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程序員校招面試

發布時間:2024-12-21 00:13:59

程序員從杭州到廣州去面試,一面就掛了,HR說出原因:冷暴力

好多程序員朋友都有著面試的經歷,有的為了能夠得到一個面試機會也是蠻拼的了,我周圍的一個朋友住在北京的郊區,面試時間是在早上,為了能夠按時面試,面試前一天晚上就在北京住了一個酒店,為了怕早上堵車,提前幾個小時去參加面試,最近看到一名網友的面試經歷,他與我朋友相比,更拼,他這是從一個城市趕到另一個城市去面試,並且能不能過還是未知數。

這名網友應該是一名阿里的程序員,他要去面試的公司就是廣州的網易公司,據這名網友所說,他和面試官聊的好好的,臉上一直都是笑嘻嘻,結果一面就掛了,這讓他感覺到莫名其妙,於是他就去找HR確認這個事情,HR給他的評價是:「溝通有問題,冷暴力!」,當時問他怎麼擋產品需求,他說找產品運營一起討論,因為最後寫代碼的還是程序員,所以只要質疑合理肯定還是能解決的。就因為這個事情就定性他為冷暴力么?另外這名網友還在評論區追加了一句:「幸虧問我有沒有發生過矛盾我說沒有,不然不得評價我熱暴力? 我自己團隊都沒紅過臉,你們三言兩語評價我人格問題。」,看來這名程序員網友還是蠻委屈的,針對他的這一遭遇,我們一起看看其他網友是什麼說法吧!

網易員工:我司的面試官 emmmm 確實有點一言難盡,之前就有很多吐槽我司面試官的,心疼樓主,大老遠跑來面試。不過來回的路給應該可以報銷。

作者點評:以往能夠報銷回來的路費吧,緩解一下失望的情緒,既然能大老遠跑來,說明真是誠心面試的!

網易員工2:說真的你這種人被掛更顯示了面試還是很必要的。網易校招別說阿里還沒拿到轉正機會的你這種人。就算拿到offer的sp過來聊也多的是。不太明白你自視這么高是在想什麼。另外,沒有hr傻到直接告訴你面試結果。人家已經婉拒你了你這情商還以為真是溝通原因。這么說吧。是溝通和技術都挺爛的。能明白嗎?那麼多同學大老遠過來也掛了面試,有的還等了很久,哪個像你一樣?持著一面之詞到處宣傳。能力越差的人,越會從其他地方找原因。你很好的體現了這一點。

作者點評:這話有點扎心了,不會這位網友就是那名HR吧!

網友一:心疼樓主,網易並不值得去|・ω・`)

作者點評:同樣表示心疼樓主,網易值不值去不做評論!

網友二:昨天雲音樂一面還好 二面面試官斜坐著拽著個臉 問源碼 然後哪個不會就一個勁的問哪個 說了不會還特么問 神他媽醉

作者點評:呵呵,應該不是直接說不會吧,是不是表達的比較含蓄,面試官沒有聽出來才繼續問的吧!

網友三:網易真心不值得去。。邀請我投簡歷,投過去了,再給我反饋不匹配,MMP,過去大半年才給我反饋,也是醉了。。

作者點評:這還好了,畢竟沒有親自去面試,只是反饋簡歷不匹配,沒有什麼損失啦!

網友四:情商太低,冷暴力是說你的面試態度,不是內容

作者點評:關於態度方面,樓主的描述是聊的感覺挺好,一直保持笑嘻嘻的。不過不了解當時的情形,也不好下結論。

網友五:這三言兩語就把人給看透了?也是服氣,說不定是其他原因了

作者點評:也有可能是其他原因,有的實話說出來扎心,HR就隨便找了一個搪塞的理由!

不論怎麼樣,事情已經過去了,建議這名樓主網友可以仔細回憶一下面試的過程,看看能不能從中吸取一些有價值的經驗,以便下次面試能用得上,其實我個人覺得HR可能沒有給你說出真實的原因,因為有的實話可能說出來比較扎心,她只是隨便說出一個理由搪塞你而已,所以這些事情還需要靠自己慢慢悟了,只有自己悟出來東西才是最寶貴的經驗,希望樓主能夠翻過去這一章,以後的工作生活順利!

以上所有圖片均來之互聯網

⑵ 校招詳解(術語、時間、流程)

校招詳解,全面解析程序員類崗位的校招流程、時間節點與常見術語,以及如何有效應對內推、offer和三方協議等關鍵環節。

第一章:術語解析

校招中常見的術語包括暑期實習、秋招、春招、簡歷投遞時間、招聘流程等。暑期實習是校招的重要組成部分,能提前鎖定人才,秋招則是應屆生尋找正式offer的主要時間,而春招則是對秋招不滿意的補充機會。

第二章:校招時間線

校招時間通常從大三下學期開始,暑期實習和秋招交錯進行。大三下學期的暑期實習是關鍵節點,秋招分為提前批和正式批,前者要求更高,但也提供更多機會。春招在秋招未成功的情況下提供最後機會,但機會較少。

第三章:簡歷投遞與准備

簡歷投遞時間選擇上,建議盡早投遞,以提高通過率。准備階段,應確保簡歷、八股文和演算法准備到位,以應對初篩和面試。暑期實習和秋招初期,崗位充足,面試難度較低,後期難度增加。

第四章:招聘流程詳解

招聘流程一般包括投遞簡歷、初篩、筆試、面試、HR面談和最終錄用。內推可加速簡歷篩選過程,並可能省略筆試。筆試內容根據崗位不同,面試則分為多輪技術面和HR面,最終由部門主管決定錄用。

第五章:offer、oc與三方協議

offer是企業對意向人才的錄用意向書,oc是正式發放offer前的電話通知。三方協議為正式工作合同,具有法律約束力。選擇offer時,需考慮oc的不確定性、戶口問題以及薪資待遇,合理規劃offer接受策略。

第六章:實習與日常實習

日常實習全年開放,要求盡快入職,適合尋求長期實踐經驗的學生。在大三上學期尋找大三下學期的實習,建議在10月和11月投遞簡歷,避免12月崗位招滿。選擇實習機會時,考慮公司規模、行業前景和個人職業規劃。

總結:
校招是應屆生尋找理想工作的關鍵機會,通過理解校招流程、時間線和關鍵術語,合理規劃簡歷投遞和面試准備,以及有效應對offer與三方協議,能夠提高求職成功率,實現職業目標。

⑶ 百度實習及校招全攻略面試經驗以及工作感受

網路實習及校招全攻略面試經驗以及工作感受

軟體工程師校招面試經驗

我的簡歷上寫的主要是做視頻圖像處理的,然後寫了自己的編程能力。所以感覺整個面試的問題都是圍繞簡歷上圖像處理、C、C++編程的問題展開的。

按照我的回憶,問了下面的內容:

1、簡單自我介紹(我事先打了個草稿,就按照草稿上的東西說的,說完之後面試官笑了一下,可能是覺得我說的官方了吧^^)

2、項目介紹(介紹完之後,他又問了幾個項目的問題,不過感覺他不是很懂)

圖像處理部分:

3、香農定理、奈奎斯特定理(他問我的是香農定理 ,但是給我的提示是奈奎斯特定理 ,所以他自己也沒分清吧==|||)

4、常見低通濾波器、濾波器的原理。

C、C++部分的問題:

這個部分是他考的重點,很多問題他都是先拋過來,我給了答案之後他會再十分仔細的追問,問很本質的問題,就是考察對C、C++的認知夠不夠吧,有點招架不住。

5、this指針怎麼用、作用。

6、一個指向類的指針佔用內存大小。

7、new delete和malloc free的區別。(我說new可以重載,他又問為什麼可以重載)

8、const的作用、好處。

一個const型的函數和普通的函數特別的地方在哪裡?

9、引用和指針的區別。

10、如果叫你設計函數strcpy(),你要考慮哪些問題?給你5分鍾時間,一一列舉。(感覺這個問題是考你思維縝不縝密,想的全不全面)

為什麼strcpy() 會返回一個指針型的返回值?有什麼好處?

11、編程過程中遇到過哪些內存崩潰的問題,解決辦法,怎麼避免?(因為簡歷中我寫了閱讀代碼5萬行以上,寫代碼2萬行以上,所以他考了我這個吧)

12、代碼執行的時候有時候內存會不夠,怎麼保證內存足夠?

13、你所知道的排序演算法及復雜度,其中哪些是穩定的,哪些是不穩定的,為什麼。

大數據實習生的面試經驗

總共進行了三輪技術面試,每一輪都是先逐一審核簡歷上做過的項目,詢問在項目中承擔的工作,項目里核心演算法的原理,然後就是白紙題,給一個問題,要求當場寫代碼求解,寫完之後面試官會引導你改進,最後要求你分析復雜度。前兩個比較Nice,答出來就OK了,最後一個一旦答出來就在原始題目的基礎上不斷改變條件,要求你對新問題再次求解,最後都有一道開放題目,給你講述網路遇到的某個問題,要求你為他們設計一個解決方案。問的內容涵蓋演算法導論的排序,查找,Hash, Heap, PriorityQueue, 平衡BST,基本圖論演算法,以及串處理演算法,以及MMDS和Information Retrival中搜索引擎常用演算法,還問了基礎的統計知識,線性回歸,邏輯回歸,梯度下降的步長選擇,等等。總之需要充分准備,面試官雖然人都很好,但是我覺得稍微有一點差池,在競爭這么激烈的地方估計就要跪了。非常榮幸能夠將人生第一面獻給網路,希望最後一輪HR確認能夠通過,不管怎樣,感謝網路給我的指導,我會繼續努力。

產品經理校招

一個小哥兒,和大部分產品面試一樣,問了實習經歷,項目經歷,社會實踐經歷等。考察你的個人能力和產品經理的契合度,社會實踐經歷中的領導協調能力是怎樣體現的、遇到的最大困難以及解決方案(舉例),實驗室項目中有哪些協調方面的困難和解決方案,總之就是從宏觀角度考察。

其次問了常用的互聯網產品,並要我做評價,就評價了下微信和qq,還有微博。我都是從產品定位的角度宏觀描述,然後又從小的細節方面舉例說明優缺點。

還給了我一個360搜索“趙薇”的頁面,然後讓我評價搜索的結果頁布局。360的那個頁面做的確實不錯,而且搜索框下面有一個小的分類導航框,他特意問我對這個怎麼看。那個頁面首條設計集合了不同小標題比如圖集、電影、微博什麼的,展示效果不錯。我針對右邊的推薦說了一些建議。

給我一道題讓我設計搜索一個電影名稱(剛上映),搜索的結果頁面展示。我對用戶需求做了分類,針對性的設計,並畫在紙上了。

最後問我 你怎麼確定一個人頭上有多少頭發。。

一面小哥面完說對我感覺還不錯,讓我等二面。

二面:

看起來挺犀利的另一個小哥兒。

1. 你認為產品經理有哪些特別需要的特質?做個排行;你認為你哪些能力比較符合

2. 實習經歷讓你有什麼收獲和體會(當時做過用戶體驗測試,他很細節的讓我講了做過哪些測試和改進)

3. 我講到自己看過什麼什麼書,他讓我講講書里的東西讓我有哪些體會

4. 你強迫過自己做什麼事兒?

5. 對比下qq和微信

6. 用過什麼新聞客戶端(騰訊 網易 鮮果),為什麼用騰訊?然後回答後主動對比了這幾個客戶端,以及產品設計上的'差異和不足;如果讓你設計一個新聞客戶端,哪些功能是必備的?

7. 移動端產品和web產品的使用場景有哪些不同(我聽成了產品設計上的不同,不過他說我回答的也挺好的。。)

8. 為什麼用小米?

9. 你對“需求以用戶為導向”怎麼理解,怎麼看。怎麼做需求,有哪些方式獲取需求

10.如果用戶只是想要一匹跑的更快的馬,如何發掘需求去從零開始造一輛未發明出來的車?

研發工程師校招面試經驗

一面(1 hour):

1.面試官從簡歷里抽了一個較感興趣的項目,讓把項目簡單介紹了下,針對項目問了幾個技術問題

2. 介紹Java中垃圾回收機制,程序員平時需要關注這個嗎?為什麼?請舉例說明。

3. 資料庫隔離級別介紹、舉例說明。

4. override和overload的區別。

5. 求二叉樹的最大距離(即相距最遠的兩個葉子節點),寫代碼。

6. 兩個棧實現一個隊列,寫代碼。

7. 你覺得你的優勢是什麼?有什麼技術薄弱點嗎?

8. 目前手上有offer嗎?

二面(40 minutes):

⑷ 看資深面試官透露是怎樣判斷IT開發人員水平的

1、計算機相關學科的學歷背景,或者即使沒有計算機學歷背景,也要有計算機學科體系的完整學習經歷,基礎知識在我看來是第一步,如果你不懂數據結構演算法,不懂計算機體系結構,不知道怎麼設計演算法,不知道計算機軟硬體怎麼工作的,那寫出的代碼也是質量差的無效率的,你只是寫出來了,但是在我看來是沒有價值的代碼,沒有可維護能力和積淀性的,我從來就不相信一個沒學過數據結構演算法,計算機體系結構,編譯原理,軟體工程這些課程的人寫出來的代碼,那些很多策劃改行的程序的程序員是不會到我這里一面的,所以來我們這面試的,無論你之前多牛逼,那都是虛的,一定要做筆試題,一紙筆試題直接看出基礎能力,曾經見到技術總監不會寫快排演算法的,說太久忘了,那你來指導什麼?用你的經驗在這喝茶么?需要你來這里做什麼?這不是笑掉大牙么?為什麼我不招一個專業基礎優秀並且有活力且成本低易塑造的年輕人,數據結構和演算法設計是這里必須通過的。一句話,做技術的,太虛沒用,用你的專業能力說話,在這里我們會偏向那些名校背景的人,因為經驗上看,學歷背景好的專業能力普遍非常扎實,這點我覺得網易現在的技術的一枝獨秀,不得不說和他的校招只招清北浙交的策略有很大關系

2、游戲開發領域的專業知識,游戲開發有很多特定領域的知識基礎,包括3D圖形學,AI,物理,音視頻,操作系統平台開發,業務邏輯系統,很少會有人把這些面面俱到,這裡面每一個都需要幾本書的系統知識去啃,但是我們只需要看到你在這裡面某一個或兩個上面有深入研究和經驗,比如你非常通曉渲染,opengl D3D 各種shader效果,渲染優化都玩得很好,那就是一個加分,比如你非常善於研究ai,對行為樹,尋路這些有深入的經驗,也是很好的,如果對這些全都一知半解,那是不行的,我們需要的不是只是每個都懂一點的人,在游戲的專業知識領域方面,先做一個專才。

3、聰明。沒錯這是非常重要的一個衡量標准,開發者一定是這個世界上IQ最高的一群人,我很看重IQ,面對日新月異的開發工具技術的變革,聰明代表你有更快的學習適應能力,並能夠對問題提出自己的一定見解和解決方法,這個很重要。

4、工具的使用,工具是針對不同游戲項目的,比如你做unity,那要求你掌握unity編輯器,你做unreal,你做cocos,在我看來工具並沒那麼重要,一個基礎扎實聰明的人對工具的掌握是很快的,甚至很多非程序員都能玩轉工具,所以在面試時這個只佔25%左右的比例,和我說你多了解多了解某個工具,那其實並沒有那麼值得炫耀,就像練功的外功和內功,我們更看重內功,工具是可以花時間彌補的,專業基礎則很難,那需要悟性。我們現在主要招聘U3D的開發,對這塊,我們會衡量簡單的U3D編輯器基礎,U3D 的一些深入的概念,比如優化內存,drawcall,光照系統,assetbundle包,資源載入,動畫系統,GUI系統,還會深入的考察C#,LUA的開發的情況。如果面試者只是把unity當office用,那就在這塊沒有分數了,一個並不是很復雜的問題可以難到很多人:兩個資源BC共用A,那麼ABC如何打包?載入b的時候要怎樣載入?載入好b之後哪些包卸載哪些不卸載?不卸載的何時卸載?這個問題答得不完整不能說你深入的研究過UNITY

5、經驗,經驗在我們看來和工具差不多,這種依靠時間堆積的東西並不如專業基礎重要,在技術開發來講,10年經驗絕對不是1年經驗價值的10倍,經驗多固然好,但那是在其他因素都一樣的情況,一個聰明的名校畢業生,和一個10年經驗做過10款游戲但是一直沒有做過很多核心工作的程序員,我必然選擇前者。而且關於經驗,我們會把時間放在一邊,先來剖析你所謂的經驗多少是真正有價值的。首先,大廠大作的開發人員是加分的,這意味著你曾經同一些很棒的同事共事過,任何成功的產品都是有其成功的道理的(但是大廠的邊緣發開人員則沒有什麼亮點,大廠往往把核心工作和非核心工作分的很開,一些非核心開發的人員很久接觸不到主要研發工作,那反而是個劣勢了),然後我會就著你的簡歷詳細剖析你所做的工作,你說你做過尋路,那我問你A*演算法原理怎樣的,和navmesh有什麼區別,A*在大型地圖怎樣優化,如果你答不出來,那我不認為你真正的做過尋路,你只是使用過工具而已,那知識不屬於你,這一項經驗我會清0,你做過戰斗,那我會問怎樣同步前後端的狀態,怎樣避免延遲導致的問題,怎樣能夠更好的表現打擊感。所以經驗絕對不是你做過什麼,而是你詳細的琢磨過什麼,哪些東西真正的屬於了你。所以很多10幾年程序的經驗開始很不屑一顧的坐在對面,說了一堆堆很著名的產品,這我做的那我做的,我要來當主程,那ok,問到細節一個也說不清楚,再加上基礎的演算法也都說你忘了,那沒有任何意義,對不起,我喜歡刨根問底。

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