❶ UG逆向建模中有哪些技巧
在UG學習中,逆向是UG中的一個重點和難點,很多小夥伴對此都是很頭疼,很多的技巧不知道所以有時候面對於這一塊就是怎麼都不會,所以小編也整理了一些技巧和方法,現在就分享其中一個吧。
我們用UG軟體做逆向工程時,先用抄數機抄出來的點雲進行處理,經過處理後的數據可以是薄稀的點雲,也可以是線,也可以是STL小平面體。利用這些數據導入UG後,對產品的形狀進行觀察,觀察產品是由哪幾部分面所構成的,這些面如何做線做點要心裡有底。做逆向無非就是做面,面是由線所構成,線由點構成。
一、通過點構成曲線
連線可用直線、圓弧、樣條線。最常用的是樣條線。點與間隔盡量均勻,有圓角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面後再倒圓角。
1、在連線過程中,一般是先連特徵線點,後連剖面點。在連線前應有合理的規劃,根據此車的形狀和特徵確定如何分面,以便確定哪些點應該連接,並對以後的構面方法做到心中有數,連線的誤差一般控制在0.4mm以下。
2、常用到的是直線、圓弧和樣條線,其中最常用的是樣條線。階次最好為3階,因為階次越高,柔軟性越差,即變形困難,且後續處理速度慢,數據交換困難。
3、因測量時有誤差以及模型外表面不光滑等原因,連成的樣條線不光順時還需要進行調整,否則構造出的曲面也不光滑。曲線的斷開、橋接和光順曲線等指令來進行編輯。
二、構造麯面
在構造麯面時,經常會遇到三邊曲面和五邊曲面。一般做條曲線,把三邊曲面轉化為四邊曲面,或將邊界線延伸,把五邊曲面轉化成四邊曲面,用以重構曲面。構造完外表面,要進行鏡像處理。在曲面的中心處常會出現凸起,顯得曲面不光順,一般都是把曲面的中心處剪切掉,然後通過橋接使之平滑。
❷ 用ug怎麼補這個面啊!!
以這個圓角破面修補為例。