『壹』 3d平滑處理設置
3Dmax將模型變平滑建議使用NURMS工具,具體流程參考如下:
工具:戴爾XPS13-9350-3708、win10、3Dmax1.0100。
1、在3Dmax中隨意拉取一個基礎模型體塊。
『貳』 3dmax平滑快捷鍵
3dmax平滑快捷鍵如下:
1、TurboSmooth:快捷鍵為「6」,用於將模型表面平滑化。
2、MeshSmooth:快捷鍵為「7」,與TurboSmooth類似,但適用於舊版3dsMax。
3、Smooth:快捷鍵為「Shift+W」,用於將選擇的面或邊平滑化。
4、Relax:快捷鍵為「Shift+R」,用於鬆弛選擇的面或邊,使它們更加平滑。
5、SetFlow:快捷鍵為「Alt+Z」,用於調整頂點的流程,以使其更加平滑和自然。
6、SmoothAll:快捷鍵為「Ctrl+A」,用於將整個模型表面平滑化。
7、Unsmooth:快捷鍵為「Shift+6」,用於取消TurboSmooth或MeshSmooth的效果。3dmax是3DStudioMax的簡稱,是基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、以及工程可視化等領域。
『叄』 3d平滑處理設置
在3Dmax中隨意拉取一個基礎模型體塊。右鍵點擊模型體塊,點擊轉換為可編輯多邊形。左上角建模選項卡中,編輯欄點擊NURMS工具。系統彈出NURMS工具欄,可以調整迭代次數和平滑度。迭代次數越高、平滑度數值越高,模型會越平滑。
3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以很快的上手,只要操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。