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好程序員字元緩沖流

發布時間:2024-11-17 04:54:42

java中有哪些類

如下:

String 字元串類

System 可得到系統信息

StringBuilder 字元串工具類

Thread 線程類

Math 與數學有關的工具類

ArrayList 底層用數組實現的集合

LinkedList 底層用鏈表實現的集合

HashMap 介面Map的一個實現類

HashSet 介面Set的一個實現類

Scanner 簡單文本掃描器

Calendar 日期類

Date 日期類

File 目錄或文件操作類

FileInputStream 輸入流

FileOutputStream 輸出流

BufferedInputStream 具有緩沖的輸入流

BufferedOutputStream 具有緩沖的輸出流

BufferedReader 從字元輸入流中讀取文本,緩沖各個字元

Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程。

Java具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平台獨立與可移植性、多線程、動態性等特點。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等。

❷ IT面試經驗:C/C++程序員需要掌握哪些知識

概括來說,開發中常用到的功能:串口通信、網口通信、資料庫訪問、數據加解密處理等等。這些方面的知識都要掌握的,細說的話主要有以下幾個方面:

一、語言相關

1、基礎(Basic)

(1)變數與基本類型:語言內置類型、常量、變數的初始化、變數的作用域、變數的 限定符、變數引用、枚舉; (2)typedef 和#define;

(3)數值與指針:數組定義與初始化、多維數值、指針操作;

(4)表達式:算術/邏輯計算、位運算、優先順序、類型轉換;

(5)語句:簡單語句、聲明/定義語句、復合語句、條件/循環控制語句、異常處理語 句;

(6)函數:函數聲明、參數傳遞、堆棧概念、函數重載;

(7)標准IO:條件狀態、緩沖區、文件流、字元流、本地化;

(8)類和數據抽象:類的定義與聲明、類的構造函數、靜態成員、拷貝構造函數、操 作符重載、類型轉換;

(9)面向對象編程:數據(封裝)抽象、繼承、多態(動態綁定);

2、進階(Advance)

(1)模板與泛型編程:模板定義、實例化、類模板成員、重載、特化; (2)智能指針:auto_ptr、shared_ptr、scoped_ptr;

(3)STL容器:順序容器(vector、list、deque、queue、priority_queue、string)和關 聯容器(map、set、multimap、multiset); (4)STL演算法:迭代器、演算法; (5)常用復雜數據結構:hash_map、boost.any、boost. array、boost. regex、boost. variant、 boost. multi_array、boost. pointer_container;

3、高級(Expert)

(1)高級泛型編程:表達式模板、模板元編程、Concept編程;

(2)程序架構,內存池,線程池;

(3)高級抽象:boost.mpl、boost.lambda、boost.fusion、boost.proto;

(4)範式應用:boost.spirit;

(5)應用程序庫:boost.asio 、boost.graph、blitz++、Loki、CGAL、uBLAS;

二、系統相關

1、基礎(Basic)

(1)Windows API之基礎服務:文件系統、注冊表、內存管理、DLL、多媒體;

(2)Windows API之內核對象:句柄、信號、線程、進程、互斥、事件、文件映射、 命名管道、郵槽、計時器、完成埠;

(3)Windows API之圖形設備介面:設備上下文、列印、字體、筆/刷、路徑、區域、 點陣圖;

(4)Windows API之圖形用戶界面:窗口、標題、菜單、狀態欄、消息、圖標、按鈕、 編輯框、組合框、列表框、滾動條、通用對話框;

(5)環境配置及Shell編程:環境變數、右鍵菜單、屬性、關聯; (6)Socket編程; (7)Web相關API; 2、進階(Advance)

(1)MFC/ATL:文檔視圖結構、對話框、通用控制項、OleDB、WinInet; (2)COM、自動化、ActiveX:Office開發、IE插件、VBA; (3)高級圖形系統:OpenGL、DirectX; (4)二次開發:ObjectArx;

三、計算相關

1、計算機圖形學

(1)向量:點積、叉積、求模、單位化、復合運算;(basic)

(2)矩陣:算術運算、平移/旋轉/縮放/錯切等變換、求逆、特徵值;(basic) (3)四元組合歐拉角:與其他表示轉換;(advance) (4)參數曲線/曲面:貝塞爾、(非)均勻有理樣條;(advance) (5)三維幾何體的構造與描述;(expert) 2、計算幾何

(1)幾何查找與判斷:點與線、線與線、點與多邊形;(basic) (2)多邊形:簡單多邊形、凸多邊形、多邊形三角剖分;(advance) (3)凸殼及其應用;(advance) (4)Voronoi圖/三角剖分及其應用;(advance) (5)多邊形的交與並;(expert) (6)平面圖;(expert) 3、數值計算

(1)數值計算的三大任務:求值、解方程(組)、函數逼近;(basic) (2)數值計算的誤差、適定性、穩定性;(basic)

(3)解線性方程組直接方法:Gauss消元法、三角分解法;(basic)

(4)解線性方程組一般迭代方法:基本迭代、Jacobi迭代、G-S迭代、SOR/SSOR迭代; (advance)

(5)解線性方程組的變分迭代法:共軛梯度、預處理共軛梯度法;(expert) (6)解非線性方程組迭代方法:Newton迭代法、Newton-Raphson迭代法、同倫演算法; (expert)

(7)求解矩陣特徵值:乘冪法與反乘冪法、Rayleigh商迭代法、QR法、Krylov子空間 法;(expert)

(8)插值:多項式插值、樣條插值;(advance) (9)數值積分:Simpson公式、Gauss積分;(basic) (10)解常微分方程:歐拉法、Runge-Kutta法;(advance) (11)解橢圓方程:有限單元法、有限差分法、邊界元法;(expert)

希望可以幫到您,謝謝!

❸ 作為初學者 學習JAVA 我需要先了解什麼

如果你是零基礎入門的話我建議你先跟著視頻教程學習,畢竟視頻更加具有靈活性,能夠將詳細的知識點靈活展現,而不是單純的死記硬背。Java 也類似,下面整理了一些 Java 學習路線以及視頻,希望對各位有幫助。

以下分享的視頻教程來源於B站(嗶哩嗶哩),目前還有部分視頻及項目未整理,以後如果發現好的視頻教程也會不定期更新。

Java學習思維導圖:

java教程合集:

網頁鏈接

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