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程序員調侃語句

發布時間:2024-11-25 17:31:49

① 一個好的程序員應該做到那些

1.先進行實驗成為本能反應 編譯器和運行環境通常能比人更快地解釋一個問題。一個優秀的程序員在拿著問題去向別人尋求幫助之前,會自己試試看並判斷方法是否有用,而不是直接找一個高級程序員問「我這么做有用嗎?」。
2.對待代碼和設計不情緒化 代碼就像紙巾:它有用你就用,沒用了就扔掉。幾乎我們所有人都認為代碼復用( code-reuse )很重要,盡管確實如此,但是這也不意味著要像養孩子那樣去對待代碼。代碼沒有感覺也不會在乎,它們會像法.
3.對編程有激情 很多程序員干這一行只是為了掙錢,如果有更好的職業,他們會毫不猶豫的辭掉程序員的工作。

② 編程經典語錄

篇一:程序員9條經典的編程語錄

2013年伊始,告別短暫的小長假,我們又回到了緊張的工作氛圍中,在這篇文章中,我收集了幾條非常有趣的且廣受歡迎的編程術語,為廣發編程愛好者加波助瀾,就像Linus Torvalds說的那樣,我們因為興趣而編程。 2013年伊始,告別短暫的小長假,我們又回到了緊張的工作氛圍中,在這篇文章中,我收集了幾條非常有趣的且廣受歡迎的編程術語,為廣發編程愛好者加波助瀾,就像Linus Torvalds說的那樣,我們因為興趣而編程。

1. 在水裡行走和以一個需求規格進行軟體開發類似,即如果水或需求都被凍結住,那麼行走和軟體開發都會變得很容易。-——Edward V Berard

2. 不要擔心程序異常,如果它總是正確的話你早就失業了。——軟體工程Mosher定律

3. 設計的附加價值高於它所增加的花費。——Thomas C. Gale

4. 沒有好的團隊就開發不出好的軟體,但絕大多數的軟體開發團隊看起來就像不健全的家庭一樣。——Jim McCarthy

5. 我才不關心我的代碼是否能在你的機器上工作!我們不會給你提供機器。——Vidiu Platon

6. 「靠代碼行數來衡量開發進程就好比用重量來衡量飛機製造的進度。」——Bill Gates

7. 「程序員的問題是,不到太晚,你永遠不會知道他在做著些什麼。」——Seymour Cray

8. 「大部分好的程序員編程並不是為了錢或名望,而只是因為純粹的樂趣。」——Linus Torvalds

9. 「有兩種生成一個軟體設計方案的途徑。一個是把它做得如此簡單,以致於明顯不會有漏洞存在;另一個是把它做的如此復雜,以致於不會有明顯的漏洞存在。」——C.A.R. Hoare

篇二:程序員經典語錄

1. 選擇當前科技領域的一個小子集,親近它、擁抱它,並且嘗試推進這個小領域的發展。

2. 理解不同數據結構和演算法的優缺點,不單是內存中,還有磁碟上的表現。

3. 首先深刻理解你所在的領域,然後拋開計算機,像普通用戶那樣觀察和體會。

4. 時刻准備好(包括能力和心理上)向深層探索,不僅僅是一兩層,而是好幾層。要知道,是否能在編程時勢如破竹,與你所能達到的技術深度關聯緊密。

5. 運用你的想像力,總是問這樣的問題「還有更好的辦法嗎?」跳出固有的思維模式,最好的實現方式也許還沒有人嘗試過。

6. 永遠不要過早退出,不要兩次編寫同一段代碼,不要將一個變數命名為另一個變數的子集。如果不理解這些規則,也許你會爭辯,不過一旦你這么做了,它們就能幫助你寫出更好的代碼,否則你將永遠停留在初級程序員的水平。

7. 學習如何進行基準測試,學會的那一天,你會發現世界將變得不同。

8. 學會如何分辨瑣事和細節,只將精力集中於細節。

9. 不要總是向你的用戶和管理者妥協,有時應該讓他們知道,他們自以為的並不是那麼重要。

10. 寫一個框架,無論你是否計劃使用它。這個過程會讓你學到靠其他方式無法學到的東西。

11. 把學到的東西教給別人,無論是口口相授還是文以載道,你都會發現自己也能從這個過程中收獲良多。

12. 找到旁人寫的這樣一些代碼——它們實現了重要的功能,但寫得並不夠聰明。重寫它們,然後告訴自己永遠不要犯相同的錯誤。

13. 在人生的某個時候,運營你自己的事業(服務或產品)。你能從中學到當職員時無法領悟的編程技巧 你認為最具爭議的編程觀點是什麼?

C#專家Jon Skeet曾在StackOverflow上提出這個問題。這里列舉最熱門的前10條討論。

1. 業余時間不以編程為樂者,永遠趕不上那些以此為樂的同行

即使最聰明、最有才華的人,若只是將編程作為工作,就永遠成不了真正優秀的程序員。以編程為樂的人會在業余時搞些小項目,或者擺弄各種編程語言和編程思想。

2. 唯一能放之四海而皆準的最佳實踐,是「用腦子思考」

太多人喜歡追逐眾多時髦技術,想方設法把各種方法、模式、框架用到不適合的地方。新技術和名人大牛的觀點並不等於適用於實際情況。

3. 依賴Google沒什麼錯

這種言論肯定會讓那些學富五車的飽學之士惱火。但重要的是能真正理解,並給出成功的編程解決方案,讓客戶和老闆滿意。

4. 大多數注釋是代碼的糟糕重復

我們大部分時間是在維護其他人(或我們自己)所寫的代碼,而糟糕、錯誤、過時和誤導性的注釋也是代碼中最令人糾結的因素之一。

5. XML被大大高估了

許多隨波逐流的人沒動過腦子就跳上了XML這條黑船。XML用於Web應用不錯,因為它本來就是干這個的。此外的問題定義、設計思路應該盡量不用XML。

6. 程序員生而不平等

經理往往認為「程序員A=程序員B」,因為他們工作的年頭差不多。但實際上,他們的效率可能相差十倍甚至百倍。

7. 將Java作為最適合大學教學的第一門語言令人費解

第一門編程語言應該重在學習控制流和變數,而不是對象和語法。此外沒有調試C/C++內存泄漏經驗的人,根本無法完全理解Java的初衷。

8. 若你只會一門語言,無論多麼精通,仍然不夠優秀

任何人如果只局限於一門語言,都無法充分發揮自己的潛力。而且缺乏求知慾和探索意願,都不符合優秀程序員的特質。

9. 性能真的很重要

盡管可以通過購買更強勁的CPU、硬碟和內存提升性能,但若這樣想的人少一些,我們也許能在1GHz的CPU上運行更多程序。

10. Print語句是有效的調試方式

用System.out.println之類的輸出語句調試代碼的方式挺好。這經常比正式的調試要快,而且可以比較不同運行的輸出結果

篇三:101條經典計算機語錄

1、計算機沒什麼用.他們只會告訴你答案.(巴勃羅畢加索,畫家)

2、計算機就跟比基尼一樣,省去了人們許多的胡思亂想.(薩姆尤因,作家)

3、他們擁有計算機,他們也還可能擁有其他的大規模殺傷性武器.(珍內特雷諾,美國前女司法部長)

4、跟計算機工作酷就酷在這里,它們不會生氣,能記住所有東西,還有,它們不會喝光你的啤酒.(保羅利里,吉他手)

5、如果汽車能趕上計算機的發展周期的話,一輛今天的勞斯萊斯僅值100美元,每加侖要跑100萬英里,每年還得爆炸一次,把裡面的人殺個精光.(Robert X. Cringely,技術作家)

6、計算機總是越來越智能的.科學家告訴我們說不久它們就能跟我們對話了.(這里的它們,我指的是計算機.我懷疑科學家永遠都不能跟我們對話.) (Dave Barry,幽默作家)

7、我最近注意到,在共同文化中,那種對計算機變得智能化並最終掌控世界的妄想恐懼症幾乎徹底消失了.據我所知,這跟MS-DOS的發布基本是同步的.(Larry DeLuca)

8、計算機會不會思考這個問題就像問潛水艇會不會游泳一樣.(Edsger W. Dijkstra,圖靈獎獲得者)

9、活了一百年卻只能記住30M位元組是荒謬的.你知道,這比一張壓縮盤還要少.人類境況正在變得日趨退化.(Marvin Minsky,人工智慧研究的奠基人) 信任

10、這座城市的中央計算機告訴你的?R2D2,你不該相信一台陌生的計算機!(C3PO,星球大戰中的翻譯機器人)

11、永遠不要相信一台不能扔掉一扇窗戶*的計算機(斯蒂夫沃茲尼亞克,蘋果聯合創始人)

12、硬體:計算機系統中可被踢的部分.(Jeff Pesis)

13、今天大部分的軟體都很像上百萬塊磚堆疊在一起組成的埃及金字塔,缺乏結構完整性,只能靠強力和成千上萬的奴隸完成.(阿倫凱,圖靈獎獲得者,面向對象創始人)

14、我終於明白'向上兼容性'是怎麼回事了.這是指我們得保留所有原有錯誤.(Dennie van Tassel)

15、有兩樣重要產品出自伯克利:LSD和BSD*.我們不相信這是個巧合.(Jeremy S. Anderson)

16、2038年1月19日,凌晨3點14分07秒(UNIX中的世界末日*1970年1月1號之後的2^32秒)

17、每個操作系統都差不多 我們都一樣的爛.(微軟的高級副總裁布萊恩瓦倫蒂尼這樣描述操作系統的安全狀況,2003)

18、微軟有出了個新版本,Windows XP,據大家說是'有史以來最穩定的Windows', 對我而言, 這就好像是在說蘆筍是'有史以來發音最清脆的蔬菜一樣' (Dave Barry)

19、互聯網?那個東西還在嗎?(Homer Simpson)

20、網路就像是個母夜叉.我每轉到一處都會看見小個的按鈕命令我提交*.(Nytwind)

21、想想看吧,已經有一百萬只猴子坐在一百萬台打字機旁,可Usenet就是比不上莎士比亞.(Blair Houghton)

22、計算機軟體產業最為驚人的成就,是其持續不斷地放棄硬體產業的驚人成果和穩定性.(Henry Petroski)

23、真正的創新經常來自於那些貼近市場、但無力擁有市場的的小型初創公司.(Timm Martin)

24、人們常說,偉大的科學學科就像是站在其它巨人肩膀上的巨人.人們也說過,軟體產業正如站在其他侏儒腳上的侏儒.(Alan Cooper,交互設計之父)

25、這無關比特、位元組和協議,而關乎利潤和損益.(郭士納,IBM前CEO)

26、我們是微軟.反抗是徒勞的.你會被同化的.(保險杠貼紙)

27、不管演示在綵排的時候有多好,一旦在觀眾面前展示時,演示不出錯的幾率與觀眾人數成反比,與投入的金錢總額成正比.(Mark Gibbs)

28、專利大多數都是垃圾.浪費時間去閱讀這些專利是愚蠢的.只有專利持有人才會這么干,還得強迫自己才會看.(Linus Torvalds,LINUX創始人)

29、控制復雜性是計算機編程的本質.(Brian Kernigan)

30、復雜性殺死一切.它把程序員的生活給搞砸了,它令產品難以規劃、創建和測試,帶來了安全挑戰,並導致最終用戶和管理員沮喪不已.(Ray Ozzie)

31、進行軟體設計有兩種方式.一種是讓它盡量簡單,讓人看不出明顯的不足.另一種是弄得盡量復雜,讓人看不出明顯的缺陷.(C.A.R. Hoare)

32、好的軟體的作用是讓復雜的東西看起來簡單.(Grady Booch,UML創始人之一) 易用性

33、不管那些計算機書籍如何宣稱,只需記住,你並非'傀儡'.真正的傀儡是那些無法設計出易於使用的硬體和軟體的那些人,盡管他們是技術專家,因為這是普通消費者賴以生活的東西.(Walter Mossberg,科技專欄記者)

34、軟體供應商在努力嘗試讓他們的軟體更'易於操作' 迄今為止,他們最好的辦法就是翻出所有的老手冊,然後在封面蓋上'易於操作'這幾個字.(比爾蓋茨)

35、有個老套的故事說有人希望他的計算機能像他的電話機一樣好用.他的願望實現了,因為我已經不知道該如何使用自己的電話了.(BjarneStroustrup,C++之父)

36、任何一個傻瓜都會用電腦.很多都會.(Ted Nelson)

37、只有兩個行業把客戶稱為'用戶'*.(Edward Tufte,信息設計大師)

38、程序員在跟宇宙賽跑,他們在努力開發出更大更好的傻瓜程序,而宇宙則努力培養出更大更好的白痴.到目前為止,宇宙領先.(Rich Cook)

39、你們當中很多人都知道程序員的美德.當然啦,有三種:那就是懶惰、急躁以及傲慢.(Larry Wall,Perl發明者)

40、程序員的問題是你無法預料他在做什麼,直到為時已晚.(Seymour Cray,超級計算機之父)

41、那就是這些自認為痛恨計算機的人的真實面目.他們實際上真正痛恨的是糟糕的程序員.(拉瑞尼文,科幻作家)

42、很長時間以來我一直困惑不已,為什麼一些又貴又先進的東西會一點用都沒有.直到我突然想起,計算機不就是一台愚蠢之至卻擁有難以置信的做聰明事能力 的機器嘛,而程序員不就是聰明絕頂卻擁有難以置信的.干蠢事的能力的人嘛.一句話,他們簡直就是天生絕配.(比爾布萊森,旅遊文學作家)

43、不像學學塗塗畫畫也能讓某人成為專家級畫家,計算機科學教育不會讓任何人成為一名編程大師.(埃里克雷蒙,開源運動領袖)

44、一個程序員是經歷以下事情後仍能證明自己是嚴格的專家的人:他可以歷經數不清的捶打,可取材於無關緊要的文檔,用上面的爭議數據作出模糊假設,並以 此計算出測微精度的無數片面理解的答案,並由一個不可靠、腦袋充滿質疑、公

開宣稱要讓一個倒霉透頂、沒有指望、毫無防備,要求第一時間獲得信息的部門狼狽 不堪、令人生厭的人使用一台准確度有問題的儀器去實施.(IEEE網格新聞雜志)

45、運氣好的黑客能用幾個月的時間 - 生產出一個小規模的開發團體(比如說,7-8人)歷盡艱辛一起工作了一年多才能做出來的東西.IBM經常報告說某些程序員的生產力要比其它工人高百倍,甚至更多.(Peter Seebach,黑客)

46、最好的程序員跟好的程序員相比可不止好那麼一點點.這種好不是一個數量級的,取決於標准怎麼定:概念創造性、速度、設計的獨創性或者解決問題的能力.(蘭德爾E斯特勞斯,科技作家)

47、偉大的車工值得給他幾倍於普通車工的薪水,但一個偉大的軟體代碼作家,其價值則要等同於一個普通的軟體寫手的價格的1萬倍.(比爾蓋茨)

48、就算它工作不正常也別擔心.如果一切正常,你早該失業了.(Mosher的軟體工程定律)

49、靠代碼行數來衡量開發進程就好比用重量來衡量飛機製造的進度.(比爾蓋茨)

50、寫代碼的社會地位比盜墓的高,比管理的低.(傑拉爾德溫伯格,軟體與系統思想家)

51、首先學習計算機科學及理論.接著形成自己編程的風格.然後把這一切都忘掉,盡管改程序就是了.(George Carrette,傑出軟體工程師,開源推廣者)

52、先解決問題再寫代碼.(John Johnson)

53、樂觀主義是編程行業的職業病;用戶反饋則是治療方法.(Kent Beck)

54、迭代者為人,遞歸者為神.(L. Peter Deutsch)

55、布爾值最好的一點是,就算你錯了,也頂多錯了一位而已.(無名氏)

56、數組的下標是從0開始好還是從1開始好呢?我的0.5的折衷方案,以我之見,沒有經過適當考慮就被否決掉了.(Stan Kelly-Bootle)

57、只有兩種編程語言:一種是天天挨罵的,另一種是沒人用的.(BjarneStroustrup,C++之父)

③ 程序員有哪些黑話暗語

所以你正在學習如何編寫代碼,超越默認的Hello World例子,並把你的技能提高到一個新的水平。恭喜!

如果你一步步地進行編碼,編碼並不難,但是如果你開始新鮮的話,很難說開發者的語言。

我們要求我們頂尖的開發者作者就一些最重要的術語和概念向新的編碼人員提供他們的忠告。這是前18名。

變數

變數是與相關聯的值在整個應用程序或程序的執行而改變命名標識符。一旦在程序中定義了一個變數,在需要時可以改變該值以適應代碼的流程。

常量

常數是與相關聯的值,該值不整個應用程序或程序的執行改變命名標識符。與在整個應用程序的執行過程中變化和變化的變數相比,常量是固定的,不能被改變。

數據類型

一個特定類型的數據項,由它可以接受的值定義,所涉及的編程語言和/或可以在其上執行的操作。常見的數據類型包括整數(簡單數字),浮點數(基於十進制的數字),布爾值(TRUE或FALSE)和字元串(字母,數字或段落等字母數字字元串)好多其它的。

數據結構

數據結構是用於組織和在最適合的目的數據將被用於的方式存儲數據的專用格式。編程中的常見數據結構包括數組,表格,記錄,樹等等。

對象

在面向對象的編程語言中,對象是指可以共同訪問和管理的相關變數,常量,函數(也稱為方法)和數據結構的組合。

范圍

范圍是指程序的一部分中的功能,方法和變數在同一程序的另一部分中的可見性。大多數語言共享兩個通用作用域概念:局部作用域(其中可見性僅限於父函數或方法)和全局作用域(其中可見性不受限制)。

偽代碼

就像粗糙的草稿在最後的小說之前,並允許對故事的更廣泛的細節進行雕刻一樣,偽代碼是在編寫和調試實際代碼之前用於概述程序的意圖和流程的編程語言的簡化速記。

條件語句

當代碼必須選擇繼續的方式時,條件處理這些決定。條件評估為TRUE或FALSE,只要條件的最終值保持單個TRUE或FALSE值,則可以將多個條件組合為單個條件。表達式的一些例子是:

my_variable <5 =「」>

(如果my_variable小於5,則最終值為TRUE)

my_var1> 30 && my_var2 == 4(如果my_var1大於30,且my_var 2也等於4,則最終值為TRUE)

表達式

一個表達式是由ofvariables,數字和操作的數學表達式,並解析到一個特定的值。

循環

一連串的指令不斷重復(循環),直到達到一定的條件。

模塊化代碼

模塊化代碼是將你的程序功能分離成獨立的模塊的概念,隱藏了它們在公共介面或API後面的內部工作。這使得每個模塊的功能易於使用和重構,獨立於其他任何模塊使用。

API

短用於應用程序編程介面,一個API是用於訪問操作系統,軟體應用程序或實用程序的功能的程序指令集和標准。軟體開發人員向公眾發布其API,以便其他開發人員可以在自己的項目中利用其產品的功能和服務。

回電話

一個回調是一塊多數民眾贊成作為參數傳遞給其他代碼語句通過可執行代碼,並預計「回調」,並在特定的時間執行。同步(或阻止)回調是即時的,而非同步(或延遲)回調意味著稍後發生。

程序化思維

程序化思維是開發人員和編程人員的核心思想,意味著通過將大問題分解成更小的離散步驟,將特定對象描述為計算機可以理解的明確定義的值來解決這些大問題。

關閉

以最簡單的形式描述閉包是函數中的一個函數,作為變數存儲。與普通函數不同,閉包擁有一個持久的作用域,即使在你的程序移出它們定義的代碼塊之後,它仍然保留在局部變數中。

編譯和解釋語言

編譯語言(比如C,C ++和Swift)要求你編譯代碼並將其構建成獨立的二進制應用程序,然後才能分發和運行。

解釋語言(如Python,PHP和JavaScript)是由主機上的語言解釋器直接讀取代碼運行的,並向計算機提供指令以執行程序。

重構

代碼重構是重構現有代碼而不改變其外部行為的過程。重構通常用於改進軟體的非功能區域,或者改善特定軟體領域的性能或效用。

IDE

集成開發環境的簡稱,IDE是一種用於為特定語言開發的開發工具(或工具集合),包括代碼編輯器,編譯器,調試器和其他實用程序。流行的IDE包括蘋果公司的Xcode,微軟的Visual Studio以及IntelliJ,NetBeans和Eclipse等Java IDE。無論你的語言如何,都有一個IDE。

雖然這18個術語實際上只是開發人員的技術術語的表面,但是在您的編碼之旅中,您會發現他們所代表的概念非常重要。

④ bug是什麼意思

大家在日常工作或者生活中經常會聽到bug這詞,例如游戲bug,軟體bug以及程序bug等。
bug英文的意思是昆蟲蟲子,竊聽使人惱怒意思,但是網路上經常說的游戲或者軟體bug並不是這意思,這里bug指電腦系統或程序故障,游戲中的漏洞,軟體以及游戲中的缺陷,很多程序在製作過程中就會出現很多漏洞bug,因為游戲是電腦程序設計的,所以很多游戲也會出現很多bug,尤其是新開發游戲會有很多漏洞,破壞游戲內的平衡,嚴重的程序漏洞,對我們電腦安全以及財富安全造成很大的影響,所以bug影響還是很大的。
bug由來有個小故事,傳聞一位美國計算機霍波科學家,在調試設備的時候,發現問題是被一個蟲子卡在電器中,導致故障,所以霍波調侃程序故障為bug(蟲子)。
程序員吐槽bug有很多語句一起來看看,調侃日常工作是:工作三聯,查bug,改bug,寫bug,修改一個bug,增加很多新bug。
游戲中的BUG,簡單來說就是游戲程序的漏洞,游戲程序中的缺陷。游戲中有BUG是很正常的,尤其是在網路游戲中。即使所有的網路游戲都是經過封測、內測和公測這三個大的步驟,但由於游戲文件和游戲中的任務以及地圖的不斷更新和增加,難免會在游戲製作方面出現錯誤和偏差。
1.良性BUG
良性BUG即不會產生嚴重後果,甚至為玩家帶來了利益的BUG。通常很多良性BUG被玩家們利用,方便游戲或副本,不過此舉帶有一定的作弊性,因此利用這種BUG來游戲是不值得提倡的。例如有些FPS游戲中可以卡入一些副本,從而使得不被擊殺。例如在騰訊游戲穿越火線CF中就有很多BUG,其實是玩家無意發現後,後經多方實驗確認的一些漏洞,已有部分提交騰訊公司做了修補。
2.惡性BUG
惡性BUG即游戲中致命的,會對游戲過程及體驗造成嚴重影響的BUG。例如正常操作中,由於執行文件沖突或錯誤不兼容而導致的系統自動退出或者伺服器斷開等等。《封神榜叄》在開放性內測時,曾出現與伺服器斷開的情況,在工作人員的及時修補下,很快重新運作。

⑤ 你對底層程序員有何看法他們的主要工作是什麼

你對底層程序員有何看法?他們的主要工作是什麼?

程序員,外面都說人傻,錢多,死得早。
不過我本人是程序員,所以不完全認同,但是也不能說沒有。程序員因為天天和代碼打交道,代碼是很多邏輯的部分,所以程序員一般邏輯思維不會太差,但是整體來說和人交接和情商就比較低。

c

1.自己把技術學到位。往大公司發展,才能真正地學到東西。2.實在不行,用做程序員這幾年的資金,做點小生意,有魄力,就往大的方面發展。要不就安安逸逸過一生。

⑥ 你覺得程序員真的只能吃青春飯嗎

其實並不是的,要說吃青春飯,只能說是青春年輕時候,工作更有利,不代表程序員只能吃青春飯的。

第一,若是說吃青春飯,很多職業都是吃的青春飯,原因有非常非常的多。年輕人比起年紀大的,更有精力與動力,比方說加班加點都能堅持的住。而年紀大了的人來說,年紀大了,說句難聽的,經不起折騰,容易生病。信息接受理解的不如年輕一輩,記性也是不能比的。而且年輕一點更具有活力和創造力,這是不僅是IT行業,更是很多行業的普遍存在的。

第二,程序員們的能力和實力,可以說是隨著工作年限與經歷經驗不斷累加的。程序員有的是真才實學,不是靠臉來生存的一種職業,所以說年紀大對他們存在影響,但影響不是「致命」的。當積累了多年的經驗,老程序員們雖然不再年輕,不如新人那般的活力創造力,但是能一針見血的發現問題所在,發現某些方案中的不足之處,懂得更多的人情世故,與人合作的精髓。人生閱歷的不同小可呢。

第三,與空姐門面禮儀小姐這樣子的相對來說靠青春吃飯的職業,程序員所掌握的知識是內在的,不是那麼流於表面的,真的不是只吃青春飯。你會發現現在的程序員有很多,他們中有很多是年輕一點的畢業生,研究生等等,但是也不乏年紀大的經驗豐富老道的程序員。知識這種東西是內在的,不隨時間的流逝而不存在的,所以程序員也不是只有年輕人。

⑦ printhelloworld是什麼梗

是程序員界的一個梗。
是代表程序員剛剛接觸編程的一個梗,入門列印一下,證明你是程序猿。
分開來說的話,不帶輸出項的print即為輸出一個空行,如果之前的print語句輸出項的最後用了諸如或,則表示其輸出是在同一行上。其後面的空的print語句用來消除前面的print語句一直在同一行上輸出的效果,使其後面的輸出是在下一行。

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