『壹』 請問在3DSMAX中,編輯樣條線和編輯網格的快捷鍵是什麼
在3DSMAX中,編輯樣條線和編輯網格系統默認是沒有快捷鍵的,可以直接命令設置。
1、首先需要在3DSMAX中打開需要處理的文件,然後滑鼠右鍵點擊選擇轉換為,就可以看到直接選擇編輯樣條線和編輯網格了。
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(1)編輯樣條線子的命令擴展閱讀
3DS MAX軟體優勢:
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。
上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。
『貳』 AutoCAD教程:[15]編輯樣條曲線的使用方法
編輯樣條曲線:修改定義樣條曲線的數據,例如,控制點的編號和權值,擬全公差以及起點和終點的切線。
如果較為簡單的樣條曲線編輯,可直接點擊樣條曲線,
然後去拉動上面的夾點。
例如拉動以下夾點,改變樣條曲線的形狀。
這是簡單的樣條曲線的修改。
如果要進行復雜的修改,需要使用工具欄上的編輯樣條曲線。
系統要求對樣條曲線進行選擇:
點選後,提示多項命令提示:
此經驗中,主要說明上面四項:擬合數據、閉合、移動頂點,優化。
擬合數據,可以讓樣條曲線,如果沒有畫完,可以接著畫下去。點擊擬合數據,使用添加,
選擇控制點:
選好頂點之後,可以繼續畫樣條曲線。
畫完之後,需要按4次空格退出。
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閉合,很簡單,指的是首尾相接,如果使用,生成圖像如下圖。
移動頂點,是與剛才始所說的拉動夾點是一樣的。
優化,指的是在樣條曲線上,添加更多的夾點,
如下圖,在樣條曲線上,增加需要的夾點。
增加之後,可以點擊一下,夾點明顯,加多了,
可以控制夾點進行樣條曲線修改。
『叄』 請問下3DMAX 可編輯樣條線里 怎麼在兩條線的交點上加點
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『肆』 樣條曲線編輯命令
輸入spl就可以畫樣條曲線了,如果想簡單修改的可以單擊樣條曲線,拖夾點到指定的位置想精確修改的就雙擊或者點菜單修改--對象--樣條曲線就可以了,也是拖夾點到指定位置就可以
『伍』 如何修改樣條曲線
修改樣條曲線方法如下:
對於用「spline」命令創建的樣條曲線對象,用戶可使用「splinedit」命令來進行修改。該命令的調用方式為:
工具欄:「Modify II(修改 II)」→
菜單:【Modify(修改)】→【Object(對象)】→【Spline(樣條曲線)】
快捷菜單:選擇要編輯的樣條曲線並單擊右鍵,選擇「Spline Edit(編輯樣條曲線)」
命令行:splinedit(或別名spe)
調用該命令後,系統首先提示用戶選擇樣條曲線,並進一步給出多種操作。
各項具體作用如下圖:
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