⑴ 為什麼程序員的思維很難理解
1、程序員的思維比普通人要嚴謹。
對編程有一定了解的人都能理解這一點,一是一二是二,電腦不認模稜兩可的回答,因為「模稜兩可意味著更多的可能答案」,所以你跟程序員交談的時候,如果你問他「為什麼要這樣問」或「你為什麼聽不懂」,你就會知道你自己的描述有多麼的不嚴謹了。
最簡單的例子,你媽媽讓你去市場買水果,如果看到有蘋果就買一個蘋果,看到梨就買兩個。你看到市場有蘋果和梨,你會買什麼回家?
首先給出一個大前提,在程序上不存在「潛台詞」或者「潛規則」這種東西,唯一起作用的只有「字面意思」。
一般人肯定是買一個蘋果和兩個梨。當然程序員也不是腦子有坑,以一個正常人的思維考慮也會買一個蘋果和兩個梨,但是看到這問題的第一個瞬間的直覺反應,卻是「如果看到梨就買兩個蘋果」。這個問題不存在潛台詞,所以所有人都會直接從字面理解老媽的意圖。
按照程序的邏輯分析,這句話共分為兩個部分,代表兩個程序任務。「如果看到有蘋果就買兩個蘋果」為任務一,條件是「看到有蘋果」,目標對象「買蘋果」,數量「一個」;「如果看到有梨就買兩個」為任務二,條件是「看到有梨」,數量「兩個」,沒有給出新的目標對象。
因此按照程序邏輯來講,第二句話將繼承上一個目標對象,也就是「買蘋果」,所以這句話被看起來像職業病一樣的思維直接翻譯成了「如果看到有蘋果就買一個蘋果,如果看到有梨就買兩個蘋果。」
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2、程序員看問題比一般人透徹。
這是職業特性導致的,因為電腦編程的嚴謹性,因此程序員面對一個問題、一個需要實現的目標或者一個bug時,他會思考更底層的問題,並且會習慣性採用歸納法來盡量避免以後可能遇到同樣的問題。
比如用輸入法輸入中文的詞句,有的時候打出了一串拼音,然後按下數字2選取發現不是自己想要的詞,然後發覺數字1對應的才是自己想要的,刪掉,重新輸入拼音,這次按下數字1的瞬間卻發現兩個詞的位置調換了,於是又刪掉重新鍵入,這次認真地看了看,終於選對了想要的詞的序號。
這個時候你會說,啊,我下次應該更小心一點,不要馬虎大意想當然,看清楚了再點。
程序員不這么想,他會想,導致這個問題的看來是輸入法的「詞語順序自動調整」功能,他會自動監測使用者輸入的各種詞語的頻率,來自動調整詞語的順序,底層代碼實現的邏輯很簡單,每個不同的詞對應一個從輸入法安裝到現在的輸入次數的計數器,直接按計數器排列順序就好了;也有的輸入法會監測你輸入後是否會將其刪掉,那麼這時候會被智能識別為打錯字,計數器不會加一。
然後再一思考,這種功能一般都是可以開關的,如果我想要靠記憶記住順序使用而不用輸入法自動調整的話,比如對漢字輸入的速度有一定要求需要考記憶記住漢字序號,我只需要進入輸入法設置將其關掉即可;如果我想要它幫助我調整詞句位置,但是又不需要頻繁地調整,那麼在我有工作需要的時候我會提前關掉,平時開啟即可;而如果我想單純依賴這一功能,那就不用管它,下次看清楚再選就好了。
⑵ 一個差客服毀掉半個運營:說說那些缺乏「人情味」的游戲客服
有求必應的「機器人」,並不惹人喜愛,有時,會遭人反感。
文/菲斯喵
「我們寧可多『肝』幾天代碼,也不想再做一分鍾的客服。」
某M曾與葡萄君訴過苦。那時,他主導的 游戲 剛剛上線Steam,遭遇了幾多差評。「我們總共也沒幾個人,只能把開發人員調去做客服。可那些天,玩家可能太激動了,我們兼職做客服的程序員都被『罵抑鬱』了。」
但對於長期處在客服崗位上的人來說,扛著負能量,沖到第一線,去解決玩家的問題,去挽救失陷的口碑,已經成為了工作日常。這么一幫對 游戲 發展、用戶留存起到重要作用的人,卻常常 被玩家當成了「機器人」 ——葡萄君還曾見過有玩家驚呼,「這個和我聊天的,居然是 真人 !」
一位客服從業者在知乎上分享的個人經歷
客服的這種固有印象,在哪一行當,都是存在的。究其原因:繞不開這項工作本身有機械辦事的特點;近幾年AI客服的盛行;以及客服在實際工作中,會用比較定式、套路的交流話術去回應海量用戶的問題。
沒有人情味 的客服,自然會被玩家視為機沖棗器人。盡管他們有求必應,卻 並不惹人喜愛 ; 有時,反而會遭人反感 ,無益於 游戲 的運營。葡萄君覺得,這或許是一個還未被多數廠商所重視的問題。因而在本文中,我們將會試著呈現那些讓玩家覺得 「你是機器人」 的幾種情況。
我們是如何判斷客服缺乏人情味?
這次的觀察對象,是TapTap社區中的評論區——我們主要想看看, 在不同 游戲 底下,客服們,是如何針對情況不同的負面評價,去和玩家做互動和交流 。根據回應方式和話術,我們會做出自己的判斷:這些 游戲 的客服是否有人格化的特徵,以及,他們是如何讓人體會不到人情味。
我們覺得,即使是在這種線上公共空間里,客服針對玩家負面評價的回應,也有必要讓對方享有愉悅的體驗。值得一提的散州拆是,文中討論的「客服」,並不是專門指處在這個崗位的工作人員,他們也許是運營,也許是開發人員,也許還會是公司的CEO,但 都深度參與到與玩家的溝通工作中 。
另外,葡萄君還想強調一點,我們沒有試圖去主張, 「有人味」就該是各家 游戲 公司在客服工作上,必須追求的方向。 我們也不保證,恪守「有人味」的客服工作標准,就能讓 游戲 公司獲得非常好的回報。畢竟,具體情況需要具體分析。
我們沒有針對誰,也沒想說在座的都是如何。只是在此想提醒各家 游戲 廠商, 客服在言行上的無個性、無腦化,也許會造成比較尷尬的情況。
最近我們看到了一例典型:TapTap上有位用戶對某款 游戲 進行了一頓吐槽,結果該 游戲 的官方客服,留下了一句「 感謝支持 」。當時就有人質疑客服是機器人,另外還有人覺著回復來得毫不過腦。還有句話,我印象特別深刻: 玩家都已經騎到你臉上了,怎麼還跟人家說謝謝。
這並非客服與用戶的常態交互場景。但留言區中的每一處客服細節,到底還是能讓玩家感受到 游戲 廠商的用心程度。
「裝死」的客服,或許比機器人更糟糕
有時候,某些 游戲 廠商面對負面評價的處理方式,是「 無為 」。在這種思路之下,落到客服層面的具體工作,便是減少回應,甚至是不做回應。由此,讓玩家的消極情緒隨時間去了。
但葡萄君認為,玩家可能會不喜歡「缺乏人味」的客服,但一定會把「沒有人」的客服,拉黑。 我們不倡導冷處理的回應方式,此為下下策 。當問題出現後,玩家需要的,是官方的釋疑和態度——這是誠意的體現,也是人情味的流露。但更重要的,客服需要出面引導輿論,避免輿論被意料之外的節奏帶走。
我們發現,TapTap上有一款安裝量超過90萬的放置手游,近期在客服工作上,沒有讓玩家感到十分滿意。被服務的一端,認為官方沒有正面回應自己問題和需求,甚至嚴格管控論壇,禁止負面言談。這讓玩家覺得,這個 游戲 的客服質量有所下降。
游戲 的官方在後來登了一條帖子,對玩家的吐槽做了回應,並希望大家能理性看待客服的工作。但葡萄君覺得,他們的工作做得或許還不夠到位,至少,放著評論區中的消極情緒任意發酵了幾天,總歸是不好的。
回頭看看過去,便有前車之鑒:曾經有些 游戲 ,運營上出了事故,結果客服回應冷淡,官方動作緩慢,導致玩家集體被激怒,最後做出「開發票」或是「舉報」等比較極端的行為跡飢。
把話說得極好聽,卻未必有人情味
葡萄君在生活中,並不喜歡禮貌的、漂亮的場面話—— 這些話用詞用字很精挑細選,卻總給人一種逢場作戲的意味。 而我們要說的第二種缺乏人情味的客服回應,就存在於這種修飾感極強的話術中。
此前有一個例子,是在 游戲 葡萄編輯部有過討論的。這個例子說的是一款知名IP改編的SLG。 游戲 上線時,它的玩法內容不合粉絲的預期,因此 游戲 在這方面,損失了一些口碑。但官方客服的積極性,是讓人看得見的,幾乎每一條負面評價下,都有客服人員的身影。 但回應的話術、語言、句式,在我們看來,有欠人情味。
其中有些話,在選詞用句方面太過刻意了。以上圖為例,從「感謝領主反饋」到「我們的希望」再到「 一一 記錄」和「爭取加油」—— 我沒法說出這番回應哪裡有不妥 ,它的字斟句酌很是漂亮,但僵直的回答邏輯和各種修飾性的描述用上去之後,會讓人覺得它 流於場面 。
往重了說,便是 「有點假」 。
這番答復形式,在成為不少 游戲 客服的慣用套路後, 玩家更是對其產生了抵抗力 。還是同樣的一款 游戲 ,客服對一位打低星評價的玩家進行了百般恭維,稱呼其為「領主大人」。但這位玩家,在其他 游戲 中當夠了領主大人之後,這回沒有產生很舒適的體驗。
這里舉出另外一個例子,同樣是滿篇的漂亮話,看起來沒什麼問題。但深究起來,卻讓我覺得它是出於模板的套話。這個例子說的是上架TapTap的某款二次元 游戲 ,有位玩家就 游戲 太「肝」這個問題給出了不高的評價,而後官方客服做出了一個篇幅不小的回應,行文中用足了有網感的詞句和符號,而且內容似乎也切中了玩家的問題。
但底下有位玩家,繞開了客服花里胡哨的表述, 直指對方「不說人話」 。
葡萄君認為,自然的、真誠的回應,是 不需要使用太多包裝性的東西 。有些客服自然生發的回應,看起來也許和玩家有沖撞,但我會覺得,這種在生活里稀鬆日常的對話情境,放到虛擬網路中,也依舊會讓人感到鮮活。
這番回應,用的則是比較朴實的文字
頻繁回應,並不等於說是有人情味
有些客服工作者,態度很認真。例如在TapTap中,這樣的客服人員,會逐條掃過差評,回應每一個人的問題。看上去,客服的存在感很高,與玩家的互動工作做得十分到位—— 如果是僅看回應的數量,而不看回應的質量的話。
實際上,葡萄君以為的,那些沒有人情味的客服,他們在高頻率的互動中,往往只是甩下一句簡單、閉環的留言,而 沒有給人充分的對話空間 。這種情況之下,難免就有玩家會質疑:這家客服是不是外包的啊?懂不懂 游戲 呢?是不是只會 CRTL C + CRTL V地完成著自己的日常工作呀? 。
某 游戲 客服,在回應玩家問題時,回復風格比較短平快
葡萄君 沒有否定這類客服工作風格的意思 。只是想說,在認真和勤勉的基礎上,他們或許有做得更好的空間,而這個上升空間,應該就是更深入的了解玩家的需求,與玩家 進行有來有回的溝通 。這番互動盡管會加大客服的工作量,但著實會讓人覺得,我是在跟一個鮮活的人進行對話。
相比短平快的客服風格,這類回復會更具交流感
十天前,某手游公司的CEO,在深夜裡仍在和TapTap的一個用戶進行互動。玩家對該公司旗下的卡牌 游戲 無感,故拋下一星差評。這位CEO見之,沒有放棄讓對方留下,主動和對方溝通。一來一回的互動中,雙方從 游戲 聊到了家庭,聊到了工作。對方可能還是要流失了,但最初有些粗暴的態度為之一轉,並對這位CEO誇贊道 「你們官方說話真的強,服務真到位。 」
你能發現,這位CEO在互動中沒說什麼漂亮話,只是在夜深人靜的時候,試著讓對方理解自家 游戲 的樂趣。但就是一些簡單的、接地氣的文字, 讓對方從中感受到了態度和真誠 。
這位CEO把自己的心得了 朋友圈 。他說: 「每一條差評,我都會跟他嘮嗑嘮到天荒地老,能救一條是一條,這是我們的心得,無關崗位職責。」
讓開發人員來充當客服,也許更顯真誠
有時候,客服之所以顯得不真誠,沒有人情味,就在於回應讓人覺得沒有交流的慾望。而其中的原因,或許是出於客服所能掌握的信息不充分,而無法與玩家進行深度溝通。
比如說,同樣是面對玩家的負面評價,注重效率的客服回應,通常只是說 「感謝支持,會考慮建議」 ;而比較有人情味的客服,會把玩家提出的問題展開,掏出官方自己的思考,說明其中不到位之處,並給出日後的調整方向。
且不論字數多寡,這樣的回復是有信息量的。 而言之有物的內容,對比場面話來說,顯然是更具人情味。
但有一個矛盾點,在於 不是所有客服都那麼了解 游戲 。如果他們只是來收集玩家的反饋,那麼便很難代入自己的 情感 。出於這類情況,客服便無法很好的起到橋梁的作用,因為他們未能掌握問題的核心,又不清楚開發人員的真正想法,以致於留給玩家的答復,往往顯得不痛不癢,說起話來,也像是在跟人踢皮球。
如果情況允許,為何不讓開發參與客服工作中,從中解答一些觸及核心,或者是專業性比較強的問題呢?前不久,葡萄君曾與一位CEO聊起這番話題,他們公司發行的 游戲 ,多數屬於細分領域。他告訴我:「有些時候,玩家很需要開發者出來發聲。你在看這些回復時,會發現一個特點: 開發者的回應通常都很真誠、熱情和努力。」
一名 游戲 製作人向玩家提供建議
相比一個某某 游戲 客服的頭銜來說,某某 游戲 製作人的頭銜,或許更具有說服力。當開發人親自出現出馬與玩家進行溝通,玩家的建議,或許也更容易被聽取和吸納。
做 游戲 ,或許就是做服務
「裝死」、「說場面話」、「缺乏交流感」、「有量無質」、「沒有觸及痛點」等,便是葡萄君在本文中,想就客服工作的「人情味」問題,提醒各個 游戲 廠商需要注意的幾點情況。而我們之所以想強調這些問題,也是因為愈發覺得, 游戲 產業與服務行業幾乎無異,它講究的就是良性互動。
葡萄君曾撰文討論過 游戲 行業到底是不是服務業,當時有位讀者如此回復
上述那些被人忽視的情況,未必會影響 游戲 的正常運營。但想做長期效應的企業,一定會把自己的品牌,當做一個「人」來經營。而要經營一個人,便是要樹立起他的品格和氣質,那麼對於 游戲 廠商來說,要做這些,產品是一方面,服務則是另一方面。
⑶ 程序員表白經典語句(37句)
1、你眸光流轉,會心不願意醒來時,台燈投射在牆上只有我孤獨的身影。
2、除了表白,喜歡一個人有很多種方法,我想用世上最美麗的詞句,表達心中的愛;可是,當我害羞地面對你而默默無語的時候,你是否明白了我的愛。
3、愛情總是讓我們期望太多,從遠遠地注視到想全身心地佔有,追逐讓我們疲憊,與其糾纏撕裂疼痛,不如遠遠微笑,簡單擁抱,到此為止。
4、你是我繁華人生中唯一讓我如此心動的男人,你便是我漫長生命里的所有。
5、你的心是那麼的平靜如水,我是否能讓它泛起漣漪?
6、你是我的花落香息,我是你的雨後春山。我是你的岸上清風,你是我的枕邊明月。
7、明明太在乎一個人,為何還要選擇傷害?用攻擊來試探底線,用傷害來索要關愛!回不去的曾經,無奈的任性,一份心碎,兩人體會!
8、我要你走近我,靠近我,擁著我,依著我,抱著我,吻著我;要你好好地愛我,而我會用心和你依偎在一起,你會發現此時的你我就是人生中那道最靚麗的風景線。
9、一場煙雨,一場相思,記憶中的你,只是魂魄,你的軀體依然在古代的南國小鎮,假如剪一段雨中的故事能與你相遇,那麼她寧願剪下這段苦澀的相思雨花。
10、被相思浸染的清淺時光,在你我隔岸的相望中悠悠的流淌。流年的腳步踩碎了無言的滄桑。心底那些鮮活的過往,是我眼裡永遠抹不去的惆悵。
11、做人如水,做事如山。人生最重要的價值是心靈的幸福,而不是任何身外之物。艱難困苦是幸福的源泉,安逸享受是苦難的開始。
12、躲在某一時間,想念一段時光的掌紋;躲在某一地點,想念一個站在來路也站在去路的,讓我牽掛的人。
13、願有歲月可回頭,且以深情共白首。
14、愛情,本該甘於平淡,卻又不平淡;本該甘於平凡,卻又不平凡。不再去想從前,不再執念曾經。
15、你以為放手可以成全我的幸福,可你不知道,我最大的幸福就是能和你手牽手。
16、人生若只如初見,我情願那個人不是你,我苦等的那個人還在來的路上。
17、聽說現在結婚很便宜,走,咱們結婚去,我請你!
18、少年若留我定不走,少年若走我定不留。
19、喜歡一個人就去表白,萬一成備胎了呢。
20、你,註定是我今生傾心駐足的風景,一世不舍的眷戀。為了你,我願劃破手指,滴血成圈,圈住你的款款深情,縱然玫瑰零落成泥碾作塵,我也甘願守候著這一世的心疼。
21、心在路上,念在遠方。七月的枝頭已漸漸掛滿青澀的果瓤。我明媚的笑容背後,唯有你才能明白那縷化不開的憂傷。
22、最好的時光,就是你喜歡我,我也喜歡你,可我們都還沒表白。
23、當對你班裡的人表白時,她不同意是怕分手後不敢面對你。
24、淡淡的情思,緩緩的想念,你是我心中那個最確定的人,冥想中我喜歡上了你,假如我能愛上你,我會用一輩子去等待,去付出,去想念,去永恆!
25、他們說七夕要搞個派對,王母娘娘扮紅娘,玉皇大帝做月老,牛郎織女總策劃,孟飛樂嘉當主持,現在就缺男女兩個嘉賓,有空的話,我們一起去吧!
26、情書篇篇,掏心掏肺。情歌曲曲,真情真意。情絲縷縷,牽腸掛肚。情網結結,挽情留愛。情意綿綿,思念思念。情緣段段,珍重珍重。祝你幸福,開心如意。情人節到,吉祥快樂。
27、在心裡,你是幸福?秘密。
28、愛情對於男人不過是身外之物,對於女人卻是整個生命。
29、我要用簡訊來呵護你,告訴你注意身體,不會讓你寂寞,祝福時刻跟隨你,讓你高興,讓你感覺不到距離遙遠。當你愉快時,我也愉快,和你一起開心高興。
30、人生有你,陽光燦爛;人生有你,四季溫暖;人生有你,不畏艱險;人生有你,期待永遠。
31、是有多喜歡一個人,才會連尊嚴都不顧的討好。
32、我餓了,開始吃飯。吃的飽飽,開始想你。覺得困了,開始睡覺。睜開眼睛,開始想你。
33、今生有你,所以我的愛才如此濃烈,其實,我早就讀懂了你離去時最後的回眸,那是塵世間最無奈的決絕,你的不舍是默默無言。
34、眼波如水,映出窗外繁星點點。迷離的星光,在淡淡的雲煙中隱約閃現。空氣中到處彌漫著你的氣息。你,是我今生無法忘記的夢,無法詮釋的情緣。
35、當你走進我的心時你會哭,因為裡面全是你。
36、當你出現在我面前時,真想緊緊地抱住你,讓你感覺到我因愛你而加快的心跳。
37、七夕,七夕,我的佳期;織女,織女,我的愛妻;天上地下,千年聚齊;嗚呼哀哉,我愛我妻。