㈠ 你怎麼看待程序員的高壓工作
我自己就是從事程序員工作十幾年,這確實是一份很辛苦的工作,但是也有它的意義所在。
1、這是需要人不斷學習才能勝任的工作,所以能促使大部分人養成持續學習的自覺性,讓人一直走在前進的道路上;
2、這是一份比較損耗身體的工作,所以需要工作之外做好鍛煉計劃並付諸實踐,這就促使大部分人養成一種愛鍛煉習慣與愛護身體的思維;
3、這是一份重溝通的工作,所以很多人的表達能力得到極大的改善。
㈡ 我的世界303是誰
我的世界沒有303,這些都是謠言。
這個故事的版本是這樣的:傳言有個mojian的員工,因為某些原因被Notch炒了魷魚,因此他心懷著怨恨,動用黑客技術報復Notch,他選擇侵入游戲。作為前員工,他技術高超,又熟知《我的世界》,於是便在游戲中化作了「實體303」,不斷入侵在線玩家的世界。
傳言中實體303又4條命,每死一次便會更強,最初的303很弱,死了一次後,攻擊力大幅上升,第三條命讓他外形發生變化,最後條命就無敵了,然遭遇他的玩家無法對抗。他還遭遇過Him,Him最後將他傳送至虛空才打敗了他,強如Him都花了14分鍾才將其解決,甚是可怕。
根本沒什麼被解僱的員工,也沒什麼實體303,他和Him的大戰也只是網友製作的視頻「實體303大戰him」,不要被騙了。不過實體303的Mod倒是有,玩家想遭遇他的可以去下載。
拓展資料
《minecraft》(《我的世界》)是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典MojangAB和4J Studios開發。
Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。
Minecraft著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,,以及稱之為"下界"的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度旅行,並打倒末影龍。
㈢ 有沒有那種主角一開始就是滿級的動漫
《歡迎來到實力至上主義的教室》吧。
故事發生在一切皆由自身實力來衡量,完全的實力主義教育學校。這個學校有自己奇妙的生存法則和規則,主角綾小路清隆一開場就智商超高,一路碾壓別人的陰謀陽謀,把學校規則玩的賊6。真是社會你路哥,人狠話不多!
19.噬神者
男主角空木蓮華起始高度就很高,作為芬里爾極東支部第一位新型神機手而活躍在第一部隊。
20.翠星之加爾剛蒂亞
男主角萊德戰斗期間表現超強實力,也是一上來就戰鬥力超高。
21.野良神
夜斗,雖然是八百萬眾神最末端的無名神,居無定所,無所事事,也沒有神社,但是真可謂是全能,下至修東西,上至殺人,沒有辦不成的委託,也算是很厲害了。
22.心靈偵探八雲
男主齊藤八雲是能夠通過左眼看到死者靈魂的大學生。話很少但一開口就是毒舌的諷刺人,冷漠、我行我素、懶散,非常厲害!
23.學戰都市
男主天霧綾斗是古流「天霧辰明流」繼承者,非常厲害,擁有極其龐大的星辰力,但是卻被身為魔女的姐姐施下了封印力量的三道禁錮。解除之後戰鬥力爆表!
24.空戰魔導士候補生的教官
男主是E601小隊教官兼S128特務小隊隊員。空戰魔導士科本科2年級生,17歲就有著「黑之劍聖」之名。自身素質與實戰經驗都相當優秀,並且具備了「絕不放棄」的堅強信念,戰鬥力爆表!
㈣ 程序員桌面都長什麼樣第四個是「真正的程序員」
電腦桌面,那是作為一個IT人士,展示個性的地方,作為一名程序員,工作壓力大,還得找個地方釋放釋放,於是電腦桌面,就成了一個不錯的地方。
當屬性滿滿的程序員們,曬出自己的電腦桌面時,不由得讓人驚嘆,我去,電腦桌面還可以這么玩?
這是一名來自強迫症猿老的電腦桌面,最大的亮點,就是安裝了Adobe公司的軟體全家桶,管他有用沒用,圖標那麼整齊,看起來就是舒服。
作為一名程序員,特別容易沉迷二次元文化,至少對於萌物沒什麼抵抗力,部分大佬,桌面肯定少不了這些東西。
來自一名miku控的程序員,三台工作電腦的壁紙是這樣的:
上面這些都不算什麼,再看看某一位程序員的壁紙:
你沒有看錯,這真的是壁紙,而且是實拍圖。沒有桌面的圖標,也沒有任務欄,就是一張整潔干凈的風景圖。那麼問題來了,怎麼打開軟體呢?
要查找文件,直接WIN+E資源管理器即可。作為一名優秀的程序員,能用快捷鍵的,絕不使用滑鼠去點,要打開軟體,那太簡單了,直接WIN+Q,再輸入軟體名就可以了。
更為奇葩的來了,一名程序員曬了他的背景桌面,結果沒人在意這個,紛紛為這個骨灰級的鍵盤點贊。更有甚者,還問這個鍵盤多少錢出……
話說,你這個鍵盤,怎麼像小霸王學習機的鍵盤,中間再多個卡槽,開機再喊一聲:「小霸王其樂無窮啊」那就無敵了。
據說,程序員們都需要這樣的一張壁紙:
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㈤ 為啥程序猿很難找到女朋友
因為人傻錢多死的早,哈哈哈,開個玩笑,這是互聯網行業一直流傳著的一句話,而且的確是,程序員比較難找到女朋友。
第一,是因為程序員特別忙,他們基本上是白天睡覺,晚上加班,因為靈感一般只在夜深人靜的時候才會出現,這樣的作息,導致了他們沒有時間去找女朋友,就算有了女朋友,也會出現時間不對稱,本地戀變成異國戀的情況。而且經常熬夜的話,身體會變得越來越差,整個人看起來就會很沒有精神,你說,哪個女生會喜歡邋邋遢遢的男生啊……
第二,程序員嘛,標準的理工男,情商一般都比較低,一般的他們,不知道女生說這句話是什麼意思,分不清女生今天化的妝和以前有什麼不一樣,更別說能主動了解女生心中所想了……也許在他們的世界裡,只有0和1,以及所有的事情都可以化成二叉樹……
第三,程序員周邊的環境決定了他們很難接觸到女生,基本上你可以想像一下,面前是一台電腦,周圍坐了一群宅男,敲打著鍵盤……估計漸漸的他們就習慣了吧,也許突然有一天出現了一個女生,他們還會嚇一跳呢,哈哈~
但是,程序員真的都很辛苦的,而且很踏實,而且,程序員的智商都是很高的,不然怎麼能成為程序員呢?難道這就是所謂的,無敵是多麼的寂寞?哈哈,還是希望妹子們可以考慮考慮程序員們,一群可愛的人。
㈥ 程序員適合當老公嗎
看個人吧,每個人都不一樣。
㈦ 有人了解編程貓嗎
產品宣傳
看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。
人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命
官網
濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁
官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:
首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png
創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議
編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:
創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:
「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。
「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。
「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。
所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。
面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。
面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。
(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)
公開課
這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。
人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面
每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)
下面貼出我印象比較深的幾點:
1、初見阿短
動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動
動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向
動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外
2、重復執行
控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作
3、坐標
動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標
4、廣播
很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。
比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。
位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。
5、如果
這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。
游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。
那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:
飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環
人人都是程序員:初識《編程貓》
經典的If-else
6、外觀
基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。
拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值
人人都是程序員:初識《編程貓》
Paste_Image.png
Tips:圖層順序是右側覆蓋左側
7、聲音
為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)
添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。
人人都是程序員:初識《編程貓》
三頭龍與勝利動畫
人人都是程序員:初識《編程貓》
利用角色編號來傳遞信息
8、畫筆
這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。
代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下
人人都是程序員:初識《編程貓》
畫筆設置
9、變數
本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。
鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):
人人都是程序員:初識《編程貓》
呆鯉魚的運動
得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):
人人都是程序員:初識《編程貓》
得分計算
最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。
人人都是程序員:初識《編程貓》
結束腳本與返回結果
10、克隆
這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。
設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。
人人都是程序員:初識《編程貓》
飛鏢的運動
練習作品
目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:
玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;
敵方飛機隨機從上空出現;
擊落敵機,得分+1;
被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;
生命值將為0,游戲結束。
人人都是程序員:初識《編程貓》
飛機大戰
一些思考
圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。
學習思路:
人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料: