但是,我個人更傾向於穩扎穩打。再慢慢的磨礪半年左右的時間。
最後,還是那句話,你如果真的去學習,就別心浮氣躁,沉下心來好好學,別半途而廢。我們班一個初中沒畢業的,但是依然學到了最後,雖然我並不知道他到最後的工作怎樣,但是我知道的是,每天早上我去的時候,他都在那裡開始敲昨天的代碼了。晚上十點放學,他差不多得到11點鎖門才走。所以,你是否有這種學習的毅力。不多說了,希望我的回答對你有所幫助吧。

F. 程序員的工資待遇怎麼樣

我接觸過的程序員,月薪從3K到100K的都有,平均大概在10K左右。

不過,題主,你真的喜歡這行么?
如果僅僅是為了待遇和福利這種功利的目的的話,請讀金融或者別的專業吧,反正你都不愛,還不如選個更有錢的專業。
如果不是真心喜歡這個行業,你會很煎熬很痛苦。
我從會擼之前就開始寫代碼了,雖然天賦不好,也一直堅持到了現在,這十幾年來,看到了太多天才庸才蠢才在這行的進進出出。
剛開始學編程的時候,我大概有100多個同伴,但是到高三的時候,就剩下4個人。
他們剛開始進來的理由無非是【好玩】【覺得這個很酷】【我聰明我應該學這個】【學這個高考可以加分】
退出來的理由無非是【太累】【功課壓力大】【無聊】【像我這種智商應該參加數學競賽】【競賽競爭激烈,高考加那點分還不如我好好學習其他學科來得重要】
他們其中相當多的一部分的智商和能力都能碾壓我,但是我一直默默地看著他們風火流星地進來,毫不費力地碾壓我一番,又十萬火急地退出去,而我在後面,慢慢地走著,冷眼地看著。
後來我上大學了,我還是義無返顧地選了計算機專業。
那個時候,IT業已經開始火了起來,挺過了2002年互聯網寒潮的各種互聯網老闆創業成功的雞湯故事充斥著整個中國。我的同學選這個專業的理由跟我中學時候學編程的同伴差不多,還加上了【這行賺得多!】這個非常有說服力的理由,題主你看,這就是你現在所在的人生路口。
第一學期,有人就退學回去復讀了,次年考上了全國top4的大學,退學的原因是不喜歡這個專業。
在接下來的4年,有相當一部分人過得很痛苦,他們智商很高,在高數上這種純粹拼智商的科目上碾壓來碾壓去,但是他們做專業課的作業的時候異常痛苦——因為他們不喜歡代碼,但每個要寫至少500行代碼,平均每行代碼有一個BUG,平均每個BUG要查一小時的大作業對於他們來說無疑是酷刑。他們最後只好跟我交換作業抄——我抄他們的數學物理,他們抄我的代碼。
但是這不阻礙他們在績點上傲視群雄,春風得意,包攬各種獎學金。
順便說一下,我的績點大約排在全級的75%左右。
大二的時候又有個同學轉去建築系。大四找工作之際他帶著鉛筆三角尺回來找我們敘舊,眉飛色舞地講述他當年剛轉專業為了追進度連夜畫馬桶的三視圖到雞鳴、實習的時候在工地上跟工人一起曬了一個月太陽結果被校新聞部當非洲來的交換生采訪的軼事。
我說,哈哈,後悔了吧?
他連連擺手,說, 不不不,我寧可去曬成非洲難民也不要看一堆密密麻麻的字元。你不知道,我當初做大作業的時候多麼的痛苦。
畢業了,我們專業正兒八經的當程序員的不多,大多數都做了相關的類似測試工程師、策劃之類的支撐職業,還有一部分脫離了互聯網,回到傳統行業去了。
當然他們都過得很好,只是他們用了四年才發現,他們不喜歡這行。
後來我當了一名資質平庸的程序員,同事都很流弊,就像知乎上某個回答【你知道有些輪胎之大,其花紋根本碾壓不到螞蟻。】。
後來我發現我身邊一些測試工程師,策劃都是畢業於國內TOP3的大學的研究生,甚至是博士,我甚至在我國某個很流弊的項目里看到他們在大學時候留下的痕跡。
我感到很吃驚,說句不好聽的,我一直覺得這些職位上的人都是寫代碼不足,看代碼有餘的半瓶水亂晃的貨,而眼前這批人,從他們過往的項目來說,無論學歷、能力或者經驗,都完爆我幾條街,為什麼他們沒有順理成章地成為程序員?
有一天我鼓足勇氣問了一個清華博士畢業的測試工程師這個問題。
他嘆了口氣說,我覺得我這輩子的代碼都在大學的時候寫完了,現在這份工作雖然比寫代碼待遇差一點,但是至少不用寫代碼了。你不知道哎,我現在看到代碼就暴躁。
當然,這不妨礙他3年買車,5年買房,而我現在還在湊首付。
我的故事暫時到這里了,我想告訴題主,如果你不是發至內心地喜歡這個行業,你很難堅持下來的。也許你能堅持四年、六年半、十年,但是你堅持不了一輩子。
順便說一下,我堅持下來的理由很簡單:我小學的時候玩了仙劍奇俠傳,覺得很流弊,我長大之後也要做一款同樣流弊的游戲。
然後我現在在某游戲公司工作。
最後,附贈小故事一則:
從前,在除夕吃年飯的時候,一家人問4歲大的寶寶:乖乖,你長大之後想當什麼?
寶寶含著指頭,歪著頭想了一會,說,我想當醫生。
一家人哈哈大笑。
爺爺說,當醫生好,地位高。
奶奶說,當醫生好,一家人都身體健康。
爸爸說,當醫生好,收入高。
媽媽說,當醫生好,容易找對象。
姐姐問,你為什麼想當醫生呀?
寶寶說,因為可以治病救人呀。

G. 一個好的程序員至少應該具備哪些條件

樓上的幾位顯然誤會我的意思了,我並不是說不應當寫文檔加註釋注重團隊精神,看看下面的一篇文章,那位三天就寫出UNIX的他需要寫文檔注釋和團隊精神嗎,他用不著。哪個高手沒有一點傲氣和自信,他之所以敢對用戶說:拿到你想要的,然後滾蛋,你已經很幸運了!是因為他有這個資本。天才本就不循規蹈矩,那樣他就不叫天才了。

MIT BBS上說微軟電話面試的一道題就是「Who do you think is the best coder,
and why?」。我覺得挺有意思的,也來湊個熱鬧。排名不分先後。

Bill Joy, 前任Sun的首席科學家,當年在Berkeley時主持開發了最早版本的BSD。他還
是vi和csh的作者。當然,Csh Programming Considered Harmful 是另一個話題樂。據
說他想看看自己能不能寫個操作系統,就在三天里寫了個自己的Unix, 也就是BSD的前
身。當然是傳說了,但足見他的功力。另一個傳說是,1980年初的時候,DARPA讓BBN在
Berkley Unix里加上BBN開發的TCP/IP代碼。但當時還是研究生的B伯伯怒了,拒絕把BBN
TCP/IP加入BSD,因為他覺得BBN的TCP/IP寫得不好。於是B伯伯出手了,端的是一箭封
喉,很快就寫出了高性能的伯克利版TCP/IP。當時 BBN和DARPA簽了巨額合同開發TCP/IP
Stack,誰知他們的代碼還不如一個研究生的好。於是他們開會。只見當時B伯伯穿
個T-shirt出現在會議室(當時穿T-shirt不象現在,還是相當散漫的哈)。只見BBN問:你
怎麼寫出來的?而B伯伯答:簡單,你讀協議,然後編程就行了。最令偶暈倒的是,B伯
伯碩士畢業後決定到工業界發展,於是就到了當時只有一間辦公室的Sun, 然後他就把
Sparc設計出來樂。。。象這種軟硬通吃的牛人,想不佩服都不行的說。據Bill Joy的同
事說,一般開會的時候B伯伯總是拿一堆雜志漫不經心地讀。但往往在關鍵之處,B伯伯
發言,直切要害,提出漂亮的構想,讓同事們徹底崩潰。對了,他還是Java Spec和JINI
的主要作者之一。

John Carmack,ID Software的founder和Lead Programmer。上個月和一個搞圖形的師兄
聊天,他竟然不知道John Carmack, 也讓偶大大地暈了一把。不過也許搞研究的和搞實
戰的多少有些隔吧。想必喜歡第一人稱射擊游戲的都知道J哥哥。90年代初只要能在PC
上搞個小動畫都能讓人驚嘆一番的時候,J哥哥就推出了石破天驚的Castle Wolfstein,
然後再接再勵,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技術推到極限。J哥哥的簡歷上說
自己的專長是"Exhaust 3-D technology",真是牛人之言不我欺的說。做J哥哥這樣的人
是很幸福的,因為各大圖形卡廠家一有了新產品就要向他「進貢"
,不然如果他的游戲不支持哪種卡,哪種卡基本就會夭折樂。當初MS的Direct3D也得聽
取他的意見,修改了不少API。當然,J哥哥在結婚前十數年如一日地每天編程14小時以
上,也是偶們凡人望塵莫及的。對了,J哥哥高中肆業(?),可以說是自學成才。不過
呢,誰要用這個例子來為自己學習不好辯護,就大錯特錯了。那 Leonardo Da Vinci還
是自學成才呢(人是私生子,不能上學)。普通人和天才還是有區別的。對了,其實偶們
叫「達分奇」是相當不對的,因為Vinci是地名,而Da Vinci就是從Vinci來的人的意
思。換句話說,Leonardo Da Vinci就是「從Vinci來的Leonardo」的意思。叫別
人「Da Vinci」就不知所謂樂。嗯,扯遠了,打住。

David Cutler,VMS和Windows NT的首席設計師,去微軟前號稱矽谷最牛的kernel開發
員。當初他和他的手下在微軟一周內把一個具備基本功能的bootable kernel寫出來,然
後說:「who can't write an OS in a week?",也是牛氣沖天的說。順便說一句,D爺
爺到NT3.5時,管理1500名開發員,自己還兼做設計和編程,不改coder本色啊。

D爺爺天生脾氣火爆,和人爭論時喜歡雙手猛擊桌子以壯聲勢。 日常交談fuck不離口。
他面試秘書時必問:"what do you think of the word 'fuck'?" ,讓無數美女剎羽而
歸。終於有一天,一個同樣火爆的女面對這個問題脫口而出:"That's my favorite
word"。於是她被錄取樂,為D爺爺工作到NT3.5發布。

Don Knuth。高爺爺其實用不著偶多說。學編程的不知道他就好像學物理的不知道牛頓,
學數學的不知道歐拉,學音樂的不知道莫扎特,學Delphi的不知到 Anders Hejlsberg,
或者學Linux不知道Linus Torvalds一樣,不可原諒啊。為了讓文章完整,就再羅唆幾句
吧。高爺爺本科時就開始給行行色色的公司寫各種稀奇古怪的編譯器掙外快了。他賣給別
人時收一兩千美元,那些公司拿了code,加工一下賣出去就是上萬上十萬。不過也沒見高
爺爺不爽過,學者本色的說。想想那可是60年代初啊,高爺爺寫編譯器寫多了,順帶就搞
出了個 Attribute Grammar和LR(k),大大地造福後人啊。至於高爺爺在CalTech的編程比
賽(有Alan Kay得眾多高高手參加)總是第一,寫的Tex到86年就code freeze,還附帶2^n
美分獎勵等等都是耳熟能詳的,偶就不饒舌樂。

順便說一下,高老大爺是無可爭議的寫作高手。他給Concrete Mathematics 寫的前言可
謂字字鏗鏘,堪為前言的典範。他的技術文章也是一絕,文風細致,解釋精當,而且沒
有學究氣,不失輕快跳脫。記得幾年前讀Concrete Mathemathics,時不時開懷大笑,讓
老媽極其郁悶,覺得我nerdy到家,不可救葯。其實呢,子非魚,安知魚之樂,更不知那
完全是高爺爺的功勞。說到寫作高手,不能不提Stephen A. Cook。他的文章當年就被我
們的寫作老師極力推薦,號稱典雅文風的樣本。庫爺爺一頭銀發,身材頎長,總是面帶
謙和的微笑,頗有仙風道骨,正好和他的仙文相配的說。

高爺爺其實還是開源運動的先驅。雖然他沒有象Richard Stallman那樣八方奔走,但他
捐獻了好多作品,都可以在網上看到,比如著名的Mathematical Writing,MMIXWare,
The Tex Book等,更不用說足以讓他流芳百世的Tex樂。

Ken Thompson,C語言前身B語言的作者,Unix的發明人之一(另一個是Dennis M. Riche
老大,被尊為DMR),Belle(一個厲害的國際象棋程序)的作者之一, 操作系統Plan 9的主
要作者(另一個是大牛人Rob Pike,
前不久被google挖走了)。Ken爺爺也算是計算機歷史上開天闢地的人物了。1969年還是
計算機史前時代,普通人都認為只有大型機才能運行通用的操作系統,小型機只有高山
仰止的份兒。至於用高級語言來寫操作系統,更是笑談。Ken爺爺自然不是池中物,於是
他和DMR怒了,在1969年到1970間用匯編在PDP-7上寫出了UNIX的第一個版本。他們並不
知道,一場轟轟烈烈的UNIX傳奇由此拉開了序幕。Ken爺爺在1971年又把Unix用C重寫,
於是C在隨後20年成就了不知多少豪傑的夢想和光榮。

Ken爺爺還有段佳話: 裝了UNIX的PDP-11最早被安裝在Bell Lab里供大家日常使用。很
快大家就發現Ken爺爺總能進入他們的帳戶,獲得最高許可權。Bell
Lab里的科學家都心比天高,當然被搞得郁悶無比。於是有高手怒了,跳出來分析了UNIX
代碼,找到後門,修改代碼,然後重新編譯了整個UNIX。就在大家都以為「這個世界清
凈了」的時候,他們發現Ken爺爺還是輕而易舉地拿到他們的帳戶許可權,百思不解後,只
好繼續郁悶。誰知道這一郁悶,就郁悶了14年,直到Ken爺爺道出個中緣由。原來,代碼
里的確有後門,但後門不在Unix代碼里,而在編譯Unix代碼的C編譯器里。每次C編譯器
編譯UNIX的代碼,就自動生成後門代碼。而整個Bell Lab的人,都是用Ken爺爺的C編譯
器。

(6)Rob Pike, AT&T Bell Lab前Member of Technical Staff ,現在google研究操作系
統 。羅伯伯是Unix的先驅,是貝爾實驗室最早和Ken Thompson以及Dennis M. Ritche開
發 Unix的猛人,UTF-8的設計人。他還在美國名嘴David
Letterman的晚間節目上露了一小臉,一臉憨厚地幫一胖子吹牛搞怪。讓偶佩服不已的
是,羅伯伯還是1980年奧運會射箭的銀牌得主。他還是個頗為厲害的業余天文學家,設
計的珈瑪射線望遠鏡差點被NASA用在太空梭上。他還是兩本經典,The Unix
Programming Environment 和 The Practice of Programming 的作者之一。如果初學者
想在編程方面精益求精,實在該好好讀讀這兩本書。它們都有中文版的說。羅伯伯還寫
出了Unix下第一個基於點陣圖的窗口系統,並且是著名的blit終端的作者。當然了,羅伯
伯還是號稱銳意革新的操作系統,Plan9,的主要作者。可惜的是,Plan9並沒有引起多
少人的注意。羅伯伯一怒之下,寫出了振聾發聵的雄文 Systems Software Research is
Irrelevant,痛斥當下系統開發的不思進取,固步自封的弊病。雖然這篇文章是羅伯伯
含忿出手,頗有偏激之詞,但確實道出了系統開發的無奈:開發周期越來越長,代價越
來越大,用戶被統一到少數幾個系統上,結果越來越多的活動是測量和修補,而真正的
革新越來越少。

就在羅伯伯郁悶之極的時候,google登門求賢來樂。如果說現在還有一家大眾公司在不
遺餘力地把系統開發推向極致的話,也就是google樂。隨便看看google的成果就知道
了。具有超強容錯和負載平衡能力的分布式文件系統GFS
(現在能夠用100,000台廉價PC搭起一個巨型分布系統,並且高效便宜地進行管理的系統
也不多哈),大規模機器學習系統(拼寫檢查,廣告匹配,拼音搜尋。。。哪個都很牛的
說),更不用說處理海量並行計算的各式google服務了。Rob在System Software
Research is Irrelevant里蕭瑟地說現在沒有人再關心系統研究的前沿成果了。想不到
他錯了,應為google關心。google網路了大批功成總是試圖吸取系統研究的最新成果。
想必Rob Pike在google很幸福。願他做出更棒的系統。

Dennis M. Ritchie, 既然Ken Thompson是我的偶像,新聞組上人稱DMR的Dennis M.
Ritchie自然也是,畢竟兩人共同締造了UNIX,而Dennis幾乎獨力把C搞大(當然,C的前
身是B,而B是Ken Thompson一手做出來的)。兩人1983年分享圖靈獎,是有史以來少數幾
個因工程項目得獎的工程師(本來是唯一的一對兒,但Alan Kay才因為SmallTalk得獎,
所以就成了唯二的樂) 一個人一生能做出一個卓越的系統已經不易,DMR的C和UNIX長盛
不衰近30年,至今生機勃勃,DMR此生可以無憾的說。

D爺爺也算有家學淵源:他老爸在AT&T貝爾實驗室工作了一輩子,並在電路設計方面卓有
成就,還出了本頗有影響的書The Design of Switching Circuits,據說在交換理論和
邏輯設計方面有獨到的論述。當然,D爺爺和他老爸是不同時代的人:他老爸的研究成
形於晶體管發明之前,而D爺爺的工作離了晶體管就玩兒不轉樂。:-D

不要看D爺爺搞出了C,其實他最愛的編程語言是Alef,在Plan9上運行,支持並行編程。
Alef的語法和C相似,但數據類型和執行方式都和C大大不同。說到語言,D爺爺對後來
人有非常中肯的建議:抱著學習的目的來開發你自己的語言,不要冀望於它被眾人接
受。這個建議不光對語言開發有用,也適用於其它大型系統的開發。別的不說,DMR後來
領導自己的團隊在1995年和1996分別推出了Plan9和Inferno操作系統,又用多少人知道
呢?其實,D爺爺當初也沒想過C會風行世界。他開發C的初衷和Eric S. Raymond
在Cathedral and Bazaar里闡述的一樣,就是要消除自己對現有工具的不爽之處。誰
知D爺爺無心插柳,C竟然受到眾多程序員的狂熱擁戴,連D爺爺自己都大惑不解。在一次
采訪中D爺爺說大概那是因為C的抽象程度碰巧既滿足了程序員的要求, 又容易實現。當
然C一度是Unix上的通用語言也是原因。但不管怎麼說,D爺爺對編程語言出色的審美意
識奠定了C廣為流傳的基礎。

最後八卦一下。D爺爺的業余愛好和NBA大牛Karl Malone一樣:開卡車。不過D爺爺更喜
歡開NASCAR,而KM獨愛巨無霸。J D爺爺自稱心中不供偶像,如果一定要說一個,那就
是Ken Thompson了。現在Ken爺爺退休當飛機教練去了,而D爺爺當了貝爾實驗室系統開
發部的頭,整日忙於開支票。他倆合作20年,屢屢創造歷史。這段令人神往的佳話,也
就長留你我心中樂。

P.S., 很多人都以為Brian W. Kernighan是C的作者。其實BWK只是寫了那本經典K&R C。
據D爺爺說,他,Ken, 和Kernighan三人中,Kernighan最能寫文章,他次之,而Ken寫
得最少;但說到編程,Ken爺爺才是當之無愧的老大。

Edsger Wybe Dijkstra, 對,就是E.W. Dijkstra. 一提到EWD,很多人就會想起找最短
路徑的Dijkstra Algorithm,就好像一提到Sir. Tony Hoare,就想起Quick Sort一樣。
其實這些個演算法不過是兩個牛人在他們職業生涯中最瑣碎的貢獻。比如Dijkstra演算法,
無非是戴爺爺在1956年為了展示新計算機
ARMAC的計算能力,初試身手的成果,屬於他的演算法處女作。據戴爺爺自述,他搞出最
短路徑演算法的時候連紙筆都沒用。當時他和他老婆在阿姆斯特丹一家咖啡廳的陽台上曬
太陽喝咖啡,突然就把這個演算法想出來樂。而且當時的演算法研究還比較原始,牛人們忙
著用計算機搞數值計算,對離散演算法不屑一顧。那時連一個象樣的專注於離散演算法的專
業期刊都沒有。戴爺爺於是推遲發表這個演算法。直到1959年,他才把這個演算法發表
在Numerische Mathematik的創刊號上,權為捧場。:-)
EWD在多個領域牛氣沖天,端的是理論和編程兩手硬的高手。只不過他的很多工作比較
深刻,學校的老先生們覺得本科生接受不了,不給本科生講而已。

戴爺爺大概因為最短路徑演算法一戰成名,於是有人請他參加另一台計算機X1的設計工
作,並且把設計實時中斷系統的任務派給了他。現在看來實時中斷也許不算什麼,但要
知到,X1前根本就沒有實時中斷的概念。實現它簡直就是一場豪賭。戴爺爺起初還不情
願,但經不住項目負責人Bram和Carel的輪番 「吹捧」:我們知道實時中斷讓您工作變
得非常困難,但象您這樣的牛人肯定能做出來的說。結果戴爺爺被糖衣炮彈徹底擊穿,
接下了這個燙手山芋。兩三年後,他不僅搞出了實時中斷,還圍繞這個寫出了自己的博
士論文,順利戴上博士帽。

讓戴爺爺真正成名立萬的還是在X1上開發的Algo60,最早的高級語言之一。戴爺爺沒日
沒夜地工作了8個月,就搞出了Algo60,也因此獲得了 1972年的圖靈獎。因為Algo60,
戴爺爺發表了一篇石破天驚的文章:Recursive
Programming,於是人們才知道,原來高級語言也可以高效地實現遞歸,原來從此以後,
所有程序員都不可避免地和戴爺爺發明的一個詞(應該說是概念)打交道:堆棧。
而且Algo60還讓戴爺爺深入地思考多道程序設計的問題,最終發明了每個系統程序員
都繞不開的概念:semaphore。當然,戴爺爺總是把他發明的概念嚴格形式化,極具科
學家本色的說。和這些成就想比,他提出的吃飯的哲學家問題,也就沒什麼好說的了。

說來好笑,當時的大學(忘了哪所了)還是覺得戴爺爺沒有受過正統的數學訓練,也不是
專門搞數值分析的,所以最後不太情願地給了他一個教職。這種小挫折並不能妨礙象戴
爺爺這樣的牛人創造歷史。他一邊教數值分析(:-D) ,一邊開始開發一個新的操作系
統,並培養計算機科學家。幾年後,THE Multiprogramming
System橫空出世。THE是第一個支持鬆散耦合,顯式同步的進程並由此使得嚴格證明系統
沒有死鎖變得容易的操作系統。可惜戴爺爺任職的系不識貨,還強行解散了他的研究小
組(1972年戴爺爺給他的系主任說他得了圖靈獎,系主任的第一反應是你們搞計算機就
喜歡亂發獎)。這讓戴爺爺相當郁悶,得了抑鬱症。在極度郁悶之中,戴爺爺決定用寫作
來治療自己的抑鬱症。於是經典就誕生樂:Notes on Structured Programming。戴爺爺
從此被尊為結構化編程的奠基人,而且他的抑鬱症也被治好樂。

EWD太牛,結果他的故事也太多。先到這里吧。1973起,他的故事就在美國發生了。

Anders Hejlsberg,微軟.NET的首席架構師,編程語言設計和實現的頂尖高手。他一手
做出了 Turbo Pascal, 也是Delphi, J++(尤其是WFC),C#, 和.NET的主要作者。這些作
品的名字足以為他立傳。作為一個程序員,我在這樣的大師面前實在無語。生子當
如Anders的說。李維的<>里已詳細講述了Anders的傳奇故事,我就不用費舌了:

http: //java.mblogger.cn/iexploiter/posts/1505.aspx

Artima上有Anders談C#的系列訪談。MSDN上有一段Anders導游的錄像 。有興趣可以去看
看牛人的豐采。

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