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程序員步行

發布時間:2024-11-05 03:39:23

A. 程序員面試應該穿什麼樣的衣服

應該穿著大方得體莊重保守,所以穿職業裝最好。

所謂的白領美女必須穿著整齊,顯得如此專業。女士正裝有多種選擇,例如職業裝等。如果你申請對外觀要求很高的職位,例如客戶服務經理,銷售代表等,則應在面試時穿正裝。一方面,尊重面試官,另一方面,也突顯了專業形象。只要正式一點,就可以了。你不能穿著短褲,人字拖去參加面試。著裝反映了一個人的精神,盡管一個人的內心是最重要的,但對外表的關注是一種精神狀態和對他人的尊重,更不用說,沒有人有義務通過馬虎的外表來發現自己的優秀內在。

B. 《Gris》幕後故事:兩位程序員與一位藝術家的完美邂逅

為一款 游戲 找到正確的發布時機不是件容易的事情,但至少在過去兩年裡,有兩款畫面精美的獨立 游戲 都將12月份視為進入市場的最佳時機。

2017年,在許多媒體都已推出年度 游戲 榜單之際,Annapurna Interactive發行了《畫中世界》(Gorogoa)。作為Buried Signal的處子作,它的光彩並沒有因為幾款大作在年底發售而變得黯淡,反而吸引了海量好評,為開發團隊帶來了成功。

就在上個月,距離《畫中世界》問世大約一年後,另一家發行商Devolver Digital又推出了西班牙獨立開發商Nomada Studios製作的首款 游戲 《Gris》。與《畫中世界》相仿,該作也憑借唯美的畫風廣受贊譽。只要你看過宣傳視頻,就能明白Devolver Digital為何願意簽約這款產品。

在西班牙城市畢爾巴鄂舉辦的Fun &Serious節活動期間,Nomada Studios的幾位創始人接受媒體采訪,分享了製作開發《Gris》的一些幕後故事。他們相信,《Gris》能夠讓那些喜歡Tequila Works作品《Rime》的玩家產生共鳴,並推動西班牙獨立開發者社群獲得外界的更多關注。

阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)與羅傑·門多薩(Roger Mendoza)

與《Rime》相仿,《Gris》擁有讓人印象深刻的藝術風格,巴塞羅那知名藝術家康拉德·羅塞特(Conrad Roset)負責把控整體美術風格。他此前從未參與過 游戲 開發,但在與育碧巴塞羅那工作室的兩名程序員:羅傑·門多薩(Roger Mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)的一次偶遇後,他找到了將藝術才華帶到電子 游戲 領域的機會。

「羅塞特是一位藝術家,他不知道怎樣寫代碼。我們是程序員,但對藝術一無所知。」門多薩回憶說,「他和我們一拍即合。」

絕大多數獨立工作室都由一幫彼此熟識的成員組成,例如在同一所大學念書的學生,或曾在同一家 游戲 公司工作的人。門多薩和奎瓦斯曾在育碧共事多年,但若沒有羅塞特的加入,《Gris》很可能根本不會在這個世界上出現。

「那確實是一次偶遇。」門多薩承認。

那天夜裡,閑來無事的門多薩找到羅塞特交談起來。他向羅塞特介紹了自己的職業,而後者承認一直對在電子 游戲 中創作藝術很感興趣。當看了羅塞特創作的幾張插畫後,門多薩和奎瓦斯意識到,羅塞特的藝術才華能夠成為他們創作一款 游戲 的秘密武器。

根據門多薩的描述,他們三人都熱愛「迷你、精緻,但也有故事的 游戲 」,尤其是Playdead和thatgamecompany的作品。但由於奎瓦斯即將飛往蒙特利爾,他們決定「讓火花繼續燃燒,並設計原型」,直到奎瓦斯結束在加拿大的工作後回到西班牙。

「我們白天在育碧上班,下班回家後還要繼續工作,這十分困難。」門多薩承認,「當奎瓦斯在2016年1月回到西班牙後,我倆決定從育碧辭職,羅塞特也停掉了所有手頭上的工作。」

「那是一個完美的時機。」奎瓦斯補充說。在當時,他們三人都還沒有成家,也沒有背負任何貸款。「我們已經溝通了很長一段時間,不得不放手一搏。」

羅塞特的藝術創作讓《Gris》收獲了許多玩家盛贊,但與《Rime》類似,除了畫面唯美之外, 游戲 主題亦頗有深度。這也是Nomada在創作 游戲 時希望實現的目標。「當看到羅塞特的藝術作品時,我們立即被吸引了,太華麗了。但我們不想做一款步行模擬作品,而是希望讓 游戲 擁有玩法機制和故事情節。」門多薩說。

康拉德·羅塞特(Conrad Roset)

「我們希望用一個故事來推動 游戲 向前發展。」奎瓦斯補充道,「我們想到了使用不同顏色的主意,以及人的成長……那是一種內在的東西,一種讓玩家在心理層面跟隨 游戲 的方式。」

在為《Gris》設計劇情的過程中,Nomada咨詢了 游戲 設計師、執業心理醫生赫克特·福斯特(Héctor Fuster),目的是了解心理旅程的各個階段,並想方設法通過隱喻和象徵主義,而非文字和對話來表達。隨著《Gris》劇情的推進, 游戲 中不斷變化的機制、美術和音樂反映了主角的體驗。

「這款 游戲 肯定能吸引很多人的關注,可能還包括那些不玩電子 游戲 的人。」門多薩說,「我們的想法是盡量讓它容易上手,讓謎題嘗試兩三次就能解開,如果遇到更復雜的,我們會為他提供選項。」

「很多 游戲 難度太大,玩起來太有挑戰性了。」奎瓦斯補充說,「考慮到《Gris》的藝術風格,我們需要對更多人開放。我們曾經談論過,《Gris》有點像《風之旅人》和《奧日與黑暗森林》的混合體, 游戲 會提供更多玩法,但我們不會太瘋狂。」

Nomada招聘了許多有著不同背景的員工。如果不算音樂和音效設計方面的外包人員,《Gris》開發團隊在規模最大時擁有15名成員,其中超過一半都沒有 游戲 製作經驗——包括康拉德·羅塞特。據門多薩透露,隨著《Gris》製作完成,Nomada的規模有所削減,不過他和奎瓦斯都很享受帶領團隊開發 游戲 的經歷。在《Gris》開發期間,這兩位前育碧員工什麼都做,既是製作人又是程序員,還負責工作室在員工招聘等方面的事情。

「這很困難。」奎瓦斯說,「工作量超大,但整個過程也讓我感到愉快。」

「我們對怎樣創辦公司一無所知,所以在巴塞羅那拜訪過許多成功的 游戲 創業者,向他們請教經驗。」門多薩補充道,「這對我們很有幫助,同行們都非常坦誠開放。」

Nomada對於未來有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的長遠規劃將取決於《Gris》在市場上的表現。「如果足夠好,我們當然希望再做一款 游戲 。Devolver告訴我們,他們對現在的情況感到很滿意,如果會製作下一款 游戲 ,他們願意提供支持。」

「我們完全享有創作自由。Devolver的態度就是,『你們想做啥就做啥,想怎麼做就怎麼做。錢在這兒,你們自己把握吧。』」

「但實話說,我們沒考慮過《Gris》能否暢銷。」門多薩補充說,「我們對它感到非常自豪,《Gris》是一款我們想要製作,也很喜歡玩的 游戲 。至於接下來的打算,還得等等再做決定。」

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本文編譯自:gamesinstry.biz

原文標題:《Balancing beauty and meaning in Gris》

原作者:Matthew Handrahan

C. 自從當了程序員後作息時間是哪樣的

‍‍早上6.40起床,坐地鐵加走路一個小時到公司,8.30-12.00,中午吃飯,下午6點下班出去吃飯,7點加班到8.30,回家10點左右,11.30睡覺,一周6天,一月4周,如此反復。‍‍

D. 如何確定自己是否適合做程序員

你老婆對你說:「老公,晚上回來買一個西瓜,如果看到西紅柿,就買兩個。」

如果你晚上買了一個西瓜和兩個西紅柿回來的話,說明你不適合當程序員。
如果你晚上只買了兩個西瓜回來的話,說明你適合當程序員,但是
。。。
。。。
。。。
。。。
。。。
。。。
。。。
你應該不會有老婆。


=========華麗麗的分割線===========
你們這群程序員也是夠了,一直在吵應該買幾個西瓜,你們這么吊你們老婆知道嗎?還有很多有經驗的程序猿說應該反復確認用戶需求的,你們確定你們都能找的到老婆?

我聽到需求時心裡運行的代碼如下:
int 到底買點啥 ( ) {
// 所有把大括弧放到這一行的人都去屎!
int 西瓜的數量 = 1;
if (看到了西紅柿) {
// 注意大括弧的位置
西瓜的數量 = 2;
}
return 西瓜的數量;
}
// 尼瑪,為什麼沒有縮進!!!!

那麼什麼時候該買三個西瓜呢?我們重現一下場景:

你老婆對你說:「傻X,晚上回來買一個西瓜,如果看到西紅柿,就再買兩個。這次你要是還買兩個西瓜回來,我就一輩子都不理你了!」
你仔細揣測了一下她的需求,發現了這個關鍵的「再」字!哈哈哈,這種戰鬥力只有5的渣題怎能難倒我這種top coder!你晚上開開心心地買了三個西瓜回來,跪碎了新買的HHKB pro,老婆還是摔門而去,攔都攔不住!

這次你運行的代碼如下:
int 到底買點啥 ( ) {
// 所有把大括弧放到這一行的人都去屎!
int 西瓜的數量 = 1;
if (看到了西紅柿) {
// 注意大括弧的位置
西瓜的數量 += 2;
}
return 西瓜的數量;
}

就讓這三個西瓜陪你過下半輩子吧!!!!

E. 程序員為什麼要堅持鍛煉身體

俗話說,如果你覺得一天過得沒有意義,要麼是因為沒有看書,要麼是因為沒有運動,更可能的是因為你既沒有看書也沒有運動。

我做為一個職業程序員才一年半,而持續不斷的堅持鍛煉身體才4個月時間,也許我現在來討論這個話題尚顯得經驗不足,不過也無妨,就寫一些個人的想法吧。

堅持鍛煉身體,關鍵字分為「堅持」和「鍛煉身體」。

堅持是一件很難的事情,更何況是堅持去做一件在肉體上幾乎享受不到快感的事情。那麼堅持的力量來自何處?為什麼有些人堅持不了的事情,另一些人卻樂此不疲呢?

很多人都說:明明知道運動的好處多多,但就是堅持不下去。我想說的是,一切力量都來自於內心。

那些能夠堅持健身或者慢跑的人,他們通過鍛煉獲得的並不是肉體上的快樂,而是心靈的滿足,他們知道,自己做了一件有意義的事情。這種滿足感與看一集美劇或是吃一頓大餐獲得的滿足感是不一樣的,這是自我實現的滿足感。

這樣的滿足感,可以驅動他們繼續將這件事情做下去,而且還能越做越好。滿足感還可以橫向擴張,它能夠蔓延到其他的事情上,為我們一整天的工作提供動力,為生活提供樂趣。

堅持鍛煉身體,我們不只是在身體上受益,更大的好處是養成了持之以恆的習慣。

有個笑話是:不要招惹一個減肥成功的人,對自己都能這么狠,他們什麼都幹得出來。現在的世界太浮躁,人們的功利心太強,想要的現在就要得到,卻不想世界上很多事情不過恆心二字。特別是堅持一種見效很慢的行為,對我們內心的平和是大有助益的。

很多程序員(包括我)剛入行的時候都是躊躇滿志,要學習各方面的知識,寫博客,搞開源,做小項目,但是往往無法堅持。因為每天工作了十數個小時以後,還要繼續搞技術真是一件很累心的事情。下班後刷刷微博,打打游戲,時間很容易就打發了,想做的技術卻一拖再拖。

人就是這樣,一旦開始拖延,那以後就很難再按原計劃走了,甚至越到後來越覺得自己沒有必要再努力,而被惰性徹底打敗。

綜上,如果能堅持鍛煉身體,培養堅持的習慣,對程序員技術上的成長也是有很大的幫助的。

持之以恆是一種的美好品質,那麼有什麼辦法培養嗎?

除了通過做自己感興趣的事情來培養,還有一種辦法就是從堅持簡單的事情開始。就拿做運動來說,剛開始可以只做輕度的運動,做到額頭微汗就好,習慣以後再慢慢加大運動量,這樣一來堅持的大樹就在你的內心生根發芽了。

程序員的形象往往是羸弱或虛胖的,且不說各種程序員猝死的傳聞,或是頸椎病、腰椎病、肩周炎這些耳熟能詳的職業病,光是我們的身材就有超過職業發展速度的趨勢。鍛煉能夠提高身體素質,增強寶寶免疫力,以後加班到天亮也不怕啦。

這幾年來人們越發關注自己的身體健康,健身的話題也已經變得火熱,甚至有種全民健身的勢頭。我也是在這股熱潮下關注了不少健身方面的知識,雖然實踐成果不怎麼樣,但隱隱然有種理論家將出世的感覺了。

以我個人為例,從上大學開始,每天就有好幾個小時坐在電腦前,到讀研究生後期開始,幾乎每天有14個小時都是電腦陪我度過的。可以說,電腦滿足了我們工作、學習、娛樂等各方面的需求,但是同時也給我們的健康埋下了危險的種子。

其實我一直都還算一個喜歡健身運動的人,雖然由於種種原因(跟女朋友打電話啦、後來要給老婆煮早餐啦,晚上要加班等等,現在回想一下,其實只是借口)一直都沒能長期堅持下來。所以我從入行起到至今四個月前的一年半時間里,體重也還是緩慢的增加了3kg,感謝公司食堂。。。雖然比起有些同事長了10kg好很多,但也是五十笑百而已。而且長時間的工作,確實引起我肩膀頸椎不適(不過這也可能是因為我打開電腦的姿勢不對吧。。。)

後來情況發生了變化,由於一些不足為外人道的原因,老婆回老家了,我又變成了一個快樂的單身漢,又有大把時間可以加班了,也有空閑能減減肥了。

因為我習慣晚上加班到10點左右,所以鍛煉的時間就定在了早上起床以後,大概每天20-30分鍾。而我租的房子離公司只有3km左右,所以我每天步行上下班,大概每天1w步左右,這就是我每天的運動量,其實並不大。

對於日常健身,我的觀點是保證適當運動量就好,能維持較高的代謝率,但是不會太疲累而影響工作。當然想要增肌和快速減肥的朋友就另當別論了。我根據自己的身體狀況,制定了一份健身日程表,每天按照日程表嚴格執行。

經過這四個月堅持不懈的鍛煉身體,我體重上減輕了4kg,每天的工作也更加輕松有活力。我也改變coding的方式——時而站立,時而坐正,變化多端,神鬼莫測——身體不適也大有改善。在保持激情的同時,整個人的心態變得更加平和,工作之餘學習各種技術的時候不再急於求成,而是慢慢積累,持續學習。

To Be Continue...

ps:附上我近期的健身日程表:

psps:這些健身的項目是參考《囚徒健身》制定的,也給大家安利一下這本書,裡面一些運動的方法相當有啟發性。

根據《囚徒健身》的健身方法,每個健身動作可以分為三段,以俯卧撐為例:第一段,從手臂伸直的姿勢到手臂完全彎曲;第二段,保持手臂彎曲的姿勢不動;第三段,恢復到手臂伸直的姿勢。這三段要滿足2-1-2的時間,也就是第一段和第三段要勻速運動,花2s的時間完成,第二段則是保持1s的穩定狀態。

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